60922
  • Chris
    #33868
    Pontosan így van ahogy írod, ezt már próbáltuk megértetni a játék mellet hisztizőkkel, de parttalan volt.

  • csokicsiga #33867
    De, akkor hova vezet ez a tendencia...
  • Chris
    #33866
    Arról nem is beszélve, hogy a launch utáni fenntartott változatlan cap-ek is azt a célt szolgálták, hogy jobban oszoljon a játékostömeg a szerverek között, volt is így queue vagy 1-2 hétig, ami után szépen lassan fokozatosan az elvándorlók miatt megszűnt a sor.
  • cain
    #33865
    nagyon sok igazságot leírtál. /respect
  • Chris
    #33864
    Ha csak egy változó átállítása lett volna a server cap és ezt mondjuk a grafikonról leolvasható 30%-os arányban növelték volna, akkor egy sikeres béta stress test tapasztalatai alapján nem csináltak volna lépcsőzetes beléptetést induláskor, mivel nagyon jól tudták, hogy mennyit bírnak a szerverek és szükségtelen lett volna 30%-kal alacsonyabb szintre kezdetekben belőni a cap-et, plusz deklaráltan ugye nem is ez volt a célja a lépcsős beléptetésnek, hanem a populáció eloszlatása a szerverek között.
    Na ezen logika mentén csak a populáció csökkenhetett 30-35%-ot, vagy a launchot csinálták rettentő logikátlan értelmetlen módon.
  • StarFist
    #33863
    Wall of text On

    Az alábbi észrevételeket nem címzem válaszul senkinek, csupán a sáját észrevételeim a játékkal kapcsolatbam.

    Nekem eddig az alábbi mmo-s élményeim (jobbak-rosszabbak) voltak:

    -Guild wars (4 év), Aion (megjelenésétől napjainkig, kb. 2 év), SWTOR 2 hét (canceleztem, röviden azért mert egy gyk single playerben is végig tolható játékért nem vagyok hajlandó havidíjat fizetni, a PvP contentje pedig, hogy finoman fogalmazzak...sovány).

    Itt sokan szidták a pvp beállítottságú embereket, okkal vagy ok nékül. Egy dolgot észre kellene venni, hogy a PvE nem tart ki örökké. Ha végére értem egy játék story módjának, akkor nem maradt más csak a pvp. Ez így volt a GW-ben és az Aion-ban is. Persze lehet, hogy valaki 100 is neki fut egy instának, end game bossnak, de szvsz ez csak egy elenyésző része a játékosoknak. Általában a 30. runt ugyanabban az instában már sűrű ásítozás kísér. Ehhez jön a frusztráció, hogy a moib már megint nem azt dobta, ami nekem kell; azt dobta de más vitte el (hogy dögölne meg), vagy éppen semmi értelmeset nem dobott.

    Szóval előbb utóbb nem marad más csak a pvp.
    Ha nincs érdemi pvp content, akkor játékosok bizonyos hányada csendben vagy rage quittal rátapos a "Cancel subscription" gombra (ahogy csendben tettem én is). Akik azt hiszik, hogy majd a PvE-sek egyedül eltartják a játékot, szvsz tévednek, mert a PvP-sek és a PvP/PvE-t egyaránt kedvelők egy része is borítani fog. Mivel az EA-t csak a profit érdekli és semmi más (az előfizető nyavajgása csak addig amíg profit realizálható belőle), ha nem lesz elég előfizető, akkor jön a server merge (a költség csökkentés okán)+ a character name conflict (a cél szerveren már van ilyen nevű ppl változtasd meg a karaktered nevét, amivel már azonosultál, sokan ismerik, x hónap munkája fekszik benne stb. -> go to cancel subs.). Ez pedig erős negatív reklám a játéknak.

    Ha túl kevés az előfizető akkor vagy "lehunyja két szemét a game" vagy megy f2p-be (ahogy teszi ezt az Aion is). Namost aki már játszott itemshopos game-el, az tudja, hogy mit fog ez jelenteni a pénztárcájára nézve.

    Tehát a "Megleszünk PvP-sek nélkül!" hívők szvsz sürgősen gondolják végig mégegyszer a fent leírtakat.

    Epic fail a csak két frakciós felállás is. Egyrészt ha ez egy elsősorban PvE game, akkor egyszerűen nincs szükség frakciókra vagy pedig nincs létjogosultsága az online, internetes játéknak. Egy story módot klasszikus módon, egyedül is végig lehet tolni a gép előtt ülve és akkor nincs kényszertíő körülmény a rohanásra, van idő felfedezni a világot.

    Ha pedig a game online és open world is, akkor a frakciók már eleve magukkal hozzák a szembenállást és a PvP-t. Mivel ez utóbbiban a az SWTOR elvérzik, vissza lehet ugorni a szöveg elejére.

    A játék nem csak a grafikai engine szinten küzd hibákkal (az megbocsátható, javítható), a súlyosabb és szvsz javíthatatlan hiba a játék alap koncepciójában (design) van.
  • cain
    #33862
  • Djuree
    #33861
    niggerpuskáspap for president!
  • Pacho
    #33860
  • DoctorStryker
    #33859
    De az ellenkezőjét sem.
    Nyilván azokat a videókat amiket széles közönségnek akarnak megmutatni több éveket várnak mire feltöltik.

    Sztem felesleges Ati vs nvidia vitába bocsátkozni.
  • cain
    #33858
    pappuskás nigger ftw.
  • SuLtAN17
    #33857
    Szerintem meg mindkét kártyám volt és több szempontból is sokkal-sokkal jobb az Nvdia ide meg kiváltképpen.
  • nowan
    #33856
    majd a puskáspap rendet tesz.
  • sata75
    #33855
    szerintem ATI
  • cain
    #33854
    szvsz ez már vallási kérdés.
  • MaRee
    #33853
    Indulhat a pvp vs pve flame után az ati vs nvidia?
  • Djuree
    #33852
    gtx-et? hagyjuk már. ár-érték arányban sehol nincs ugyanahhoz az ati kártyához képest. nekem kb. 40 vga-m volt, olyan 4 havonta váltok, de maradok ati-nál, ami nvidia volt az többségében szopás volt....
  • csokicsiga #33851
    DE, az igaz, csinálhattak volna jobb mmot is, ennyi halom pénzt beleölni vazze.
  • cain
    #33850
    sajnos az arányról sem lehet semmilyen következtetést levonni. a bioware nem feltétlenül osztályozza a terhelést lineárisan.
  • a.carkey
    #33849
    Hm. Ezt is 2010ben töltötték fel. Gondolom a film is 2010ben készült?

    (Szart se látni, mikor készült a video. Ne keverjük a feltöltés idejét a készítésével!)

    A DAOC a kezdetekkor is szépen futott. Tehát bőven hihető, hogy tisztességesen meg volt írva a dolog.
  • Bhalage
    #33848
    maS: ATIt sikeres ember nem vesz, se TORhoz se mashoz.
    ezt lehet szeretni, utalni, nem erteni, nem akarni erteni, de aki magaval nem akar kikurni az GTXet vesz.
  • Chris
    #33847
    Igen, erre később én is rájöttem, ezért szarok amikor nincs ismérv írva a tengelyek mellé.
    Ahogy az előbb is írtam az arány volt eredetileg is az érdekes ebben.
  • Forrest Tomee
    #33846
    Állatira csúsztatsz ám. A warhammer megjelenése első félévében játszhatatlan volt nagyszámú open pvp-ben. Aztán rendberakták, csak addigra az emberek fele elment.
  • cain
    #33845
    pedig emeltek a server capeken. a másik pedig, hogy az arányok sem feltétlenül stimmelnek. ez az oldal semmi mást nem csinál, csak egy 0-5ig terjedő skálán pontozza, hogy az adott szerver terhelése mennyi.
    offline = 0
    light = 1
    standard = 2
    heavy = 3
    very heavy = 4
    full = 5.
    megjegyzem, hogy a fullnál ugyanúgy 5 pont a full, de simán beenged, és a full, de 600+ a queue.
    amit belinkeltél a 800 meg 600as számokkal a függőleges tengelyen, az ezen pontszámok egyszerű numerikus összesítése a 215 szerverre.
    sajnos még elnagyolt statisztikának sem jó.
  • Bhalage
    #33844
    amugy biztos hogy emeltel a servercapot is es nem kevessen, mert kizartnak tartom, hogy a megjelenes utan 1 hettel ugy tunik el annyi ember, hogy ne legyen sor SEHOL. egysegesen szepen belottek, hogy mennyi a terheltseg alapjan es szepen megemeltek.
  • MaRee
    #33843
    Akit én hallottam tegnap nekik sem működött az AA, és nálam sem.
  • gseldon
    #33842
    És mivel a TELÍTETTSÉGET pontozza, ezért igenis lehetséges, hogy population cap emeléssel lejjebb megy a pontszám, mert ugyanúgy 1000 db józsika van online, csak az emelt cap-el ez már nem 'full' telítettség, hanem csak 'heavy', ergo alacsonyabb pontszámot kap a grafikonon.
  • Djuree
    #33841
    és az baj hogy nem európai? sztem nem, sőt! legalább más egy kicsit, nekem az a kultúra amúgy is jobban tetszik.
  • Laroa
    #33840
    Igen, A BW biztos azt figyelte mikor 2006-7 környékén elkezdte fejleszteni a játék enginejét, hogy az ATI majd milyen technikai újításokkal felvértezett kártyákkal jön ki 2012 elején
  • Bhalage
    #33839
    sztem ezt sem irtak, hanem licenszeltek egyet -.-
    persze vetettek volna mast is.

    amugy ha lesz optimalizacio akkor nincs gond, csak akkor, ha ez huzamos ideig igy marad.
  • Djuree
    #33838
    én tegnap bekapcsoltam az AA-t, semmi nem változott. lehet csak parasztvakítás a funkció és valójában nem csinál semmit?:S
  • gseldon
    #33837
    Ne haragudj, de ha elolvastad volna, hogy mit jelentenek a függőleges skálán a számok, akkor nem írtad volna ezt. A függőleges skála NEM x1000 játékos darabszámot jelent!
    Ez egy olyan skála, amely az alábbi pontszámoks szerint bepontozza a szervereket és az összpontszámot írja ki:

    •Offline - 0
    •Light - 1
    •Standard - 2
    •Heavy - 3
    •Veary Heavy - 4
    •Full - 5

    Tehát egy 750-es érték a grafikonon nem azt jelenti, hogy abban a pillanatban 750k játékos volt online, hanem azt, hogy a szerverek telítettségének összpontszáma volt 750 a fenti skála alapján...
  • csokicsiga #33836
    Én Lineage2-vel kezdtem,na ott volt mit fejlödni, nem is kevés idö volt, mire felhuztál egy karit,és ugyebár, nem a végén volt csak bossolás, ant queen, cruma toweri boss, sok helyen, imádtam, eszméletlen jó volt.
    És sajnos az ostromoknál, nekem volt laggom, nem is kevés.
    Mivel, xart rá a drága kiadó a botozó emberkékre, ezért elhagytam énis eme szép játékot, de beleis állt, mivel xartak mindenre, lám free lett, de tele is vannak a szerok.
  • maniac001
    #33835
    Egy játékot főleg amit ekkora hype előzött meg, nem szabad úgy kiadni hogy egy jelenleg csúcskategóriás (vagy közel az) kártyán ne működjön rendesen.
  • Chris
    #33834
    Ha ezres, ha nem az arányok a lényegesek, az meg 30-35%-os esést mutat.
    Vagy emelték a szerver cap-et, de az ahogy Fred is írta nem reális.
  • MaRee
    #33833
    Azért fél milliárd dollárból írhattak volna jobb enginet is a játékhoz :)
  • cain
    #33832
    az eve egész komoly méretekben képes kezelni nagy tömegeket, de game design és üzemeltetés oldalról nagyon komoly megkötések vannak.
  • Laroa
    #33831
    " A legújabb ATI kártyákon az AA ki van iktatva? SZánalom ez 2012ben. "
    Ezt inkább az AMD oldalán sírd el, hogy nincs normális driverük, nekem teljesen jó az AA ATI kártyával.
  • a.carkey
    #33830
    Szerintem zárjátok le, mert csak fossátok a szót ugyanarról. Az idő két hónap múlva ugyanis úgyis megoldja a kérdést:

    A. Ha azokból van több, akiknek bejön a játék és 50es szinten is megfelelő kihívást jelent PvE ill. PvP beállítottságtól függetlenül, akkor életben marad.

    B. Ha azokból van több, akiknek tele a töke, hogy 50en nem tudnak mit csinálni, akkor meg megbukik.

    Az előfizetők számából úgyis lehet majd erre következtetni.

    Egy biztos: ugyanazt a receptet, némi újításokkal, de igazából egy már bevált tételre alkalmazni, ami nem feltétlenül jött be a Blizzardon kívül senkinek azt merészség újból és újból meglépni. Nagyreményű, szupersikeresnek mondott, hypeolt vagy nem hypeolt MMO maradványokkal van tele a XXI. század.

    Rá kéne jönni: nem a WOWot kell megverni, hanem ötvözni kellene azokat, amelyek máshol már bejöttek, és abból csinálni egy jó játékot, egy érdekes világra alapozni, melynek alapból olyan bázisa van kezdetben, amely a nem kockákat is rámozdítja az adott világra.

    Az SW kontent jó, többet ki lehetne belőle hozni. (Talán majd egy SWG2?)

    A LOTR világ IS kevésbé volt sikeres, a SWTOR sem úgy alakul, ahogyan december 15. előtt reméltük, úgyhogy remélem egy Game of Thrones MMO megváltja majd a világot.
  • Pacho
    #33829
    Köze nincs a valósághoz, de mindegy.