35066
-
#27257
Le töltöttem már mindent az Addon Sync-el és az ACRE is fent van! De akkor ez TVT lesz ma este ha jól értelmezem. Engem jobban érdekelni majd 1 Csernarussz DOMI :) Szóljatok ha mentek,TS-en én is fent szoktam lenni,leginkább este! -
#27256
Így viselkedik jelenleg az Ai: ai teszt
A 2 gyalog akik megindulnak szépen kerülve elmennek az utolsó ismert pozíciódig addig a többiek várnak.
Engem egy dolog zavar csak, egyből kiszúr, pontosan tudja a pozíciód. -
#27255
Nem mi voltunk, arma.hu szerveren játszunk. 2 szerver van az egyiken magyar domi szokott menni, a másikon Vs ek leginkább mód nélkül. Ma is lesz egy vs 7 tól, 1 életes Bolsevita tömegroham néven Acreval(kb 15 megás mód mely összekapcsolja a teamspeakot az armával). Van egy Addon Sync nevű program ahol be lehet állítani és lelhet tölteni azokat az addonokat amik mi használunk. Ha érdekel gyere fel Teampeakra bárkinek szólsz aki szokott játszani, szívesen segít neked. -
#27254
Volt ma este egy "fostartály" nevű szerver,valamelyikőtök lőtte fel? :) 4/4 player volt,sajna már nem fértünk be... Az ace modot meg beszerzem ha tényleg játszátok sűrűn! -
#27253
Nincs meghatározva úgy kb este 8 tól, de kell hozzá ace mód. -
#27252
Mikor szoktatok fent lenni? Lehet csatlakozni ? :) -
#27251
Jelenleg legtöbbet Chernarusson játszunk pl.: Dominationt -
Feró Flex #27250 Él a totyik.:O) -
#27249
Mond készítettél mar crysisben pályát, vagy csak elképzeled hogy ezeknek igy kene működnie? Minden egyes epülethez meg kell adni. :) a szerkesztőben pedig az egész épületet kijelölod es lemásolod a több 100 objectel együtt.
Próbáld ki, tapasztalat többet ér mint 1000x szó vagy kép. :D -
#27248
Hali! Van itt köztetek olyan aki szívesen játszana még Chernarussia mapon ? Esetleg Domit... vagy amihez kedvetek van? Írjatok ha lenne rá igény!
D. -
tpM #27247 Az elejétől fogva élvezhetetlen a játék, csak neked tetszik. -
#27246
Elejétől fogja élvezhető volt a játék, csak neked nem tetszik. Ahogy telik az idő nagyobb elvárások lesznek, nem lehet minden elvárásnak megfelelni, ha nem tetszik minek foglalkozol vele?
Ha meg ilyen játékkal akarsz játszani várd meg az arma 4 et vagy az 5. részét, ott már jóval fejlettebb lesz minden, elvégre "rosszabb" már nem lehet a játék mint volt. -
#27245
Hát elég szomorú lenne, ha minden objektum példányhoz külön kellene megadni a bounding alakzatokat, meg a bejárható felületeket. Nyilván csak egyszer kell megtennie a modellernek az ős objektumnál, utána pedig lehet több ezer példányban kopizni a pályán. Gondolom az Armában sem kell minden egyes fatörzsre külön-külön beszerkeszteni a bounding disc-et :) Egyébként jó lenne, ha az arma épületeihez is meg lehetne adni minden az AI viselkedését befolyásoló befoglaló testeket, felületeket, mert az arma AI-ja egyáltalán nem okos, és nem is lesz az, de viselkedését sokkal élethűbbé lehetne tenni.
"OA esetén a házak falai nem merőlegesek és nem is négyzet alapúak. Ilyeneknél fél méteres pontosságú bittérkép pontatlan, ha nem azt szeretnéd hogy az AI úgy "rejtőzködjön", hogy közben látható és lelőhető." Tényleg nem tudom, hogy jelenleg hogy viselkedik az AI, de amíg játszottam vele, addig nem voltak olyan aggályai a fal dőlésszögét illetően, mert soha nem a fal mellett közlekedett, hanem vagy az úton, vagy ha az nem volt akkor az objektumok között, de nem emlékszem, hogy valaha is az objektum mellett, hozzá közel haladt volna.
A rejtőzködőképessége meg annyi volt, hogy hasra vágta magát, aztán ha ott épp bokor volt, akkor elrejtőzött, ha meg nem akkor meghalt.
Nincs meg véletlenül az a kép az Armás útkeresőről? A link az arma.hu fórumból már nem működik. -
#27244
A path finding-nél nem mindegy hogy mekkora a térkép, a darabolást kezelni kell.
OA esetén a házak falai nem merőlegesek és nem is négyzet alapúak. Ilyeneknél fél méteres pontosságú bittérkép pontatlan, ha nem azt szeretnéd hogy az AI úgy "rejtőzködjön", hogy közben látható és lelőhető. Ez tovább nehezíti a dolgot. Szóval azért nem olyan egyszerű mint ahogy elképzeled. :) Nem véletlenül használnak arcade játékoknál láthatatlan objektumokat a fedezékek megadására és az épületben a mozhások fedezékek megadására. Több munka a pályakészítőknek, kevesebb a fejlesztőknek és mind emelett bug mentesebb mint a BIS megoldása.
Itt látható a térháló:
Sokkal kényelmesebb modolni, épületet és pályát készíteni Arma-hoz mint crysis-hez, mivel ezekkel nem kell foglalkozni. A 2D útkeresésből 100 célgből 99 a L*-ot használja, mivel ez a leghatékonyabb. A mozgás a bittérkép felbontásán múlik, viszont a részletesebb bittérkép több időt igényel. Ezt össze kell kötni az animációs rendszerrel, szinkronizálni kell a klienseken stb, stb.
Ha ilyen pepecselős munkával kéne elkészíteni egy Arma méretű pályát akkor soha nem játszhatnánk, nem beszélve a gépigényről amivel ezeket le lehet szerkeszteni. Egy közepes méretű crysis pálya több millió objektumot(láthatatlant,láthatót) tartalmaz, ahogy az A2 pályák is amik azért sokkal nagyobbak.
On: Három nap múlva töltés animáció, járműbe ki be animáció és álló, térdelő,hasaló meg guggoló animációk? :P -
tpM #27243 DAC - Dynamic AI Creator (Operation Mongoose, emlékszel Radon?:)) -t nem tudom ismeri-é innen valaki, de az orvosol némely ilyen problémát. Pl. AI-k használnak épületeket, ha a helyzet megkívánja (pl. előnyösebb lőpozíció felvétele), alkalmaznak füstgránátokat, ha valami szokatlan eseményt észlelnek, akkor küldenek egy őrjáratot az adott területre stb. -
#27242
"Half life esetében zárt területek voltak, arma 2 ben egy országban mozogsz, nyitott részektől kezdve vannak fás részek, vannak épületek, és sziklák, külön meg kell írni minden területre hogy reagáljon ,hogy kerüljön mögéd, hol hajoljon ki, nem is beszélve a járművekről amiknek külön stratégiájuk van."
Annyira azért nem különböznek egymástól. Láttunk képet az arma2 útkereső rutinjai által használt kb 0,3-0,5m/pixeles felbontású bittérképről. Adott a terep magasságtérképe, ami tartalmazza a meredekséget , erre jönnek az átjárhatatlan objektumok (házak, oszlopok, meg a 10 centi magas raklap), mondjuk piros színnel, az átlátszó objektumok, mondjuk zöld színnel, az ellenség pl sárgával, stb, és innentől kezdve az egész olyanná válik mint egy RTS játék útkeresője. Ezt azért már az elején illett volna úgy megírni, hogy használja az AI a sarkokat meg a beugrókat, és ne az objektumok közötti távolság felezőjén mozogjanak. Egy példa a pathfindingre.
"A half life szűk területein mozgó Ai semmi az arma aihoz képest." A Arma sem "gondolkodik" 200km2-re kiterjedően. Nagyobb távolságok kijelölésénél kiszámolja a waypointokat, ezek irányába mozog globálisan, de valójában a finom mozgatást kis területeken számolja, néhány ezer pixeles mini térképen (az egész térkép 200-800 MB lenne 200km2-nél). A Crisys szerkesztőjében is láthatóvá lehet tenni azt a területet ahol az AI mozogni tud, csak ott nem pixelesen jeleníti meg, hanem térhálóként.
Szóval nincs semmi csoda az Arma2 gyalogsági AI-jával kapcsolatban, mert sima 2d-s útkeresést használ, amit mások már régen megcsináltak hol jobban hol rosszabbul.
Nemsokára meglesz a gép, kíváncsi vagyok nagyon a javított AI viselkedésre, amit írtál. Lehet hogy újra élvezet lesz domizni? :)
-
tpM #27241 Mert nem úgy végzi a munkáját mint ahogy beállítják. Elmész egy pizzériába, ami úgy reklámozza magát, hogy eredeti olasz recept szerint csidicsudafincsi pizzát árulnak.
Aztán eléd tolnak egy ilyen teszkó melegkonyháról szalasztott lepényt, majd ha nem tetszik akkor még szégyelld magad, hogy ez sem elég, pedig ők jóindulattal pizzát hoztak neked és ők is emberek és különben is, dögölj éhen, ha nem kell.
"Ezzel a kör bezárul. Tanítványként hagytalak ott, és most én vagyok a Mester!" -
#27240
Es akkor miért is szidod azt aki nem köpk le? :) A bis a rosszak között a nem rossz, de neked még ez sem elég? A mai világ gazdaságában farkasok vannak, nem bárányok, ifjú padavan. Sokat kell még tanulnod mielőtt jedi válik belőled! -
tpM #27239 Hát ez teljesen alap dolog, ez lenne a norma, hogy egy fejlesztő cég támogatja kiadás után a programjait. Ahogy az is norma, hogy pl nem köpök le senkit az utcán. Attól még, hogy vannak, akik leköpnek (másokat) még nem leszek "jó". Ők lesznek "rosszak".
És a mai filo óránk végetért. Holnap találkozunk! Jó reggelt! -
Solt #27238 Kezdesz beérni ifjú Padavan! Büszkeség járja át keblemet! :D -
tpM #27237 Attól még, hogy valaki mégrosszabbul csinálja még nem lesz a BIS "jó". Vakok között félszemű a király. -
#27236
Bár ez egy anómia,sajnos igen térdre kell borulnunk, mert vannak olyan kiadók akik kiadják bugosan és utána le se hugyozzák a játékot,max fizetős DLC-k formájában. -
tpM #27235 Ja, boruljunk térdre a Bohémia előtt, mert 3 év után játszhatóvá teszik a játékot amiért pénzt adtál.
Sokan úgy tesztek, mintha BIS szívességet tenne azzal, hogy fejleszt. -
#27234
Half life esetében zárt területek voltak, arma 2 ben egy országban mozogsz, nyitott részektől kezdve vannak fás részek, vannak épületek, és sziklák, külön meg kell írni minden területre hogy reagáljon ,hogy kerüljön mögéd, hol hajoljon ki, nem is beszélve a járművekről amiknek külön stratégiájuk van.
A half life szűk területein mozgó Ai semmi az arma aihoz képest.
Az állításod miszerint nem lehetetlen jó ait programozni teljesen igaz, csak egy ilyen játék esetében időigényes, nem várhatjuk el ,hogy kiadják a játékot új egységekkel és tökéletesen reagáló mesterséges intelligenciával ,főleg nem egy ilyen mértékű csapatnál akik nem is profitálnak annyit mert nem egy világcégről és nem egy világjátékról beszélünk.
Nagyon szidjátok az arma 2 őt és most a 3. at pedig még meg sem jelent. Pedig a Bohemia pont az a cég aki a megjelenés után 3 évvel is kiad egy olyan javítást ami rengeteg mindent javít.
Szóval amit akarok mondani ,hogy a játék megjelenéskor nem lesz tökéletes de utána sem!
Én mégis megfogom venni és tudjátok mit élvezni fogom

-
Fürtös #27233 Én nem tudom,nem értek hozzá,de javaslom előkaparni a Half life 1 -et.
Akkoriban olyan AI-t programoztak az elenséges katonáknak,hogy valami brutális volt,mintha emberi ellenfelek lettek volna.
Emlékszem mikor először futottam velük össze,egy teherlift visz fel a felszínre ahová helikopterről ereszkednek le a katonák.
Sunyi módon behúzódtam az ajtó mögé és aki bejött azt kaszáltam le karabéllyal.
Bejött az első a második,és el is hullott mindkettő.De a 3. nem akart bejönni,fogta és bedobott mellém egy rádiós bombát,amit én meglátva ugye azonnal pánikszerű menekülésbe fogtam,de már vártak rám mikor kiléptem a sarok mögül egyszerre 6an rántották meg az elsütőbillentyűt.
Másik rendszeres taktikájuk az volt,hogy páran lefogtak folyamatos tüzeléssel,és az egyik közben megpróbált megkerülni vagy a közeledbe férkőzni és gránáttal kifüstölni.
Persze legnehezebb fokozaton kell kipróbálni.
Szóval nem lehetetlen jó AI-t programozni,csak idő kérdése. -
#27232
Lehet A2 megjelenésénél nem volt jó az ai, de jelenleg jó, fedezékbe megy kihajol és megkerül, rámegy az utolsó ismert pozíciódra, elterel, Arma 3 ból miért szednék ezt ki? Nem lenne túl racionális nem igaz? -
#27231
Amúgy ilyen téren tényleg nagyon gagyi, de szerintem anno ez a rendszer komplexitása miatt és az A2 megjelenése miatt volt. Az előre lescriptelt megoldásokkal ellentétben(crysis,cod) a BIS okos AI-jának az a legnagyobb hátránya, hogy ha elmarad a finomhangolás és a debug(ami ugye A2-nél elmaradt, kb most tartanak ott ahol akkor kellet volna), akkor rettentően hülye viselkedés tud produkálni.
Repvez: A gyalogos útvonal követés és a jármű útvonal követése nem ugyan az. A járműnél súlyozza az utak útvonalát is, ami szintén konfigurálni kell.
Mindenesetre én bízok abban, hogy ezúttal sikerül nekik a terv szerint haladni és nem marad el a foltozás és a finomhangolás. Sok esetben apró feature-ök (1-2 napos) fejlesztése dob a legtöbbet a játékélményen. Csak ha ezekre nincs idő, akkor ugye később kapjuk patch-ek formájában. Pl. A tavalyi A3 videókban mikor a konténereknek nekimentek járművel az sem volt valósághű, mert még nem voltak belőve az értékek a megfelelőkre. -
tpM #27230 Nem a háta mögött volt, és ha úgy is lett volna, azért csak hallod, hogy a mögöttedlévőbe beletép egy lövedék/összeesik. -
Gascan #27229 nem is lenne nagy piaca a játéknak ha a 6870se lenne elég neki - high beállitások mellett legalább :) -
#27228
Remélem egy 6870-es elég lesz hozzá :/ -
#27227
Arról nem is beszélve , hogy hogyan reklámozták, hogy már cm-es pontossággal követi az AI az utvonalat ehhez képest Jármüvekkel lehetettlen volt együtt menni vagy a katonák mindenfelé mentek csak oda nem ahova kellett , pedig volt egy kapukijárat,de inkább megkerülték a házat.
Ezért mondom hogy jobban járnánk egy félsriptes megoldással ami az ai mozgására és parancsnokolására készitenek, nem ezt a teljesen független Kagyvaszt -
#27226
Danczi, bocs hogy a tempi mellé állok, de teljesen igaza van az AI-val kapcsolatban. Az Arma2-re várva minden megjelenő videóra azonnal rávetettük magunkat és gondosan elemeztük a látottakat. B@szott az AI a társuk elvesztésére. Ugyanúgy álltak/mentek stb.
És sajnos nincs igazad az Arma3-al kapcsolatban. A videókon ugyanolyan ratyi, reflextelen és abszolút nem élethű viselkedést lehet látni. Bár azok még tavalyiak. Remélem az év végéig olyanok lesznek, hogy ha rájuk lőnek, akkor szétspriccelnek fedezéket keresni, hogy legyen végre valami izgalom és realitás is pl a Dominationban. -
Gascan #27225 szépnek szép tényleg de vajon mi kell majd hogy meghajtsa? :) -
#27224
A DirectX váltás azért feldobja a látványt rendesen. Nekem a Nap nagyon tetszik.
-
#27223
Amit tavaj mutattak A3 videót abban azért már jó AI viselkedés volt. Amúgy állhatott, hisz a háta mögé nem lát az ember, nem? :)
Youtubeon fent lehetnek még azok az A2 videók? -
tpM #27222 Ja, voltak. A kedvencem az volt, mikor már jócskán beetettek minket mindenféle AI infóval, hogy hűde élethű meg emberibb viselkedés stb aztán premierplánban mutatták, ahogy lelőnek közülük egyet, míg a mellette lévő társa leeresztett fegyverrel csak úgy állvam aradt, mintha mi sem történt volna... -
#27221
És valószínűleg azzal is tisztában vannak, hogy mit mennyi idő elkészíteni. Bár a scriptelés nagyon messze áll a hardcode-olástól.
Hamarosan új infók, remélem ismét kapunk videót! Nekem az meglepő, hogy még nincsenek az alfa stádiumban és már egy csomó mindent beleraktak. Kiváncsi volnék a mérföldkövekre, hogy milyen terv alapján haladnak. Anno arma 2 nél is voltak videók? Mert nekem csak az E3 as videó volt meg amiben a mi-24 et mutatták. -
tpM #27220 Nem mondanám, hogy megvetem, csak ezalatt a 6-7 év alatt már kialudt a feléjük irányuló vak rajongásom ájtatos lángja.
Ők szerintem jobban "megvetik", mivel átfogóbban ismerik a scriptelés rejtelmeit, ezáltal jobban látják, hogy mi nem működik úgy, ahogy kéne. :D -
#27219
Legyen open source! Majd a community fejleszti és akkor minden szipi szuper lesz.
tpM az ACE scriptelői is ennyire megvetik a BIS-t mint te? :) -
lee56 #27218 Honnan tudod hogy az eddigieket nem írták ujra, lehet hogy azokat többször is :D Ahhoz képest most egész jól haladnak :)
.png)