• DancZer
    #31436
    Repvez: Ezt az AI pótlós, becsatlakozás AI helyére cuccot már réges régen tudja az arma, csak a küldetések nem úgy készülnek. Annyi a lényege, hogy a z egységeket playable-re kell tenni és mikor indul a játék akkor nem kell kikapcsolni az AI-t.

    A respawn-olós dologhoz meg annyit, hogy ha mindig a fronton lennél akkor nem lenne tétje a halálnak, kvázi rambóznának az emberek(egyedi akciók, kamikaze, "berohanok leszeket amit tudok aztán gyeretek") ami egy arcade shooter jellemzője. Erre sztem az a legjobb, ha nem a központi respawn van beállítva, hanem az ami mondjuk az escape from altis vagy stratis-ban. Ott úgy oldották meg, hogy visszaszámol 30s-tól és utána újjászületsz ott ahol meghaltál. Viszont ha ezalatt az időalatt a teljest team meghal akkor mission failed. Ilyenkor lehetne a bázisrespawn a teljes team-nek és akkor mindig együtt maradna a csapat. Lényegében rákényszerülne a csapatjátékra.(Hmm... lehet csinálok egy ilyen scriptet! :))

    "AI nem keres fedezéket": ha stealth vagy safe parancsot adsz automatikusan lopakkodnak és ha átmész egy úton, úgy mennek utánad, hogy egymást fedezve libasorban egyesével mennek átt.

    Szóval amiket leírtál mind benne van a játékban, csak használni kéne.