Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
2011(inkább második fele) és 2012 sokszínünek ígérkezik az MMO piacon. Kb.két éven belül érkezik a ToR,Secret World,WH40K,World of Darkness.Fél szemmel figyelem õket de utóbbi háromról semmi infót nem közölnek.A ToR-ban hozzájuk képest elhalmoznak minket infóval.
------------------------------------------------------------------------
Megjelenés elõtt áll egy halom ázsiai MMO is de elõbb fogok nyers halatt enni mint ázsiai MMO-t tolni.Bár mostanában azt figyeltem,hogy
mintha kicsit meg akarnának felelni az európai és amcsi piac izlés világának is.Számomra még mindig túl szélsõséges,manga/anime hatást keltenek és nem veszi be a gyomrom a karik elnagyolt teniszlabda nagyságú szemeit,négy méteres egykezes fegyverek,csillogó tekintetû vadállatok,a játékaik színvilága meg mintha folyamatosan egy szivárványban mászkálnék...
------------------------------------------------------------------------
Ha már Fan Friday,Fanokról annyit,hogy néha többet lehet megtudni tõlük mint a fejlesztõktõl.Képkockánként nézik a trailereket,agyon elemeznek mindent és sok plusz infót kiszûrnek.
Ugyanakkor nem könnyítik meg a fejlesztõk munkáját,mert amit egyszer elénk tettek a világgal kapcsolatos filmben vagy ebben a világban játszodó másik játékban akkor ezekhez ragaszkodnak és azonnal a fejlesztõk fejéhez vágják ha valami ellentmondásos.
Külsõségekben,storyban...kötöttebb a kezük,mert meg kell felelni és egy létezõ világba beilleszteni az ujabb dolgokat.Ez nehezebb mint egy új világot létrehozni,mert abba nem tudnak belekötni a fanok.Szabadabb a kezük,bármit megtehetnek.
Pl.régebben az SW fanok a készítõk fejéhez vágták,hogy ToR-ban ugyan miért van ennyi bounty hunter,mikor ez filmben és eddigi játékaikban nem volt jellemzõ ennek a kasztnak a gyakorisága.Itt meg egész hadosztályok mászkálnak belõlük.És ez csak egy a sok közzül,szal nem könnyû a LucasArts/Bioware dolga.
------------------------------------------------------------------------
A Blizzard egyik embere egy sajtótájékoztatón hivatalosan bejelentette és megerõsítette,hogy nem készítenek Diablo és Starcraft MMO-t.Pont ezzel indokolta,hogy évekig dolgoztak ezeken a világokon és megnehezítené a munkájukat ha ezt egészében átakarnák ültetni egy MMO-ba.Túl sok követelménynek kéne megfelelniük.
A Diablo 3-al kapcsolatban meg a rajongók már hivatalosan nehezményezték,hogy szerintük a kasztok képességeinek látványvilága a gameplayben túlságosan csilli-villi,színes lett ami nem illik a Diablo világához.Persze megnyugtatták a rajongókat,hogy nem válltoztatnak rajta és skillek ilyen színkavalkádosak maradnak😊<#duma>#duma>Bocs az offért
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
A halál csupán a kezdet...
A halál csupán a kezdet...
Az egyik EA alkalmazott felháborodott felesége, Erin Hoffman, nicknevén EA Spouse beszámolója óta tudjuk, hogy az Electronic Artsnál gyakoriak voltak a nyolcvan órás munkahetek és rendre elfelejtették kifizetni a túlórákat. A 2005-ös botrány után Hoffman férje, az akkor még EA-nak dolgozó Leander Hasty vezetésével csoportos per indult az EA ellen, amit sikeresen meg is nyertek, s a felpereseknek 15 millió dollárnyi kifizetetlen túlórát ítélt meg a bíróság.
Azóta viszonylagos nyugalom honolt az EA körül. Larry Probst vezérigazgatót a csillagszemû John Riccitiello váltotta, aki javarészt be is tartotta a cég és neves játékaival kapcsolatos feltámasztási ígéreteit. A legújabb, október közepe óta dagadó botrány alapján azonban továbbra sem minden fenékig tejfel a cégnél. Az EA Hitves után most EA Louse avagy EA Tetû néven egy felmondás elõtt álló Mythic alkalmazott osztja meg a világgal, miért futott zátonyra - szerinte - az egész Warhammer Online projekt. Ebbe most nem mennék bele, a szokásos mutogatás megy a középvezetõkre, producerekre, projekt menedzserekre. Akit érdekel a téma, ezen a linken tájékozódhat a témában.
Ami viszont érdekes, hogy a szerzõ szerint nagy gondok vannak a Bioware által pátyulgatott Old Republic MMO-val. Állítólag többet költöttek a játékra, mint James Cameron az avatarra. Nevezetesen 300 millió dollárt. Ami végülis hihetõ, hiszen ahhoz, hogy egy új szereplõ megkapaszkodjon a WoW által uralt MMO piacon, jelentõs - pénzbeli - áldozatot kell hoznia. Louse mégis a projekt halálát vizionálja. A fejlesztõk leginkább a hangokra büszkék (ez már a bejelentéskor is bûzlött), melynek nagy része szinkron és legalább 20 gigát nyom. Louse szerint a játék minden más vonatkozásában megbukott, és ezzel az EA vezetõsége és George Lucas is tisztában van. Pánikolnak, mivel a megjelenést már nem lehet tovább halogatni, ezért most a Mythic fejlesztõk is a Bioware MMO-n dolgoznak.
Louse a blogbejegyzés kommentjeiben ugyanakkor azért szidja a Mythic kreatív direktorát, Paul Barnettet, mert nem engedte a kreatív stábnak, hogy táncokat pakoljanak a Warhammerbe, miután a WoW minden más vonatkozását lekopírozták. Louse szerint a táncokkal legalább a mûvészek kifejezhették volna magukat. Erre David Jaffe is beszállt az adok kapokba. Szerinte Louse hülyeséget beszél és különben is ki nem **arja le, hogy az animátorok és illusztrátorok hogyan akarják kifejezni magukat. Ez munka és nem egy ki****ott rajzosztály, ahol mindenki megmutathatja, mire képes.
Példaként az elsõ God of War játékot hozta fel, melynek készítése során a csapat egy maréknyi hardkór játékos tagját képtelen volt meggyõzni a játékhoz készülõ új harcrendszer elõnyeirõl. Rendre leszólták és ragaszkodtak hozzá, hogy a Street Fighter 2/Tekken-bõl ismert harcrendszert valósítsák meg. Végül az élet Jaffet igazolta. Minden idõk egyik, ha nem a legjobb harcrendszerét hozta tetõ alá a szabadszájú dizájner.
Most akkor elbukik vagy sem az Old Republic. A beszélõ wookiek majd megmondják!
★ 汤姆 李
Attól,hogy kilépünk a játékból vagyis off leszünk,a companionjaink továbbra is foglalkoznak a rájuk bízott feladattal.Mikor legközelebb belépünk a játékba lehet,hogy a companionunk már el is végezte amivel megbíztuk.
------------------------------------------------------------------------
Remélem,hogy off idõm alatt(nem lesz ilyen<#vigyor>#vigyor>)a companion farmol,elkészít ezt azt stb és mikor belogolok már vár a cuccal.
Ez a rendszer kedvez a casual játékosoknak,mert ha csak kevés idõt tud online lenni játékban,legalább akkor is tud valamit haladni companionjai segítségével.De a kockáknak is jól fog jönni,mert néha még õk is offok(tudom,hogy õk nem,csak hülyéskedek <#nevetes2>#nevetes2>)
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
________________ /\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
nekem a második rész van meg, anno elakadtam benne. de most táppénzen leszek, így elõszedem. ezt is érdemes ? milyen fõbb modok vagy kiegészítõk jelentek meg hozzá ?
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Aki idõ milliomos vagy szeret farmolni az teheti maga is,companion-al közösen.Aktív(magunkal vitt,csak egy lehet)kompanionunkal együtt farmolva szerintem gyorsabb és többet is össze tudunk szedni.Mindkét farm megoldásnak megvan az elõnye.
A farmolós(gathering)rész után láthatjuk a készítést(crafting),gyártást az ûrhajón erre kialakított részen.Csak egy(!)szakértelmet választhatunk.
A Crew Skills küldik pedig arra is jók lesznek,hogy növeljük jellemünk dark vagy light pontjait.
------------------------------------------------------------------------
Kíváncsi leszek,hogy összesen mennyi companion lehet.Vidiben hármat látunk de említik az ötöt is.Érdekes,hogy vidiben companionok úgy viselkednek velünk szemben mintha a felettesük,elöljárójuk,parancsnokuk lennénk.Vidiben az a nagydarab,tagbaszakadt Dashade(race) közelharcos companion nagyon ott van😊
Állítólag arra is lesz egy rendszer,hogy companionunkal milyen a kapcsolatunk,mennyire tudjuk befolyásolni,neki is lesz jelleme...de ez már egy másik story <#duma>#duma>
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
Deceived trailer-ben ezt láttuk de gameplayben még csak egykezes megoldást láttam.
Itt egy BH-val kapcsolatos oldal,többek között jó pár skill részletes leírással.
Jetpack használatával kapcsolatban csomó skill lesz és már nem vagyok biztos benne,hogy csak az egyik AC kapja meg.Lesz az a bizonyos kasztra jellemzõ,köztes talent fa(ág) ami mindkét AC-nek ugyanaz és lehet,hogy ezek a képességek ide kerülnek.Így fog kinézni:talentfa kép 1,kép 2,kép 3
Részemrõl azért van ez a sok feltételezés,mert eddig akármilyen infót kaptuk fejlesztõktõl,majdnem mindenhez hozzátették,hogy:"ez még nem végleges","ez még fejlesztés alatt","de ez még változhat"...
Ami viszont nagyon pozitív,hogy SWTOR hivatalos fórumon a fejlesztõk részérõl is vannak bejegyzések,hozzászólások,lehet velük fórumozni.Figyelik a rajongótábor visszajelzéseit,lásd:JC Wizard alosztálynevét addig fújjoltuk,hogy szavazásra bocsátották és tervezik,hogy megváltoztatják.
Ez nagyon jó lépés részükrõl,hogy nem önfejûen alakítják a játékot hanem a rajongók visszajelzéseit is figyelik,hogy mire van igény<#nezze>#nezze>
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
A Bounty Hunter/Powertech(távolsági tank spec)kapta meg a lángszórót(flamethrower).Ez egy közelharci AOE képesség amitõl az ellenfél valamennyi ideig támadás képtelen lesz,ráadásul a hatás ideje alatt a BH ellenfele folyamatosan sebzõdik is,un.DoT(damage over time)skill.Logikus döntés,hogy tank kapta ezt a skillt,mert instában(is) jól jöhet az AOE pl.addok ellen.
A Bounty Hunter/Mercenary(RDPS)-nek adták a hátrakétát.Segítségével távol tarthatja magát ellenfeleitõl.Gyorsan megfelelõ távolságra(lõtávolba) tud kerülni ellenfelétõl.Ezzel biztosítja magának,hogy folyamatosan tudjon DPS-t tolni.Ezért a hátrakéta is jó döntés a DPS BH-nak.(Arra azért még kíváncsi leszek,hogy hátrakétával képes lesz magaslatokat esetleg 1-2 emeletet áthidalni?Mint ahogy a Deceived Cinematic-ban láttuk)
Ez a két skill azért érdekes,mert Deceived Cinema-ban az történt,hogy Shae Vizla Mandalorian Bounty Hunter csajszi beizzítja hátrakétát majd lángszórót is használt.Lehet azért tud mindent ez a hölgyemény,mert egy neves NPC góré féle lesz gammában.Nem tudom,hogy megtalálható lesz de Malgus már biztos benne lesz gammában NPC-ként(ezt már megerõsítették).
Ha már BH akkor a Mandalórokat is említsük meg.Shae Vizla,Jango Fett,Boba Fett-en látott armor elérhetõ lesz BH-nak,Mandalor-Set néven.
------------------------------------------------------------------------
Mandalorok lesznek a játékban,nem vagyok egy mandalór szakértõ de nekem a kultúrájuk a RW(real world)"kissé"katonai beállítottságú kormányokhoz pl.spártai,római,porosz...tudnám hasonlítani.Itt van még három clone wars,mandalorian vidi csak mandalorian fanoknak
The Mandalore Plot,Corruption,The Academy
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Ha jobban megnézitek a videót látni fogjátok, hogy a Sith Inquisitor mindkét keze nyitott és a dupla fénykard mégis ott van miközben villámokat szór. Az agent ugyanezt csinálja a fegyvere a levegõben miközben hevesen lövöldöz vele, vagy mikor a Jedi a saját lábát és köpenyét kaszabolja le, de a legjobb a trooper fegyvere amelybõl egy számomra igazán furcsa szögbõl távoznak a lövedékek.
Remélem nem fog így maradni. És így kiadni egy videót hmm<#guluszem1>#guluszem1><#guluszem1>#guluszem1><#guluszem1>#guluszem1><#guluszem1>#guluszem1><#guluszem1>#guluszem1><#guluszem1>#guluszem1><#guluszem1>#guluszem1>
Veszélyes dolog a jövő. Szünet nélkül azzal fenyeget, hogy bekövetkezik.
1:05-nél Agent hozta formáját és teljesen sportszerûen hátba lõtte Jedi barátunkat miközben az összevissza atlétizált😊Ezt már az Agent bemutató trailerben is csinálta.Nem elõször láttunk tõle ilyen mögé lopakodom és hátba lövöm akciót.
1:12-nél láthatjuk akcióban Agent kolto injection skillt.Ez egy gyógyító képesség aminek az érdekessége,hogy Sniper(DPS)Agent is alkalmazhatja és gyógyíthatja társait.Vidiben láthatjuk amint alkarvédõbõl kivágódik ez a zöld injection a SW/Marauderba.
1:08-nál a (Mercenary)BH,rakétával simán kilõtte a take cover(mesterséges fedezék)mögül a smugglert😊
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
Reméljük, hogy ez csak a legkisebb lesz.
A halál csupán a kezdet...
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
------------------------------------------------------------------------
Bejelentettek egy warzone-t amelybõl több is lesz.Ezek különbözni fognak egymástól feladatokban,célokban,gyõzelmi feltételekben.Ezek zárt rendszerû,instance warzone-k és remélhetõleg nem mindegyikre a 8Vs8 létszám lesz jellemzõ.
Régebben megerõsítették,hogy Open World PvP Warzone is lesz:community,warzones.
Ez a most bemutatott Alderaan-i 8Vs8-as warzone,nekem nagyon pörgõsnek,dinamikusnak tûnik,szerintem nem rossz.Persze nagy létszámú PvP guildek nem a 8Vs8 létszámú warzonákra fognak gerjedni.Nyert meccs után kapunk Exp,token(szokásos marhaságok)jutalmat.És remélem közelebb visz a bolygó elfoglalásához,csak hogy valami plusz tétje is legyen.
------------------------------------------------------------------------
crafting hírek:beszarás,hogy ezzel kapcsolatban is lesznek questek.Hát lemegyek hídba és vissza se jövök annyi q típus van már:
-public quest(szokásos,mindenki ismeri,mindenhol terem)
-story quest(világos vagy sötét oldal jellemet növelhetünk és itt talizhatunk össze kompanionjainkal is)
-hûség quest(kompanionunk által juthatunk hozzá és kompanionunk hátértörténetével kapcsolatos questek ezek)
-world questek(bolygók történelmével kapcsolatos csapat,outdoor quest vagy quest láncok)
-ûrhajós minigame küldik
-számítok még pvp meg pve insta küldikre is
-crafting quest(no comment talán annyi,hogy kompaniont ebbõl a buliból sem hagyták ki,segíthet nekünk ebben is)
Kompanionjaink nem csak dekkolni fognak a hajón,hanem távolról -térerõt akarok- is utasíthatjuk õket feladatok elvégzésére.
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
de legalább lesz benne fajin storyline..
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
\"Force is a Powerful Ally and a Terrible Foe\"