35066
  • repvez
    #31459
    Egyrészről igen ezt már régen meg kellett volna lépniük, hogy egy egy DLC-ben csak egyvalamire koncentrálnak ,de arra nagyon.
    Mert ahogy irtam , a táj és a mérete m ár igy is untig elég,de az interaktiv tárgyak nagyon hiányoznak.
    Gondolok itt arra kapcsolodva a fegyverek különböző sebzésére, hogy nincs egyetlen egy tárgy az egész játékban amit akát a Hiuz 50es kalibere odébblökne vagy szétvinne.
    LEhet hogy több HP-t levesz egy kocsi életéből mint egy 5.56-os,de azt én hol látom?
    Ezek a grafikai visszajelzések hiányoznak nekem, hogy ha egy faviskóba beleeresztek egy tárat akkor repkedjen a forgács és essen darabokra , ugyan igy a kisebb tárgyak viselkedjenek a fizikának megfelelően , A lámpákat ki lehessen löni ha lopakodni akarok stb..
    Hanghatással egyetemben. Még én nem hallottam akár üvegcsörömpölést sem a játékban ,nemhogy különbözö hangokat ha különböző tárgyakat lövök.
    Az meg megint hülye megoldás lenne, hogy nem vehetném fel azt a fegyvert ami a DLC-ben benne van ,de nálam nem.Az életben mi akadályozna meg , hogy egy AK helyett egy M16-ost felvegyek semmi.Vagy akár egy mesterlövész fegyvert , lehet, hogy nem lövök el vele 1,5km-re pontosan ,de közelebre ugyan ugy tudok löni mint bármi mással.
  • Neoncsoves
    #31458
    Nyilván nem kényszer, de gondolom emlékszel még azokra a "régi szép" időkre, amikor a kiegészítők amikért elkértek pénzt, TELJES ÉRTÉKŰ kiegészítők voltak. Nem csak új contentet raktak a játékba, hanem esetleg új küldetéseket, új pályákat, stb. Most meg jobb esetben 15 euroért kapsz 3db pályát, 4db fegyvert meg valami szar fegyverskint (ez most nem Arma-s példa volt).

    Itt is ez lesz. Azt, amit mások már rég megcsináltak modként (ACE), megcsinálja a BIS és eladja jópénzért a sok kis szart. Undorítónak tartom ezt az üzletpolitikát, hogy a félkész szart kiadják 30-35 euroért, utána meg majd 200 euronyi DLC jön ki a játékhoz...
  • DancZer
    #31457
    Sztem a DLC az úgy lesz mint A2ben, frature-t mindenki megkapja egy rossz minőségű contentel a jobb minőségű contentet pedig fizetős.

    Sirpalee a render engine olyat tud amit az arcade engine-k nem, ezert ilyen lassu. Olvass vissza kicsit, linkeltem videot is róla.

    Nekem azért tetszik ez a roadmap, mert a DLC-k egy-egy dologra fókuszál. Így nekik is kényelmesebb fejleszteni, nekünk pedig visszajelezni, ha valami nem tetszik.

    Realee: nem kényszer a disznótor.
  • sirpalee
    #31456
    Márcsak az lesz a kérdés, hogy hogyan oldják meg a kompatibilitást a különbözö DLC-ket használoknál.

    Rather, these improvements contribute to Arma 3 as a whole; they're available automatically to everyone who owns the game. In short, features are free, content is paid, and our objective is to prevent any split in the MP player-base.

    Ebből én azt veszem le, hogy a fejlettebb model mindenkinél elérhető lesz, esetleg nem használhatod az új fegyvereket. (ennek így is van értelme, két külön fizikai model nem működik jól egymás mellett)


    De majd később kiderül ez :

    Again, for the purposes of clarity and brevity, further details on our DLC strategy will be offered in the next few weeks.

    különbözö kaliber máshogyan sebzi a tárgyakat is

    Öö, a különböző kaliberek már eddig is máshogy mentek át a tárgyakon, kaptak gellert. Vagy mire gondolsz?

    Amúgy szvsz ezek a dlc-k nagyon is jól hangzanak, a fegyveres különösen. Amit én hiányolok a roadmapból, az az elbaszott render engine lecserélése... (jó lenne végre ezt a minőséget normális sebességben látni, mint bármilyen modernebb technél - mert a modellek és a textúrák odavernek mindennek)
  • Neoncsoves
    #31455
    Húzzunk le még pár bőrt a gamerekről! Azt hiszem egyáltalán nem bánom, hogy az asztali gépemen nem fut ez a játék rendesen...
  • repvez
    #31454
    Meg végre talán ráncbasedik a fizikai hatásokat is . Mert ugy ér valamit ha a sérülések is javitva lesznek.
    Remélem ezután már normálisan táraznak és a különbözö kaliber máshogyan sebzi a tárgyakat is.Hamár van benne fizika.
    Márcsak az lesz a kérdés, hogy hogyan oldják meg a kompatibilitást a különbözö DLC-ket használoknál.
    Mert addig rendben, hogy mondjuk a heli DLC-nél csak az tud ezekután majd repülni akinek megvan, de a marksmannál ott elvileg mindenki használhat fegyvert.ÉS esetleg hátrányban lehet akinek realisztikusabban viselkedik a fegyvere annál aki az alapot .

    Ahogy nézem, minden szimulátoros társaság ebben az irányba mozdul, hogy adnak egy alapot és a részletes bövitményeket meg külön.
    ÉS hamár külön DLC lesz a heli akkor remélem nemcsak a repmodellt hanem a kabint is javitják és a célzást is, hogy ne ilyen egyszerü legyen.
  • DancZer
    #31453
    Várom, várom! Főleg a DLC-ket, végre lehet majd heliből lőni! :D
    A marksman-esben meg remélem lesz a szél és letámasztás!
  • Hogthar
    #31452
    Mi a szösz?
  • marja
    #31451
    Bárhol leszálló vadászgép. :)
  • Solt
    #31450
    Egy napig INGYENESEN tölthető a RO2!!
  • Susarc
    #31449
    BATTLE ROYALE A BEST!!! valaki szokta nyomni?



  • lac coo
    #31448
    Hat en mar legyalult, de majd egyszer megnezem .....bar nalam kepes volt random belassulni egy hangarban allva is.
  • Solt
    #31447
    Is-is... mindkettőt 1500m-re állítva nálam a legmagasabb beállításokon is megvan a fix 60 fps.
  • Fehercsoki
    #31446
    Ezt a látótávot a "sima" látótávra vagy az objektum látótávra érted?
  • lac coo
    #31445
    Ertem koszi. Akkor felejtos. Amugy ok, hovy messze ellatni, de aztan poligon attol meg nem igen van, szoval szerintem ez eleg rossgul fut barhigy is nezem. :)
  • Solt
    #31444
    Tény, hogy futhatna jobban, de, ha megnézed a többi nagy címet, a látótáv mindenhol alig van 1km, úgy "könnyű" jól futtatni valamit... A több kilométeres látótáv, plusz a normális grafika együtt meghaladja a mai API-k, és a BIS képességeit is. :) Majd a Mantle és a DX12 segíthet ezen.

    Egyébként nekem a [email protected] + GTX780 pároson is sok helyen van olyan orbitális CPU limit, hogy az döbbenetes... 1500 méteres látótávval ez 99%-ban megszűnik.
  • Fehercsoki
    #31443
    Hát igen ezt benéztem, viszont azért elvárható lenne hogy i5 2500on is játszható legyen, azért annyira nem régi proci. Nálam i5 4570en is sokszor lemegy 25-30 fpsre, meg az az érdekes hogy hiába van alapból akár 80-90 fpsem ha egy jármű felrobban akkor másodpercekre 25-30ra is lemegy az fps.(úgy hogy közben semmi más nem történik)
  • Solt
    #31442
    Nem K-s a procija, az ennyit tud... viszont így még a 770 mellé is kevés sajnos.
  • Solt
    #31441
    Szeva!

    Kevés neki a CPU...

    Annyit tudsz tenni, hogy leveszed a látótávot.
  • Fehercsoki
    #31440
    Esetleg húzd a procit, sajnos ez a játék ilyen, nem nagyon lehet vele mit kezdeni, senkinek sem fut jól.
  • lac coo
    #31439
    Hi !
    kipróbáltam a játékot de nálam nagyon rosszul fut. I5 2500 , 3.3 GHz, 8G ram, GTX770 ...... A videokártya alig pörög, vissza kell vegyem a grafikát közepes alá .... Van valami trükk vagy ez tényleg ilyen ? Ha egy picit is szebbre akarom, rögtön 20-30 fps közé esik jobb esetben is .

    THX !

  • DancZer
    #31438
    Nézd meg ezt, ez olyan minz az A2:PR. http://www.tacbf.com/
  • repvez
    #31437
    "Szóval amiket leírtál mind benne van a játékban, csak használni kéne."

    Ez a lényeg, ha nem használják akkor olyan mintha nem is lenne, mert még egy szerveren sem találkoztam ilyen megoldással, hogy próbálják valahogy egybetartani a csaatot elhalálozás után is.
  • DancZer
    #31436
    Repvez: Ezt az AI pótlós, becsatlakozás AI helyére cuccot már réges régen tudja az arma, csak a küldetések nem úgy készülnek. Annyi a lényege, hogy a z egységeket playable-re kell tenni és mikor indul a játék akkor nem kell kikapcsolni az AI-t.

    A respawn-olós dologhoz meg annyit, hogy ha mindig a fronton lennél akkor nem lenne tétje a halálnak, kvázi rambóznának az emberek(egyedi akciók, kamikaze, "berohanok leszeket amit tudok aztán gyeretek") ami egy arcade shooter jellemzője. Erre sztem az a legjobb, ha nem a központi respawn van beállítva, hanem az ami mondjuk az escape from altis vagy stratis-ban. Ott úgy oldották meg, hogy visszaszámol 30s-tól és utána újjászületsz ott ahol meghaltál. Viszont ha ezalatt az időalatt a teljest team meghal akkor mission failed. Ilyenkor lehetne a bázisrespawn a teljes team-nek és akkor mindig együtt maradna a csapat. Lényegében rákényszerülne a csapatjátékra.(Hmm... lehet csinálok egy ilyen scriptet! :))

    "AI nem keres fedezéket": ha stealth vagy safe parancsot adsz automatikusan lopakkodnak és ha átmész egy úton, úgy mennek utánad, hogy egymást fedezve libasorban egyesével mennek átt.

    Szóval amiket leírtál mind benne van a játékban, csak használni kéne.
  • Hogthar
    #31435
    Ez szerencsére már orvosolva lett a pilóták által.
    Ha megvannak a módok, akár 1 órára is beugorhatsz hétköznapi coopokhoz, csak eventek igénylenek pontos megjelenést és több időt.
  • repvez
    #31434
    Igen tudom, egy zárt összeszokott társaságban természetesen nincs ilyen probléma, de nekem ehhez nincs időm, hogy szervezett keretek között rendszeres időközönként több órát játszak egyfolytában.

    DE azt elvárnám, bármelyik nyilt szervertől is, hogy közel hasonló játékélményt lehessen elérni a nap bármely szakaszában akár csak 1 órára is.

    Egyszer amugy játszottam velük, addig nem is volt probléma mig meg nem haltam, utánna ment a respawn pontról a rohangálás és a társak megtalálása , ami nem pár méter távolság.
  • Hogthar
    #31433
    Arma.hu coop társasága kellő komolysággal játsszák a játékaikat, talán még neked túl komoly is lenne.
    Megpróbálják teljes mértékben lemásolni és visszahozni a valós katonai helyzeteket, de ez azzal is jár, hogy fegyver és ruha minta korlát van, rang rendszer és egy-egy harcot órákig terveznek.
    Részt vettem az egyik kampányukon ami, olyan 5-6 órás volt.
    Ez azt jelentette, hogy pl a pilóták ebben az időben csak repültek, a 3-4 ember aki a logisztikával foglalkozott végig logisztikázta az egészet.
    A parancsnok ki se ment a harcmezőre, csak adta a feladatokat.
    A 12 baka pedig szépen lassan haladt együtt, pontosan lekövetve a parancsnokot.
    Elég komplex volt de nekem személy szerint tetszett.
    Egyetlen egy hibát rónék fel, de ez érthető arma 3 nál.
    Nem nagyon szeretik a jövőbeli elképzelést, így rengeteg addont használnak modernizálásra és egyéb sérülésrendszerekre.
  • repvez
    #31432
    Miért , mi olyan dolgot irtam ami nem az ő hibályuk, sztem neki kellene olyan rendszert kidolgozni amivel a játékosok rá lennének kényszeritve a csapatjátékra és a feladatok sikeres teljesitésére.

    Valami hasonló szintet képzelnék el ahol egységként ,de néha azért önálloan is tud ténykedni az AI is.
    Mert most egy ilyen szituációban mészárlás lenne a csapatnak, megvárná a szoför mig kilövik a kocsiból ahelyet hogy kiszálna , vagy állna a csapat többi tagja ,mert ha nem mondom hogy menjenek fedezékbe akkor maguktól semmit nem tesznek.

    Én a singlétől és a multitól is ugyan azt a szintet várnám el.Csak mig szinglében az AI kat vezetem vagy Ő mondja meg hogy merre menjek, addig multiban emberek lennének mellettem.
    A lényeg, hogy egy komplex csata legyen ahol nem csak az én küldetésem van , hanem mellette még más alegységek teszik a saját dolgukat.
  • sirpalee
    #31431
    Nem azért, de eddig nem sok co-op szerverbe futottam bele, ahol csak rohangáltak és lőttek mindenbe. Persze lehet csak én voltam szerencsés. Sok co-op szerver meg megy letöltendő modok nélkül.

    Végigfutsz pár szerveren, ami jó volt berakod favoritba. Pl ahova én szoktam járkálni elég gyakran, és jó a társaság, az az [S.O.S] Tactical Gaming szervere. Jó arcok vannak, és gyakran van rendes squad leader.

    Voice - IMHO online fps játéknál elkerülhetetlen a voice.
  • Paladin
    #31430
    Azért olykor a változatosság kedvéért megpróbálhatnád azokért a dolgokért szidni a BIS-t, ami az ő hibájuk (van ilyen is elég).
  • repvez
    #31429
    Az lehet,de a szerver keresőben név alapján, honnan derül az ki ,hogy azon a szerveren épp rendes csapatjáték folyik és nem rohangálós lövök mindenre és respawnolok 2 percenként tipus?
    Arra nincs idegzetem, hogy mindet kiprobálgassam és minden "szart" letöltsek azelött a küldihez mielött kiderülne, hogy megfelelő e a szerver normális játékra.

    Az lehet , hogy a voice jó parancskiadásra,de én inkább maradnék a hagyományosnál,nem szeretek beszélgetni közbe, meg este azzal zavarni a környezetem
  • sirpalee
    #31428
    Szerintem szimplán rossz szervereken voltál. Van jópár, nem passworddel védett, szerver, ahol megy rendesen a csapatjáték, meg van szervezve a szállítás, és a csatamezőre juttatásod, vannak elszánt medicek akik életben tartanak a csatamezőn stb...

    Parancskiadásra meg ott a voice. Annál jobb nem kell. :)
  • repvez
    #31427
    Azt nem tudom, hogy milyen a Planetside2 rendszere,de miért nem lehet a multit olyanra megcsinálni, mintha single lenne, hogy a küldetés kezdetekor már minden játékos jelenvan a térképen csak a nem foglalt helyeket az AI irányitaná, illetve a Pk és ha valaki csatlakozik menet közbe akkor az AI helyét átveszi.Igy a csapat mindig együtt maradna és midenki tudná, hogy ki merre van.

    Mert még videon sem láttam olyan szervezett multis küldetést ahol legalább 4es csoportokba épületenként tisztitanák ki a falut stb..
    Bár ahhoz a CQB rendszert is jelentösen kéne fejleszteni és gyorsabb parancskiadást.
  • DancZer
    #31426
    Szerintem az Arma nem épp az a kategória amibe belépsz egy kis időre játszani, aztán lehet azért mert nem akarnak mindenféle respawn-olós dolgokat be. Amúgy én sem játszom multiban, mert nem tudok arra időt szánni, hogy szervezett csapatban játszak.

    Lehet egy olyan mod segítene mint pl a Planetside 2 rendszere. Gondoltam is rá, hogy csinálok egy ilyen küldetést. Végüli azért nem kezdtem neki, mert nincs kedvem azért dolgozni vele, hogy aztán játszhassak. Hobbit meg találtam jobbat. :)

    Szóval én is azon a szinten vagyok, hogy amíg valahogy nem oldják meg azt, hogy gyorsan csatába kerülhessen az ember addig engem nem érdekel a multi. Inkább belépek single-be és lövök pár AI-t vagy repkedek egy kicsit helivel.
  • bazccka
    #31425
    Próbáld ki a Cooperative Mission-t. Én azzal nyomom, amióta megvettem a játékot. Ott van összhang, taktika, küldetés.
  • repvez
    #31424
    Ma volt egy kis időm és kiprobáltam a multi részt én is ( bár ne tettem volna)
    A jó a dologban, hogy egész jól megy a játék multi alatt is .
    A szerverkeresőben még mindig ugyan az a káosz uralkodik mint OFP óta.Ha csak ez alapján akar az ember egy kis időt játszani multiban hát elég rövid időn belül elmegya kedve töle.
    Ha a ping és a játékososk számra rakom sorrendbe a szervereket az első 20 csak altris lifos RPG, tehát simses mászkálós, köze sincs a katonai taktikai lövöldéhez.
    MAjd jönnek a kibogozhatatlan nevű szerverek sokasága amiből semmi nem derül ki , hogy az adott szerveren mi meg, kell e mod hozzá meg ugy egyáltalán.
    Az egyik szervert random kiválasztva ahol a lista szerint 50 ember volt betettem magam egy 4 fös csapat engeener katonája ként. a játék betöltésekor egyedül találtam magam egy távoli lakatlan szigeten a nagy szigettől egy szem pisztollyal. Elkezdtem úszni a part felé ,de nem akart közeledni igy megfullasztottam magam.
    A respawn után ugyan ugy tök egyedül valahova kitett, a térképen sem célok sem játékosok nem voltak jelölve.

    Ugyhogy addig amig a BIS nem lesz kedves és a hülyeségein kivül valami értelmes módját nem választja annak, hogy multiban a csapatok egy cél érdekében együtt mozogjanak és csapatként dolgozzanak addig én nem vagyok hajlandó a multival foglalkozni.
    MErt az nonszensz, hogy csak akkor lehet egy játékkal normálisan multizni ha klán rendszerben zárt szerveren meghatározott időben tudsz csak ténykedni és nem akkor amikor van egy kis időd és felnézzel bármelyik random szerverre.

    Ahoz képest, hogy ez egy nagy kiterjedésű szigeten nagy csapatok mozgatására kitalált taktikai lövöldözös katonai szimulátor lenne, ehelyett egy magányosan céltalanul rohangáló lövök mindenre ami mozog játék.
  • Wreck86
    #31423
    Ha párat kipróbáltál és mindnél van ilyen "lag" hiba, akkor a probléma valószínűleg nálad lesz.
    Sajnos nincs fent az Arma egyéb okokból, de azt tudom ajánlani, hogy ping alapján állíts fel sorrendet és a legalacsonyabbon próbáld ki.
  • Valka78
    #31422
    Esetleg tudnál ajánlani egy olyan szervert, ami biztosan stabil? Eddig kipróbáltam párat, de mindegyikben volt valami hiba. Amit ma néztem, ott például találat után kellett 5-6 másodperc, mire összeesett (a gépágyú mögött álló) katona, ráadásul grafikailag ez úgy jött át, mintha simán keresztülment volna rajta a lövedék - még porzott is a talajban.
  • Wreck86
    #31421
    Itt a multin lesz a kérdés.
    Valószínűleg a nettel van baj, lag. Illetve a szerverrel, vagy nálad.
    Azt írtad, hoyg a single tökéletesen fut, ergo nem teleportálgatnak.

    Ebből az jön le nekem, hogy érdemes lenne másik szervert is kipróbálnod online, hoyg ott mit produkál.
  • Valka78
    #31420
    Azt még elfelejtettem hozzátenni, hogy a pingem is olyan 50 körüli, tehát nem azzal van a baj. A single pedig tökéletesen fut.