60893
  • Jeffjohnson
    #2780
    Az a poén benne ,hogy a hszek között megszólal egy szintén Myhtic alkalmazott aki elárulja ,hogy baromi kevés ember dolgozik az SW:TOR on közülük ill. annál is kevesebbnek van hozzáférése a játékhoz. Ill. pár állítását is megcáfolja. Mindenki annak hisz akinek akar de szerintem várjuk meg a beta-t.
  • Fenrir
    #2779
    Ez majd akkor derül ki, ha kijön a teljes játék vagy esetleg valaki bekerül teszternek.
  • XenHai
    #2778
    Ez igaz! De lehet némi valóság alapja is!
  • Fenrir
    #2777
    Mondhatni ezeréves hír. Egy félig kirúgott alkalmazott aztán nagyon objektív tud lenni.
  • dr Kotász
    #2776
    forrás: www.hardwired.hu

    Az egyik EA alkalmazott felháborodott felesége, Erin Hoffman, nicknevén EA Spouse beszámolója óta tudjuk, hogy az Electronic Artsnál gyakoriak voltak a nyolcvan órás munkahetek és rendre elfelejtették kifizetni a túlórákat. A 2005-ös botrány után Hoffman férje, az akkor még EA-nak dolgozó Leander Hasty vezetésével csoportos per indult az EA ellen, amit sikeresen meg is nyertek, s a felpereseknek 15 millió dollárnyi kifizetetlen túlórát ítélt meg a bíróság.
    Azóta viszonylagos nyugalom honolt az EA körül. Larry Probst vezérigazgatót a csillagszemű John Riccitiello váltotta, aki javarészt be is tartotta a cég és neves játékaival kapcsolatos feltámasztási ígéreteit. A legújabb, október közepe óta dagadó botrány alapján azonban továbbra sem minden fenékig tejfel a cégnél. Az EA Hitves után most EA Louse avagy EA Tetű néven egy felmondás előtt álló Mythic alkalmazott osztja meg a világgal, miért futott zátonyra - szerinte - az egész Warhammer Online projekt. Ebbe most nem mennék bele, a szokásos mutogatás megy a középvezetőkre, producerekre, projekt menedzserekre. Akit érdekel a téma, ezen a linken tájékozódhat a témában.

    Ami viszont érdekes, hogy a szerző szerint nagy gondok vannak a Bioware által pátyulgatott Old Republic MMO-val. Állítólag többet költöttek a játékra, mint James Cameron az avatarra. Nevezetesen 300 millió dollárt. Ami végülis hihető, hiszen ahhoz, hogy egy új szereplő megkapaszkodjon a WoW által uralt MMO piacon, jelentős - pénzbeli - áldozatot kell hoznia. Louse mégis a projekt halálát vizionálja. A fejlesztők leginkább a hangokra büszkék (ez már a bejelentéskor is bűzlött), melynek nagy része szinkron és legalább 20 gigát nyom. Louse szerint a játék minden más vonatkozásában megbukott, és ezzel az EA vezetősége és George Lucas is tisztában van. Pánikolnak, mivel a megjelenést már nem lehet tovább halogatni, ezért most a Mythic fejlesztők is a Bioware MMO-n dolgoznak.

    Louse a blogbejegyzés kommentjeiben ugyanakkor azért szidja a Mythic kreatív direktorát, Paul Barnettet, mert nem engedte a kreatív stábnak, hogy táncokat pakoljanak a Warhammerbe, miután a WoW minden más vonatkozását lekopírozták. Louse szerint a táncokkal legalább a művészek kifejezhették volna magukat. Erre David Jaffe is beszállt az adok kapokba. Szerinte Louse hülyeséget beszél és különben is ki nem **arja le, hogy az animátorok és illusztrátorok hogyan akarják kifejezni magukat. Ez munka és nem egy ki****ott rajzosztály, ahol mindenki megmutathatja, mire képes.

    Példaként az első God of War játékot hozta fel, melynek készítése során a csapat egy maréknyi hardkór játékos tagját képtelen volt meggyőzni a játékhoz készülő új harcrendszer előnyeiről. Rendre leszólták és ragaszkodtak hozzá, hogy a Street Fighter 2/Tekken-ből ismert harcrendszert valósítsák meg. Végül az élet Jaffet igazolta. Minden idők egyik, ha nem a legjobb harcrendszerét hozta tető alá a szabadszájú dizájner.

    Most akkor elbukik vagy sem az Old Republic. A beszélő wookiek majd megmondják!
  • Tomy Lee
    #2775
    Naa botolhatunk pettel lol
  • Jeffjohnson
    #2774
    Viszont ez azt is jelenti ,hogy vagy baromi sok idő lesz 1 cuccot megcsinálni vagy baromi sok mindent lehet majd csinálni.
  • arcosharcos
    #2773
    Most értettem meg,hogy a szakértelmekkel kapcsolatos előzetes végén mit akart jelenteni a villany lekapcsolás:)

    Attól,hogy kilépünk a játékból vagyis off leszünk,a companionjaink továbbra is foglalkoznak a rájuk bízott feladattal.Mikor legközelebb belépünk a játékba lehet,hogy a companionunk már el is végezte amivel megbíztuk.
    ------------------------------------------------------------------------
    Remélem,hogy off időm alatt(nem lesz ilyen)a companion farmol,elkészít ezt azt stb és mikor belogolok már vár a cuccal.

    Ez a rendszer kedvez a casual játékosoknak,mert ha csak kevés időt tud online lenni játékban,legalább akkor is tud valamit haladni companionjai segítségével.De a kockáknak is jól fog jönni,mert néha még ők is offok(tudom,hogy ők nem,csak hülyéskedek )
  • arcosharcos
    #2772
    Lehet pár ezresből nem ússzuk meg,mert gépigény függő is lesz.A rendszer követelményre azért még kíváncsi leszek miután kikozmetikázzák amit eddig láttunk.
  • SZilaJMaGGoT
    #2771
    Kár, hogy a wookie-t nem... :D
  • Evoluti0N
    #2770
    Mivel 3600 évvel a SW filmek előtt játszódik, erősen kétlem, h benne lesz Chewbacca :P. Ha arra gondolsz, h lehet-e vukival menni a játékban, tudtommal nem. (lol a helyesírás ellenőrző ismeri a vuki szót :D)
  • byzhouse
    #2769
    chewbacca-t lehet majd választani? :D
  • [HUN]Crassus
    #2768
    jaja kidobnék rá én is pár ezrest:)
  • Fenrir
    #2767
    Kevered a Kotor-ral, ez SW:Tor :)
  • Jeffjohnson
    #2766
    ha sikerül vele táppénz alatt játszani akkor küldd már át nekem is mert érdekelne
  • BoneDragon
    #2765
    LoL, ezen mekkorát nevettem :DDDDD
  • [HUN]Crassus
    #2764
    facepalm
  • steweee
    #2763
    ezzel még játszik vki?
    nekem a második rész van meg, anno elakadtam benne. de most táppénzen leszek, így előszedem. ezt is érdemes ? milyen főbb modok vagy kiegészítők jelentek meg hozzá ?
  • Nephin
    #2762
    Jaj ne... :(
  • arcosharcos
    #2761
    Javítom nem Dashade hanem Houk race a companion:)
  • arcosharcos
    #2760
    Nagyon baba:)Lustább játékosoknak vagy akik unják a farmolást,esetleg pl.instában vagy PvP-t tolnak,ez idő alatt is lehet farmolni(gathering skills)companion segítségével.Közelről és messziről egyaránt utasíthatjuk companiont,hogy képzettsége szerint menjen gyűjtögetni.

    Aki idő milliomos vagy szeret farmolni az teheti maga is,companion-al közösen.Aktív(magunkal vitt,csak egy lehet)kompanionunkal együtt farmolva szerintem gyorsabb és többet is össze tudunk szedni.Mindkét farm megoldásnak megvan az előnye.

    A farmolós(gathering)rész után láthatjuk a készítést(crafting),gyártást az űrhajón erre kialakított részen.Csak egy(!)szakértelmet választhatunk.

    A Crew Skills küldik pedig arra is jók lesznek,hogy növeljük jellemünk dark vagy light pontjait.
    ------------------------------------------------------------------------
    Kíváncsi leszek,hogy összesen mennyi companion lehet.Vidiben hármat látunk de említik az ötöt is.Érdekes,hogy vidiben companionok úgy viselkednek velünk szemben mintha a felettesük,elöljárójuk,parancsnokuk lennénk.Vidiben az a nagydarab,tagbaszakadt Dashade(race) közelharcos companion nagyon ott van:)
    Állítólag arra is lesz egy rendszer,hogy companionunkal milyen a kapcsolatunk,mennyire tudjuk befolyásolni,neki is lesz jelleme...de ez már egy másik story
  • TDC Geronimo
    #2759
  • darkling
    #2758
    Az EA-ra szállt minden kiadói és egyéb dolog:
    Link
  • arcosharcos
    #2757
    Kicsit még a BH témát favorizálva az is érdekelne,hogy a mindkét kézzel flamethrower támadás vajon elérhető lesz játékosok számára.
    Deceived trailer-ben ezt láttuk de gameplayben még csak egykezes megoldást láttam.

    Itt egy BH-val kapcsolatos oldal,többek között jó pár skill részletes leírással.

    Jetpack használatával kapcsolatban csomó skill lesz és már nem vagyok biztos benne,hogy csak az egyik AC kapja meg.Lesz az a bizonyos kasztra jellemző,köztes talent fa(ág) ami mindkét AC-nek ugyanaz és lehet,hogy ezek a képességek ide kerülnek.Így fog kinézni:talentfa kép 1,kép 2,kép 3

    Részemről azért van ez a sok feltételezés,mert eddig akármilyen infót kaptuk fejlesztőktől,majdnem mindenhez hozzátették,hogy:"ez még nem végleges","ez még fejlesztés alatt","de ez még változhat"...

    Ami viszont nagyon pozitív,hogy SWTOR hivatalos fórumon a fejlesztők részéről is vannak bejegyzések,hozzászólások,lehet velük fórumozni.Figyelik a rajongótábor visszajelzéseit,lásd:JC Wizard alosztálynevét addig fújjoltuk,hogy szavazásra bocsátották és tervezik,hogy megváltoztatják.
    Ez nagyon jó lépés részükről,hogy nem önfejűen alakítják a játékot hanem a rajongók visszajelzéseit is figyelik,hogy mire van igény
  • arcosharcos
    #2756
    Ezt most csak BH kaszt Fanoknak írom:)Van kettő nagyon BH-ra jellemző skill.Egyik a hátrakéta másik a lángszóró,mindkettő nagyon buli képesség és itt a dilemma,mert külön alosztályban lesz megtalálható.Eddig látottak alapján nekem ez jött le de ne nekem legyen igazam.

    A Bounty Hunter/Powertech(távolsági tank spec)kapta meg a lángszórót(flamethrower).Ez egy közelharci AOE képesség amitől az ellenfél valamennyi ideig támadás képtelen lesz,ráadásul a hatás ideje alatt a BH ellenfele folyamatosan sebződik is,un.DoT(damage over time)skill.Logikus döntés,hogy tank kapta ezt a skillt,mert instában(is) jól jöhet az AOE pl.addok ellen.

    A Bounty Hunter/Mercenary(RDPS)-nek adták a hátrakétát.Segítségével távol tarthatja magát ellenfeleitől.Gyorsan megfelelő távolságra(lőtávolba) tud kerülni ellenfelétől.Ezzel biztosítja magának,hogy folyamatosan tudjon DPS-t tolni.Ezért a hátrakéta is jó döntés a DPS BH-nak.(Arra azért még kíváncsi leszek,hogy hátrakétával képes lesz magaslatokat esetleg 1-2 emeletet áthidalni?Mint ahogy a Deceived Cinematic-ban láttuk)

    Ez a két skill azért érdekes,mert Deceived Cinema-ban az történt,hogy Shae Vizla Mandalorian Bounty Hunter csajszi beizzítja hátrakétát majd lángszórót is használt.Lehet azért tud mindent ez a hölgyemény,mert egy neves NPC góré féle lesz gammában.Nem tudom,hogy megtalálható lesz de Malgus már biztos benne lesz gammában NPC-ként(ezt már megerősítették).

    Ha már BH akkor a Mandalórokat is említsük meg.Shae Vizla,Jango Fett,Boba Fett-en látott armor elérhető lesz BH-nak,Mandalor-Set néven.
    ------------------------------------------------------------------------
    Mandalorok lesznek a játékban,nem vagyok egy mandalór szakértő de nekem a kultúrájuk a RW(real world)"kissé"katonai beállítottságú kormányokhoz pl.spártai,római,porosz...tudnám hasonlítani.Itt van még három clone wars,mandalorian vidi csak mandalorian fanoknak
    The Mandalore Plot,Corruption,The Academy
  • Fenrir
    #2755
    Én is főleg ebben látom a fantáziát.
  • [HUN]Crassus
    #2754
    bahh.....remélem a rated BG-vel elvegetálok a SWTOR kezdéséig:)
  • Fenrir
    #2753
    Most mit sírsz? Jön nemsokára a Cataclysm.
  • [HUN]Crassus
    #2752
    noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
  • TDC Geronimo
    #2751
    Ha játszottál MMOval ezelőtt vagy voltál beta teszter, akkor tudhatod, hogy az ilyen kozmetikai dolgok a leges legutolsó fázisban kerülnek be. Utolsó 1 hónapba kb. Olvastam egy interjút Biowares arccal és abból nagyon azt lehetett leszűrni, hogy ezt a játékot 2011 vége előtt nem nagyon látjuk. Beta sincs még a láthatáron se. Ekkora volumenű játékot réges rég el kellett volna kezdeni széles körben tesztelni, ha a tavaszi megjelenést nézzük. Úgyhogy el is lehet felejteni egy időre swtort, mert még sokára lesz belőle valami.
  • itlosz78
    #2750
    Nekem tetszett a Warzone videó csak szerintem nagyon nem kiforrott a dolog, mármint a grafikát és a különböző harc közbeni mozgások és effektek.
    Ha jobban megnézitek a videót látni fogjátok, hogy a Sith Inquisitor mindkét keze nyitott és a dupla fénykard mégis ott van miközben villámokat szór. Az agent ugyanezt csinálja a fegyvere a levegőben miközben hevesen lövöldöz vele, vagy mikor a Jedi a saját lábát és köpenyét kaszabolja le, de a legjobb a trooper fegyvere amelyből egy számomra igazán furcsa szögből távoznak a lövedékek.
    Remélem nem fog így maradni. És így kiadni egy videót hmm
  • arcosharcos
    #2749
    Vidiben 0:41,0:47,057-nél is többször demonstrálják ezt a JC/Shadow skillt ami nem gyenge és még látványos is.Talajból kiragad egy jókora darab föld vagy kődarabot és hozzávágja ellenfeléhez.0:57-nél láthatjuk,hogy ezt a skillt egész közelről is tudja alkalmazni.Szerintem már most kezdjünk el sírni,hogy nerfeljék,nem szeretném ha gondot okoznának:))

    1:05-nél Agent hozta formáját és teljesen sportszerűen hátba lőtte Jedi barátunkat miközben az összevissza atlétizált:)Ezt már az Agent bemutató trailerben is csinálta.Nem először láttunk tőle ilyen mögé lopakodom és hátba lövöm akciót.

    1:12-nél láthatjuk akcióban Agent kolto injection skillt.Ez egy gyógyító képesség aminek az érdekessége,hogy Sniper(DPS)Agent is alkalmazhatja és gyógyíthatja társait.Vidiben láthatjuk amint alkarvédőből kivágódik ez a zöld injection a SW/Marauderba.

    1:08-nál a (Mercenary)BH,rakétával simán kilőtte a take cover(mesterséges fedezék)mögül a smugglert:)
  • Fenrir
    #2748
    WoW-ban a WSG is 10 vs 10 csak és ugyanúgy Battleground-nak hívják mint AB-t vagy AV-t.

    Reméljük, hogy ez csak a legkisebb lesz.
  • Nephin
    #2747
    Gratulálok, egy darab warzone alapján leírod a pvp-t.... :D Mondták, hogy lesz ow pvp, plusz több warzone, más célokkal, nyilvánvalóan akár más létszámmal.
  • arcosharcos
    #2746
    #2745(Torzonborz):Talán növelhető ha a kompanionokat is bevethetjük,akkor már 16Vs16 lenne:)Azzal együtt is,nagy zergelés nem ebben a warzone-ban lesz:))
    ------------------------------------------------------------------------
    Bejelentettek egy warzone-t amelyből több is lesz.Ezek különbözni fognak egymástól feladatokban,célokban,győzelmi feltételekben.Ezek zárt rendszerű,instance warzone-k és remélhetőleg nem mindegyikre a 8Vs8 létszám lesz jellemző.

    Régebben megerősítették,hogy Open World PvP Warzone is lesz:community,warzones.

    Ez a most bemutatott Alderaan-i 8Vs8-as warzone,nekem nagyon pörgősnek,dinamikusnak tűnik,szerintem nem rossz.Persze nagy létszámú PvP guildek nem a 8Vs8 létszámú warzonákra fognak gerjedni.Nyert meccs után kapunk Exp,token(szokásos marhaságok)jutalmat.És remélem közelebb visz a bolygó elfoglalásához,csak hogy valami plusz tétje is legyen.
    ------------------------------------------------------------------------
    crafting hírek:beszarás,hogy ezzel kapcsolatban is lesznek questek.Hát lemegyek hídba és vissza se jövök annyi q típus van már:

    -public quest(szokásos,mindenki ismeri,mindenhol terem)
    -story quest(világos vagy sötét oldal jellemet növelhetünk és itt talizhatunk össze kompanionjainkal is)
    -hűség quest(kompanionunk által juthatunk hozzá és kompanionunk hátértörténetével kapcsolatos questek ezek)
    -world questek(bolygók történelmével kapcsolatos csapat,outdoor quest vagy quest láncok)
    -űrhajós minigame küldik
    -számítok még pvp meg pve insta küldikre is
    -crafting quest(no comment talán annyi,hogy kompaniont ebből a buliból sem hagyták ki,segíthet nekünk ebben is)

    Kompanionjaink nem csak dekkolni fognak a hajón,hanem távolról -térerőt akarok- is utasíthatjuk őket feladatok elvégzésére.
  • Torzonborz
    #2745
    azért remélhetőleg ez a 8vs8 növelhető lesz mert ez így nem warzone , inkább arénás marhaság.
  • Jockey
    #2744
    fos
    de legalább lesz benne fajin storyline..
  • XenHai
    #2743
    Ez 1 vicc!
  • t0xikus
    #2742
    8v8?? mekkora pvp élmény.... ez tényleg wow scifi lesz:D
  • TDC Geronimo
    #2741
    craft és warzone részletek. Gondolom ez lesz a mai bejelentés. Test sehol :(