#27245
Hát elég szomorú lenne, ha minden objektum példányhoz külön kellene megadni a bounding alakzatokat, meg a bejárható felületeket. Nyilván csak egyszer kell megtennie a modellernek az ős objektumnál, utána pedig lehet több ezer példányban kopizni a pályán. Gondolom az Armában sem kell minden egyes fatörzsre külön-külön beszerkeszteni a bounding disc-et :) Egyébként jó lenne, ha az arma épületeihez is meg lehetne adni minden az AI viselkedését befolyásoló befoglaló testeket, felületeket, mert az arma AI-ja egyáltalán nem okos, és nem is lesz az, de viselkedését sokkal élethűbbé lehetne tenni.
"OA esetén a házak falai nem merőlegesek és nem is négyzet alapúak. Ilyeneknél fél méteres pontosságú bittérkép pontatlan, ha nem azt szeretnéd hogy az AI úgy "rejtőzködjön", hogy közben látható és lelőhető." Tényleg nem tudom, hogy jelenleg hogy viselkedik az AI, de amíg játszottam vele, addig nem voltak olyan aggályai a fal dőlésszögét illetően, mert soha nem a fal mellett közlekedett, hanem vagy az úton, vagy ha az nem volt akkor az objektumok között, de nem emlékszem, hogy valaha is az objektum mellett, hozzá közel haladt volna.
A rejtőzködőképessége meg annyi volt, hogy hasra vágta magát, aztán ha ott épp bokor volt, akkor elrejtőzött, ha meg nem akkor meghalt.
Nincs meg véletlenül az a kép az Armás útkeresőről? A link az arma.hu fórumból már nem működik.