Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
anti hero
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
anti hero
Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
legfeljebb nézhetnek új munkát majd a blizzardnála fejlesztõk, a 7. wow kiegészítõ teamje még biztos nincs meg
Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.
Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.
Sosem az er?, mindig a szellem gy?z.
BioWare Pontok játékbeli plusz tartalmak megvásárlására szolgáló feltöltõkártya😊
Most 1600 Bioware Pont:3990Huf,de csak most csak neked kedvezményesen 3590Huf,mekkora bíznísz má😊Csodálnám ha kihagynák
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.

Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Ez kegyetlenül lehangolna... ( le fog ... )
Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
------------------------------------------------------------------------
Armor-al és alosztály specializációkkal kapcsolatban egy olyan észrevétel,hogy ez itt nem a WoW.Nem szídni akarom a nagy öreget de itt
óriási különbség lesz páncélzatban,öltözködésben,megjelenésben,külsõségekben ugyanazon kaszton belül.
A ToR-ban pl.a SW Marauder(MDPS)nem viselhet heavy armort.Nem lesz egy túlöltözött.Az SW Juggernaut(Tank) ága lesz a konzervdoboz külsejû.
A JK,BH,Trooper TANK/DPS specen hasonló lesz a szitu.
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.

Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
★ 汤姆 李
Csak valahogy warrinál nem az igazi mert túl páncélozott lenne de is nél egész szép lenne ezért kérdeztem!
Régebben Fanok elemeztek egy fotót amirõl azt hitték,hogy majd Sith Pureblood SI-t is lehet indítani de aztán rájöttek,hogy egy vörös színû Zabrak látható a képernyõn.
Próbálj ki egy vörös Zabrak SI-t😊Nagyon hasonlít SP-SI elképzelésedhez,jobb ötletem nincs.
------------------------------------------------------------------------
SP-al ellentétben Zabrak race mindkét faction-nál indítható(pl.Zabrak Trooper)
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
------------------------------------------------------------------------
#2788:Hát Kis Cserkész,nem kell párhuzamot keresni a két játék közt.Talán annyi,hogy mindkettõ minõségi játék és mindkettõ BioWare fejlesztés.
A Dragon Age 1-2(utóbbi megjelenése jövõ március) egyénileg játszható RPG.Fröcsög benne a paradicsomlé rendesen és ezt hagyományos fegyverekkel érik el.
ToR meg egy MMORPG(sok játékos együtt ökörködhet játékon belül)lézerfegyverekkel,ürhajókkal.Ebben a lézershowban a páncélok szikrázása és a megolvadt fém lesz a jellemzõ.De még marha messze van a megjelenés.
Addig is szingli játéknak ami SW univerzumban játszódik tudom ajánlani a Kotor-t Kotor 2
------------------------------------------------------------------------
Egy interjúban fejlesztõ csapat egyik szóvívõje azt mondta,hogy a ToR nem csak egy Kotor 3 lesz,hanem a 4-5-6...is együt.Kotor történetileg
és fejleményekben több mindenre a ToR-ban kapunk majd választ.
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
Úgy halottam a BioWare fejleszti, akkor olyan Dragon Age féle játék lesz?
I met God. She's black
2011(inkább második fele) és 2012 sokszínünek ígérkezik az MMO piacon. Kb.két éven belül érkezik a ToR,Secret World,WH40K,World of Darkness.Fél szemmel figyelem õket de utóbbi háromról semmi infót nem közölnek.A ToR-ban hozzájuk képest elhalmoznak minket infóval.
------------------------------------------------------------------------
Megjelenés elõtt áll egy halom ázsiai MMO is de elõbb fogok nyers halatt enni mint ázsiai MMO-t tolni.Bár mostanában azt figyeltem,hogy
mintha kicsit meg akarnának felelni az európai és amcsi piac izlés világának is.Számomra még mindig túl szélsõséges,manga/anime hatást keltenek és nem veszi be a gyomrom a karik elnagyolt teniszlabda nagyságú szemeit,négy méteres egykezes fegyverek,csillogó tekintetû vadállatok,a játékaik színvilága meg mintha folyamatosan egy szivárványban mászkálnék...
------------------------------------------------------------------------
Ha már Fan Friday,Fanokról annyit,hogy néha többet lehet megtudni tõlük mint a fejlesztõktõl.Képkockánként nézik a trailereket,agyon elemeznek mindent és sok plusz infót kiszûrnek.
Ugyanakkor nem könnyítik meg a fejlesztõk munkáját,mert amit egyszer elénk tettek a világgal kapcsolatos filmben vagy ebben a világban játszodó másik játékban akkor ezekhez ragaszkodnak és azonnal a fejlesztõk fejéhez vágják ha valami ellentmondásos.
Külsõségekben,storyban...kötöttebb a kezük,mert meg kell felelni és egy létezõ világba beilleszteni az ujabb dolgokat.Ez nehezebb mint egy új világot létrehozni,mert abba nem tudnak belekötni a fanok.Szabadabb a kezük,bármit megtehetnek.
Pl.régebben az SW fanok a készítõk fejéhez vágták,hogy ToR-ban ugyan miért van ennyi bounty hunter,mikor ez filmben és eddigi játékaikban nem volt jellemzõ ennek a kasztnak a gyakorisága.Itt meg egész hadosztályok mászkálnak belõlük.És ez csak egy a sok közzül,szal nem könnyû a LucasArts/Bioware dolga.
------------------------------------------------------------------------
A Blizzard egyik embere egy sajtótájékoztatón hivatalosan bejelentette és megerõsítette,hogy nem készítenek Diablo és Starcraft MMO-t.Pont ezzel indokolta,hogy évekig dolgoztak ezeken a világokon és megnehezítené a munkájukat ha ezt egészében átakarnák ültetni egy MMO-ba.Túl sok követelménynek kéne megfelelniük.
A Diablo 3-al kapcsolatban meg a rajongók már hivatalosan nehezményezték,hogy szerintük a kasztok képességeinek látványvilága a gameplayben túlságosan csilli-villi,színes lett ami nem illik a Diablo világához.Persze megnyugtatták a rajongókat,hogy nem válltoztatnak rajta és skillek ilyen színkavalkádosak maradnak😊<#duma>#duma>Bocs az offért
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
A halál csupán a kezdet...
A halál csupán a kezdet...
Az egyik EA alkalmazott felháborodott felesége, Erin Hoffman, nicknevén EA Spouse beszámolója óta tudjuk, hogy az Electronic Artsnál gyakoriak voltak a nyolcvan órás munkahetek és rendre elfelejtették kifizetni a túlórákat. A 2005-ös botrány után Hoffman férje, az akkor még EA-nak dolgozó Leander Hasty vezetésével csoportos per indult az EA ellen, amit sikeresen meg is nyertek, s a felpereseknek 15 millió dollárnyi kifizetetlen túlórát ítélt meg a bíróság.
Azóta viszonylagos nyugalom honolt az EA körül. Larry Probst vezérigazgatót a csillagszemû John Riccitiello váltotta, aki javarészt be is tartotta a cég és neves játékaival kapcsolatos feltámasztási ígéreteit. A legújabb, október közepe óta dagadó botrány alapján azonban továbbra sem minden fenékig tejfel a cégnél. Az EA Hitves után most EA Louse avagy EA Tetû néven egy felmondás elõtt álló Mythic alkalmazott osztja meg a világgal, miért futott zátonyra - szerinte - az egész Warhammer Online projekt. Ebbe most nem mennék bele, a szokásos mutogatás megy a középvezetõkre, producerekre, projekt menedzserekre. Akit érdekel a téma, ezen a linken tájékozódhat a témában.
Ami viszont érdekes, hogy a szerzõ szerint nagy gondok vannak a Bioware által pátyulgatott Old Republic MMO-val. Állítólag többet költöttek a játékra, mint James Cameron az avatarra. Nevezetesen 300 millió dollárt. Ami végülis hihetõ, hiszen ahhoz, hogy egy új szereplõ megkapaszkodjon a WoW által uralt MMO piacon, jelentõs - pénzbeli - áldozatot kell hoznia. Louse mégis a projekt halálát vizionálja. A fejlesztõk leginkább a hangokra büszkék (ez már a bejelentéskor is bûzlött), melynek nagy része szinkron és legalább 20 gigát nyom. Louse szerint a játék minden más vonatkozásában megbukott, és ezzel az EA vezetõsége és George Lucas is tisztában van. Pánikolnak, mivel a megjelenést már nem lehet tovább halogatni, ezért most a Mythic fejlesztõk is a Bioware MMO-n dolgoznak.
Louse a blogbejegyzés kommentjeiben ugyanakkor azért szidja a Mythic kreatív direktorát, Paul Barnettet, mert nem engedte a kreatív stábnak, hogy táncokat pakoljanak a Warhammerbe, miután a WoW minden más vonatkozását lekopírozták. Louse szerint a táncokkal legalább a mûvészek kifejezhették volna magukat. Erre David Jaffe is beszállt az adok kapokba. Szerinte Louse hülyeséget beszél és különben is ki nem **arja le, hogy az animátorok és illusztrátorok hogyan akarják kifejezni magukat. Ez munka és nem egy ki****ott rajzosztály, ahol mindenki megmutathatja, mire képes.
Példaként az elsõ God of War játékot hozta fel, melynek készítése során a csapat egy maréknyi hardkór játékos tagját képtelen volt meggyõzni a játékhoz készülõ új harcrendszer elõnyeirõl. Rendre leszólták és ragaszkodtak hozzá, hogy a Street Fighter 2/Tekken-bõl ismert harcrendszert valósítsák meg. Végül az élet Jaffet igazolta. Minden idõk egyik, ha nem a legjobb harcrendszerét hozta tetõ alá a szabadszájú dizájner.
Most akkor elbukik vagy sem az Old Republic. A beszélõ wookiek majd megmondják!
★ 汤姆 李
Attól,hogy kilépünk a játékból vagyis off leszünk,a companionjaink továbbra is foglalkoznak a rájuk bízott feladattal.Mikor legközelebb belépünk a játékba lehet,hogy a companionunk már el is végezte amivel megbíztuk.
------------------------------------------------------------------------
Remélem,hogy off idõm alatt(nem lesz ilyen<#vigyor>#vigyor>)a companion farmol,elkészít ezt azt stb és mikor belogolok már vár a cuccal.
Ez a rendszer kedvez a casual játékosoknak,mert ha csak kevés idõt tud online lenni játékban,legalább akkor is tud valamit haladni companionjai segítségével.De a kockáknak is jól fog jönni,mert néha még õk is offok(tudom,hogy õk nem,csak hülyéskedek <#nevetes2>#nevetes2>)
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
