Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

j0nNyKa
#13850
az nem mount, csak egy ilyen.. nemtom, dísz, minigame, nemtom minek nevezzem

fogsz látni normál 25-ös mountot pár videóban, annál 10%-al gyorsabb a 40-es mount, és még egy 10-essel az 50-es

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

zee21
#13849
fúú mennyi. 😄
köszi (én nekem mindegyik új)
kérdés: talán nem sérti annyira az NDA-t (meg lehet kérdezték már) meg ugyis "kirúgtak" 😄 szoval ugye azért lesznek gyorsabb "mountok" mint pl a smuggler_motor.wmv-ben láttotaknál 😄 (asszem ez 25%-os) mert azért ez soványka fõleg tatooin meg hoth homok/hó dûnéihez ?

www.818clan.eu

j0nNyKa
#13848
várható volt, alterre pofátlanul mentek ki a videók, nem csodálkozom.. 😊

de amíg a belsõ fórumra toltam, addig királyság volt, ennek örülök

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

BoneDragon
#13847
Csak elkaptak. :/

j0nNyKa
#13846
Nah, most hogy már mind1, megosztom mindenkivel a videóimat / képeimet. Jópár kikerült alterre, mondjuk szarabb minõségben.
jó töltögetést!

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

zee21
#13845
lehetek én az a haverod? 😄 mert már akarom látni én is hogy milyenez

www.818clan.eu

TDC Geronimo
#13844
Na holnap vége 😞

Remélem még beválogatnak a jövõben vagy valamelyik haveromat.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

j0nNyKa
#13843
hát, emiatt nem tesztelek, amúgy nyomnám 😄

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

zee21
#13842
😄D

de már nem tesztelsz ugyh tök8 nem?

www.818clan.eu

j0nNyKa
#13841
nyahaha, aljas rágalom <#wilting>

------------------------------------------Incoming transmission------------------------------------
Hi Mario,

I have received your transmission in relation to your account been permanently suspended.
We are contacting you to notify you that your account for Star Wars™: The Old Republic™ has been indefinitely suspended.

Account Name: Mario Curtiellas
Display Name: OnFive
Reason for Suspension: Violation –Game Testing Agreement. Video footage from your account was found to be leaker on Alterswtor.com which is a direct violation of our Game Testing Agreement. The links to our agreements can be found below.
http://www.swtor.com/legalnotices/termsofservice
http://www.swtor.com/game-testing-agreement

If you disagree with the outcome of our investigation, please contact us through http://www.swtor.com/support


Galactic support is our specialty...

Sincerely,
Hazel

Star Wars: The Old Republic Customer Service


<#banplz>

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#13840
timesink. majd egy idõ után beleraknak ûrhajóhívó sípot, mert sokan fognak miatta visítozni.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

j0nNyKa
#13839
#13835: Értelek, persze, ezért mondom, hogy én sem tekintem csõjátéknak, de megértem azt, aki igen.

#13836: Ez sajnos ennél lassabb, összetettebb folyamat. Egyrészt ugye el kell jutnod a bolygón belül az ûrállomásra. Ott van egy phase-elt terület, ami egy lift. Ott megnyomod, hogy irány a hajó, ekkor lejutsz egy hangárba. El kell szaladni a hajódig, majd klikk az ajtón. Ekkor jön egy rövid videó, ami szerint felszállsz a hangárból. Ha kinézel a hajó ablakán, akkor már az ûrben vagy, és az utoljára látogatott bolygót látod magad elõtt (ez pl. szép). Odamész a térkép konzolhoz, választasz világot, bolygót, ahogy mass effectben. Ekkor azt látod kinézve, hogy hiperûrugrasz, majd megérkezel az új bolygó.. felé. Amikor kilépsz a hajódból, jön egy töltés, ekkor tölti be tulajdonképpen az új bolygót. Utána ott is el kell futni a liftig, lifttel fel az ûrállomásra, és kb. meg is érkeztél. Van, ahol ez egy lépéssel még több, nem megyek bele. Unalmas.

#13837: Igen, kb. az egyetlen értelmes oka lehet a visszajárkálásnak. Talán még a world boss kill funból.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Omlás
#13838
Írni meg már nem tudok szóval megyek inkább alvadni 😊

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

N1ggA
#13837
Pl. arra gondoltam, hogyha megvan az 50-es szint, és épp nincs mit csinálnom, akkor visszamegyek mindegyik bolygóra összeszedni az összes datacront és mondjuk codex entryt

Spread De Love!

zee21
#13836
videók alapján nekem se nagyon tetszett a travel :S meg ha szabad repkedést nem is nagyon valami olyasmit elõadhatnának hogy a bolygó körüli pályára állás vagy nemtom 😄

kérdés: (bár remélem rosszul láttam) ha felmész a hajódra mittomén miért akkor egybõl fel is száll?

www.818clan.eu

Omlás
#13835
kivéve ha épp ahhoz van kedvem 😊. Értem én amire te utalsz, hogy fontossági szempontból ha egyszer letudtad nincs értelme visszamenni. Én csak arra próbáltam utalni, hogy a játék nem tiltja meg szóval aki "felfedezõsdit" akar játszani annak van rá lehetõsége. Ergo ebbõl a szempontból nem "csõjáték" max fejlõdés és meg story csõjáték de ez is nézõpont kérdése végül is 😊.

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

j0nNyKa
#13834
Nem tiltja meg, csak épp olyan lassú a bolygók közti travel, hogy ha bottal ütnének sem mennék vissza. + mondom, értelme sincs semmi. Max roleplayereknek, de nekik meg be lett rakva 1-1 station, ott fognak gyülekezni.
Skill reset trainer csak a fõvárosban van, amiatt pl. néha vissza kéne járkálni, de engem úgy felbaszott a travel, hogy inkább nem piszkáltam a skilleket (komolyan).
Ami nagyobb gáz, az a pvp vendor, amiatt kénytelen voltam visszajárkálni. De egy akármilyen random bolygóra (alderaan, nar shadaa, stb.) semmiféle okod nincs, hogy visszamenj.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Omlás
#13833
A játék megtiltani nem tiltja meg hogy visszamenj alacsonyabb szintû területre nem ? Akkor végül is a játékos szabadság adott, hogy ki él vele és ki nem az már játékoson múlik.

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

Svenhassel
#13832
Értem már... Mondjuk ez engem nem zavar, WoW-ban is úgyis mindig "taxival" közlekedik mindenki a területek között, nem gyalog... Itt meg az ûrhajóval...

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.

j0nNyKa
#13831
óó, devek írtak fût-fát, úgyhogy nem te kúrtad el...

ezek összehazudtak mindent az utóbbi ~2 év során, aminek a negyede sem igaz 😊

ez megint egy olyan dolog, ami tipikus példája ennek az elbaszott hype-nak, amit csinálnak: "visszatérsz elõzõ bolygókra sokszor, mert királyak vagyunk" - ezzel szemben a valóság: "minden classnak tök fixen a chapter 2 és chapter 3 közé berakunk 2-3 questet, amiben visszapakoljuk õket a kezdõbolygójukra, majd a fõvárosba, és leírjuk, hogy itt bizony komoly visszamászkálások lesznek"

érted, megint: semmi baj nincs azzal, ahogy megvalósították, tetszik, szép, jó, csak ne harangozták volna be, hogy lehozzák a csillagokat az égrõl 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

zee21
#13830
a visszatérést egy devpost ill fansite infó alapján írtam (mondhatni légbõl) hogy anno ez volt a terv. de akkor azt lehet figyelmen kívül hagyni marhaságot írtam 😊

www.818clan.eu

j0nNyKa
#13829
Kurvanagyok a területek, ezzel nincs gond. Megint értelmezés, beleélés kérdése. Wow-ban elindultál felfelé, és kaptál egy területet, elindultál lefelé, és kaptál egy tök másik, más szintre való, másmilyen területet, ugyanígy ha balra mentél, megint más. Itt van a bolygó, ahol éppen vagy, ez egy nagyjából lefixált hangulatú, design-ú, stílusú bolygó. Végzel, továbbállsz a következõ, megint lefixált bolygóra (fix sorrendben). Érted, hogy mi miatt érezhetik bizonyos emberek csõjátéknak? Mondom, én, akit elkap a játék varázsa, nem foglalkozok ezzel a témával, mert egyszerûen élvezem az egészet, ezt az aspektusát is.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

zee21
#13828
Minden fórum olvasótól elõre elnézést ezzel a kommentel be is fejezem (btw ha nagyon kiveri a biztosítékot lehet törölni)

[ Hancu
Ó, milyen elegáns dolog is swtor fansite szerkesztõként átjárogatni ide minden egyes swtor poszt alá, ahol a _véleményünket_ írjuk le, behányni, hogy az alávaló hazugság. Szerintem maradj szépen a saját oldaladon osztani az Egyetlen Igazságot a kis nyájadnak, mi meg hazudunk és manipulálunk itt tovább, ahogy a csövön kifér, elvégre ezért fizet a Bobby Kotick.

ui: Ez hogy “tételesen megcáfoltam ám mindent, de aztán mégsem írtam le, mert felesleges”, ez már-már a drága jó politikusaink szintje. ]

Milyen elegáns dolog egy "szabad" blog szerkesztõjeként beszólni (ahol nyugodtan bárki bármilyen véleményt írhat játékról, ha idióta, tájékozatlan, megalapozatlan vagy szándékosan félrevezetõ ) ha valaki esetleg utalni mer arra hogy Hancu a tévedhetetlen téved törlik a kommentjét.

És mielõtt bárki...
Nagyon sok hiányosság (guild system...)van még a gémben meg amit (szerintünk) másképp kéne és ahogy Nephin is írta "le kell szedni a keresztvizet". Csak nem értem szándékosan hülyeséget írni miért kell.. Annyira felhúz az ilyen

www.818clan.eu

j0nNyKa
#13827
igazad van, ha beleéled magad, semmi gond nincsen (így pl. én nem érzem ezt gondnak)

de ha õ nem tudja beleélni magát, jogosan érezheti csõjátéknak, mert.. az

mellesleg azért a felfedezés témához hozzátenném a holocronosdit, ami igenjó lesz az explorereknek

um, a büdös életben nem térsz vissza alacsonyabb szintû bolygókra, maximum az 50 szint alatt 3-4x, class quest miatt, de semmi egyébért.. egyszerûen nincs értelme (pl. ez a dolog is belefér a csõjáték fogalmába, és megint olyan, hogy jogosan zavarhat bizonyos embereket, én elvoltam vele, mert az új bolygók izgalmasak, érdekesek, és szarok én a régiekre, hogyha mehetek felfedezni, bejárni, játszani az újat)

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Svenhassel
#13826
Én azt nem értem, hogy a hõn imádott WoW-ban is több kisebb terület van, nem? Ha a az SW:TOR-ban is ilyenek vannak, akkor az már csõjáték? Vagy tényleg ilyen kis területek vannak bolygónként? Valaki, aki bétázik világosítson már fel!
Egyébként meglepõdtem, mert aránylag korrekt a cikk. FS-hez képest legalábbis az.

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.

Omlás
#13825
Nekem a "Diablo MMO" elég volt hogy ne vegyem komolyan az egész leírást, lehet bennem van a hiba 😊

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

#13824
stfu. csõjáték. frosték megírták, szóval az. 😄

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#13823
Hali valaki nem probalta ki IA snipert betan?
zee21
#13822
azt írta hogy csõjáték és hogy egyáltalán nem lehet felfedezni meg semmit.

na mármost kapsz hajót fõvárosban amivel akárhova mehetsz (kiv ellenség kezdõ-fõbolygója) és a térképen is a felfedezetlen területek homályosan vannak és ugyanúgy fel kell fedezni õket mint wow-ban.
a bolygók linearitása meg a class story ill lore miatt fontos és aki kicsit is beletudja élni magát az leszarja hogy jönnek (nem?)
írták még anno hogy magasabb szinten is visszatérünk a kezdõbolygókra nemugymint wow-ban ahol végeztél (farmoltál 345235. disznót) és mész tovább. illetve a datacronok megszerzése továbbiakban is érdekessé teszi illetve "kirángat" a csõjátékból

de ha tévedek akkor javíts ki

www.818clan.eu

#13821
mmm köszi.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

j0nNyKa
#13820
ha a lenti cikkre gondolsz, akkor .. teljesen azt írta, ami a valóság, mondom ezt úgy, hogy totál fanja vagyok a játéknak

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#13819
nincsen egyáltalán cap

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

zee21
#13818
Na sikerült átrágnom magam a 100%-osan objektív cascade-s froccsok maszlagon...

Nem akarok nagyképûsködni,mert õ ellentétben velem bétázhatott (meg az egész fs ha jól tudom) de csak a leak videókból tájékozódva arra az elhatározásra jutottam, hogy Õ mégis melyik játékkal játszott?? (btw Nephin ha meg van a válaszod linkeld már el légyszi kíváncsi vagyok 😄)

Tisztelt Közönség! tényleg most már saját tapasztalatból próbáljatok majd dönteni mert egyesek olyan (fasz...) marhaságokat tudnak írni, hogy az fáj...

www.818clan.eu

#13817
és a cap?

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

j0nNyKa
#13816
ja aha, fixen növel, pontos értéket nem tudok, de valami olyasmi van, hogy pl. 10 str = 1 melee damage, mindig, függetlenül attól, hogy hol jársz

tooltip-be ezeket nagyon szépen, érthetõen leírja, de most a konkrét számok nincsenek elõttem

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#13815
a megnevezés kissé félreérthetõ és szétbontva tényleg csak szofisztikáltabb környezetben van értelme. soft "cap" az az érték, ahol ha egységnyit növelsz egy jellemzõn, akkor annak hatása elõtte több, utána kevesebb, mint egységnyi. például tegyük fel, hogy 50rõl 51 növeled a strength tulajdonságot, akkor ennek hatására a melee sebzés hárommal nõ. ha 99rõl 100ra növeled, akkor már csak eggyel, és ha 100ról 101-gyel akkor már kicsivel kevesebb, mint eggyel. hard cap pedig az az érték, ahonnan már bármekkora a növekedés, annak nincs hatása. ez a két dolog természetesen csak akkor válig külön, ha a növekedés logaritmikusan történik, nem pedig lineárisan. lineárisnál egyésgnyi növekedésnek mindig fix értékû hatása van, függetlenül attól, hogy az milyen tartományban történik. ekkor csak a hard cap értelmezett.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

j0nNyKa
#13814
hah, es akkor nem jartal hoth-on, ahol dune sea (vagy nagyobb) meretu teruletbol van vagy 8.. 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#13813
jaaa ertelek ertelek, igen, azt meg kell szokni / implementalniuk kell, valoban 😊

cain: nekem igencsak fix erteknek tunt, szerintem nem fugg a szinttol (veletlenul harcoltam 7-8 szinttel nagyobb szornyek ellen, nem misselgettem)
pvp-ben meg csak main statot + endurancet kapsz, accuracy-hoz nem nyul, szoval gondolom fix, ja

oo, sorry, nem vagyok egy pro player, szoval pl. fingom nincs miaza soft es hard cap, de ha leirod konyhanyelven, megprobalok valaszolni 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

N1ggA
#13812
Amint megvan a hajód (coruscant vagy dromund kaas, nem tudom hanyas szint, de nem sokas), onnantól kezdve bármelyik bolygóra mehetsz kivéve a másik frakció kezdõbolygóira illetve a fõvárosbolygójára. Persze a mobok magasabb szintûek, és pvp szerveren még a másik frakcióra is figyelni kell, de tényleg bárhova lehet menni. Videók alapján a csõszerûség is kimerül abban, hogy a quest line-t követed, de a bolygók elég nyitottak, ha explorolni akarsz. Pl. Tatooineon a Dune Sea a fél map (ez is videó meg kép alapján, sajnos még nem bétáztam).

Spread De Love!

TDC Geronimo
#13811
Nem, anélkül is. pivot camera van, de az annyit csinál, hogy ha leviszed a kamerát a földre, akkor "lecsatlakoztatja" a kamerát a kariról. Nekem olyan kell ami ha futok pl és hátrafelé nézek majd elengedem a jobb egérgombot, akkor futás közben ne reseteljen elõre a kamera.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#13810
köszi a válaszokat. ami szúrja a szememet:

hogy zajlik a találat megállapításának mechanizmusa fizikai (fénykasza, pisztoly, puska, rakéta, lángszóró) és nem-fizikai (azaz pl. force alapú) forrásból származó támadás esetén?
Minden fajta támadáshoz van egy saját találat %. Tehát van pl. Tech accuracy, vagy ranged accuracy, force accuracy, stb. Ez elég átlátható, egyértelmû dolog, karakter képernyõn le van írva frankón.
és ez az érték veled azonos szintû solo/group/raid mob ellen jelzi a találat esélyét, vagy a target és a saját karakter közti szintkülönbség nem számít bele?

új kérdés: mik jelenleg a különbözõ értékekhez (strength/wisdom, crit chance/crit damage stb.) tartozó soft és hard capek?

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

j0nNyKa
#13809
nem az AA ota hulyeskedik a kamerad? mer nekem akkor volt keses, amikor AA-val szorakoztam

smart camera kikapcsolas bent van, legalabbis eddig bent volt

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

[HUN]Crassus
#13808
nem az angol meg a "pecázás" a léyneg....perfekt vagyok😛 nekem kuuuuurvanagy open place bolygók kellenek😛😊

\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"

j0nNyKa
#13807
hopp, mar talaltam is hibat

tehat sebzes elleni vedekezeshez: vannak egyeb modok, pl. az agentek coverje, vagy a BHk bubija (csokkenti a kapott sebzest), vagy a sorc bubija (teljesen elnyeli a kapott sebzest), stb.
nyilvan tank kasztoknak vannak ilyen mento-spelljei, pl. kapsz 20% hpt x idore, stb.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#13806
Nah, akkor a cain által feldobott kérdésekre összeszedtem, amit tudok. Hozzáteszem, hogy egyrészt ezek a dolgok még változhatnak, másrészt ennyire mélyen nem mentem bele a dolgokba, lehetnek hibák abban, amit írok.

hogy zajlik a találat megállapításának mechanizmusa fizikai (fénykasza, pisztoly, puska, rakéta, lángszóró) és nem-fizikai (azaz pl. force alapú) forrásból származó támadás esetén?
Minden fajta támadáshoz van egy saját találat %. Tehát van pl. Tech accuracy, vagy ranged accuracy, force accuracy, stb. Ez elég átlátható, egyértelmû dolog, karakter képernyõn le van írva frankón.

találat esetén mi határozza meg a sebzést, és a védekezõ fél ezt hogyan tudja csökkenteni (mitigate)?
Fegyver alapú támadásokra (tehát melee és ranged) nyilván az alap sebzést a fegyver adja. Erre jön rá az, hogy az adott spell mit mûvel az alap sebzéseddel. Például ezmegez a spell sebez 150% melee-t, stb. A main statod növeli ezt a sebzést (is, mint minden más sebzésedet), tehát pl. a maraudernél a strength növelni fogja az alap melee damage-edet. Továbbá ez a dolog növelhetõ még egy módon, méghozzá ha az adott accuracy-d (fegyver alapú támadásoknál a melee accuracy) meghaladja a 100%-ot, akkor ahány %-al meghaladja, annyi % armort nem veszel figyelembe támadásnál. Alapvetõen az accuracy értékek 90% körül vannak minden kasztnál, ez nyilván növelhetõ pl. gearrel, vagy talenttel, stb. PVP-ben értelemszerûen kurvajó dolog a 100% feletti accu.
Védelem a klasszikus 2 féle módon van, azaz armorral redukálsz x%-ot a sebzésbõl, illetve ha tank kaszt vagy, akkor van valamennyi % block chance-ed, ez értelemszerûen nullázza a bekapott sebzést, ha összejön. Absorbról, vagy hasonló dologról nem tudok.

milyen esetekben van kritikus sebzés (ha van egyáltalán), és ez mekkora a normál sebzéshez képest? ennek mértékét is lehet növelni, vagy csak a valószínûségét? csökkenteni lehet-e a beérkezõ kritikus sebzés mértékét?
Van természetesen, minden critelhet, dotok is. A fent említett módon minden támadás típusra van egy bizonyos critical % -od, tehát pl. melee critical chance, vagy tech critical chance, stb. Ez pl. a mercenary-mmal olyan 30% körül mozgott nagy szinten mind rangedre, mind techre (mercnek ez a 2 féle támadása van). Healing spellek beleesnek a tech, illetve force kategóriába, nyilván a kaszttól függõen, tehát healingre nincs külön kategória. Alapból 150% a crit damage, ez növelhetõ gearbõl, illetve talentbõl. Fõleg egyes spellekre jellemzõ a talentes növelés, tehát pl "Increases Force Lighting, and Shock critical damage by 50%". Most csak mondtam valamit, de ilyesmiket el lehet képzelni. Általában ez a dps talent fák utolsó elõtti sorában van, 3-4 spellre ad +crit sebzést. Alterre leakeltem pár talent fát, nézd át. Természetesen maga a crit chance is ugyanígy növelhetõ gearbõl is, meg talentbõl is.
Crit sebzés csökkentésére is van egy stat, de most fejbõl nem vágom, micsoda. Hasonlóan mûködik, mint a többi dolog.

Itt megemlíteném a PVP statot. Ez az expertise rating, és nyilván a pvp gear adja, semmi más. Ez globálisan növeli a pvp sebzésed, crit chance-ed, meg talán a pvp-ben bekapott sebzés mértékét is csökkenti. Pontosan meg kellene néznie valakinek, de nagyjából ez a szitu.

vannak-e egyéb plusz sebzést okozó tényezõk, mint double attack, double spell, flurry, stb?
Sajnos nincs ilyesmi, pedig sokat dobna. Gondolok itt olyanra, hogy pl. +10 fire damage, és ég a kard, stb. Semmi ilyesmi. Double attack, és hasonlók sincsenek. Olyan talentek vannak, hogy pl. nullázza egy adott spell cd-jét egy bizonyos proc, meg ilyesmik.

procok mikor sülhetnek ki? direkt találat esetén, vagy járulékos effekt, vagy akár egy proc (másik, vagy ugyanaz) is kiválthatja-e õket?
Én csak olyannal találkoztam, ami egy konkrét spell konkrét találata esetén jön be. Ezek a procok nekem elég lefixált dolognak tünnek, nehéz velük játszani. Alapvetõen pl. ha annih-os mara vagy, akkor kb. mindegy mit csinálsz, lesz bleed effect az ellenfeleden. Olyan pl. van, hogy a marának minden critikusat sebzõ bleed dotja healeli 1%-al. De ez is egy totál lefixált dolog.

ha mindkét kézben fegyver van, mindkettõre külön számol találatot, és sebzést, vagy egyként kezeli õket?
Találat az a fent említett módon fix, tehát pl. melee accuracy. Sebzés meg egyszerûen annyi, hogy az offhand damage 10%-a a normál damage-nek (gyakorlatilag egy vicc, konvergál a 0-hoz). Ez növelhetõ talentbõl a maránál, mercnél nem, gunslingernél nem tudom (nem hiszem). Mercnél meg gunslingernél azért nem, mert ugye az ellentétes oldalon lévõ "testvér" AC-k nem is dual wieldeznek, így nem férne bele egy olyan talent, ami dual wield sebzést növel. Mara / sentinel mivel ugyanolyan fegyverrel nyomják, ott ez mûködik.

ha a támadásnak debuff komponense is van, az csak találat esetén aktiválódik a célponton?
Aha, úgy mint a proc. Általában (inkább mindig) a debuff egy megadott spellre vonatkozik, mert gear nem ad random debuffot. A talentek (illetve maguk a spellek) adnak, de azok meg nyilván hozzá vannak kötve egy adott spellhez. Pl. Shock has 50% chance to slow the target by 40%, stb. stb.

ha a karakter meghal, az általa felpakolt buffok és debuffok is leesnek? a dotok és a hotok is?
Leesik minden, igen. Karakterrõl is, és a kompanionjáról is.

milyen cc effektek (mez, stun, stifle, snare, root) vannak, és megtörheti vagy biztosan megtöri-e õket egy beérkezõ sebzés? ebbõl a szempontból egy dot egy alkalommal történõ sebzésnek számít, vagy minden tickre külön dob, hogy megtörte-e a cc-t? kisülõ proc megtörheti-e a cc-t?
Lassítások, illetve snare-ek, ezeket nem töri meg semmi. Stunokból vannak rövidebb fajták, amiket nem tör meg sebzés, meg hosszabbak, amiket igen. Tulajdonképpen nagyjából ennyi. Hirtelen nem jut eszembe olyan cc, ami ne férne bele a "lefogom", "stunolom", "lassítom" kategóriákba. Stunokra példa: mercnek van 2 fajta. Egyik 4 sec stun, nem töri meg a sebzés, másik pve-ben 60 sec, pvp-ben 8 sec stun, és megtöri a sebzés. Dot az bizony az elsõ ticknél töri a stunt, mindenféleképpen.

cc alatt álló ellenfelet sebez-e az ae?
Sebzi, és ha stunról beszélünk, le is szedi róla.

a terület alapú abilityk külön vannak bontva point blank és group célpontú spellekre? (a pb minden ellenfélre hat, aki a hatóterületn bellül volt, a group pedig a group azon tagjaira, akik a területen bellül voltak)
Van mind2 fajta, igen. BHnál pl. van a "ragadós rakéta", amit egy targetre lõsz, majd rajta felrobban, és a körülötte állókat is sebzi. A death from above (amikor felrepül, és darál a földre) az területre kasztolós (tehát a karikát pakolod le az ellenfelek lába alá).

futás közben elvileg mindent lehet, csak healelni nem, igaz?
Ez nem így van külön szedve. Egyszerûen arról van szó, hogy a spellek elég nagy százaléka instant castos, tehát futás közben lõhetõ, ami meg casting time-os, vagy channellinges, az nyilván csak állva megy. Igen, a legtöbb healing spell casting time-os, ezért állva nyomod, és a legtöbb támadó spell meg instant, de persze vannak kivételek.

interruptolni lehet-e egy castolót?
Lehet, igen, de mivel igenkevés a casting time-os / channgellinges spell, annyira nem releváns dolog. Én pl. BH-val úgy voltam 10-bõl 10-szer damage elsõ warzone-okban, hogy egy darab casting time-os spellt nem toltam el, tehát ellenem pl. teljesen értelmetlen lett volna az interrupt. PvE-ben talán lesz ennek értelme, ha rendesen felturbózzák a flashpoint/operation bossokat. PvP-ben perpill elég fölösleges, ha már nagyon kussoltatni akarsz, bestunolod az illetõt.

van-e olyan, hogy egy képesség besül (fizzle)?
Nincsen.

lehet-e logba irányítani a chat ablakban megjeleníthetõ (és ott nem emgjeelníthetõ, pl a képernyõ közepén megjelenõ) üzeneteket?
Nem, ez a része a játéknak még elég.. hiányos érzést kelt. Konkrétan az elõzõ verzióban még combat log sem volt.

offhand fegyver találata is triggerelhet-e a proc-t (már amennyiben külön számol találatot offhand fegyverre is), illetve, hogy a procoknak százalékos esélyük van-e kisülni (pl. 10%), vagy pedig egy két kisülés közt eltelt átlagos idõvel (10s) jellemzik õket?
Aha, az offhand fegyver az külön találati esély. Mindkét általad leírt módszert jellemzõ, néha keverve is. Tehát olyan is van, hogy "x% chance to ...", olyan is van, hogy "this can occur every x seconds", meg olyan is, hogy "x% chance to ...., this can occur every x seconds".


Huh, remélem, mindenre sikerült választ adnom. 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

TDC Geronimo
#13805
Kamera mozgatása olyan mintha lassabban reagálna és úgymond "csúszik" vagy nem is tudom ezt én is észrevettem. Smart camera kikapcsolas opció meg need retailre, fõleg pvpbe.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#13804
következmény mindenhol van, persze, sandboxiában is. ezért nem értem, mire fel ez az agymenés a belinkelt previewban. mondjuk ha crassus elõre elmondta volna, hogy frostshock a forrás, nem foglalkozok vele ennyit, csak röhögök egyet.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#13803
Visszamenni visszamehetsz mindig. De nem is értem, ki látott olyan MMO-t, ahol kapásból mindenfelé mehetsz, és nincs következménye? Ott nincsenek különbözõ lények, amik magas szintûek, vagy micsoda? Nem is értem, mi baja.
Instanceolt terület meg ott van, hogy ha az egyik class questedben mondjuk meg kell szerezned a fénykardodat, akkor az egyik szobába bemész, az az instance-od, megszerzed a kardot, legyakod a 6 ellenfelet egyedül, ami jön, aztán kijössz, és ugyanott vagy 98%-ban, mint a többi player.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#13802
Hát mehetsz össze-vissza, csak éppen ha 20-as szinten mész a 30-as lények közé, lecsapnak mint vak a poharat.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#13801
Szerintem a wow-ban is ez van, amit én láttam belõle. Ha nem oda mentem, ahova kellett volna, kinyírtak a magas szintû mobok. Az, hogy bolygónak vagy mezõnek/országnak/városnak/akárminek hívják ezeket a területeket, tök8, de az alapfelépítés ugyanaz.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com