#25646
Nincsenek rövid szálak meg hosszú szálak. :D Amit azon a képen látni, az az hogy vannak olyan dolgok amik csak egymás után következhetnek, erre szolgál a fő szál(ahogy te nevezed hosszú szál:)). Ha nem volnának hosszú szálak nem futna a program! :D Ez még mindig a render, én meg pont azt mondom, meg a bis is azt nyilatkozta, hogy nem a render számítási ideje a sok, hanem a szimuláció(lövés,mozgás,ai,sérülés,ütközés,lod váltás, modellek&pálya betöltés-törlés, stb...).