50
Mivel már egy rahedli hírt küldtem az SG-re, de egyszer sem vették a fáradtságot, hogy legalább írjanak úgy gondoltam, nem hagyom ezt a hírt csak úgy elveszni, főleg azért mert rohadt nehéz volt hozzájutnom (mivel még be sincs jelentve). Szal...
-
#10 Ráfér a gépre egy komoly átfésülés, mert akkora hulladék, hogy öröm nézni. -
#9 Mi a rák ez? -
Aspyrin #8 tyú -
#7 ronda :| sztem.
a p2-esben egy ~300-as proci van, én is úgy tudom :) -
#6 háhá, az csak egy buzi scrnshot a doom3-ból:D
de jó, kár hogy nekem nem éri meg:( -
#5 :oooooooo -
Shadow_THH #4 a 330Mhz konzoloknál nem kevés (a doom3 igy is vidáman elpöfög) hiszen nem kell a kompatibilitás és a kül hardverek miatt bajlódni és a grafikus chipek végzik a számitások nagyját. Legyen annyi elég, hogy a ps2 is asszem 333Mhz :) -
Shadow_THH #3 -Technika adatok (nem megerősitett forrásból)
OMAP Full Compatibility
90-nm CMOS System-on-a-Chip OMAP2420
330-MHz Central Core with Floating Point Unit ARM1136JS-F
220-MHz Digital Signal Processor for Audio TMS320C55x
Video Playback and Image Display Imaging Video Accelerator
VGA 30-fps Encode/Decode Full-Motion Video
2D/3D Graphics Accelerator with SIMD Co-Processor PowerVR MBX with VGP
TBDR (Tile Based Deferred Rendering)
200Mhz clock speed
(330Mhz lesz, a 200 egy könnyelmű becslés)
360Mpixels, 2xOverdraw = 720Mpixels, 3xOverdraw = 1.08Gpixels
ITC™ - PowerVR Internal True Colour - 32-Bit Blending and Depth Test Precision Independent from Buffer Depth
FSAA4Free™ - Supersampling Full-Screen Anti-Aliasing With No Performance Lose
DOT3 Per-Pixel Lighting Support
Spherical Harmonics Lighting Support
Bilinear, Trilinear, Anisotropic Texture Filtering Support
Vertex Shader 1.1 Programmability with Skinning
Curved Surface Processing with Fractional Tesselation and Support for Differing Levels-of-Detail on Neighboring Patch Edges
PVR-TC (PowerVR Texture Compression)
Multi-Texturing
Fully Programmable 3D T&L (Transform & Lighting)
Over 2.5M-tri/sec
-
Shadow_THH #2 a PDA mánián ez a hír található:
Az N-Gage QD (vagyis az N-Gage játékplatform javított verziója) sem fogyott olyan jól, mint ahogy a Nokia remélte, így a kiszivárgott hírek szerint a mobil játékgépet - amellyel telefonálni is lehet - ismét áttervezték. A Nokia játék-üzletágának vezetője nem volt hajlandó további részleteket elárulni, a dolog természetéből kifolyólag, hiszen a készülék "új formát és érzést" fog kelteni.
Az ArcadeStation weblap szerint a gépet N-Gage 2 néven vezetik be, ami kissé szokatlan, mivel a sorozat harmadik tagjáról lesz szó. (A Microsoft is névadási problémával küzd: az eljövendő X-Box 2 nem maradhat majd le névében sem a PlayStation 3 mögött, úgyhogy ott a kettes szám lesz megkerülve. A szerk.)
Az N-Gage QD erős versenyben találta magát a hordozható játékkonzolok piacán, a Sony Playstation Portable és a Nintendo DS között. A jobb versenypozíció érdekében a következő N-Gage feltehetőleg elhagyja a 176 x 208 pixeles kijelzőfelbontást és 640 x 480 (VGA) minőségre vált.
A készülékben 2D/3D grafikus gyorsítóprocesszor is lesz, mellyel a 30 képkocka / másodperces képváltású videók zökkenőmentes lejátszása is lehetővé válik.
A gép processzora feltehetőleg a Texas Instruments OMAP 2420-as lesz, 330 MHz-en hajtva. A már említett források semmilyen egyéb részlettel nem szolgáltak a készülékkel kapcsolatban.
A gyártó valószínűleg marad a Symbian OS Series 60 -as operációs rendszer mellett, és biztosan meghagyja a telefonfunkciót is a készülékben. A Nokia elmondása szerint a készülék néhány hónapon belül megjelenik, lehetséges hogy a májusi E3 kiállításon.
-
Shadow_THH #1 nyálcsorgatónak egy kép (ez már majdnem 100% hogy igy fog kinézni, a nokia fórumain a többi kép csak találgatás volt)