Age of Conan
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Talán ez lesz az "autoheal". <#hehe>#hehe>
De majd kiderül. 😊
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
\"Nem a katonák döntik el mikor harcolnak!\" A. O. E.
occó e cigi és lötty érdeklődni pmben
\"Nem a katonák döntik el mikor harcolnak!\" A. O. E.
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
\"Nem a katonák döntik el mikor harcolnak!\" A. O. E.
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Ja meg a másik, 4200+, 2GB RAM, meg 8600GE konfiggal eldöcög igaz? Valakinek van valami hasonló konfigja és tudna ezzel kapcs. mondani valamit?
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu
\"Nem a katonák döntik el mikor harcolnak!\" A. O. E.
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu
pont ezért lesz érdekes a pvp, a fomrációk miatt, itt kevesebb rohangálás lesz véleményem szerint és sokkal súlyosabb lesz ki mit csinál..
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu
Szóval akkor nem úgy lesz, hogy van 2 frakció és ha találkoznak a játékban akármikor megölhetik egymást, hanem lvl80 környékén lesznek külön battlegroundok ahol 2 guild csépelheti egymást?!
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu
Ehhez csak annyit tennék hozzá, hogy természetesen lesz endgame pve rész is, nem csak a pvp. 😊
EA kliens kapott ma két kisebb meg egy 160 megás peccset amúgy.
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu
2008. május 23. (pl. CD Galaxis)
Látom már van magyar klán, melyik szerveren lesznek ezek?
www.ageofconan.hu oldalon van egy guild a magyar scene-nek Ars Bellum. Szervereket még nemtudni... majd early release után (május 17. este)
Lesznek ellenséges frakciók a játékban vagy olyan lesz mint a lotro?
FFA PvP van. Azaz mindenki üt mindenkit (kivéve PvE szerver) Nyilván guildtagok egymást nem tudják ezért késõbb Guild vs. Guild PvP alakul majd ki.
Ha nem lesznek akkor, hogy lesz megoldva a pvp rendszer?
LOTRO-hoz hasonlítva teljesen más játékélmény lesz itt. Az AoC a PvP-re épül... az endgame is errõl fog szolni, PvE része maximum a nyersanyagok és fegyverek beszerzése lesz.
1. nem tudni mire volt jó
2. mi a hatása (sebzõ spell? gyógyító spell? egyéb hatású spell?)
3. ha ezt ennyi ideig kell castolni, mi védi közben a caster-t?
4. ha ez netán valami brutál sebzõ spell, akkor fight közben mire végigcastolja 10x vágják le közben, ha meglátják a spellanimot
amúgy tényleg szép maga az anim, csak ezen kívûl kb. semmi sem derült ki belõle.
Mikortól lehet megvenni a játékot dobozosan?
Látom már van magyar klán, melyik szerveren lesznek ezek?
Lesznek ellenséges frakciók a játékban vagy olyan lesz mint a lotro?
Ha lesznek akkor hogyan kell elképzelni az egészet? Kik lesznek kik ellen? Hol találkozhatnak?
Ha nem lesznek akkor, hogy lesz megoldva a pvp rendszer?
fuck mmo's..i.,
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
"Ave!
Gondoltam írok egy kis összefoglalót a kasztokról az alapján, amit én láttam belõlük a bétában. Elsõsorban nem pontos feat, spell, combo leírásokat, hanem játékstílust. Nem minden kasztot ismerem egyforma mértékben természetesen, de talán így is segíthet azoknak, akik nem ismerik a bétát, vagy nem követték nyomon az angolul megjelent kasztleírásokat.
Papok:
A papok az AoC-ban egészen más típusú játékélményt adnak, mint a legtöbb mmo-ban megszokott. Mind a három pap alkaszt tökéletesen alkalmas arra, hogy healeljen instában stb. helyen, a gyógyításaik típusa és hatása is hasonló. Mivel a healek java hot, ezért healbotokra ne számítson senki. 1-1 hot 15-20mp-ig van fenn, területre hat és minden mp-ben tickel (lvl 80on 190körül). A papoknak alapból 2 hot és 1 direktheal varázslatuk van, ezek még kiegészíthetõek, fejleszthetõek featekbõl. A papok nem tartoznak a könnyû ellenfelek közé. Bár viszonylag kevés életük van, de a gyógyítással, védekezõ varázslatokkal, buffokkal és viszonylag nagy sebzéssel erõs ellenfeleknek számítanak pvp-ben, pve-ben pedig mindig van rájuk kereslet. Fontos megjegyezni, hogy az aoc-ban nincs külön sebzõ talentág meg gyógyító talent ág, mint a wowban! A legtöbb gyógyítást segítõ feat a papoko közös (general) featfáján található, a maradék pedig eloszlik a papok egyedi 2 featfája között. Persze van inkább buffer/ inkább dmg featfa, de alapvetõen a featek vegyítettek. A gyógyítások 20ik szint alatt roppant gyengének tûnhetnek, de ez ne riasszon el senkit. 20ik szint fölött (de inkább 15), ugyanis sokkal jobb a helyzet.
Bear shaman: Közelharci pap. A sámánt én az egyik legösszetettebb kasztnak találtam a bétában. Jól bírja a csapásokat, erõs, sokat sebzõ comboi vannak. Rendkívül sok feleképpen tudja segíteni a csapatát és önmagát. A gyógyításon kívül több rövid és hosszú ideig tartó buffja is van. Utóbbiak fenntartása, megfelelõ idõben elnyomása teszi igazán hatékonnyá a BS-t. A hotjai általában a sebzését is növelik, ill. akkor healel, ha üt (renew varázslat). A BS, mivel közelharci, ezért masspvp-ben/pve-ben különösen kell figyelnie a mozgására, elhelyezkedésére, ha sebezni is meg gyógyítani is akar.
A sámán a legjobb túlélõ a papok között, a legerõsebb (médium) páncélt is õ hordja. CC-je viszont csak kevés akad. Az egyik egy aoe stun, amit önmaga köré tud elkasztolni, a másik pedig knockback combo. A bs csak egyféle közelharci (kétkezes zúzó) fegyvert ill. íjat, nyílpuskát tud használni. PvP-ben legnehezebb ellenfelei a barbár és a harcos kasztok. A barbár a gyors és rendkívül nagyot sebzõ comboi miatt, a harcosok meg azért, mert erõs páncéljaikkal sokáig képesek ellenállni a bs rohamainak (és kifogyhat staminából a sámán). A sámán az egyik leggyengébb kaszt 20ik szint alatt, ám ez magasabb szinten visszájára fordul.
Tempest of Set: A ToS sokkal inkább tûnik egy sebzõ varázslónak, mint papnak. Villámokkal operál elsõdlegesen (Set a viharok és a villámok ura is), a legtöbb varázslata az elektromossághoz kapcsolódik. A ToS a BS-hez hasonlóan a sebzésen keresztül buffolja a healjeit, a legjobb manaregen buff képességekkel rendelkezik (és a csapatának is juttat belõle), mindemellett pedig erõs aoe varázslatai vannak. Gyakorlatilag minden sebzõ varázslata kisebb-nagyobb mértékben területre sebez.
A ToS sérülékenyebb közelharcban, mint a BS, de számos sebzés ellen ideiglenesen védelmet szerezhet magának featek segítségével. Alapvetõen szintén két cc-vel rendelkezik, egy területre ható root képességgel és egy 1 célpontra ható stunnal. A ToS egyik nagy hátulütõje, hogy kezdetben viszonylag kevés sebzõ varázslattal operálhat, ezt ellensúlyozza, hogy featekbõl több új varázslatot, ill. képességet is szerezhet már a featfák elején, ezáltal változatosabb játékélményt nyújtva. Szintén több rövid ill. hosszú ideig tartó buffal operálhat, ezáltal növelheti a sebzését, immunis lehet a mágikus sebzésre, root efektekre stb. Igazán a távolsági harcban jeleskedik és a rugó kasztok a legveszélyesebbek rá, fõleg, ha meglepik. A ToS már alacsony szinten is jól teljesít, viszonylag könnyû fejlõdni vele, magasabb szinten pedig különösen izgalmas játékélményt nyújthat.
Priest of Mitra: Általánosságban a PoM-ot tartják A Pap kasztnak és valóban õ áll a legközelebb az mmo-kból megszokott pap elképzeléshez. A legtöbb cc-vel bír a papok között (stun, fear, root, knockback és vakítás), ám a sebzése elmarad a ToS ill a BS sebzése mögött. Elsõdlegesen nem az aoe-ban jeleskedik, hanem a 1 célpont elleni sebzésben. A PoM sebzése attól nõ, ha gyógyít, s minnél több célpontra hat a gyógyítás, annál nagyobb a sebzésnövekedés. Remek buffer, mint minden pap, és középen helyezkedik el a papok között túlélés szempontjából. A featje jobban a gyógyításra vannak kihegyezve, ezért elméletben jobb gyógyító lehet, mint a másik két pap. De különbség nem olyan jelentõs, hogy ez befolyásolná pve-ben csak PoM-ot akarna mindenki magával hurcolni.
Rugók:
A rugó kasztok szintén különböznek a más mmo-kban megszokottól. Egyrészt sokkal kevesebb cc-vel bírnak, mint pl. a wow-ban a rugó, vagy a hunter. Az AoC-ban egyébként is más a szerepe a cc-nek. Eleve kevesebb cc-vel rendelkezik minden kaszt. Átlagban 2-3-mal, és ezek is vagy rövid ideig hatnak, vagy megtörnek sebzés hatására. Nincs félperces bari, sap, fagyicsapda, fear stb. A stun, fear stb. átlagban 2-4mp-ig tartanak, a root efektek pedig 12mp-ig max, de ezek sebzésre megszakadnak ill. véletlenszerûen is elmúlhat a hatásuk hamarabb. Vagyis a cc-k jelentõsége bár nagy, de nem lassítja le a játékot, a harcok gyors lefolyásúak (bár 2 pap jó sokáig ütheti 1mást). Bár lopakodásban a rugók a legjobbak (csak nekik nem fogyasztja a stamináját ha mozognak lopakodás közben), de a lopakodás ereje a meglepetés erejében rejlik. Pár combo épül a lopakodásra, de mivel nincs vanish skill, ezért nem lehet úgy szórakozni az ellenféllel, mint a wowban (a wowban rugóm volt és könnyedén megtehettem, hogy 1 nagyobb csoport ellenfélbõl is leverek 1et, majd elfutok, cloak of shadow, majd vanish… ilyen imbaságok az aoc-ban nincsenek szerencsére). A lopakodás is kicsit más, mint a megszokott. Pl. számít, hogy nappal van-e vagy éjszaka. Nappal könyebben felfedeznek.
Asassin: Az assa a tipikus rugó, de a sztereotípia sokak kedvét elveszi ettõl a kaszttól. A legjobb 1target elleni dps-e van az összes kaszt közül, de viszonylag kevés cc-vel és gyenge páncéllal bír. A leghatékonyabb gyenge védelemmel bíró ellenfelek ellen. A legtöbb cc-je lopakodásból indítható, bár van olyan is ami lopakodáson kívül is bevethetõ (knockback). A comboi a barbárhoz viszonyítva lassabbak, featjei elsõsorban unholy ill. mérgezés (dot) sebzéssel operál. Más mmo-k rugójához viszonyítva jóval kevesebb cc-je van és mass pvp-ben könnyen meghal. Az igazi ereje az 1v1 pvp.
Barbár: Jelenleg a legerõsebbnek tûnik a rugók között. 2 1kezes, vagy 1 2kezes fegyverrel küzdhet. Az elõbbi nagyobb sebzést biztosít, az utóbbi több cc-t és ezáltal jobb túlélést. A barbár amolyan közelharci aoe dmgdealer. Rövid, nagyot sebzõ comboi vannak, ezáltal rosszabbul védett kasztokra a legveszélyesebb (rugók, papok, magek), a harcosok ellenben jól ellenállnak a rohamainak. Viszonylag kevés élete és gyenge páncélja van, ezt ellensúlyozza, hogy viszonylag sok cc-vel rendelkezik (stun ill. knockback).
Ranger: A ranger ismét a sztereotípia áldozata, ugyanis játékstílusa eltér a megszokott archer/hunter kasztokétól. Ugyanis a távolsági harc mellett nagy szerepet kap a közelharc is a rangernél. Vagyis egyfajta hibrid. Nem lehet vele halálra kiteolni se mobokat, se játékosokat. A cc-i csapdák ill. lassítú/stunnoló lövések, de nincs olyan mint a wowban, hogy csak lövés, fagyicsapda, futás, majd az egész elõröl. A íjak (és a spelleké is) range is limitált, 20m, ez featekbõl növelhetõ, de elõbb-utóbb a közelharcosok el fognak jutni a rangerhez. A trükk az, hogy addig eléggé legyengüljön az ellenfél. Viszont az íjaknak/nyílpuskáknak nincs minimum range, ahova már nem lehet lõni velük. A ranger a legjobban páncélozott és a legtöbb élettel bíró rugó alkaszt.
Magek:
A magek egyik fõ képessége a spellwave, sajnos a bétában még nem volt benne, ezért csak az egyéb vonatkozásaikban tudok beszélni róluk. (spellwavelni egyébként a demo, nekró, tos, pom tud majd, a bs és a hox nem, mert azok közelharci kasztok).
A varázshasználók spellwave nélkül kevésbé izgalmasak, mint a közelharci kasztok (Ez a papokra is igaz). Mivel a spellekkel nem lehet combozni. Bár egyes buffok megfelelõ idõben történõ aktiválása nevezhetõ combozásnak… de a spellwave teszi majd igazán izgalmassá a kasztereket.
Demo: A demo nem nevezhetõ igaz pet kasztnak, mivel csak egy pettel operál, és a démonjai elsõdlegesen masszív csapatbuffok. A sebzésük (egyenlõre) nem jelentõs igazán, de a buff, amit adnak önmagában érdemessé teszi õket a megidézésre. A demo direktdmg-el operál, míg a nekró elsõdlegesen dotokkal. Masszív aoe sebzése van, elég jó cc képessége és buff varázslatai. Közelharcban eléggé sebezhetõ (mint minden mage), igazi ereje csapat ill. mass pvp-ben van, ahol már messzirõl leszedheti az áldozatait. Ez spellwavevel még erõsödni is fog szerintem. A demo egy veszélyes ellenfél, jól teljesít pve-ben és pvp-ben is. Kicsit még túl jó is volt (10 mob egyszerre magasabb szinten stb.), ezért újabban kicsit gyengítették. CC-k: root, stun, knockback (featbõl). Featjei a tûz, ill. a villám sebzéssel operálnak.
Nekro: Az igazi petkaszt, sokáig elég gyenge volt részben bugok, részben a kevés cc miatt, szerencsére a héten eléggé felturbózták. A petek nagyon jól néznek ki, de sokáig 1 halovány sebzésen kívül nem csináltak semmit… már javították õket (több sebzés, jobb képességek pl. életet lehet tõlük szívni stb.) de valószínûleg még erõsítve lesznek. A nekro 2-3 cc-vel bír, ezek fear ill lassító varázslatok. A fear egy újdonság szintén, ami nagyon rá is fért a kasztra. A nekró fõleg dotokkal sebez, bár vannak direktsebzõ fagy ill. unholy varázslatai is. Szintén gyenge védelme van, bár varázslattal csökkentheti a sebzését ideiglenesen (mint minden mage) és 1 rövid idõre élõhalottá is átalakulhat, ami szintén a védelmét erõsíti. A featfái vagy a petek képességeit, sebzését, vagy a nekró saját varázslatait erõsíthetik (pl. 1 pet feláldozásával nõ a sebzésed).
HoX: 1 közelharci mage, rendkívül gyenge védelemmel (1 közelharcoshoz mérten) és rendkívül nagy sebzéssel. A featjei a közelharci tûzvarázslatait, vagy a közelharci sebzését erõsíthetik. Gyengébb védelmû/kevesebb életû kasztok ellen a legveszedelmesebb, ezeket pár ütéssel pokolra küldheti. A legjellemzõbb képessége, hogy démonná alakulhat egy rövid idõre, ami növeli a sebzését, védelmét stb. Vegyíti a közelharci sebzõvarázslatokat és selfbuffokat a combokkal, így egy elég összetett kaszt a HoX. Kétkezes fegyvereket forgathat, de csak a legkönnyebb armorokat viselheti. Nagy elõnye a rugó kasztokhoz képest, hogy van charge képessége (cserébe rosszabbul lopakodik).
Harcosok:
Az AoC-ban minden harcos lehet tank. És mindegyik eredményesen is tankolhat. Finom különbségek vannak, de összességében mind megállja a helyét. A tankolást segítõ featek többsége a közös general harcos featfán van. A harcosok (értelemszerûen) a legjobban péncélozott és legtöbb élettel rendelkezõ kasztok, ellenben a legkisebb sebzésük van (igen, az aoc-ban a legtöbb pap lenyomja õket dmg-ben. A ToS meg a BS biztos, de lehet a PoM is). Ezen segíthetnek stance váltással, amibõl 3 fajta van: defensive, normál, frenzy. A def stance csökkenti a sebzést, amit a harcos bekap, de cserébe maga is kevesebbet sebez, a frenzy pedig fordítva. Mind két stance erõsíthetõ featekbõl. A harcosok szerepe pve-ben egyértelmû, mass pvp-ben pedig elsõdlegesen a papok és magek védelme a feladatuk. 1v1-ben is megállják a helyüket, mivel nehéz õket elpusztítani.
Guardien: A Tank kasztnak szokták nevezni, mivel a legnehezebb páncélt csak õ hordhatja. A többi harcos csak half platet, míg a guardien teljes páncélt is felölthet. A featjei vagy az 1kezes +pajzs komókat erõsítik, vagy a 2kezes harcot. Az elõbbi jobb védelmet ad, az utóbbi pedig több sebzést és cc-t. A harcosok közül a legtöbb cc-vel bírhat (ha 2kezes fegyverekre specializálja magát). A harcosok közt a legtöbb élettel bír, ellenben kevesebb buffot tud adni, mint a CQ vagy a DT. A guradien amolyan római légiósra emlékeztet…
Dark Templar: A DT legkevesebb élettel rendelkezik a harcosok között, ellenben igen jó életszívó képességei vannak. A legjobb aoe sebzése van a harcosok között. Mivel valamennyire varázsolni is tud, ezért kissé hibrid kaszt. Remek csapatbuffer. Csapatának manát, staminát és életet is tölthet. A sebzése a harcosok között közepes, de varázslatai és viszonylag jó védelme (1kezes +pajzs) remek kaszttá teszik összességében. A DT egyfajta sötét lovag ( a wowos paladin ellentéte), aki fearrel, unholy sebzéssel, életszívással és persze combókkal küzd.
Conqueror: A legjobb sebzése van a harcosok között, de leggyengébb a védelme. Vagy 1 2kezes, vagy 2 1kezes fegyverrel küzdhet, némileg a barbárra hasonlít, csak masszívabb, jobb védelme van, ellenben kevesebb sebzése és cc-je. Az egyik legjobb buffer kaszt a játékban, formációkkal és aurákkal buffolja a csapatát.
Mind három harcos kasztban az a legjobb, hogy eredményesek lehetnek pve-ben és pvp-ben akkor is, ha tankolást tekintik prioritásnak. Vagyis nem lesz életképtelen egy harcos pusztán mert tank szerepre van kárhoztatva (lásd wow)."
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
Get a life!