60890
-
#6344
Majd lebeszélem a többiekkel, de elsősorban pve endgame content lesz a cél, ha jó lesz a pvp akkor az is belefér mert nem vetjük meg a jó kis harcokat sem :) -
#6343
Lekapcsolták az összes szervert és leszedték a hálózatról őket mielőtt bármit megszereztek volna. (legalábbis ezt írják)
@Gero Én le is lőném őket, rohadt kutyák -
#6342
És mit sikerült megkaparintaniuk? Vagy mi kárt tettek? -
Rannah #6341 Amen
-
Wlanseraf #6340 3 mókust elkaptak már... -
#6339
Remélem elkapják őket és az összes rács mögött rohad el -
#6338
Már a ccp-t is (eve online fejlesztői) megtámadta az a hacker csoport aki feltörte a sony szerverét jómultkor (meg még jópár oldalt). :/ -
#6337
Fenrir, pve szerverre jöttök? Akkor rendezhetünk guild pvp-t raid mentes napokon :) -
Tababo #6336 he?? -
Wlanseraf #6335 akkor belépek codozni vagy BF vagy akármi... -
Wlanseraf #6334 Az is probléma hogy, már elnézést a kivételnek:)
WOW agy mosott közönség el nem tudja gondolni mit is lehetne csinálni egy MMO-ban:D mint 2 button megnyomásával instancéban lenni vagy bejelenkezni BG-be bárhonnan...... -
#6333
azért azt szerintem senki sem írta hogy nem lehet npc sündőrség .
EVEben is van local police high secben.
nincs retorzió ? ha vki játékosokat öl akkor bünöző lesz azaz a többi "normál" játékos számára szabad préda . ez sokak számára visszatartó erő.
de a sandbox nem csak erről szól és nem csak ez lényege. -
Tababo #6332 "de akkor pár hónapra kb zárkózzak be egy szobába"
igen ez az eve esetében valamilyen szinten igaz, mondjuk van passzív fejlődés is mikor nem is kell bejelentkezned.
egy jó példa a sand vs theme-re a cod és a bf. nekem haverjaim többsége codozik mert azt mondták egy nehéz nap után mikor haza esnek inkább lőnek agyatlanul 1-2 órát mintsem taktikázzanak meg klánozzanak de ettől függetlenül a cod mindig is szarabb lesz hiába több a rajongó tábora. -
Wlanseraf #6331 szerintem azért nem erről beszélt... -
gseldon #6330 Átalában nem szoktam ide írni, de sandbox melletti kopjatörésed mellett nem tudtam komment nélkül elmenni.
A sandbox lehet, hogy a jövő, de a teljes szabadság, ahogy te is nevezed nem létezik és nem is létezhet soha. Egyes játékok megpróbálták, és mind el is buktak. A teljes szabadság ugyanis azt jelenti, hogy bárki bármikor bárkit legyilkolhat, minden cuccát elveheti és nincs ellene retorzió (márpedig ez bármilyen a játékot épp csak kipróbáló embernek éppen elég is, neki ez a játék ennyi volt, így előbb utóbb játékos nélkül meghal a játék is). Erősebb kutya b.szik alapon.
Nincs rendőrség, nincs bíróság, nincsen SEMMILYEN korlátozás.
A sandbox ötlete az lenne, hogy ezeket az intézményeket ne a játék maga, hanem a játékosok lássák el. Magyarán ne NPC városőr legyen, hanem játékos legyen a városőr. Ez annyira naív gondolkodás, hogy az hihetetlen. Hogy várható el bárkitől, hogy fizetség (igazi, nem játékbeli) nélkül majd órákon keresztül őrt áll mondjuk a helyi piacon valaki??? Ez egyáltalán nem izgalmas/szórakoztató, ezért nem is csinálja senki. Itt bukik meg a sandbox... -
Wlanseraf #6329 nekem ez volt a kedvenem:))))))))))
-
#6328
legjobb !
-
Chris #6327 Mindez oké, de ez az a folyamatosság, ami alapvető kell, hogy legyen. A beszámolóban az író olyan jelzőket használt, hogy "epic battle, much like a cinematic show, fantastic", stb. én ezeket tartom erős túlzásnak.
Már tizenvalahány éve ha számítógép elé ülök, akkor csak mmo-t játszom, ezért szemlélem túl objektíven ezeket és harapok az ilyen vérpista fanboy beszámolókra. :)
-
Wlanseraf #6326 ilyen már nem lesz:D
-
mgerihun #6325 hogy jön ez ahhoz, hogy a healerek és a tankok maguk intézzék a dolgukat? :D -
Boncmester #6324 A filmszerű mozgás nem az, hogy sosem ismétel mozdulatot, és úgy néz ki, mint Obi-Van és Darth Maul csatája a Baljós Árnyakban, hanem azt, hogy kivédik egymás kardcsapását, leguggolnak, ha valakit leütsz, akkor azt tényleg elesik, aztán lassan föláll, nem csak ott terem, meg ilyesmik.
Rangedek meg igen, ha az egyik eltalálja a másikat egy sugárvetővel, akkor az el van találva, de ez más MMO-kban is így van, és sehol nem zavaró. -
Chris #6323 Az a baj ezekkel a rajongói beszámolókkal, hogy nélkülöznek mindenféle objektivitást. Amikor a combat animációkról írt, ott kezdett kicsit kilógni a lóláb és vált világossá, hogy inkább az ifjonci rajongás beszél belőle.
Volt korábban az a kétkardos marauder videó, ahol fél perc után feltűnt, hogy ugyanazt a három-négy mozgást használja a karakter. Nincs ezzel baj, hiszen mindig volt és mindig lesz is optimális skill kombó, amit jobban megéri használni, ennélfogva ismétlődő lesz az animáció. Csak ezeket a "filmszerű, fantasztikus, eddig soha nem látott" eltúlzott lózungokat nem kellene erőltetni, mert hiteltelenné tesz minden mást.
Nem beszélve a korábban már tárgyalt "állnak egymással szemben és lövik egymást" típusú, kicsit esetlennek ható ranged harc animációkról, ahol már korábban is mondtam, hogy vmi minimális törzsből mozgással, leguggolással kellene színezni a dolgokat.
-
Boncmester #6322 Ez egy jó cikk
" A Storyline leginkább a DragonAge : Origins-ra hasonlít. A PvP pedig egy kifinomult és korszerű Warhammer Online.
Az imént felsorolt játékok uralják a piacot a saját műfajukban. Kezdem azt hinni, hogy a Bioware képes ezeket felülmúlni a ToR-al." -
Warden #6321 Thx.Írtam egy applyt mostmár csak a játéknak kell megjelennie:) -
Boncmester #6320 Amúgy meg meg lehet oldani azt is, hogy csinálj, amit akarsz, és a jobb cuccok, űrhajók elkészítése, skillek tanulása hónapokig tart, az is tartalom, de ha valaki dolgozik, és esténként csak pár óra kikapcsolódásra vágyik, azoknak kezelhetőbb a mostani standard "theme park" MMO struktúra.
Akik haverok játszottak EvE online-t, mindenki azt mondta, hogy elkezdhetem a játékot, mert jó, de akkor pár hónapra kb zárkózzak be egy szobába, és csak azzal foglalkozzam, ezt meg nyilván nem tehetem meg. Nem kell "second life", csak kikapcsolódás :) -
Boncmester #6319 Hát azért az instancolt meg akármilyen PvP-ben is, és a WAR-ban ugyebár főleg csak ezek voltak, eléggé látszott, hogy amelyik csapat összedolgozik, annak mennyivel hamarabb lesz meg a szintje/cucca, mint a random embereknek... Szóval semmi sem tiltja, hogy ne beszéljünk össze, az másik dolog, hogy a készítők úgy akarták megcsinálni ezeket a játékokat, hogy ha belogolsz egyedül hajnal 4-kor, akkor is tudjál valamit játszani, ne kelljen másokra várnod. -
Boncmester #6318 Persze, ezt mondom én is. De érted, storyt meg kell valakinek írni, NPC-ket legyártani, mozgásra bírni, bepakolni a storyba, hozzá illő egyedi terepet csinálni, azért az eléggé durva.
Szóval én örülnék egy ilyennek, de sajnos tényleg nehéz megcsinálni, aztán meg ha nem jön be, akkor kidobott pénz. -
#6317
-
Chris #6316 Nem a játékosok összeférhetetlenségével van a baj, hanem azzal, hogy abszolút arra vannak ösztönözve, hogy ne is beszéljenek egymással. Abból kell kiindulni, hogy az embertömeg birka és csakis azt fogja csinálni, ami számára a legkényelmesebb és leghasznosabb. Régen egy party megszervezéséhez embereket kellett keresni, beszélni kellett velük, utazni kellett az instance bejáratához, stb., de most, két gombot lenyomsz és már mehetsz is előre a lootért, még köszönni sem kell, nem beszélve arról, hogy ezek sokkal könnyebbek is lettek, még jobban előremozdítva ezt a folyamatot. Ugyanezek az instancolt pvp meccsek is, bármiféle taktikának a megbeszélése és végrehajtása teljességgel felesleges, mert ha akár veszítesz is, megkapod a győzelem után járó jutalom felét, így meg senki nem vesződik ilyesmivel, megy előre, nyomja a gombot, a nagy számok törvénye alapján meg mindenkinek úgyis kb. azonos idő alatt meglesz a felszerelése.
Ezt kell megérteni a készítőknek, hogy nagy a felelősség az ilyen rendszerek kitalálásában, mert ahogy már korábban is kérdeztem, ha ezzel megelégednek sokan, akkor miért kellene nekik többet adni?
-
#6315
Mindenki állított valamit, majd kialakul, hogy ki-mi lesz. -
#6314
Kiváncsi lesz, hogy azt fogom-e érezni vele kapcsolatban is, mint amit éreztem anno 2003-ban, amikor először láttam meg azt, amit ezek az E3-on ...
-
Boncmester #6312 Így van, de ahhoz meg ugyebár rengeteg ember rengeteg munkája kéne. Ha belegondolsz, hogy ha te 1 percig játszol egy játékban, és mászkálsz akár csak benne, abban hány munkaóra van a programozók részéről, hogy megtehesd, ebből kijön, hogy nagyon nehéz olyan játékot csinálni, ami kellően nagy, hogy szinte bármit megtehess benne, és tele van tartalommal. -
Boncmester #6310 Nálatok eddig tényleg 0 sith warrior van? Durva, nálunk meg, és ahogy nézem, a többi guildnél is, abból van a legtöbb, furcsa :) -
Boncmester #6308 Azért azt meg is kell tölteni tartalommal. Ha úgy vesszük, az EvE-ben is rohadt nagy a tér, de végülis az egész csak egy űr, szó szerint, azt nem olyan nehéz leprogramozni. Ebbe is bele tudnának tenni egy egész bolygónyi tatooine-t, ami akár random generálja magát, ahogy mész benne, néha lenne 1-1 oázis, vagy 1-1 tasken, de valódi tartalom nem. -
#6307
ma is futó nagyon jó kis sandbox jellegű játék a Fallen earth.. -
#6306
soz a helyesírásért, túl gyorsan gépelek.. -
#6305
Esetleg placeholder-nek, hogy lássák, hogy van még magyar guild :) -
#6304
hát, ezzel nem értek egyet...
inkább azt mondanám, hogy a mai mmo népesség túlynomó többsége szereti ha megmondják neki mit kell csinálnia és szereti ha megadják neki a határokat és ezáltal konkrétan szinte minimális egyénreszabhatósággal tud létezni a világban.
A sandbox lényege a teljes szabadság, általánosan elmolndható nincsennek klassz megszorítások, mint ez esetben pl bh, vagy sith stb. Skillrendszer teljesenb szavad, bármilkyen karit csinálhatsz és átementek is vannak a klasszok között, erősebb craft rendszer és sokkal valósabb játékmenetet feltételez, mert apolitika és a community általában alapból fejlettebb, mivel nagyobb az egymásrautaltság. Én nagyon kedvelem a sandbox típusú mmokat, és továbbra is tartom, hogy a jövő a sandbox, csak még meg kell érni az mmo társadalmonak rá és a fejlesztőknek is, hogy felvállalják és ne csak garátsprojektek kínálják ezen típusú játékélményt. Előbb utóbb kiég mindenki az alap felofogású mmo-kban, mert rájön itt is egy klasszt kell választanom, korlátozva vagy instákba ugrálok és pvpzek kötött a craftrendszerem és általánosságban is a craftnak hobbi szerepe van, nincs normális kereskedelem stb..
SWG jó írány volt, de elkúrták, Dakrfall sztem jó próbálkozás volt, de megölték a grinddel és skillcap nélküliséggel, de továbbra is azt mondom, ehhez még meg kell érni a társadalomnak (sandboxhoz) és a jövő a sandbox jelleg.. -
Nephin #6303 Csináljak topikot? :D -
#6302
Mi is jelentkeztünk!
