35066
-
#30619
vagy android telefonnal :) -
#30618
Itt egy másik 6dof fejkövető szoftver,de ezt nem tudtam kipróbálni -
#30617
Nekem alapból is furcsa az irányitás és a célzás facetrack nélkül is,de ezt már párszor leirtam ezelött is.indirecktnek érzem és pontatlannak. -
#30616
Alapból a modellen belül az szem-pontot közelebb helyezném, hogy ne legyen ilyen kicsi az irányzék ha belenézel.
Ha letudnám programozni megcsinálnám, mert nem enné a gépet jobban szvsz, elvégre más objektumok is előszeretettel használják, például a tengeralattjáró, vagy a visszapillantó tükrök, a fegyver kezelő panel.
Csak azt kellene megoldani hogy amikor a belenéz a lencsén belül legyen a főpont, és a lencsén kívüli világ legyen alacsony minőségben.
Viszont jelenleg kicsit furcsa, hogy pl facetrackerrel ha közbe körbenézel zoomolt állapotban teszed, mintha a fejeden lenne a lencse. A visszarúgás nagyobb és ráadásul 3 szoros nagyításba(vagy amekkora közelítéssel rendelkezik az adott optika)az irányzék összevissza imbolyog így elég zavaró és nehézkes vele a célzás. -
#30615
Megtudnál békélni azzal, hogy a monitorod közepén egy kis körben látnád a tájat körülötte meg elmosódott paca és ez megenné a géped reggelire? Nem beszélve arról, hogy nem látnád mi folyik körülötted.
Szerintem a mostani megoldás elégséges és majd ha jobban fog futni jöhet ez is. -
#30614
Egyébként erről a videóról miért a Win XP háttere jut eszembe? 
-
#30613
Megtudnák oldani ha akarnák, ahogy te is írtad. Ha a optikán belül jeleníteni meg az objektumok számát maximálisan ellenben a valós környezettel.
A valós környezetre meg rányomnak egy homály effektet és elmossák és kész is, nem enné meg a gépet. -
#30612
Jól néz ki, csak arma környezetben sajnos játszhatatlan lenne. Ezért nem csinálta meg a BIS. -
tpM #30611 -
#30610
Ez a facetracker elég jó, nagyon megdobja az élményt és 30 fpsen nem zavaró, a freetracker nálam rosszabbul ment.
Így gyalogosként is jól lehet használni, csak kell egy kis holt zónát állítani és csak akkor mozdul ha akarom. -
#30609
SWAG YOLO.. -
#30608
ok... -
#30607
Akkor sem oda mutat a link ami a nevében van... -
#30606
Nem túl lihegve lett, mindössze senki nem nézi jó szemmel a vádaskodást. Egyébként SgtChris-ről se feltételezi szerintem senki, hogy direktből szopatós vagy vírusos linket rak be a fórumra. -
#30605
A link neve a steamre utal"Arma2 Collection steam" és mégsem oda visz, nem az oldallal van problémám, hanem a linkkel, de mind1 kicsit túl lett ez az egész dolog lihegve... -
Solt #30604 Szimulátoros (főleg repülés) berkekben Sanyo oldala alap kiinduló pont, rengeteg hírről onnan értesülünk, évek óta rengeteget tesz a közösségért. Az a legkevesebb, hogy, ha ott értesülünk valamiről, akkor rá hivatkozva adjuk ezt tovább. Nincs ebben semmi kamu! -
#30603
Kamu, mert nem a steam oldalára visz... -
#30602
Nem kamu csak azóta már felkerült ujabb hir az oldalra és a link oda mutat már ,de a cimlapot mégignézve megtalálható a hozzá kapcsolódó cikk és ez a link is .
steam akció -
#30601
NE kattintsatok rá, kamu link! -
#30600
Arma2 Collection steam Ha valaki még érdekelt a dologban. Pár óra van még hátra... -
#30599
Azt nem tudom hogy I2c csatinak nevezik e,de scan matrix rendszerbe lehet rákotni a gombokat ,De itt a teljes leirása.Plasma panel
Egyébként kell hozzá spec program,vagy felismeri a win alapból ? -
#30598
I2C csatlakozója van. Ha a tiéden nincs, akkor nem tudod rákötni.
A 6DOF is kijön majd belőle, de a forgás a legegyszerűbb. Mozgáshoz már a gyorsulásmérővel kell játszani és az már nem olyan egyszerű. Filtereket kell rá tenni meg sodródást jelentkezhet. Azt is megpróbálom majd, de egyelőre csak a forgást. -
#30597
Az arduino lapkára az analog bemenetekre kell kötni? Mert nekem van egy hasonló elven müködő panelem ,csak már megszünt a gyártása egy betainnovation plasma mm2 amivel a joystiket épitettem át usb-sre. az 64 gombot és 8 analog bemenetet támogat amiből 7 analog és 32 digit foglalt. ha nem az analog részre hanem a digitális bemenetre kéne kötni akkor fel tudnám használni hozzá.
egyébként a szenzor támogatná a 6dofot is,de te csak a 3ra kötötted rá vagy a panel csak ennyit tud? Egyébként a 9 és 10dof hogy jön ki nekik amiket ráirnak? -
#30596
Az elsőt rendeltem a MPU9150-t hozzá pedig egy Arduino Pro lapkát.
6DOF már problémásabb, mert ott a gyorsulásmérővel kell játszani. Nekem egyelőre csak a 3DOF forgás kell. Nekem az a legzavaróbb, hogy nem tudok körbenézni. -
#30595
ha az arcod elég kontrasztosan látszik és 30fps megvan a webkamerán akkor elvileg igen. onnantól márcsak személyre kell szabnod a érzékenységi görbéket a tengelyeken. -
#30594
engem is érdekelne, én is játszogattam régebben a freetrackerrel, de a fényviszonyok és a pislákoló ledek annyi gondot okoztak, hogy meguntam végül, itt ha egyszer jól beállítom a fényt működik rendesen? -
#30593
Panelek amiket használni lehetne hozzá? -
#30592
erre gondolsz:
-
#30591
Mindenképp érdekelne a dolog,ennyire nem látok bele a lelkivilágába.
Azt tudtam, hogy beépitette a FT kompatibilitást is és hogy ki lehet választani,melyik játék melyik verziót használja.A görbéket nem nagyon tudtam eddig pontosan belöni ,mert középállásban mindig zizegett az érzékelés és néha el is dobta a rögzitést.
Mondjuk annak lehet az is köze volt, hogy jelenleg csak egy VX800as webkamerám van és nem találtam még meg a megfelelő beállitást, hogy stabil 30fps-t kicsikarjak belőle.De tervezek beszerezni egy PS3eye kamerát az elvileg simán megy 125fpsel .
Érdekelne a te megoldásod is és ezt a 2 progi fut szimultán dolgot sem ismertem eddig. ennek a modját is leirhatnád.
Illetve ez a giroszkópos dolgot is régen olvastam, hogy egy 100ft-os nagyságu chip adatait kell összekapcsolni vele.És nem is volt drága csak mivel sem a programozáshoz sem az elektronikához nem értek igy nem tudtam volna mit kezdeni vele.Ahhoz még talán a kamera sem kéne ?
DE ha stabil és pontos 6dof-os rendszerre meg lehet épitenni mindenképp érdekelne a repülősimulátorhoz mindenképp hasznos. -
#30590
Az oldalon írta a srác, hogy mivel nem fejlesztik már jó ideje a FreeTrack-et ezért beszélt velük és integrálta azt is a progiba.
Több féle képfeldolgozót tud(FaceTrack, MarkerTracker stb.) továbbá lehet filtereket adni és a görbéket is sokkal jobban be lehet állítani.
Arcfelismerés 1% CPU-t evett.
Támogat olyat is, hogy két progi fut, az egyik a játéknak küldi a másim meg a képet dolgozza fel és kommunikálnak. Ehhez csinálok most egy középső réteget és egy mikrokontroller fog gyro adatokat küldeni a proginak és feltehetően jobb lesz mint a ledes megoldás. Ha érdekel majd beszélhetük még róla, egyelőre várom az alkatrészeket. -
#30589
Dslyecxi Arma 3 útmutatója (angol nyelvű):
link -
#30588
Na nekilehet állni modolni. kiadták a tool-t és az 1.06 os patchet -
#30587
Ez már nem annyira ujdonság, és nem hiszem, hogy a freetrack utodja lenne,mert már akkor elérhető volt a kezdeti verziója mikor a freetracket is még ferjlesztették.
Amugy tényleg nem rossz a program,csak van 2-3 hibája.
Az egyik a freetracker ellentétben ezt csak olyan helyen lehet használni ahol megfelelően van megvilágítva az arc, hogy felismerje
A második, hogy elég erőforrásigényes ,igy ha a játék is az akkor vagy a játék vagy az arckövetés nem lesz folyamatos.
Bár lehet az 170-es verzióban már többet javitottak a 160asban még ez a helyzet állt fenn.
Mindamellett jó alternativa lehet annak aki nem akar 50kt költeni fejmozgásérzékelőre és nem akar egyéb eszközt aggatni a fejére,de a FT egy kis bütyköléssel stabilabb és pontosabb a véleményem szerint. -
#30586
na még 1x -
#30585
Mit találtam nemrég! :D -
#30584
Játszani kell, nem beszélni róla! :D -
#30583
Neeemeeee?! :)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
Feró Flex #30582 Ott a három pont Pajtás:O)! -
#30581
Én inkább a teljesítményproblémákra tippelnék:P -
tpM #30580 Jó, egy görög nyaralásszimulátor FPS. Amúgy meg is van a válasz, hogy miért nem játsszák olyan sokan: mert nem tudja, hogy mi akar lenni.
.png)







