60869
-
Nephin #42068 Egy év múlva térjünk rá vissza. :) -
#42067
Miért lenne f2p? Nem tudjuk mekkora az az előfizetői bázis ami mellett még nyereséges. De abba belenyugodhatsz, h egy darabig még nem lesz f2p. -
Alienator #42066 Persze, én elhiszem az 1.7 millát, miért ne hinném. csak azt mondom hogy a wow 1 év múlva is 10 milla előfizetővel bír majd, az swtor meg addigra F2P lesz (lehet dobálózni, ettől még ez lesz). Ez csak saját vélemény, nem jóslat! -
Nephin #42065 A játékosok egy rétege várt wow-killert, gyanítom, hogy ők a hangosak, amiért nem lett az. Most a GW2 az új messiás, ha az sem jön be, hidd el, ugyanígy megy majd a fújolás ugyanazoktól, akik most istenítik. Én nem tagadom a WoW előfizetőinek számát (a nagy számok persze nem jelentenek automatikusan minőséget, mint ahogy a kisebbek sem rossz minőséget), azt a Blizzard meg az Activision tudja, de ugyanígy nem tagadhatod, hogy az EA tudja a TOR adatait és ha ők azt mondták legutóbb, hogy 1.7 milla, akkor annyi, majd meglátjuk, mi lesz a következő adat.
@s0n1c: erről beszéltem, nincs igény, nagy a kockázat, nem éri meg. Ha annyira népszerű lenne és hiányozna, csinálnának, mert megérné. -
Nephin #42064 Nem tudom, mivel játszottál az SWG-n kívül, gondolom nem ez volt az egyetlen, ha esetleg mégis, akkor elnézést, viszont ez esetben marad az, hogy egy sandboxot ne egy theme parkhoz próbálj meg hasonlítani, mert két teljesen különböző dolog.
Ellenben bármelyik theme park MMO-nál ugyanazt csinálod, mint a TOR-ban. Raidelsz, ha akarsz, hogy legyen jobb PVE-geared, PVP-zel, hogy legyen jobb PVP-geared meg pontod meg akármid, amit épp az adott játék ad. Mellette elachivementezel meg házépítgetsz, de ehhez nem kell gear sehol sem.
Van egy olyan érzésem, hogy az idő megszépíti az swgs emlékeidet. Ha akkora durranás volt meg annyi kontent volt benne, miért halt ki? -
Alienator #42063 Van igazság abban amit írsz, de ez egy folyamat, és az 1.7 milla a folyamat része. A wowt imádták és imádják is több millióan, és lehet ezt tagadni de a legtöbben a wow trónfosztását várják. legyen más és jobb. Sorra jöttek a próbálkozások és sorra megbuknak. Jött az swtor, ami most ott tart ahol a rift meg az aoc is tartott, majd ez is odajut ahol azok vannak most. Jött, kösz szépen, nem lett wow killer, szépen el is múlik. majd jön a következő. -
#42062
Mert kisebb a kockázat és viszonylag nagy a nyereség. Nézd meg a mobil piacot, mindenki az iphone menüjét másolja. Miért? Mert bevált és lehet vele kaszálni. Itt mondjuk bejön egy minőségi faktor, míg az apple tudja a minőséget rohadt magas szinten, egy "másoló" már nem tudja ezt a szintet hozni. Ugyanígy: a wow (apróságoktól eltekintve (amik alapvetően nem rengették meg az mmok alapját) semmilyen extra dolgot nem tud(ott), de, amit letett az asztalra, azt iszonyat profi módon csinálta. Óriási különbség. -
#42061
Persze, biztos sokan nyomják, sokan szeretik, én is, hisz akkor nem lépnék be, de két külön dolog, hogy mi szeretjük, meg hogy eltűntek az emberek. -
Nephin #42060 Tudom, még a Daggerfallal is hónapokat játszottam. :) Kivétel, szerencse, hogy van ilyen is. Sajnos nem sok. -
#42059
Skyrim eseteben engedd meg, hogy annyit hozzategyek, hogy a TES jatekok konkretan erre epulnek mar az elejetol, a jatekos donteseitol fuggo jatekmenetre, es a teljesen nyitott vilagra. A Skyrim nem beprobalas volt, hanem egy kozel 20 eve elkezdodott sorozat 5. (hivatalosan) fejezete.
Es meg lehet nezni a TES kozosseget, tobb tizmillios nagysagrendu, a mindenkori TES jatekok eladasi rekordokat dontogetnek, dijakat sopornek be, es mindezt nem a fantasy vagy a kitalalt univerzum miatt, hanem mert itt aztan azt csinalsz az adott tartomany hatarain belul, amit akarsz. Es ezert veszik az emberek, ezert jatszanak vele. Ha eltunne ez a szabadsag, es a lehetoseg a szabad dontesekre, bukna a cim. -
#42058
Max level után? Játszom. Ráérősen. Itt a rendelkezésre álló időben "grindelsz", hogy legyen valami geared hogy valamit tudjál csinálni (grindelni a többiekkel) mielőtt mindenki lelép és kihalnak a szerverek és lehúzzák a rolót.
Félre értés ne essék, az SWGben se volt több tartalom 4 hónap után, de itt a nyomát sem látom, hogy lenne végcél, ill. hogy ez az MMO egy év múlva is meg lesz olyannak, ahová olyan grandiózus tartalmak kerülhetnek bele, mint ami 2004 októberétől bekerült az SWGbe ... -
Nephin #42057 Az, hogy neked nem fedi teljesen az igényeidet, nem jelenti azt, hogy rossz vagy hogy másnak sem, jelenleg 1.7 milliónyian vígan játszanak vele az utolsó adatok szerint, megint visszakanyarodtunk ehhez... -
#42056
Összedobják a Wasteland2őt, majd az régi jóféle körökre osztott lesz. :D -
Nephin #42054 Más MMOban mit csinálsz? -
#42053
Nem érdekel a WOW, sem hogy mennyien nyomják. Ennyi pénzből amit a TORba öltek, rúgjanak már "TOR"t, ne kapufát ... -
Tyrpak #42052 Tegnap TS-en azon filóztam, hogy az összes single player játék is elmegy a fosszar minimális irányítás felé (vesd össze ME, ME2 és ME3 UI-ját), mindenből "bal gombbal lősz" shootert csinálnak.
Ami lehet, hogy másoknak jó, de én leragadtam a Baldurs Gate és a KOTOR-ok szintjén, muszáj le pausolnom a játékot, hogy irányítani tudjam, célpontot, skilleket változtatni.
Engem nem szórakoztat, ha ezredmásodperces reflexeket várnak el tőlem.
Szórakozni szeretnék, és a swtor pvp játékmenete már túlzottan megterhelő, 25 gomb, folyamatos cc-k és knockbackek, lag, piros betűs szövegek, szóval együtt ez sok. -
#42051
De ettől még nem lesz jobb a játék. Van 8 KOTOR sztorim. Kijátszom. És utána? :) -
Nephin #42050 Miért, mennyien játszanak vele? AZ EA tudja, az EA közli a részvényesekkel, mert nekik - minden össszeesküvé-elmélet ellenére - nem hazudhat, vagy úgy megböntetik, hogy attól koldul. Az EA szerint 1.7 milla a játékosbázis (igaz, nem friss adat, de majd jön a következő) és ha fejenállsz, akkor sem lesz más számnak semmilyen alapja. Vagy ha ezt nem veszed be, akkor ne vedd be a WoW 10 milláját se... -
Nephin #42049 Ne gyere megint ezzel a wowklónos marhasággal. A WoW is klón, akkor ennyi erővel nevezhetnéd fénykardos Ultimának is a TORt. Egy játékstílus adott elemeinek használata nem klónozás. Vagy egy Ferrari is Trabant-klón, mert van négy kereke, meg motorja meg kormánya? :D -
#42048
Ugyan már! Ugyanúgy lehetne 15 perc hírnevet csinálni egy ilyenből is, mint az SWTORból lehetett, csak milliókat kellene beleölni. Nagyobb bukás nem lenne játékosilag, mint bármelyik MMO ami nem sandboxként kijött, milliókat költöttek a hypera és lett belőle az, ami: többnyire percemberke a pc játékok között.
De látod, az SWTORra is volt igény, nem lett sandbox, mégis, meg lehet nézni, hogy hol tart és mennyien játszanak vele. :D (Mondom ezt úgy, hogy nekem is bejön, mert NINCS MÁS (SW témájúban pedig pláne). :D -
Nephin #42047 Nem tudom, rám senki sem kényszerített semmit. Ha nem akarsz raidelni meg geart farmolni, akkor nem teszed, váltasz másik sztorira, ha már ilyen kotorosan nézed a dolgokat. Van belőle 8, az 8 KotOR. -
#42046
Volt anno egy játék legyen a neve L2. Szerintem máig az egyik legjobb mmo, a bajai ellenére is. Endgame content? Van 5 epic boss, amik különböző respawn időkkel rendelkeztek. 2-14napig... Ezekért meg kellett küzdeni, sosem lehtett tudni, hogy pontosan mikor respawnol, ne e tör rád az enemy, miközben várod. Emelett voltak sima kis bossok is, napi respawnal amiért szintén lehetett harcolni. AKi nem akart, az szépen kifarmolta magának a cuccot.
Ez hiányzik ezekből a wow és társai förmedvényeiből. Nem csoda, h ellaposodok max lvl után, mert semmi sem gátol abban, h elérd a célod. MMOban a legjobb elv, az erősebb kutya baszik. Garantált szórakozás. -
Alienator #42045 Azt én sem értem miért ilyen lebutított wow klón mmo-kat csinálnak mint az swtor. A világban lett volna potenciál egy grandiózus mmo-hoz, tény hogy nem mertek újítani. Csináltak egy wow másolatot, csak a sztori módot kivéve minden rosszabb mint a wowban.
Arra is kíváncsi vagyok, hogy fogadja a nép az újító öteleteket (Tera, GW2). De tény, hogy a wow klónokat már nem akarják a legtöbben. Ebbe bukik bele az swtor is, mert amiben jobb mint a wow, az a sztori. De sajjnos elég gyorsan kijátszható. Utána meg jön az üresség. -
#42044
Nana. Láttunk már egy napalatt gagyivá válni MMOt úgy, hogy még igény se volt rá, de nagyon iconic és star warsy volt. :D -
Nephin #42043 Szerinted miért nem csinálnak, ha akkroa igény van rá, mint állítod? Miért hagynak ki egy ekkora üzleti lehetőséget?
Elárulom: nincs rá tömegigény, azért. A Skyrim meg a GTA az üdítő kivétel, amit bepróbálnak és vagy bejön, vagy nem.
@picket: ez szép volt, gratula és +1 -
#42042
Ez egy KOTOR Online. Se nem több, se nem kevesebb. Csak míg a KOTOR után jó szájízzel állsz fel, hogy vége, de jó sztori volt, addig itt a vége után rádkényszerítik, hogy elkezdj grindelni, holott az egész játékot a történetre és az antigrindre építették fel, nem pedig az ölj meg 112432 patkányt stílusra. 50 után itt pedig az van, csak úgy hívják rakata és battlemaster ..., ... utána pedig szépen abbahagyod, mert otta GW2 vagy valami más. :D -
#42041
Az igénytől nem változik egy themeparknak dizájnolt játék sandboxá ha alszunk rá egyet :p -
#42040
Na aki egy órán belül megfejti a kódokat az elején (amik véletlenül bekerültek a copy-paste-el), annak fizetek 50k kreditet ahto-n
-
#42039
Van a sandboxra igény:
GTA és klónjai (RDR, LA NOIRE, Mafia, stb.)
Skyrim
stb.
Miért ne lenne MMOban is? Évek óta nem csináltak JÓ sandbox MMOt. -
Nephin #42038 A néhány kivétel csak erősíti a szabályt. ;) -
#42037
1-10;324-343
Mi a probléma a játékkal?
Az elvárások
A HC játékosok fejében él egy tökéletes mmorpg, ami mindent tartalmaz, amit az eddig játszott játékokban szerettek, és még annál is többet. És itt mindenre gondolok, a tetriszből az egymás mellé rakható 2d-s alakzatoktól a többszáz playeres mass pvp-ig. Legyen pve korlátok nélkül, millió raiddel, ismétlődés, farmolás nélkül, legyen pvp ezer és egy warzone-nal, open world genkelés, open world területfoglalás, open world rewardok. Legyen olyan craft rendszer, hogy ihajj, legyen housing, legyen sandbox és themepark, legyen minden. Nem nehéz belátni, hogy ezek az elvárások nem gyökereznek túl mélyen a realitás termékeny talajában. A gond azzal, hogy más területeken csalnak az érzékeinkkel. Bemész a mekibe, kérsz egy bigmac-et, ha nincs kész egy perc alatt, akkor már asztalt borogatsz (persze hogy minden félkész vagy kész volt, mikor nekiálltak összeállítani, afölött nagyvonaluan elsiklunk). Lenne csomó hasonló példa. És ezért azt hisszük, hogy minden egy perc. Miért nem épült még fel az a katedrális, hiszen a márvány már ott van a hegyekben, csak ki kéne fejteni, és már kész is az egész. Ez baromság. Ez nem "megoldja egy diák egy hét alatt". El kéne fogadni, hogy annyit tud amennyit, várni kéne, hogy mi fejlődik majd, és mi kerül bele, és addig élvezni azt, ami megvan. Ennyit tudtak belerakni. Nem azért, mert gyökerek, pézéhes zsidók, naplopók, stb... hanem mert ez egy költséges és időigényes dolog. Nem lehet azt elvárni, hogy legyen benne 20 operation, mert a wow-ban is van, meg 15 wz mert valamelyik másik játékban is van. Decemberben jelent meg, előtte hosszú évekig fejlesztették, és most is folyamatosan dolgoznak rajta. Ez nem két filléres dolog, és nem 5 perc belerakni egy új wz-t. Összehasonlítani egy olyan játékkal, amit tíz év fejlesztés után kiadtak, majd 10 millió előfizetővel 7 évig üzemeltettek, és azt mondani, hogy ott több a raid instance, meg mozgatható a UI elég beszűkült gondolkodásmódra vall. Ami nincs benne, az nincs benne. Ez nem olyan dolog, hogy más kocsijában van fityegő plüss darth vader a visszapillantón, akkor veszünk ide is egyet. Ha valami máshol már megvolt, és úgy érzed ide is kéne, akkor hivatalos fórum, sírás ezerrel, és gyakorlatilag a következő peccsben benne lesz.
"omg nincs 50-es content". Hja, hogy hetek óta 50-es a karakterem, és még mindig tele van a quest logom és nem jártam operationban vagy flashpointban, nem logoltam be alttal, mégis elvagyok. Biztos bennem van a hiba, hogy folyamatosan találom meg az újabb pve contentet, ami ott van, és a fleeten is arcomba világítanak a questet adó npc-k, akik azon nyafognak, hogy menjek már vissza a bolygójukra, amit már egyszer megmentettem, mert van még ott mit tenni. Kibaszott csőjáték!
Két hét alatt 50-en voltak egy csomóan, később az is kiderült, hogy a beszélgetéseket jól el is szpészelik, és ezt tapasztaltam játékban is (heroic közben srác kérdezte, hogy mi a francért nem szpészelek, és nem értette, hogy minek hallgatom meg az npc szövegelését). Észre sem veszik, hogy ennek a játéknak ez az erőssége. Adott egy feature, ami élményt nyújthat, hát gyorsan ugorjuk. Aztán csodálkozunk, hogy egy másik rész (amivel közel sem foglalkoztak ennyit) meg nem olyan, ami nekünk tetszene. Aztán szomorkodunk, hogy nincs közösségi élmény, mert meg sem várjuk heroic után a quest leadását, nehogy ki kelljen várni, amíg a másik meghallgatja a dumát meg kiválasztja, hogy mit reagál. Agyrém, komolyan agyrém.
Haters gona hate
A fórumban igazából nincs kiegyensúlyozott vita. A hangos fujjogástól nem mondhatja el az ember a realáis véleményét, mert ha hibáról beszél, akkor "naugye", ha meg tetszik neki valami, akkor fanboi. Így aztán csak haterek meg fanboi-ok vannak. Ha megemlíted, hogy egyszerre sok játékos egyhelyen gondot okoz a játéknak, ezért akad a pvp meg ezért van agyoninstance-olva, és ezért voltak nagyok a sorok a játék indulásakor, akkor generálsz vele 200 hater hozzászólást, akik nem csak egyetértenek, de felfújják, és még ezer hülyeséggel megtoldják, aminek a konklúziója aztán a "pentium 1-es grafika" szintű hülyeségekben csúcsosodik ki. Egyszerűen én nem értem, hogy miért nem lehet átgondoltan, értelmesen, kiegyensúlyozottan hozzáálni az swtor hibáihoz, és miért nem lehet mellette látni a jó részeket. Kedvencem a Boncmester-szindróma: egyik nap még fanboi és védi a játékot, másik nap már hater, és akármit mondasz game braking az, hogy nem lehet guild ablakból party-ba invelni, és egyébként is egy rakás szar az egész. Nekünk nem kell megindokolnia senkinek sem, hogy miért nem fizet elő, mint ahogy azt sem, hogy miért fizet elő. Ha nem tetszik valami, akkor nem tetszik, az relatív dolog, a te véleményed. Ha nem működik valami, nem tudod elindítani, lefagy, nem megy a quest, nem kapod meg ami jár pvp-ben, az bug, a játék hibája, valós dolog, de ezt sincs értelme ezerszer felhánytorgatni, és ritka mint a fehér holló. Teljesen felesleges milliószor visszajönni és beírni, hogy kevés a pvp. Miriádszor beírhatom, hogy látszott, hogy ez nem egy pvp játék, nem ezen van a hangsúly. Egy pvp játéknál folyamatosan arról beszélnek az előzetesben, hogy hogyan harcoltok egymás ellen, miket kontrolláltok, unlockoltok. Itt mellékesen megemlítették, hogy lesznek warzone-ok. Akinek ebből nem jött le, hogy itt nem fog térdig jedi vagy sith játékosok vérében gázolni, az vagy gyengeelméjű, vagy szelektív a felfogása. Ez a véleményem. Ha ide jössz, és sírsz hogy több pvp kéne, akkor mit gondolok rólad? [A helyes megfejtés benne van a pár mondattal ezelőtt leírtakban.]
Az én konklúzióm, még mindig az, hogy...
Ez a játék egy jó story based rpg, amiben mellesleg kooperációban játszhatsz a barátaiddal, vagy idegenekkel. Sosem vártam tőle, hogy megváltja a világot, és ez lesz az ultimate game, mert olyan egyszerűen nincs. Megmondták, hogy ez egy wow fénykarddal, csak jóval később kiadva, így kicsit olyan csiszolatlan gyémánt érzése van, ezért gondolhatják sokan, hogy mennyi mindent ki lehetett volna hozni belőle (és ki mondja, hogy már nem lehet?) Nekem visszahozta a vanilla wow érzést, csak nem kell ezer év mire elérem a max szintet, meg van rendesen történet, nem csak nyúlbélgyűjtés. A történet olyan szintű, amit el lehet várni egy mmorpg-től, amibe nyilván nem lehet annyi elágazást rakni, mint egy single player rpg-be. (Pedig sith inquisitort játszottam, aminek állítólag szar a története, tehát még előttem áll 7 sztori, ami jobb
) Hogy csúnya lenne, az nettó hülyeség. Aki egy lightos, casual pve beszélgetős játékra vágyik, amit tolhat coopban a haverokkal, annak való ez a játék, nem a hc pvp arcoknak, akiknek meg kéne egy mars szelet, hogy kizökkentse őket a rinyálós díva állapotból.
-
#42036
Ez alól kivétel a Fallout New Vegas, vagy épp a sykrim. :D De ezek szinte semmik a játékfelhozatalban. -
#42035
Az biztos, h külön kategória. A legjobb egy hasonló szabadsággal bíró, swtor, swgalaxies. wh40k, stb stb lenne a legjobb. Ez tény. Ahogy az is, h sosem fog megvalósulni. -
Nephin #42034 A sandbox - sajnos vagy nem sajnos - a múlt. Nincs igény arra, hogy komplex játékokat csináljanak. Nézd meg, hány sandbox MMO sikeres - az EVE-en kívül van más? Ráadásul az is nagyon durván rétegjáték. A többség azt szereti, ha megmondják neki, mit, mikor és hol csináljon. Mekkora felzúdulás lenne, ha kivennék mondjuk a questhelpert akármelyik játékból és nem lehetne látni a térképen, hová kell menni? Még oda is berakták előbb-utóbb, ahol nem volt eredetileg, lásd Lotro, és ez a feature csak egy példa a sok közül.
De említhetném a single player játékokat is - a maiak közül egy tucatban nincs annyi komplexitás összesen, mint egy Baldur's Gate-ben, például.
-
#42033
Mint lehetoseg kell biztositani, nem kotelezo elemkent. Aki akarja, annak legyen lehetosege erre is. Aki nem akarja, az jatsszon a hagyomanyos modon. Nehez megoldani? Biztos. De legalabb probalna meg valaki ujbol... -
#42032
Dehogy van meg minden. Sokminden megvan, de az EVE más. Igazából külön kategória. -
Tyrpak #42031 Akkor még egy 3 évet várnod kell World of Darkness-re.
"having the ability to vote for other players to have real positions in the world: and those positions will have power and authority - so as a player you will be able to be the prince of a city, you will recognised by other players as the prince - you're going to have to fight for it and politic for it but that is a core focus of the game."
"We are not ready to talk about the scope...It'll be big. In regards to cities, we examined it quite a bit, and what we found is cities are generally...boring. We're using a stylised version, but they will be named after real cities, you'll have a New York, a London, and a Paris etc." -
#42030
Ez mind megvan most is az Eve onlineban. CSak az ilyen játék, hiába lenne, sw, wow, akármi iszonyat réteg játék lenne. A casual többség nem biztos, h ezt igényli, nem is válallják be. Emiatt kifejezetten örülök, h egyelőre törölték a wh40k mmot. -
Bandras DaSilva #42029 Hát valszeg nem.
Én továbbra is azt mondom, hogy a sandboxé a jövő olyan toolokkal amikkkel a játékosok gyakorlatilag mindent szabályozhatnak, questeket csinálhatnak, stb stb stb. Ha már swg, a story teller cucc pl nagyon jó volt benne. Elég fasza quest chaineket lehetett gyártani, és ötletes questeket is. Csak rajtad múlt. Sokat szarakodtam vele, de vették is a questjeimet meg 10re ratelték. Azt lehetett volna tovább fejleszteni és kiegészíteni, mert a végén azért csak az volt minden quest, hogy szedj össze ennyi ezt meg azt vagy ölj meg ennyi ilyet vagy olyat.
A theme park mmok unalmassá válnak egy idő után és nagyon függnek attól, hogy milyen gyorsan pakolgatnak bele tartalmakat. Általában itt szokott a dolog meghalni, hogy egy esetleges játékos bázis esés után nincs keret sok fejlesztőt alkalmazni és lassulnak a content patchek. Aztán az x instát meg megunja az ember egy idő után.
Swtorban pl már rosszul vagyok a 3 wztől. Majd persze most jön egy új, de az sem fog sokat hozzátenni. open world pvp lenne a jó, de hát Ilumot épp kinyírják (egyelőre csak ideiglenesen, de azt nem lehet tudni, hogy mikor jön az új változat és hogy az milyen lesz).
-
#42028
Nekem is bejön, csak ez nem fog kitartani 8 évig.


