Hellgate: London

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Kmarha
#3360
na igen én is ezen pislogok.. kardforgató hõsömmel milliónyi lõfegyvert találok, amig használható kardot, vagy számára jó ruhát, alig-alig.

De még szobatársam is így van, annyi különbséggel, hogy õ már a lõfegyvert használó kaszt egyikével játszik. Amig nálam az F1-4-es lehetõségek egyike van használatban, õ mind a 4-et használja, de vagy még 4-et hiányol a játékból, akkora arzenállal és lehetséges kombinációval rendelkezik.

úgy látszik a játék mégis csak húzz az egyik oldal felé 😄

Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.

PiszkosFred
#3359
Olyan magas armor valoszinu a csizma egyik prefixe miatt van, (+XY to armor - vagymi). Egyebkent teljesen valtozo, magusommal alig talaltam valami hasznalhatot, az is altalaban a masik ket kasztra volt jo, mig a hunteremmel rogyasig vagyok "kincsekkel"... Lassan egy vilaghaborura elegendo fegyver arzenalt halmoztam fel SPben, mert mindegyik csuzliban latok fantaziat, es sajnalom kidobni/eladni/lebontani. Es a magusomnak nagyobb az MFje, altalaban 120-150 korul van az osszertek a "valtoruhan", mig a hunternek talan 20 ha van, es neki meg csak MF gearje sincs 😊

De junik tovabbra sincs, csak a korabban mar linkelt mindcontrol cucc (es persze a kvesztitem akt3(?) kornyeken, bar azt nem talaltam ugyebar, azt hozzamvagtak😊)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Lobsterman
#3358
mindre 😄
Accuracy a legfontosabb egy darabig, de kell willpower is ha moddolni akarod a fegyvereket, stami meg str páncélokhoz kell. Uccsó kettõre én nem raktam uh szívok is miatta mert nem tudom a jobb páncélokat felvenni. Nem nagyon mondjuk. Szal accu, és egy valamennyi will.

#3357
Hello mindenkinek,a kérdésem az lenne idézõnél melyi pet jó tanknak?Talentoljak a Carnagora vagy késöbb lesz jobb, ami elõl harcol?

Kori
#3356
SP
mérnökkel a 4 alaptulajdonságból melyikre érdemes gyúrni?

Az élet a legjobb méreg! Tuti ki fog nyírni!!!

Kmarha
#3355
fõsuli mellett nem nagyon volt idõm játszani, igy még csak 11. szinten vagyok... megkérdezném, hogy szerencse-e, hogy az álltalában 12-18-as páncélzatu cuccok mellett most találtam egy 47-es páncélú csizmát, melyet tudok is hordani, vagy balszerencse, hogy e erõs páncél mellett, csak ilyen gyengus cuccokat sikerült találnom?(bár most kis pénz összegyüjtésével sikerült a mellvértet 15-rõl, 30-ra felhúznom, szóval lehet bele kéne húznom kicsikét a mészárlásba és gyüjtögetésbe) 😄 Single player-ben egyelõre persze.

Ja, persze csak attól, aki még emlékszik eme alacsony szintre jellemzõ páncélokra. 😄

Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.

#3354
hát jah, majdnem cifráztam kicsit a mondandóm, de lehet csak egy 8 éves srác írt, így nem akartam durvulni ...

#3353
irigylem a turelmed
😄

anti hero

#3352
1: Craven St.-Embankment Approach-Embankment Redoubt
2: a kardod 86-ot sebez, a sebzés típusa pedig méreg sebzés

#3351
Csá!!!!!!!
Lenne két kérdésem?
1:Hogyan kell eljutni Embankment Redoubthoz?
2:Nekem van egy kardom és a neve Shenk Csákja és amikor megnézem a tulajdonságát akkor a neve alatt ott egy szám hogy 86 mellette egy zöld karika jel és mellé van írva az hogy mérgezés közvetlen!!!
Mit jelent ez,de fõként a szám mit jelent!!!
#3350
Valóban vannak akár 6 slotos sima fegyverek is, de sima csizmának, kesztyûnek, és egyéb másnaki is akadnak extra tulajdonságai is.

#3349
hát akkor tévedtem
valószínû azért lehet mert meg se nézem a sima tárgyakat (vagy bezúzom vagy eladom)

Nyugis
#3348
szerintem itt is lessz tehenes pálya, csak most dolgoznak gõzerõvel a sok bug kijavitásán no meg a szerver optimalizálásán, és a memoriakezeklésen, és még annyi minden dolguk van.. <#nyes>
valahogy olyan gothic3 fealingem van... <#guluszem1>

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

#3347
Ha már az érdekességeknél tartunk a játék elején lévõ falábú kissrácról a Wirt's Leg jutott az eszembe.

pluhi
#3346
Finoman fogalmazva érdekesség.
Becopypaste-elték a fél D1/D2-õt.
#3345
Egyetlen dolog ami kicsit bosszantó, hogy a küldetések nem adnak képességpontot. Diabloban adtak nem is egy küldi. Tulajdonság pontokat adnak, aminek örülök is, de a képességpont fontosabb lenne. Így 50 pont ami elosztható, illetve a tárgyak, fegyverek emelhetik még ezt. De így is szûkös a keret. Szerintem.

Remélem az elkövetkezendõ javításokkal érkeznek majd ilyen küldik is. Amúgy nem tudom feltünt e másnak is, de a 314-es elméje fõküldi vége az szinte egy az egyben a három barbárhoz hasonlít 😊

Elég jó dobások vannak itt, akár a Magoth Lair-ben, mert maga a pálya meg leginkább arra asszociál. Érdekesség csak.
#3344
Tegnap bíbelõdtem a tárgyak feljavításával. Nano gépbe ezeket nem érdemes rakni, mivel alig javít a tárgyon. 1-2 páncél vagy pajzs értéket. Inkább a fegyver sebzését érdemes ezzel a szerkezettel növelni. Igaz, hogy a sebzés is csak 1-2 ponttal nõ, de az érzõdik is, hiszen a percenkénti akár 400-as tûzgyorsasággal már igen szép kis sebzés jön össze.

Viszont az Augmentex gépbe érdemes a tárgyakat bepakolni és feljavítnai. Itt ugyanúgy megkapjuk a plussz tulajdonságokat, de mivel (szerintem) fegyvert sûrûbben cserélünk a tárgyaknál, érdemes utóbbiakat favorizálni.

Idõközben találtam egy 6 slotos fegyvert, ezt majd kikupálom olyanra, hogy mindenfajta sebzést képes legyen bevinni, így minijátékoknál kifejezetten nagy szolgálatot fog tenni a jövõben 😊

A szerencse értékem most 96-os, de ahogy észrevettem ez nem csak azzal jár, hogy több a jobban dobó ellenfél, hanem a ládákból is sokkal több egészségügyi csomag esik, ami nagyon hasznos. Azért 17-es szinten már viszonylag sokszor használom a gyógyító csomagokat. Eddig fõleg halmozódtak 😊 De még mindig erõs a mérnök. Csak folyamatosan kell a fegyvereit, tárgyait fejleszteni és nagyon odafigyelni a megfelelõ pontelosztásra.

No és ami talán még ennél is fontosabb. A védelem! Az ellenálásokra figyeljetek oda! Vigyétek feljebb ezeket az értékeket és meg fogja magát hálálni. Bevallom energiamágusommal ezzel nem foglalkoztam igazán, de a mérnöknél már ezt is számba vettem. Így egy csomó bestia támadása, mint méreg, metafizikus, sokkolás, letaglózás stb... csak késõbb aktivizálódik rajtam vagy egyáltalán nem. És azért ez baromira nem mind1. Nem arról van szó, hogy nem sebzõdök, hanem pl. méreg sebzés esetén egy idõ után a karakterem zöldes színû lesz és nem tudok gyógyulni. Na ez a hatás vagy nem jön elõ ha magas az ellenállás méregre, vagy csak jóval késõbb, de általában addigra az ellenfelek is kifekszenek.

Bár ez utóbbit nyilván sokan tudták, de azért leírtam, hátha segítség lesz a tapasztalatlanoknak.

Amin meglepõdtem: Nem unalmas a játék másik karakterrel, nem úgy mint a mágusom NM fokozatban. Valszeg én azt fogom tenni, hogy normál végéig elviszem az összes karit és utána döntöm el, hogy melyikkel folytatom NM-ben.
#3343
Sima fegyverek is léteznek modolhatók. Nálam most 2 sima és egy zöld van,ezek váltak be a legjobban. Az egyik simának 6 slotja van...

#3342
document&settingsben/felhasználó/dokumentumok/mygames/hellgate/save/singleplayer/ - itt vannak a karik, .hg1 kiterjesztéssel. Nagy valószínûséggel ott lesz a karid, csak .tmp kiterjesztéssel, nevezd át .hg1-esre, és menni fog.
AntiHero
#3341
200 is megvan az szerintem. Pl csak a Broker ad 9-10 mellék küldit és ez csak egy a sok emberbõl.

Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun

#3340
azért írtam 100-200-at mert a kettõ közt van valahol
az teljesen igaz, hogy nem felel meg egy teljes játékkal szemben támasztott követelményeknek (sajnos, de reméljük kijavítják és, mint tudjuk a remény hal meg utoljára)

#3339
singlébe tényleg nem rossz, bár nem sok nehézség van benne az tényleg csak hentrõl szól
ahol meg lenne kihívás (multiban) nah hát az csapnivaló, maradjunk ennyiben

wedge31
#3338
Ez ugye most poén. Itt mi történik ? ugy igazábol van egyáltalán történet ?
Egyik pályát a másik után végigdarálod tápolsz azt kész a sacred ugyanez csak ott van egy halvány story szál és oriási szabadon bejárható terület.
A hellgatenak idö kell hogy kiforjon jelenleg ezer sebböl vérzik de még igy is tolom mert nekem bejön ez a játékstilus.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

skinnyman
#3337
Pont ezt mondom, hogy nem számoltam, de 200 szerintem nincsen, így érzésre 100-ra tippelnék talán. Amúgy én ponthogy bétáztam Hellgate-el, abban valóban sokkal több hiba volt, node én nem ahhoz hasonlítottam, hanem egy normál végleges változatú játékhoz.

Regards,

Nyugis
#3336
a két játék ég és föld... a sacredben utáltam azt hogy orákig kellett lovagolni egyik városbol a másikba, értelmetlenül, nulla történéssel.. És ez csak egy a rengeteg dolog között! remélhetõleg a S"-.ben ezt mind javítják!

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

wedge31
#3335
Szerintem a sacred van olyan jó mint ez a jelenlegi hellgate ,hanem jobb de ez csak magánvélemény.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#3334
tényleg nem fejezték be, ezt tudjuk be a mostanság tredni üzleti megfontolásnak (januárba a kutya se vesz játékot, bár húzhatták volna még decemberig, de valószínû avval se nyernek sokat, hiszen a konzolok is erre az idõszakra készülnek, azok mellett a pc pedig elbújhat)
igaz bugos van néhány óriási hiba: fagyások, memória gondok és néhány játékmenetbeli bug is van (nagyobbak mint csapattárs láthatatlansága és kisebbek mint pár megoldhatatlan küldetés annak hibája miatt)
a küldetéseket meg számoltad? mert 100 fölötti küldetést említettek megjelenés elõtt
szerintem te nem nagyon bétáztál a hellgate-el ha azt állítod kb ez a béta verziója a játéknak
jól kiszámolható memória elfogyás eléggé jellemzõ volt számos egyéb hibán túl, ehhez képest a mostani hellgate már szinte álom, hidd el
de nem kell messzire menni, Crysisnak se mûködik a multija túlzottan (ahogy hallottam)
persze ez elég szomorú, de sajnos a játékipar egyre inkább erre tolódik
(és azt se kell elfelejteni, hogy a játékok egyre bonyolultabbak, tovább tart elkészíteni, és a technika nem csak szuper3D csilli villi grafikát hoz szuper élethû fizikával, hanem számos hibalehetõséget, mivel egyre csak bonyolodik a játék, ott tartunk, hogy a konzolokon se hibamentesek a játékok, mivel a fejlesztõk már itt is számolnak az utólagos foltozgatással, ez pár éve még elképzelhetetlen volt ott is, pc-n meg már jó ideje ez megy ...)
mindent összevetve szerintem jó hogy kiadták a hellgatet (nem kell rá tovább várni)
lehet hogy sok a hiba, de ezeket folyamatosan javítják,
lehet, hogy ha csusztatnak fél évet és tavasszal adják ki, nem lett volna annyi hiba, mint most,
de erre megint kellett volna várni fél évet,
hibái ellenére is egy jó játék a hellgate, kategóriájában nem volt mostanában vetélytársa (Sacred, Titan Quest mind gyengébbek)
pörgõs, hangulatos, jó zenével, sok akcióval, cuccokkal minden ami kell egy jó dio klónhoz ...

skinnyman
#3333
Ha nem tudják rendesen megcsinálni, akkor kellett nekik ennyivel több küldetés. Aki egyszer végigjátsza a Hellgate-t, hatalmas és nyílvánvaló bugokkal találkozik, márpedig ha rendesen letesztelnek egy játékot, sokadik végigjátszás után sem kellene, hogy feltûnjön bármiféle bug. Furcsa olyan játékot aranylemezre vinni, amiben ennyire nyilvánvaló hibák vannak. Megcsináltam az összes küldetést, nem számoltam, de sztem 200 biztosan nincs meg, még 100 sem. Ezek mellett persze szeretem ezt a játékot, de el kell ismerni, hogy ennyi hibával maximum egy bétajelzõ illik rá, végeleges változat semmiképpen.

Regards,

#3332
Kék szinû volt, amikor beletettem, és sima szürke, miután kiszedtem.

#3331
csúnya is lett volna, ha abban az aktonként 6 küldetésbe hiba van
persze ettõl függetlenül elég baj, hogy a hellgate 100-200 küldetésébõl valamelyikben van hiba remélhetõleg kijavítják majd többek közt ezeket is ...

deestroy
#3330
eeeee

skinnyman
#3329
Én 1.0 óta játszottam Dio2-vel, a megjelenés napja óta kb, és semmiféle nagyobb bugra nem emlékszem. Sosem ragadt be egy küldetés, sosem történt semmi szokatlan. Lehet, hogy igaz amit mondtatok (nem jól számolt ki vmilyen értékeket), de ez fel sem tûnt.

Regards,

Curze
#3328
Telepítés után is megváltoztathatod a nyelvet.

#3327
Eredeti és warez változatnál is már install során a felhasználó dönti el a nyelvet. Ha elkezded csinálni: közben minden kiderül, mi hogy megy, mint az élet sok más területén is...
Tyler Durden
#3326
sziasztok!

Köv kérdésem lenne: ha megveszem a játékot eredetiben a telepítésnél vagy a játékon belül választható, hogy angol/magyar nyelvezettel fusson a játék. /screenshotok alapján a magyart kihagynám, kb ugyanolyan, mint a dio2 magyarítása../<#shakehead>

konzol powa: nds light /black/, Xbox360 /slim 500Gbyte HDD/ + Kinect + MS Wireless Racing Wheel Pc: Dell E6510 + U2410 Bringa: Specialized Stumpjumper FSR

#3325
jah megvan thx! nekem volt olyan amikór megkellet gyógyítani 1 manust amikór átmentél a pokolba 1 ilyen vörös kapun....leöltem midnenkit a manus sehol.....kiléptem vissza a manus ott volt....elég érdekes. akkór volt olyan hogy vérdíj quest kikellet nyírnom valamit és pont olyan helyen ami qrva hosszú pálya végig megyek sehol semmi...beírom stuck elindulok és ott van szoal sztem az Enter /stuck is mûködik ha bugvan akkór visszatesz a pálya elejére és jó minden.
#3324
hát nehéz elhinni amit mondasz (bár ki tudja van egy pár hiba a játékban, de ilyet nem hallottam még)
elvileg nem szabadna ilyennek történnie, modnak is rare-nek kell maradnia miután kiveszed
biztos hogy rare volt? megnézted fegyverben is a modot(mielõtt kiszedted volna?)?

#3323
A fegyver, és a mod is rare volt, szétszerelés után a mod már csak sima lett, a fegyver maradt rare.

#3322
jaja
#3321
Amúgy még annyit, hogy tiszta víz legyen a pohárba:

-Nano gép: A fegyver alap sebzését növeli.

-Augmentex: A te osztályodnak (de nem feltétlenül a kasztodnak!) ad plussz tulajdonságot, és/vagy százalékos bónuszt.

-De Modificator: Kiszedi nem túl nagy összegért a fegyverbe tett modokat, amiket aztán újra fel lehet használni.

Tárgyakat is be lehet tenni ezekbe, kivétel az ucsó. De ezekkel nem bíbelõdtem el, mit mire ad. Majd ma este 😊
#3320
ne tabot nyomd akkor már elõrébb vagy picivel
ha jól emlékszem alt-ot kell nyomni és úgy lehet egérrel mozgatni (ott is rá kell kattintani a mapra és úgy mozgatni)

#3319
én is 8+ vagyok
vagyis több a korom, mint 8 év
persze értem mire gondolsz 😊

#3318
háy!


nekem a ludgate hill-re kell jutnom a templomból.....elõhözöm a map-ot az m betüvel és lenyova tartom a tabot és villog a kistérkép ki-be....😞 idegesít hogy nemtudom merre mennyek. mit lhet csinálni a térképpel hogy egérrel tudjam forgatni?
#3317
Igen ez így van. Azzal kell vigyázni, hogy ha felfejlesztjük a fegyvert és teszem azt pengemesterrel vagyunk, akkor a tulajdonságok amik "ráadódnak" lehet, hogy õrzõnek lesznek jó. Vagy õrzõnek és pengemesternek. Vagy csak pengemesternek. Szóval ez picit lutri. És tudni kell elõtte ezt. Mivel ha vki összeszedett jó sok pénzt szeretné, ha az visszajönne pl. itt.

Emlékezzetek erre...és az élõkre is 😊)

(Úgy adja a plussz tulajdonságokat, hogy amilyen kasztú vagy, azon belül variálja a két osztályt. Persze multinál nem gond, max. eladod, cseréled, de egyjátékosban azért necces lehet kidobott 35k.)
#3316
nem és elvileg nem is lehet ilyen, hiszen a fegyver besorolása független a beletett modoktól
sima nem lehetett mivel ha jól tudom azokba még modokat se lehet elhelyezni mivel nincs is benne hely (lehet tévedek, de nekem így rémlik)
így minimum zöld vagyis enchanted, kellett hogy legyen

#3315
csak tulajdonságot kap tõle
a tárgy besorolása (rare, legendary stb) ettõl nem változik
ott nem az adott szinûre fog változni a tárgy ha fejleszted, hanem az adott kategóriába tartozó tulajdonsággal lesz gazdagabb vagyis esetedben a fegyver kapott egy legendary tulajdonságot

#3314
maga a cucc nem lesz tõle legendás, csak olyan tulajdonságokat kap, amit egyébként a legendás cuccok tartalmaznak...

#3313
Gondolom átsiklottatok a kérdésem felett, vagy csak senki nem találkozott ilyennel, de felteszem még1x:


Találkozott már valaki olyannal, hogy a fegyverbe beletett rare és legendary mod kivétel után sima lett?

AntiHero
#3312
Van az a valami amivel ( Augmentex) a fegyvereket lehet (normal,ritka,legendás) tulajdonsáot adni. Szval tegnap 35.000 paladiumot elköltöttem erre hogy egy fegyvert legendásá tegyen. De nem lett az, csak adott hozzá egy +dolgot (+3pont az eggyik skilhez). De a fegyverem továbbra is a "ritka" tipusba sorolta. Ez most hibás vagy ennek így kel lenni?

Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun

#3311
A warezt már elõbb tudja, hogy hol a bolt...😊