60926
  • darth devil
    #41644
    Igen.
  • j0nNyKa
    #41643
    1 hónapos bankkártyás fizetés mennyit von le? 3990et még mindig?
  • Tomy Lee
    #41642
    Muszáj megvenni,egyelöre nincs ilyen,hogy trial acc-ot folytatni lehessen.
    Majd egyszer talán.
  • quad
    #41641
    hali , trial hetvege utan ha megmarad az acc attol meg muszaj megvenni a gamet?
  • j0nNyKa
    #41640


    Class icons now appear next to nameplates. This feature can be toggled off in the preferences menu.
    erről kérek képeket!
  • TDC Geronimo
    #41639
    These notes detail changes made to the PTS server on 3/22/2012. These changes ONLY apply to the PTS server.


    Classes and Combat

    General
    Using a stun-breaking ability no longer keeps a player that was knocked down from standing up.
    Repeatedly pressing the hotkey for a channeled ability will no longer cancel the channeling.
    Medpacs can now only be used once per fight. When a medpac is used during combat, another cannot be used until after combat has ended.
    Leuro-Khian, the Skill Mentor aboard the Republic Fleet, now resets respect costs correctly.

    Bounty Hunter

    Mercenary

    Arsenal
    Bonus damage dealt by Heatseeker Missiles now correctly takes the number of your Heat Signatures on the target into account.
    Trooper

    Commando

    Gunnery
    Bonus damage dealt by Demolition Round now correctly takes the number of your Gravity Vortices on the target into account.

    Crew Skills

    Crafting Skills
    Schematics are no longer consumed if a player attempts to use one that is already known.


    Flashpoints and Operations

    Flashpoints

    The Esseles
    Interrupting Ironfist's Headshot ability will no longer cause him to use it more often than intended.

    Red Reaper
    Damage from SV-3 Eradicator Droid's beam has been increased, but it no longer shifts pillar colors while actively attacking with the beam.

    Items

    General
    Campaign weapons and off-hand items are now available on the Crisis Point vendors.
    Tooltips for off-hand weapons now indicate they cannot be equipped by Sorcerers and Guardians.

    Vendors
    Junk (grey) items no longer appear in the buyback window.
    The vendor buyback window has been expanded to 12 slots.

    Missions and NPCs

    General
    Mission and Flashpoint phases now cancel conversations if a member of the group is in combat.
    Corrected a rare case where some rewards out of a group of mission rewards would not be received by a player with a full or almost-full inventory.
    Players who have progress in the same phase are no longer prevented from grouping with each other if they did not use the /accept command.
    Players can now continue to abandon and reset missions without restarting the game if they closed the abandon or reset confirmation dialogue by using the "x" button.

    Missions

    Jedi Knight
    New Intelligence: This mission's rewards are now level-appropriate.

    Sith Warrior
    Check In: Players no longer receive a codex text error when logging into the game while on this mission.

    PvP

    General
    High-level PvP Daily and Weekly missions now reward a combination of Warzone and Ranked Warzone Commendations.
    "Dauntless" medals now correctly start at Dauntless I.
    PvP medpacs now have a 1.5-minute cooldown (down from 3).

    Warzones
    Players participating in the new Ranked Warzones will receive a penalty debuff if they leave ranked games before they are complete. This debuff prevents the player from re-queuing for a ranked game for a period of time. For the time being, we are not extending this to affect players participating in unranked Warzones. Leaving an unranked game will not initiate a debuff, and players who have the penalty debuff will still be able to queue for Unranked games.

    Huttball
    The visual effects from the fire traps no longer continue to play on characters they killed.

    Space Combat
    Ships in Space Combat Missions are now visible.


    UI

    General
    The Character Window now correctly updates when modifying companion equipment while on your personal starship.
    Corrected several instances of incorrect or missing tooltips.
    Bind Points now appear on the World Map as "locked" if they are not discovered.
    An option to continue playing sounds when the game loses focus (via alt-tab, etc) has been added.
    Certain chat commands and their corresponding messages have been properly localized in French and German. These commands include /ckick, /mute, /moderate, /channellist, and /list.

    Groups and Targeting
    Class icons now appear next to nameplates. This feature can be toggled off in the preferences menu.

    Miscellaneous Bug Fixes
    Some locations where players could get stuck have been fixed.
    Some missing and incorrect text has been fixed.
    Some art assets that were missing or placed improperly have been fixed.
    A rare issue that could cause multiple sound effects to inappropriately play on top of each other has been corrected.
    Dark side appearance, if enabled, now appears correctly at character selection.
  • s0n1c
    #41638
    Hát ebben is van igazság :)
  • 1Darton1
    #41637
    Az objektív értékek és a piac ritkán van szoros fedésben. Egy döntéshozó pedig inkább a pénz felé fog hajlani.
    Nem lenne baj, ha nem az elhülyülés lenne a trend manapság. De ennek a megfordulása jelenleg sci-fi kategória.
  • s0n1c
    #41636
    Alapvetően nem értek egyet azzal, hogy miért kell ez a "set-es" hülyeség :), de ez már legyen az én problémám. De ha már a kedves designer leült és alkotott valamit, akkor foglalkozzon a lore-al néhány órát, nem nagy kérés.

    Ez olyan dolog, hogy Fluor Tomi zenéje szerintem egy fos, biztos van pár ember (vagy sok), akinek tetszik, de ettől még nem lesz jó? Hanem marad fos, és nem azért mert nekem nem tetszik, hanem mert nem felel meg a szintnek. Mmmmmmkaaayyy?
  • Tyrpak
    #41635
    Azért voltak benne poénos faj/class kombinációk.

    A chiss JK, vagy a sith pureblood trooper nekem tetszett.
    Miralukának van az a fémes, vékony "napszemüvege", az pl jól nézne ki BH-n vagy IA-n.

    De ezt is csak azért rakják be, hogy az altok miatt még egy picit játssz.
  • TDC Geronimo
    #41634
  • DoctorStryker
    #41633
    offon is 4 évet játszottam, de egynémely privát szerverek jobbak voltak..
  • DummyBoy
    #41632
    Ezzel én is találkoztam már ... Ilyenkor úgy sajnálom, hogy nem üthető, pedig még Karma-t is érne xD
  • darth devil
    #41631
    Spawn prot csak a privát szerverek sajátja volt. Offon sosem létezett, hála égnek. :D
  • DoctorStryker
    #41630
    Ahogy előttem is írták egy űrállomás foglalás állandó eventek lennének, vagy kalózflották birtoklása, kereskedelmi utak, térségek adóztatása állandó elfoglaltságot adnának az embereknek.
    Pl azok kapnának pvp, warzone pontokat akik ott résztvennek és sikeresen megvédik vagy megszerzik az állomást.
  • Kryon
    #41629
    Szerintem nem sok értelme lenne spawnkillnek ebben a rendszerben, mert azért ha csak simán megölsz valakit nem kapnál semmit, a jutalom a cucc sikeres célbajuttatásáért járna, tehát nem állnál le gankelni, hanem mennél keresni/üldözni az ellenfél csapatát.

    A frakció problémát pedig megoldaná, ha minigame-t csinálnának belőle, pl aki részt vesz benne az külső ember által nem támadható.
  • z3d
    #41628
    Néhány empire-s ninjázót levertem volna én is, mint vak a poharat. A fene a ninjázó pofájukat. Így maradt, hogy beszóltam neki, persze sztem magasról tettek rám.
  • DoctorStryker
    #41627
    Ezzel csak az a baj h olyan lenne mint ilum... spawnkill.
    L2 volt egy megoldás teleport utána míg nem mozdult meg az illető addig sérthetetlen.
    Azért sajnálom h frakciók közt van a harc és nem klánok közt.. Lenne pár rep s emberke akit szívesen megöltem volna, de nem tudom..
    Pl a object előtt a mobokat verem mire odajön valaki s lenyúlja
  • DoctorStryker
    #41626
    OFF:
    Hát igen az L2 -s szép idők :)Amikor Evas Knightal vertem le a varikat :) macroval lekaptam az összes ékszert majd magic deflect :D én éppen kibírtam a lövést de ő abba belehalt. :D

    Ott Open pvp volt az egész világ :) bár a karmás megoldás nem volt a legjobb, mivel pár mob leverése után már lejött vagy belilult.
    Akik nem l2-tek:
    Ha egy ember úgy vert le egy másikat h az ellenfele nem ütött vissza akkor piros lett a neve s ezért jutalmul karmát kapott 3-400 ami JK-k után tovább gyarapodik.
    Ha meghal más JK-tol vagy Mob-tól bármit ami a hátizsákjában volt dropolhatott kivéve a pénzét.
    Ha egymást püfölték akkor mind a 2-n lilák lettek.

    Nem kis vagyont szedtem össze PK-s emberek álltal elhullatott cuccokból.Utána jöttek a könyörgő PM- h agyam vissza mert fél év alatt tudta összeszedni a +12-s S-s fegyót (pechére nem volt rajta augment).
    Bár ott a PVE és PVP cucc közt nem volt különbség.

    Voss-ra ezért szeretünk visszajárni ha vannak ott sithek. Leöljük a kisebbeket ők szólnak az ismerőseiknek amitől még nagyobb tömegbunyó lesz s a végén mindenki boldog :)
  • Kryon
    #41625
    pvp szervernek annyi előnye van csak pve-hez képest, hogy mindíg van egy kis izgalom, figyelsz hogy megtámadnak e, illetve ha meglátsz valakit összemérhetitek az erőtöket, és mivel lényegében értelmes cél nincs mögötte, itt és a hárombetűsben is ki szokott merülni agyatlan gankelésben 1-2 üdítő kivételtől eltekintve, ez pedig szerencsére csak a közösség minimális részének élvezet, így nem lesz tőle igazi ow pvp.
    Ezért is kéne itt és az összes hasonló játékban értelmes célt adni ow pvpnek, ami kivinné az embereket a pusztában harcolni, és mindkét fél élvezné.
    Erre pedig a legjobb, ráadásul szerintem könnyen beépíthető módszer az lenne amit leírtam. Legyen egy csapat vigyetek el valamit egyik helyről másikra a bolygón, az ellenfél szerezze meg és vigye el egy 3. helyre, a cucc persze oda-vissza megszerezhető így ha el is vették, utánamentek és visszaveszitek. A közös bolygókra csinálhatnának ilyen eventeket, amik pl naponta váltanák egymást, hogy ne szóródjon szét túlzottan a nép. Szerintem akár több órás élvezetes harcok lennének belőle, és még az is részt akarna benne venni, akit eddig egyáltalán nem érdekelt a pvp.
  • darth devil
    #41624
    Soha egy mmoban sem volt jutalmazva a kicsik ölése. L2ben ha nem ütött vissza akkor pk pont és karma, ha visszaütött onnantól viszont pvp pont járt érte. De kicsit ölni nem csak a jutalom miatt lehet...
  • DummyBoy
    #41623
    Nem a pár genkelő paraszt a gond, hanem a felvetés hogy csak a genkelés legyen jutalmazva.

    Lenne a pípónak 2 lehetősége: elmegy és keres a szintjének megfelelő ellenfeleket, majd komolyabb harcok árán összeszed pár pontot vs. elmegy a legegyszerűbb helyre, és legenkeli az összes kicsit és farmol ...

    Mi is lenne ebből: genk - farm - hiszti - üres PVP szerverek ... Hiszen PVE szerveren is lehet PVP-zni, csak nem kell tartani a parasztoktól ...

  • z3d
    #41622
    Én is igen régen toltam, de ott a piros emberek max fél óráig tudtak keménykedni, aztán futottak, mint a nyúl a többi vadász elől :) Mindig akadt olyan, aki meglapogatta az orcájukat.

    Mondjuk ott a gear-t nehezebb volt megszerezni, mint itt, lehet, itt nem érdekelné a zembereket, hogy geart dobhatnak.
  • Alienator
    #41621
    Én pve szerveren vagyok. csak javaslat volt.
    Azért fáj(na) ennyire a gank mert valaki nem azért megy pvp szerverre hogy esélytelenül haljon meg percenként, hanem hogy legyen lehetősége kiegyenlített ow pvp-re. Ha a vár istvánok nem lennének enyire szánalmas szarok hogy gankelnek.
  • darth devil
    #41620
    Miért fáj ennyire a gank? Miért kellene szankcionálni? Megint csak azt tudom mondani, ott a pve szerver.
  • darth devil
    #41619
    Normális l2 szerveren ez egyáltalán nem volt jellemző. Lol magyar szervereket inkább hagyjuk. De járt érte karma, biztos versenyeztek h kinek lesz több. :D
    Akinek az ilyen játék nem tetszik, az menjen szépen pve szerverre.
  • Alienator
    #41618
    Adjanak a PvP itemeknek egy item level számot. Ez a karaktereken összeadódik, kijön egy PvP gear szám. Tegyék bele hogy aki nála pl 10 vagy akármennyi item level számmal rendelkező játékost öl, vagy sokkal többen, attól vegyen el a rendszer x valor szintet vagy commendationt vagy ilyensmi. És máris nincs gank.
  • DummyBoy
    #41617
    :) Amikor L2-ztem, akkor sajnos voltak olyan alkalmak, hogy a kis karik gyakorlatilag bent ültek a városban amíg valakik nem segítettek nekik, mert az összes kijáratnál állt egy fullos kari, aki mindenkit legenkelt aki arra járt. Pedig nem járt érte semmi ...

    Amit írok az worst case scenario, de sajnos láttuk már rájuk példát ...

    A szintekre osztás meg itt azért nem tuti, mert van aki gyorsan szintezik, van aki lassan, van aki mindent megcsinál, pvp-zik, hajózik és bőven overlvl az adott bolygókra ... A másik meg megy mint a mesze, csak classküldizik és alacsonyabb szinten ér oda, stb ...
  • z3d
    #41616
    Egyszerű, az kéne, mint Lineage2ben, criminal flag.
    Ha leölt valaki, és nem ütöttél vissza, piros lett, utána ha levadászták, bukhatott geart.
    Aki nagyon kemény volt, így is ölte a kicsiket, de a totál szívatást nem kockáztatták be, mert mindig voltak más kemények, akik le akarták vadászni a criminal keményeket.

  • DummyBoy
    #41615
    Oké, igazad van. Aztán lenne a PVP szervereken 10 nólájfer, 2 nap alatt 50-en meg 2-3000 lvl 20-as pléjer akik nem tudják kirakni a lábukat az első közös bolygó PVP területére mert kapnak azonnal. Kicsit sarkítva, de lehetséges lenne. És ez is a játék része ... És mi lenne ... pár emberke PVP szerveren meg többezer PVE-n ... Vicces lenne.

    Taxival hoivá mész mikor csak 1 területet ismersz? Vagy ha alapból többet kapsz, akkor a taxi területek lehetnének a 2-ik legjobb vadászmezők ...

    Nem igazán gondoltad te ezeket végig ...
  • Pacho
    #41614
    Azt is írtam, hogy jónéhány más megoldás is lehetséges, csak nem írok regényeket, mert a főnök itt járőrözik.
    Szóval meg lehet azt is oldani, hogy hogy egy terület egy bizonyos szintre vonatkozzon pl. lvl 25-35 és aki magasabb szintű, az vagy nem léphet be, vagy csak nem flaggeve léphet be, vagy chicken buffot kap vagy akármit.

    Kryon én voltam a who-ban olyan szerveren, ahol 4:1 arány volt egy időszakban az ellenfél javára, és lehetett pvp-zni csak jó csapat kellett hozzá....
  • darth devil
    #41613
    Az tuti. :D
  • Kryon
    #41612
    Hogy érdemben is hozzászóljak, world pvp javaslat:

    Ismeritek a Silkroad-ot? Valami hasonló dobná fel szerintem igazán a pvpt. Egy minijáték, ahol az egyik fél feladata eljuttatni valamit A pontból B-be, miközben az ellenfélnek meg kell szereznie, és elvinni c-be, sikeres teljesítésért jár a jutalom.
  • Laroa
    #41611
    grapple+huttball=epic fun
  • DummyBoy
    #41610
    Nem kezdőhelyet írtam ...

    Mellesleg pár 50-esnek full gearben még egy 40-es kari is kicsi ...
    Nem beszélve egy 20 körüliről, mikor nekiugranak 4-en.

    Mivel erre volt példa, nem értem miért is hülyeség. Kitaláltam erre egy új nevet, valszeg életemben én használom először, de meogsztom veletek is: "Spawnkemp"

    A championos megoldás is bibis kicsit, hiszen elég kb 30 méterrel arrébb várakozni ... Lehet hogy órákig nem tudsz majd kimenni, max stealthben ...

    Az más kérdés, hogy ha valahol kvesztelés közben megtalálnak ... Ez a velejárója a PVP szervernek ...

    De ha csak azért járna pont, hogy nyílt PVP area-ban mennyi pirosat ölsz, akkor az a kis kariknak lenne szopás. Nem kicsit ... Nem hiszem hogy végiggondoltad ...
  • Kryon
    #41609
    Arra azért hideg vizet ne igyál :)
  • Pacho
    #41608
    Nem ott nem, és téged amúgy is mindig kinyírnának.
  • darth devil
    #41607
    Taxival arrébb lehet menni.
  • j0nNyKa
    #41606
    tudtommal egyre balanszoltabbak a szerverek, legalábbis nem 4:1 arányokról beszélünk
  • Kryon
    #41605
    Aztán a jó kis 4:1 arányú szervereken a gyengébb frakció ki se tud jönni a bázisról, ígyjárás? Tényleg nagy ötlet...