Half-Life 2: Episodes

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Shep
#4477
Na nállam olyan gond van, hogy nem indul el, mert valami shaderakármi.dll hibát okozott ablakot dob ki, ez mi a fene?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

grebber
#4476
Faszán pedig minden koxon igaz HDR off hogy élsimitás legyen!

Next PC upgrade: 2022

Rage47
#4475
😄 mind1 mondjuk úgyis megtudom nemsokára 😊
SötétBarom
#4474
Hibátlanul.

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

Rage47
#4473
jól megy 7600gt-vel?
SötétBarom
#4472
Második kép az WTF? <#idiota>

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#4470
Egyszer jön atlas, akit egy ablakból látni, meg egyszer Ryan, meg a végén Tennenbaum.

Az, hogy az agyaddal, vagy telekinézissel, vagy sörétessel öldökölsz nem változtat azon, hogy folyamatosan hentelni kell.. Nincs más út.

Deus Ex-el esetleg játszottál?

nálam az az etalon. ahhoz képest pedig a bio elég gyenge eresztés.

Hogy ontopik is legyen egy kicsi, a HL2-ben az fogott meg, hogy meglepõen sok helyszínt és hangulatot vonultatott fel.. A városi harcon át a futurisztikus börtönön keresztül egészen a kihalt országúton kocsikázásig volt benne minden (nem is beszélve Ravenholmról..), egyszerûen abbahagyhatatlan, és emiatt érzem úgy, hogy még nem csináltak jobbat*.. A Bio-t azért hagytam abba többnyire, mert aznap már nem volt kedvem tovább játszani (untam ugye..)

* kivéve ugye Deus Ex 😄

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

scorpeeon
#4469
Messze nem a folyamatos darálásról szól. Persze úgy is végig lehet játszani biztos. A Big Daddy-k pl. barátságosak, és a legtöbb helyzetben elég az agyadat használni, nem mindig a shotgun elõvétele a legjobb megoldás. Meg van áldva ez a játék olyan dolgokkal, mint például telekinézis, fagyasztás, égetés, elektromosság, csak használni kell tudni õket. NPC-k meg hogy ne lennének benne? Találkozol többször szereplõkkel, és az ellenfeleke egymás ellen fordíthatod.
"HENT->NAPLÓ HALLGAT->KÓD BEÜT->REPEAT.." ilyen egyszer fordul elõ az egész játék során, nincs repeat. És a design+a szinkronok tényleg jól meg vannak csinálva, de velójában a történet az, ami viszi az egészet.

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

SötétBarom
#4468
Nem hentjáték?! Hanem mi?

Most nem akarok belemenni, igen láttam, igen végignyomta, igen tetszett is valamennyire.. 7/10
Már a topikjában is mondtam, hogy kb Doom szintû.. Nincs üresjárat.. Szinte csak folyamatos darálás.. (lehet, hogy easy-n nem) Más nem is lehet benne, mivel NPC-k nincsenek, kalandelemek szintén nincsenek, még egy kis nyomorult tengeralattjárózós minigame sincs benne.. HENT->NAPLÓ HALLGAT->KÓD BEÜT->REPEAT..

A design viszi a hátán az egészet (meg a kiváló szinkronok..)

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Grass
#4467
Egy kis help kéne a portálhoz. Utolsó elötto chapter-ben elakadtam:
http://images.netbag.hu/20071011/16180813925.jpeg

www.dreamerz.hu

#4466
Kerti törpét más is megtalálta?😊
scorpeeon
#4464
Mivel nem egy hentjáték, nem kell 500 féle ellenség bele. Mellesleg 3nál azért jóval több fajta van benne. Én találkoztam vízzel kapcsolatos effektekkel. Végigvitted te azt a játékot egyáltalán? Láttad full grafikán? Megértettél a történetébõl bármit is?

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

SötétBarom
#4463
Én kérek elnézést.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

MerlinW
#4462
Köszönjük értékes hozzászólásaidat. Majd értesítünk...

[merlinw.org]

SötétBarom
#4461
Télleg nagyon jó. Három féle ellenfél van :|
Elég lapos többnyire.. Néhány helyen villan egyet-egyet, de szerintem semmi kiemelkedõ.. A kedvencem a soha nem látott vízzel kapcsolatos effektek.. Ebbõl annyi igaz, hogy soha nem találkozol velük 😄


HL2 anno sokkal nagyobb király volt.. És szerintem, ha ezt végignyomtam, ezt is jobbnak fogom tartani..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#4460
Nah, épp az imént értem az Ep2 végére. Az elég közepes Ep1 után ez megérdemli a *5-t. Rengeteget tudnék írni, de ugye a spoilereket mindenki utálja. A vége? Hát az eléggé mellbevágott. Ám ugye lesz harmadik rész, még reménykedem, hogy minden jóra fordul. Amúgy nem véletlen, hogy a Portal-al együtt adták ki. Majd meglátjátok.

MaSzKa
#4459
a kedvenc játékom sokadik része megint megjelent
<#worship><#worship>

_______ Verein für Raumschiffahrt - Wernher von Braun _______

MaSzKa
#4458
tegyél fel új driver-t ati.com nvidia.com

_______ Verein für Raumschiffahrt - Wernher von Braun _______

scorpeeon
#4457
Jólvan, textúra és shaderek nélkül... Úgy szoktál játszani? Mert akkor még érthetõ lenne, amit mondasz, de senki nem játszik így, és textúrákkal+shaderekkel aligha fogod rá azt mondani, hogy csúnya. Mellesleg a Bioshock tipikusan nem az a játék, ami alá vettek egy jó engine-t és ennyi az egész játék. Nagyon is igényesen megcsinálták, és olyan hangulatot teremtettek, amit nem sok játéknak sikerült ezidáig. A Q3-as hasonlatot meg remélem nem úgy értetted, hogy a Q3 gagyi.

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

#4456
Ja nem!
#4455
És ha a feltelepített ep1 bõl másolom be a cfg fájlokat? Az nem jó ugye?
#4454
Szerintem az van, hogy a warez verzióból megint kispóroltak pár DX8-as cuccot, neked meg valamiért abban megy a játék.

Ha nem warez verziód van, akkor meg nem tudom, talán ALT+TAB-oltál, a CS:S akkor szokott ilyesmit csinálni. Ott a cubemap textúrák szoktak elszállni, és minden rózsaszínen tükrözõdik 😄
#4453
De tudják, ha a jobbik HDR van implementálva az engine-be.
A jobbik az a régebbi. Ugyanolyan szép, mint az újabbik, csak kicsit többet kell programozni az implementálásához.
Ráadásul az újabbik megeszik úgy 50-60% FPS-t, a régebbi meg 20-30%-ot, de még annyit sem.

Természetesen a Source Engineben a régebbi van, az Unreal Engine 3-ban meg az újabbik, de még ki se nagyon lehet kapcsolni. Egyedül talán a RoboBlitzben engedte teljesen kikapcsolni, és helyette az AA-t bekapcsolni.

Egyedül talán a MOHA volt az az UE3-as játék, ami nem nézett ki olyan szörnyen AA nélkül.
SötétBarom
#4452
Be vagy tépve :|

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#4451
Akkor nálam csoda van történve ! <#ijedt>

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#4450
Hát ez vicces! Akkor most leszedem egyenként aztán lesz valami. Beteszem ahova írtad.
#4449
Akartam mondani, hogy miért nem olvasol vissza, de aztán láttam, hogy az elmúlt egy oldalon nagyjából már csak a warezolás megy...
Menj vissza 1-2 oldalt, és ott olvasgass kicsit 😊

Direkt ezért kértem, hogy finomabban, rövidebben a warezzal, hogy a játékról is legyenek hozzászólások, ne csak az indítási problémákról.
Nem pedig azért, mert warezellenes vagyok. Mert NEM vagyok az. De azt utálom, amikor egyesek nyilvánosan szenvednek a warez verziókkal, ráadásul tök egyszerû dolgokkal, így kiszorítva a lényegesebb hozzászólásokat.
grebber
#4448
De élsimitás se minekinél van ugye 6600-ak és 7600 ak pl nemtudják egyszerre a hdr-t + élsímitást 😄

Next PC upgrade: 2022

#4447
Srácok nálam miért ilyen a víz alól?

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

gduck
#4446
<#idiota><#lama><#taps><#banplz>

PC || MS 360-as és XOX doboz || XBOXLive: gduckHUN

MaSzKa
#4445
valaki játszott már vele?

_______ Verein für Raumschiffahrt - Wernher von Braun _______

#4444
😊
Meg venni kell egy G8X/R5XX/R6XX VGA-t...

Ugyanis az NV4X/G7X kártyák nem támogatják egyszerre a Shader Model 3 HDR-t, és az FSAA-t.
SötétBarom
#4443
A harmadik pedig, hogy ha a bioshockot belõném úgy, hogy egy szinten legyen ezzel, akkor kemény 12 fps-t produkálna..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#4442
Jaja, akkor az lesz a gond. Gondolom kellenek neki az EP1 fájljai, de mivel nincs meg nem vagy rá jogosult. Ez egy elég nagy hiba a Valve/Steam részérõl. De a gcf berakás sokaknak megoldotta.

Itt fent van a 2 EP1-es gcf: http://ep1.4shared.com

Miután letöltötted, és kicsomagoltad, tedd a steamapps mappádba a többi gcf közé.
SötétBarom
#4441
Ugye ez meg a másik.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#4440
Ó persze...Egy bugnak köszönhetõen (valami memory leakes cucc) sikerült látnom több ízben a bioshock über hányás fos lowpoly karaktereit textúra meg shaderek nékül.. Kb mint a quake3.. Gagyi.

Nem engine-en múlik, hogy mi-hogy néz ki, hanem az igényességen..
Nem ronda a BiO, viszont ez van olyan szép, csak máshogy..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#4439
Van dx9 ben is élsimítás. Bioshockban. Át kell nevezni az exe-t.
#4438
Veri.
Egy nagyon egyszerû dolog miatt: élsimítás. Az Bioshockban csak DX10 módban van. Ami egy óriása hiba, mert nélküle egyszerûen undorítóan néznek ki a dolgok szélei. Még egy régebbi játék elmegy AA nélkül, de a sok effekt a Bioshockban nagyon kiemeli a töredezett széleket.

Ellenben a Valve fogta, és egy régebbi, nehezebben leprogramozható, de ugyanolyan szép, ráadásul gyorsabb HDR technológiát tett a Source Engine-be, ami ennek köszönhetõen akár egy régi SM2-es kártyán is viszi a HDR-t meg az AA-t egyszerre.
Soldiers
#4437
a steamen hogy lehet megvenni?

Nem akartam én soha osztagot vezetni. 8 napja látom az embereimet, a testvéreimet, ahogy ölnek és megölik őket. 8 napja kívánom bárcsak véget érne. XBOX Live: Toiast26 HUN

#4436
Black boxom van. De ez episode1 sajna nem eredeti, de fenn van.
#4435
Episode 1 fel van telepítve?
Állítólag ha megvannak annak a GCF fájljai, akkor nem lesz gond.

1-2 napja írtam egy linket, ahonnan le lehet õket szedni, ha nem lenne meg, és mondjuk BlackBox-od van, amihez meg nem jár, így a steam nem szedi le.
scorpeeon
#4434
Azt azért ne mondd, hogy a Bioshock-ot grafikában veri, mert ezt kizártnak tartom. A Source egy 3 éves motor, most 1-2 új effektet beletettek, de ettõl még nem lesz olyan, mint az Unreal 3, jobb meg pláne nem.

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

#4433
nemkell fvele foglalkozni....szegény ilyenek született,már volt nálam(sajnos)és elvitte a backupját.<#buck>

#4432
Sziasztok! Elkezdtem leszedni steam-en az Episode 2. 34% megállt. Azóta ha ráklikkelek akkor server too busy hibát ír ki meg hogy próbálkozzak késöbb. Ez normális? Gondolom igen így megjelenés másnapján de nem vagyok benne biztos.
#4431
<#pias><#pias><#eljen>

#4430
A FAQ-ban le van írva a parancsikonos dolog. Mégegyszer ne kérdezzétek meg, le van írva ott.
#4429
"Amit szigorúan tilos, az a warez(smsweb), és torrent oldalak címeinek, neveinek beírása!"
#4426
#4376

SötétBarom
#4424
Na kipróbáltam, eljutottam a bányában zajló antlion hentig... Tom nem sok, de eddig istencsászár.. Veszett szép (bioshockot veri..szvsz), a feelinget hozza, és remekül fut.. (1024x768 minden max, egy két éves gépen :o )

Hazafelé veszek pár doboz sört, aztán szerintem éjjel kivégzem 😉

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#4423
MountAppFilesystem() failed

megint...