Prey
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
valóban 2006-ban fogják kiadni , bár lehet hogy év végére megjelenik , mert a Duke Nukem 2006ban lesz 10 éves , nem akarnak neki konkurenciát a Prey játékukkal a 3D Realmos srácok.
"Szkenek és furcsaságok után végre itt a hivatalos bejelentés a Prey-re. A Take-Two és a 3D Realms közösen mesélt kicsit a készülõ "forradalmi elsõ személyû akció játékáról", amelyet konzolra és PC-re egyaránt a Human Head Studios készít a 3D Realms felügyelete alatt. George Broussard, a cég elnökének elmondása szerint már régóta fejükben volt a játék ötlete, csupán vártak a lehetõségre annak megvalósításához. Peeersze, a Duke Nukem Forevert is azért nem merik kiadni, mert félnek, hogy csalódást fognak okozni 😊 Szükségük volt egy megfelelõ fejlesztõgárdára és egy Doom 3 szintû engine-re. Állítólag olyan új játékmenetbeli lehetõségeket építettek a játékba, hogy kettéáll a fülünk. A történet pedig tökön ragad majd, ezért aztán semmit nem mondanak róla. A játékot tehát a Doom 3 kicsit átalakított motorja hatja. Hova alakítják már szegény Quake 3 szívét? 😄 Az E3-on hajlandóak majd mesélni egy kicsit többet, de akkor is inkább csak vetítés lesz az ATi társaságában, kipróbálni nem lehet. A PC Gamer júniusi számában fogják majd felfedni a sztori egyes részleteit. A várható megjelenés 2006 (+ egy-két év...?)."
Hm,lentebb a Hardwired-es cikk 2005 végi megjelenést emlitett,ugyhogy pár nap alatt is tolódott már pár hónapot...<#buck>#buck>
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
i5-4690K / HyperX Savage 2x8GB / AsRock Fatal1ty Z97 Killer / Gigabyte GTX970 G1 / Samsung 860 EVO 1TB / 5TB HDD / FSP Hyper M 700 / Cooler Master H500M
Ha már az elrugaszkodott fantáziánál tartunk:
Arra senki sem gondolt a fejlesztõk között, hogy valami "reális" ellenfelet is tegyenek a játékba?!
Tényleg hasfakasztóan röhejes már ez a sok ízeltlábú förmedvény.
-----------------------------------------
[b]Elsõ számú honlapom -|- Második számú honlapom
Ez a gépem: Abit KR7-A 133 .-|-. AMD 1700+ (1466 MHz, Palomino) .-|-. 2*256 MB DDR (266 MHz) Samsung .-|-. ATI
Fordításhoz: UltraEdit;Restorator;Notepad++
Videóeditáláshoz: Sony VEGAS 5.0;VirtualDub
Grafikához: Adobe Photoshop 8.0 CS;IrfanView
-----------------------------------------
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.
Nemtom ki hogy van vele en marhara vartam ezt a jatekot, nagyon nagyot utott volna, de most igy eloszedni doom motorral... háát nemkene.
A DNF-t se kene megjelentetni, jo volt a DN nem kene belepiszkalni.
Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.
A motor a Doom3-é...a kivitelezést pedig kiadták a Human head Studios-nak...(gondolom rájöttek, ha maguk állnának neki, az egy újabb 10 éves buli lenne...
Egyébként - ha jól emlékszem - olyan 8-9 éve láttam már valami kis videót meg képeket a játékból... 😊
A munka jobban megy, ha általa közöset építünk, és a világra szóló tett is többet ér, ha utána közösen énekelhetjük a Himnuszt.
Dixie Flatline, 17:54 - PC - Játék: FPS - ADATLAP - (18 komment)
A Prey c. játékról 1996 környékén hallhattunk elõször. A nagy ígérgetési kampány után kellett eszmélnie a fejlesztõknek, hogy amit szeretnének, az nem megvalósítható, így jegelni kellett a tervet. Késõbb a Doom 3 motor felbukkanása adott okot és lehetõséget a projekt feltámasztására. Megfogták a már bizonyított endzsimet és a Human head Studios (Rune fejlesztõi) kezébe adták. A játék elsõ, demo változatáról a PCGAMER szerkesztõi számoltak be. Köszönjük max-painnek, hogy átadta a Cherokee bibliát!
Hõsünk a Cherokee indián törzs megbeszült leszármazottjaként tengeti napjait. A helyi - amerikai - rezervátumban élõ Tommy mindennél jobban szeretne kereket oldani a védett területrõl, ám nagyapja mindent megtesz, hogy maradásra bírja nyughatatlan unokáját. Barátnõje sem nagyon tágít, mondván szeretne minél közelebb élni indián õseihez. Jenny egy közeli kis bárban dolgozik, mely véletlenül pont hõsünk nagyapjának tulajdonában van.
Egy sötét éjszaka a kilátástalan alagút végén méretes energianyaláb képében feltûnik egy aprócska reményfolt. Más világból származó idegenek érkeznek egy jókora álcázott ûrhajón. Méretes energianyalábbal kettészelik a fogadót, felszántják a rezervátumot, a Föld létét veszélyeztetik és vonósugárral elcsaklizzák Jennyt. Tommy idegességében kedvese után veti magát. Megkezdõdik a hajsza és Tommy mélyen szunnyadó, ám származásánál fogva veleszületett spirituális képességeinek ébredése.
Tommy a hajón ébredve megkezdi kalandos utazását, barátnõje kiszabadítását és a vele járó hentelést, melyre George Broussard szerint ezúttal okot is szolgáltatnak. Ahogy a Duke Nukem elsõként csempészett humoros elemeket a játékba, úgy a Prey esetében elsõként próbálunk mély érzésekkel és szívszaggató fájdalommal teliszõtt FPS játékot készíteni - tette hozzá Broussard. Okot szolgáltatunk arra, hogy a játékosok törõdjenek Jennyvel és a játékban felbukkanó karakterekkel.
A 3DRealms aprólékos kutatómunkát végzett a Cherokee mitológia és más õsi indián törzsek kapcsán. A játékban felvonultatott motívumok hitelesek legyenek. Scott Miller 3DRealms CEO szerint kimerítõ munkát végeztek, mivel vallják, hogy az eredetiség kritikus tényezõ a karakterek hihetõsége és a történetben betöltött szerepek szempontjából.
A hajón szambázva Tommy tanácsokat és képességeket kap a támadásban elhunyt nagyapja szellemétõl. A "spirit walking" képességet használva kiléphetünk testünkbõl, átlibbenhetünk tömör tárgyakon, felderíthetjük a terepet, illetve szellemíjunkat használva molesztálhatjuk a népet. A "death walk" lényegében az állásmentés egyik alternatívája. Kinyúvadásunkat követõ pillanatokban gyorsan meg kell ennünk néhány szellemformában sertepertélõ állatkát, így elég energiát nyerünk a feltámadáshoz. Onnan folytathatjuk utunkat, ahol elgáncsoltak.
A Prey szívében egy erõsen módosított DOOM 3 motor dobog. A szûk, klausztrofóbikus helyiségeket hatalmas és világosabb, barlangszerû területek váltják. A kezdetek kezdetén reklámozott portál technológia is valóra vált. A teleportokat vizslatva láthatjuk a teljesen más építõelemekbõl gazdálkodó desztinációt. Átlépve pedig töltés és egyéb zavaró tényezõk nélkül folytathatjuk utunkat.
Az AI-t sem kívánják elhanyagolni, terveik szerint mindenféle csuda kunsztra lesznek képesek a benyomuló idegenek. A rongybaba fizika pedig minden eddigi képzeletünket felülmúlja... száguldozhatunk különféle jármûvekkel, ugyanakkor a falakon mászkálva kiprószálhatjuk az idegenek által kedvelt járható falakat, létrákat ugyanis nem tudtak elcsóringálni az emberektõl.
A Prey megjelenése - hu, há - 2005 végére várható.
A PCGAMER-es jánykák láthatták 20 perc erejéig a Duke Nukem Forever-t is mozgás közben. Frenetikus, "Kill'em all let God sort them out" jellegû kurjongatások és az idei E3-tól távolmaradó, de a tizedik Duke Nukem évfordulóra megjelenõ játékkal lesz dolgunk...
hardwired
*Posse*T.W.D*
-Gamestar
hamarosan egy rakat exkluzív képet teszek fel !