Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Viszont az elejét nem értem, hogy õ mit is vár egy MMO-tól. Nekem nincsenek olyan igényeim, mint neki, szóval nem akarok fél napot pecázni, vagy hasonló dolgot csinálni.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
vagy a másik, hogy van egy spanom, aki kicsit hátrébb van a játékban, és a segítségemet kéri. visszamegyek, legyakjuk közösen, ami kell neki, aszt jó.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
raadasul amint kiugrasz ebbol a fix vonalbol, tul nehez lesz a jatek - ugy van belove a balansz, hogy ha a class story menten haladsz, pont jo lesz (itt jon ki a linearitas, ami nehany jatekost zavar)
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
en speciel szeretem ezt a rendszert, rendezett, atlathato
masnak akar baj is lehet
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
tehát ennek tükrében kérdem én: wtf?!
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Jedi Consulart kezdett itt valaki? Storyja/maga a karakter jó?
Eternal life; endless torture.
de egy viszonylag negativ hangvetelu cikkhez kepest nagyon korrekt
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
És nem minõsítettem a játékot, nekem a szabadabb világ jobban bejön legalábbis látatlanban.
hogy nyitott világ alatt mit ért egy wow-os, azt elképzelni sem tudom.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Lehet nyitott bejárható világ, de ha olyan helyre mentél ami nem a te szintedre volt belõve, akkor csúnyán picsánrúgtak. Ebbõl a szempontból minden ilyen stílusú mmo csõ játék az endgameig.
War, war never changes.
"Simán kezdhetjük úgy ezt a revjút, hogy nagy várakozással néztem elébe a nagyobb közönség számára is végre-valahára elindult teszteknek, teszt hétvégéknek. Magát a játékot is vártam, CE elõrendeléssel indítottam. A felállás azonban picit változott: a játékot még mindig várom mérsékelten, viszont a CE rendelést visszamondtam és elég lesz nekem egy sima digitális másolat az SWTOR alapjáték kiadásából: 30+ ropit ez jelenleg nem ér meg nekem (a WoW sem ért meg ennyit az elején, csak hogy legyen perspektíva).
TLDR: 6/10
Azok a fránya elvárások
A kiindulási pont az az, hogy az elvárások és az elképzelések nem egyeznek az SWTOR esetében. Egyszerûen a Bioware mást ért MMO alatt, mint én. Errõl már volt korábban vita az egyik cikk alatt, ahol én a Diablo-t MMO-nak neveztem. De rá kellett jönnöm, hogy ez az egy kategória nem lesz elég, mert habár a Diablo és az SWTOR is MMO, mégis messze elmarad attól az elvárásomtól, ami számomra az igazi MMORPG-t jelenti: (egybe)nyitott világ, párhuzamos sztori / quest szálak egy karakter életében, szabadon választott tevékenységi kör a jól ismert achiever / killer / explorer / socializer univerzumon belül. Egy mondatban összefoglalva: nincs meg az “oda megyek ahova akarok, akkor amikor akarok és azt csinálok, amit akarok” érzés és amíg a Diablónál ez a limitáció bevallottan van jelen, addig az SWTOR esetében ez kurvára nem volt nagydobra verve. Sajnos.
Ahogy már a WoW is mostanában, úgy az SWTOR is egy hatalmas vidámpark RPG, amiben a játékos a karaktereivel egy szépen meghatározott pályán mozog végig a játék folyamán, kitérsi lehetõségekkel itt és ott. Az egyetlen különbség az az, hogy az SWTOR progressziója olyan szinten van dróton húzva (csõjáték, ahogy mondani szokás), hogy még a WoW statikus világában is olyan hippinek érzi magát az ember, mintha Woodstock-ban zúzná Richie Havens ‘Motherless Child’ feldolgozására, hasispipával a kezében.
Az SWTOR egy teljesen instance-olt, pályákra (bolygókra) épülõ játék, átívelõ karakter történetekkel, akárcsak a Mass Effect, vagy a KOTOR volt annakidején. A különbség annyi, hogy bekerült a multiplayer funkció és most a pályákon rajtad kívül még X másik játékos is játszhat: ha kell – és néha bizony kell – co-op-ban, de az idõ nagy részében szolózva, a karaktered történetét folyamatosan elõre mozgatva. Ezen kívül lehetõséged van még aréna rendszerben más játékosok ellen PvP-t játszani, vagy egy szégyenletesen szar, ûrharcos minijátékkal elütni az idõt, amikor nem questelsz, vagy nem instázol.
Minden a küldizés és a sztori teljes alárendeltje. Nincs felfedzés, nincs öcsizés, nincs kompetitív PvP és az elsõ 20 szint alatt nem találkoztam ‘non-consensual’ azaz world PvP-vel sem (erre lesz majd lehetõség a késõbbiekben). Melléktevékenységnek ott van a krafting – ami jelenlegi formájában szóra sem érdemes, de errõl majd késõbb – és ennyi.
Ennek ellenére a játék mégis mûködik, mert a karaktered sztorija, ami átível az egész játékon, egészen maximum szintig, viszi elõre azt, néhol egészen faszán, néhol kicsit laposabban.
Ami jó, az jó
Amikor pénteken éjfél elõtt nem sokkal elkezdtem gondolkozni azon, hogy milyen szisztéma szerint válasszam ki a kezdõ karakteremet, a többiekkel egyetértésben arra jutottunk, hogy nem Erõ-használóval kezdek, hiszen azoknak a története azért többé-kevésbé behatároltabb, mint egy fejvadászé vagy egy csempészé. Így az elsõ karakterem egy Fejvadász lett: valami közepesen nagydarab, szürke bõrû faj gyermeke.
A nyitás / felvezetés, a sztori és a karaktered egész lényegi felvezetése kurva jó. A beleélési faktor gyorsan kialakul, a korai döntési helyzetek jól prezentáltak és még én is meg-megáltam egy érdekesebb dialógusnál, hogy olyan választ adjak, amilyet az elképzelt karakterem adna, ha tényleg a helyében lennék. Ez a vonal tehát nagyon jól megcsinált, érdekes és nem lapos, az érdeklõdésemet folyamatosan fenn tudta tartani, egészen a 20.-ig szintig, ahol is abbahagytam.
A teljes élvezethez viszont – és ez most nem tudom, hogy rossz vagy jó hír e – kelleni fog egy elég erõs angol tudás. Anélkül esélytelen lesz megérteni pontosan mi történik, nüanszok maradnak figyelmen kívül, poénok nem fognak átjönni és így tovább. Itt érti meg az ember, miért is lokalizálták ennyi nyelvre a játékot és miért lett 25 gigás a kliens.
A voice acting minõsége nagyon jó. Jó, hogy a karakteremnek van hangja és jó, hogy minden beszél … De ez csak kábé az elsõ pár órában hatott nekem újdonságként: utána már bekapcsolt feliratokkal, magamnak olvasva haladtam és skippeltem a hangos alámondást space-szel, mert nem volt türelmem kivárni minden apró küldi, sokszor kicsit laposabb vagy lényegtelenebb rész beszélgetéseit, inkább elolvastam õket.
A saját kaszt küldi vonalamat viszont általában végignéztem, hallgattam. Leginkább a döntési helyzetek miatt és mert ezerszer érdekesebb, nagyobb figyelmet igénylõ dolog volt, mint a mellékküldetések sokszor lényegtelen apró részletei.
Szóval a játék fõ ereje elég korán megmutatkozik és elég erõs lenyomatot is hagy a játékos agyában. A marketing gépezet nem hiába erre a részre helyezte durván a hangsúlyt: profi lett, jól mûködik. Ami jó az jó, ne is vesztegessünk rá több szót, úgyis meglátjátok majd magatok is és ebben nem fogtok csalódni, ez biztos.
Sok minden másban viszont valószínüleg fogtok: ki többet, ki kevesebbet. Én valahol közepes mértékben csalódtam, mert nem voltak túlzott elvárásaim a játék nem promotált, egyébb részeivvel kapcsolatban. Ez nem azt jelenti, hogy minden más rossz, ez a cikk csak a felvezetés, mivel nagyon sok mondanivalóm van.
Viszont a játéknak nincs több olyan része, amirõl egyöntetûen azt tudnám mondani, legalább olyan lelkesedéssel kijelenteni, hogy “jó”, mint azt kicsit feljebb a sztoriról és a voice actingról tettem. Minden más nagyon vegyes képet alkot. Hamarosan rátérünk ezekre is."
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
hogy zajlik a találat megállapításának mechanizmusa fizikai (fénykasza, pisztoly, puska, rakéta, lángszóró) és nem-fizikai (azaz pl. force alapú) forrásból származó támadás esetén?
találat esetén mi határozza meg a sebzést, és a védekezõ fél ezt hogyan tudja csökkenteni (mitigate)?
milyen esetekben van kritikus sebzés (ha van egyáltalán), és ez mekkora a normál sebzéshez képest? ennek mértékét is lehet növelni, vagy csak a valószínûségét? csökkenteni lehet-e a beérkezõ kritikus sebzés mértékét?
vannak-e egyéb plusz sebzést okozó tényezõk, mint double attack, double spell, flurry, stb?
procok mikor sülhetnek ki? direkt találat esetén, vagy járulékos effekt, vagy akár egy proc (másik, vagy ugyanaz) is kiválthatja-e õket?
ha mindkét kézben fegyver van, mindkettõre külön számol találatot, és sebzést, vagy egyként kezeli õket?
ha a támadásnak debuff komponense is van, az csak találat esetén aktiválódik a célponton?
ha a karakter meghal, az általa felpakolt buffok és debuffok is leesnek? a dotok és a hotok is?
milyen cc effektek (mez, stun, stifle, snare, root) vannak, és megtörheti vagy biztosan megtöri-e õket egy beérkezõ sebzés? ebbõl a szempontból egy dot egy alkalommal történõ sebzésnek számít, vagy minden tickre külön dob, hogy megtörte-e a cc-t? kisülõ proc megtörheti-e a cc-t?
cc alatt álló ellenfelet sebez-e az ae?
a terület alapú abilityk külön vannak bontva point blank és group célpontú spellekre? (a pb minden ellenfélre hat, aki a hatóterületn bellül volt, a group pedig a group azon tagjaira, akik a területen bellül voltak)
futás közben elvileg mindent lehet, csak healelni nem, igaz?
interruptolni lehet-e egy castolót?
van-e olyan, hogy egy képesség besül (fizzle)?
lehet-e logba irányítani a chat ablakban megjeleníthetõ (és ott nem emgjeelníthetõ, pl a képernyõ közepén megjelenõ) üzeneteket?
@jonny: ezek nem.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
War, war never changes.
Nekem pl az Alderaan a kedvencem, oda többet mennék.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Túl sok ember nem volt a szerveren szerintem, mindenhol simán tudtam questelni, 1-2x kellett csak várni, mert valaki megölt egy mobot, szóval gondolom ezért is van kevesebb warzone.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Eternal life; endless torture.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
alteren vannak fent videoim, azokbol elvileg kb. minden kerdesedre valaszt kapsz
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Eternal life; endless torture.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
a peldadban ha megolod azt a mestert, ha nem, ugyanazzal a kuldetessel folytatod a storyt, es o mind2 esetben el fog tunni
a legnagyobb jatekbeli valtozas az black talonban volt (marmint amivel en talalkoztam), egy dontestol fuggoen eggyel tobb, vagy kevesebb boss van
a flortoles pedig siman ugy van megolva, hogy ha azonos nemu vagy, akkor a flirt valaszok helyett kapsz valami semlegeset, es nyilvan nem lesz csokjelenet
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Ingame következményük annyi van, hogy pl az én karakterem kinyírta a mesterét, de választhattam volna azt is, hogy nem ölöm meg. Erre valamivel késõbb jött a lánya, és megpróbált bosszút állni rajtam. Nem tudom, mennyire lehetnek elágazóak a class storyk, mivel nyilván csak egyféleképp toltam, de majd lehet, hogy élesben más dolgokat fogok válaszolni, és akkor más lesz a történet.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Amúgy meg kb annyi a tét, mint egy papíros szerepjátékban. A döntéseid által alakul ki a karaktered jelleme benned, és persze dönthetsz általában teljesen inkonzisztensen is, ha olyan kedved van, de én közel éreztem magamhoz a karaktert, és igyekeztem úgy irányítani, hogy szerintem õ hogyan döntene. Lehet, hogy rosszul fogalmaztam a tét szóval, inkább úgy mondom, hogy számít amit csinálsz. Magunknak számít.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Mert azt mondták, az azonos nemûek közti romantika csak késõbb kerül bele. Hogy van ez lekezelve?
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Amúgy pár ember félelmeit szerintem ezzel ki is lehet lõni, mert eddig alaptalannak tûnnek. Amire tényleg nagyon kíváncsi vagyok még, az a végjáték és a world pvp objective-ek.
Meg persze ha valakinek nem tetszik a full voice cover, meg a qestelés, és power levelezni akar azonnal, ez nem igazán az õ játékok, de szerintem a többség nagyon fogja élvezni, hogy nem csak lvl 50-en kezdõdik a játék, hanem tétje van annak, hogy mit csinálsz.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com