35066
  • tpM
    #25656
    Nem, ez 47, nem 74. :)
  • wardogzombie
    #25655
    Ez nem jó?
  • Gascan #25654
    engem mindig az érdekelt hogy az anyagban pontosan mi határozza meg, hogy mely anyaggal érintkezve milyen hangot adjon ki :)
  • tpM
    #25653
    Igen, vannak ilyen cégek amik ezzel foglalkoznak, hogy hangokat rögzítenek. Nem csak fegyverhangokat, hanem mindenfélét, rengeteg kategóriában. Ezeket aztán meg lehet venni DVD-n és fel lehet használni filmekhez, játékokhoz, amihez akarod. Persze nem úgym egy, hogy megszerzel egy ilyen hangtárat és akkor copypaste M16 hang, mert ez csak a hang alapját adja, még rengeteget kell dolgozni, finomítani rajta, ha jó eredményt akarsz (a legtöbb játékban nem törődnek vele igazán, ezért nem is tetszik annyira).

    Itt egy pár fegyveres hangtár: Sound Ideas. PDF-ben ott a lista, hogy milyen fegyver, milyen perspektívából lett felvéve.

    A probléma, hogy ugye nincs minden fegyver rögzítve, ezért sokszor egy másik fegyver hangját kell úgy alakítani, hogy az adott fegyverhez passzoljon, hihető legyen, hogy annak olyan a hangja. Pl. SVD-t, M24-et, AK74-et sehol sem találok.

    A lenti videón annak az M4-nek a hangja egy pár lépés távolságból, hátulról felvett AR-15, amit belső nézethez elégge felhangosítottam, állítottam basszust, visszhangot, kevertem bele egy ilyen fémes "zakatolást", ahogyan a zár mozog (utolsó lövés leadásánál nincs). Távolabbi hangnál már kevesebb a basszus, halkabb, fémesség sincs benne, még távolabb már egy teljesen más távolságból felvett hangot használ és így tovább...
  • Gascan #25652
    tpm .. ezzel a vidivel kapcsolatban megkérdezhetem, hogy pontosan milyen fegyverhangokat és hogyan rögzitetek? csak saját kiváncsiság

    régen olvastam hogy neten is meg lehet venni a hangokat valahol... filemknél is igy csinálják

  • grebber
    #25651
    Van valami megoldás hogy erre az ingyenes arma 2-re feltegyük a magyarítást?
    Mert gondolom ez a legfrissebb patchet is felteszi, magyarítást pedig nem láttam frissebbet mint 1.05!
  • DancZer
    #25650
    Erre inkább már nem reagálok, mert olyan hosszúkat írsz, hogy nincs időm elolvasni! :D
  • Fpocok
    #25649
    MEGVÉVE!
    (1 óráig tartott, de megvan :D)
  • myers90
    #25648
    Ingyen ArmA2 (nem a lite verzió, hanem a rendes)
  • DrRadon
    #25647
    Bocs Danci, amit hosszúnak neveztem az természetesen egy sor rövidebb-hosszabból állt, amik szépen egymás után következtek. Azt akartam kifejezni, hogy ezek a "szálcsoportok" (így jó?:)) nem töltötték ki teljesen a CPU időt. És nyiván van igazság alapja a BIS nyilatkozatnak, főleg azért, mert ArmA2-nél nem ugrik majd' duplájára az FPS 2->4 magra váltásnál mint a BF:BC2-nél.

    Az OFP épületei kissé jobban festenek LOD szemponjából minta Chernarusiak. Bár azért látod Te is a képen, hogy a Terrain távoli területeinek háromszögei jóval 16pix/tri alatti sűrűségűek. Itt is észre lehet venni, hogy pl a lapostető peremén futó kis magasítás háromszögei simán ott virítanak a kinagyított képen.

    Most képzeld el a Chernarusi színes viskókat a kis cikk-cakkos ablak peremmel, mely még messziről is határozottan látszik, alattad meg hullámzik a tenger, amit a kártya igen is renderel, vagy legalább is foglalkozik vele, különben nem lenne rajta a scenén. Egy ilyen chernarusi faluban kóvályogva bizony azért alacsony az FPS mert VGA limited lesz, pláne, hogy közben a kutya sem lövöldözik, tehát nincs AI, nincs ballisztika stb.

    Ne feldkezz meg az 1.x patchnél reklámozott asszem Advanced Tree Rendering-nek reklámozott vegetáció megjelenítésről sem, ami arra hivatott hogy jelentősen emelje az FPS-t. Legalább is az elmondásuk szerint. Na már most ha csak a CPU számítana, akkor ezt meg se kellett volna lépniük.

    A Crysis sem különb, bár ott a terrain határozottan kellemesebb a LOD szempontjából, de a szerkesztőjében simán látszanak azok a trehányságok, hogy pl a homokzsákből készült fedezéknek nem csináltak LOD-ot. Egy bizonyos távolságból elhalványul, aztán eltűnik. Természetesen akinek GTX580-asa van, az szarik az ilyesmire, de akinek pl egy 128 bites memória sávszélességű kártyája van, annak ott tolonganak a felesleges 50-60 bájtos vertex adatok tíz/százezerszámra a feldolgozók felé haladva, nem kicsit visszafogva a hasznos, tehát az emberi szem számára még nem felesleges dolgok renderelésének teljesítményét.

    Tisztában vagyok vele, hogy az ArmA többnyire CPU limites, még akkor is, amikor a terhelése csak 50-60%-on van, hála a hosszúra sikeredett "szálcsoportoknak", de azért ők is egy kicsit kényelmesre vették a figurát akkor, amikor a modellerei tessék-lássék módon készítették el az objektek LOD-jait, és a terraint programozó srácok nem törték magukat amikor elkészítették a terrain motort. Mert a legegyszerűbb módszert választották: A terület rácssűrűsége nem a kamera távolság, a látószög és az abszolút magasságkülönbség szerint állítódik be, hanem tisztán a távolság szerint. Az általad készített screenshoton remekül látszik: a távoli terrain sectroroknak kb 8x8-as rácssűrűségűeknek kellene lenniük, ehelyett... Remélem TriangleStrip és nem TriangleList, mert az utóbbi nagy égés lenne :D

  • DancZer
    #25646
    Nincsenek rövid szálak meg hosszú szálak. :D Amit azon a képen látni, az az hogy vannak olyan dolgok amik csak egymás után következhetnek, erre szolgál a fő szál(ahogy te nevezed hosszú szál:)). Ha nem volnának hosszú szálak nem futna a program! :D Ez még mindig a render, én meg pont azt mondom, meg a bis is azt nyilatkozta, hogy nem a render számítási ideje a sok, hanem a szimuláció(lövés,mozgás,ai,sérülés,ütközés,lod váltás, modellek&pálya betöltés-törlés, stb...).

    Próbáltam a 3DRipper-t, jó kis progi! Csináltam pár képet is, a LOD-okka sztem nincs semmi baj, bőven belefér a 16pix/háromszög-be. :) Sőt az A3 hoz képest inkább már csunyának mondanám(pl. AH-1Z)! :P
    danczer.cring.eu/arma2/3dripper/a2oa.png
    http://danczer.cring.eu/arma2/3dripper/a2oa-3dmax1.jpg
    http://danczer.cring.eu/arma2/3dripper/a2oa-3dmax2.jpg
  • tpM
    #25645
    De ha ennyire pazarolnak akkor előbb ezeket kéne megoldani, és nem pedig folyton a grafikát szépíteni, még részletesebbé tenni. OFP is milyen öhm... "érdekesen" néz ki mégis hogy eszi a gépeket.
  • DrRadon
    #25644
    Persze, hiszen mindannyian láttuk azt a kis prezentációt, amelyben a többszálúságot reklámozták. Lehetett látni, hogy a sok rövid szál helyett kevés hosszút hosszút használnak, melyek csak részben fedik át egymást, így nem csoda, hogy a CPU kihasználtság esetenként csak 50%, az FPS meg sehol sincs.
    Ugyanakkor ha pl megnézed a Chernarusi házakat, és mondjuk megfigyeled a cikcakkos ablakkeretet, ami még 100-200 méterről is észrevehetően és feleslegesen cikcakkos, pedig aztán nem full részletességgel játszom.
    A 3DRipper nevü progival le lehet menteni a scenet, amit aztán 3DSMax-al meg lehet nézni. Olyan felesleges polygon tengert fogsz látni, hogy hanyatt dobod magad :D Akinek nincs jó VGA-ja annak ez a fajta hanyagság is bosszantó és FPS zabáló tud lenni.
  • DancZer
    #25643
    ne beszelj marhasagokat! :) a bis elismerte hogy az alacsny fps nem a rendereles komplexitasa miatt van, hanem a simulacio komplexitas miatt. ezert fejlesztik ezt gozerovel, hogy A3 ban ne szopjanak vele. :)
  • Neoncsoves
    #25642
    igaz
  • Solt
    #25641
    Nem is ezen van a hangsúly... :)
  • Neoncsoves
    #25640
    nekem még mindig 8800GT van a gépemben már lassan 4 éve és nagyon jól muzsikál még mindig :) megbízható kártya nagyon.
  • Solt
    #25639
    Igen, de akkor elkurvultam... :) Egy darabig ilyen nem lesz... tényleg bosszantó amit művelnek.
  • Solt
    #25638
    Nem kívánok NV kontra AMD vitát nyitni, egy dolog tény. A 8800GT vs HD3870 óta felváltva cserélgetem őket, komolyabb nyűgöm egyikkel sem volt. Sem textúra hiba, sem egyéb ilyen nyalánkság. Kisebb hülyeségeket mindkét féltől tudok sorolni...

    Viszont az NV-nek ezeket a hányingert keltő húzásait én nem finanszírozom tovább az fix...
  • DrRadon
    #25637
    Ó, a BIS-nél nem kell ettől tartani. Csak nézd meg az épületeknél mennyire nincs LOD. Szóval generálják ők maguknak a magas VGA igényt. Meg persze ők is hullámoztatják a a tengert a talaj alatt.

    Solt: ezt már az élsimításos botránynál is mondtad, aztán még is belezúgtál a 460-asba :)

  • Neoncsoves
    #25636
    még mindig inkább veszek NV kártyát minthogy szopjak az ATI textúrahibáival egyes játékokban amelyek javítására heteket kell várni. példa most nem jut az eszembe, de ha igen esküszöm leírom
  • Solt
    #25635
    Tudnék cifrát mondani... ( jó darabig nem lesz NV kártyám úgy hiszem )
  • smusher
    #25634
    Tanulságos a cikk, kösz a linket.
  • DancZer
    #25633
    itt egy ujabb bizonyitek hogy minden a penzrol szol,remelem a bis nem hagyja hogy az NVIDIA beleszoljon a fejlesztesbe,eleg volt a Codemasters.
  • tpM
    #25632
    Köszi
  • lolSL
    #25631
    All you need to do is head to Green Man Gaming, and enter the relevant code for the game you want below - by all means, download all three.
    * Arma II - a first-person shooter and military simulator.
    Code: THESU-NFREE-ARMA2


    Read more: http://www.thesun.co.uk/sol/homepage/fun/gaming/3681414/Games-for-gratis.html#ixzz1RW4gZHOI
  • lolSL
    #25630
    greenmangamingen lehet ingyenes arma2-t szerezni, teljes game nem a free.
  • JanáJ
    #25629
    Biztos üveg vagy plexi hüvely. :-)
  • JanáJ
    #25628
    válasz
  • DancZer
    #25627
    DX11-es átlátszó töltényhüvely :D:D
  • JanáJ
    #25626
    63 Km/h
  • tpM
    #25625
    A 261-esé.
  • Solt
    #25624
    Melyiké?
  • tpM
    #25623
    Mennyi az Ikarus végsebessége?
  • Solt
    #25622
    Pedig ott hamarabb kapnál ilyenre választ.
  • tpM
    #25621
    Nem szoktam oda írkálni.
  • JanáJ
    #25620
    Miért nem kérded meg a HT topikban?
  • tpM
    #25619
    Arról tudnátok valami infót adni, hogy egy 5.x mm-es fegyver kb mekkora távolságból veszít annyit a hangjából, hogy ne lehessen felismerni milyen fegyver? Pl. ez a sorozat a mikrofontól kb mekkra távolságra lett leadva? Milyen messziről lesz a fegyverhang ilyen kis "pukkanás"?
  • marja
    #25618
    Na még egyszer:Asterix
  • marja
    #25617
    Asterix:
    http://www.youtube.com/watch?v=c-ppOQOQqGk&feature=share