PRO EVOLUTION SOCCER kiegészítők

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

SzakYy
#41194

Breki33
#41193
ja már megvan

dekiaza Német Szabolcs?
Breki33
#41192
õszinténszólva énsem

sztem keress rá a nocrowd-ra
Breki33
#41191
hol pontosan?
báttyó02
#41190
Breki,betudnád linkelni mégegyszer azt a peccset,ami kiszedi a nézõket? már nem emlékszem honnan linkelted anno

Pierre Van Hooijdonk - Djibril Cissé - Go Gunners - F.F.F -

Csabesz6
#41189
<#eljen>

\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\"

báttyó02
#41188
"letértek a helyes útról, ezért vissza kell térni a már elfeledett alapokhoz."

<#worship><#worship><#worship><#worship>
annak mondjuk nem örülnék ha nem jönne csak 2év mulva,de ennek viszont nagyon,hogy belátják,ennek már több köze van a fifához mint a nagybetüs PES-hez (jó ez talán kicsit túlzás,de na..😄)

Pierre Van Hooijdonk - Djibril Cissé - Go Gunners - F.F.F -

#41187
nem, az sg.hu-t, a fõoldalon van a játék hírek között.

Breki33
#41186
Breki33
#41185
Master League Patch 1.2 - Bundesliga
Click here for more screenshots (4)


Game Title Pro Evolution Soccer 2008
Game Company Konami
Game Platforms PC - Xbox 360 - PlayStation 2 - PlayStation 3 - PSP
Game Genere Sports
Game Category Soccer
Released Yes


download it


This is the Bundesliga League (Version 1.2) made by FCH that replaces the Dutch Eredivisie in PES 2008.

- Eredivisie on others C
- All players, teams, jerseys, logos were changed
- The Bundesliga teams (transfermarkt.de)
- New shoes
- 95% of the Premier League jerseys
- 95% of the national jerseys
- 100% jerseys of the English Premier League
- Current-German National Team Squad
- Some goalkeepers values were changed (Lehmann, New Eagle, Enke)
- Start-formation, tactics settings Protect the Bundesliga Teams
- Start formations of some teams (Barca, Chelsea, Real, ManU etc. changed)
- Replay Flash logos for all leagues and competitions
- League logos and Ingame text changed (World Cup, European Championships, Champions League, etc.)
- Now 20 German Teams with Kits,Logos etc.


Installation:
Of course, unpack everything

Step 1 of 3:

1) The AFS Explorer -> file -> then Import AFS file ... .
2) In the now open window at the bottom select All files (*.*)
3) Open file cv_0.img
4) Missing data descriptors ... -> we click no-> ok the file will be loaded.
5) Now, we import the patch files -> Action-> then Import folder ...
6) We now select the folder named cv_0 and click ok.
7) It appears a warning Do you want to rebuild the AFS file? We Click on this yes!
8) You are asked the name of the new (rebuilded) Cv_0_neu.img And click on save.

The process takes a while now, since the cv_0.img very large.
Duration ca: 2 min with 3000 + CPU

9) After a while the message AFS successfully regenerated! Click on Ok and the files are inserted.
This should not be longer than a few seconds.

10) It appears a message A new ASF file has been created ... Click on no.
You can order the AFS Explorer now.

11) Open your Pes 2008 folder called img and find the file created earlier called Cv_0_neu.img
The old cv_0.img can now be deleted (no worry a backup copy On the Pes2008 DVD).
The new file cv_0_neu.img have to rename their name in cv_0.img .

You have now replaced the old file and the cv_0 data successfully installed.

Step 2 of 3:
The file rv_g.img in the ... - img folder where you have installed the game

Step 3 of 3:

1) The two files in the folder option File copy by:
.. My Documents - KONAMI - Pro Evolution Soccer 2008 - save
Important! In game on shop. (PES2008 Ingame-Editmenü --> Load )

Done!

Credits:
222 for Radarcolors and Fancolors
All-shirt manufacturers
- All boat manufacturer
- MCAv for Rohversion the option File
Hex - Ninuzzu for tutorial
- DPM_HeMan for the Readme, and some things

Breki33
#41184
a forrás sg a soccergaming-ot jelenti?
#41183
jaj, akkor bocsánat, nem volt idõm visszaolvasni és mivel ma hajnalban tették fel a cikket azt hittem ez egy új (rossz)hír lesz.

Breki33
#41182
Igen errõl volt szó tegnap

#41091


Illetve ittis
http://www.peshungary.hu/cikkek.php?cikkid=3540
#41181
Na amit eddig is éreztünk, az hivatalosan is be lett vallva (sajnos):

"A Pro Evolution Soccer nem létezne Shingo "Seabass" Takatsuka nélkül. A 2008-as verzió producere szerint letértek a helyes útról, ezért vissza kell térni a már elfeledett alapokhoz. Ez viszont közlése szerint idõbe telik, ezért nem biztos, hogy 2009-ben menetrendszerûen érkezik a PES.

"A PES 2008 messze van attól, amit szerettünk volna. Igazából sokáig tanakodtunk, hogy elhalasszuk a megjelenését, de sajnos különbözõ okok arra kényszerítettek minket, hogy ezt ne tegyük. A 2009-es PES-t már javában fejlesztjük, de miután nagyon sok a teendõ, egyáltalán nem biztos, hogy a következõ évben a játékosokhoz kerül." - nyilatkozta Seabass.

Az önkritikus mondatok a PES PS3-as vergõdésére vezethetõk vissza: a játék egyes helyeken úgy néz ki, mintha nem fejezték volna be. A legfájóbb pont azonban az online játék megvalósításának teljes kudarca."
Forrás: sg

Breki33
#41180
nem véletlen ám a jel a mondat végén P

tudom mit jelent de sztem nem az összeshez
eZo
#41179
miért is ?

ez azért multi, mert az EA által kiadott összes játékokhoz van benne serial szám, és nem azért mert online kódokat lehet vele generálni 😊

multi jelen esetben multifunkciósként értendõ !

NOTEBOOK: HP PAVILION ( Intel i5 2410M; 8GB RAM; HD6490; A-DATA 128GB SSD ) KONZOL: XBOX360 Slim [Fifa 12] [Forza 4]

ForzaInter
#41178
nem😄

Yo, Bitch!

Breki33
#41177
jó lene egy ilyen nekünk is <#nevetes1>

EA.Games.Multi.Keygen.v162-FFF



Breki33
#41176
Dolgoztam

TÜRELMET LENKE

Mindent javító sült galambot lelövõ cipõdet is kipucoló magától települõ nagy patchet jelenleg ne várj. Minden patchból érdemes felrakni a jó dolgokat.

GS-el bele lehet nézni a bin-ekbe, hogy mi van benne aztán amit nem akar az ember cserélni azt a bin-t simán kitörli.

FKuyt MixPatch v2.0 Pes 2008 simán felrakható mivel fõleg arcokat cserél
stadionokhoz nem nyúl.

A többinél én szelektáltam.

Breki33
#41175
Most ugrik be te nem az Fh-s Tommy vagy?
tobias88
#41174
azta, ennyit írni<#idiota>
ForzaInter
#41173
nm

Yo, Bitch!

Shevchenko
#41172
Értem köszi.

FORZA MILAN!!!

ForzaInter
#41171
ha figyelmesen végig olvastad volna, tudnád mit jelentene😛
annál jobb nincs aza legjobb, és 1-2 éves szerzõdéseket ajánlj játékosoknak azokat jobban szeretik.

Yo, Bitch!

Shevchenko
#41170
Köszi.Nekem S van az mit jelent?

FORZA MILAN!!!

ForzaInter
#41169
Na akkor akiknek nem tiszta teljesen az átigazolásosdi meg a minõsítés, azoknak elmondom a következõket:

Ugyabár átigazolási idõszak (Negotiations) a játékban a 19. héttõl a 22-ig, illetve a szezon végén van. Csak ekkor tudsz átigazolni játékosokat a Negotiations menüben.
Lehet különbözõ keresési feltételeket megadni, de vannak elõre megadott tulajdonságok is, amikre szintén kidob egy rakat játékost.
A klubod minõsítését onnan tudod meg, hogy a Master League nyitóképén vannak összevissza a klub színeibe öltözött szurkolók. Valahol van egy tábla is, az adott népszerûségi mutatónak megfelelõ betûvel. Ezek a következõk (növekvõ sorrendben): D C B A S (tovább még nemtom h van-e, de szerintem nincs). Namost, ez határozza meg, hogy mennyi az esélyed arra, hogy máshonnan játékosokat igazolj.
Ez viszont több tényezõtöl is függ.
Az elsõ, hogy az átigazolásoknál, amikor már találat is van a megfelelõ kritériumokra, a játékosok neve mellett van egy szám arra vonatkozóan, hogy mekkora az esély arra, hogy a játékos hozzád igazol, értelemszerûen 0-100 között mozog. Persze ha több fizut ajánlasz a játékosnak (Player Fee), valószínû hogy kicsit emelkedik az esélyed.
Aztán, ha kiválasztasz egy játékost, még mielõtt rányomnál az Apply for negotiations gombra, a játékos neve felett megtalálod a csapatának és magának a játékosnak a népszerûségi mutatóját (team, illetve player popularity). Ha az adott játékos csapatának jobb a népszerûségi mutatója, mint a tiéd, nem sok esély van arra, hogy leigazolhatod a kiszemelt játékost.
Egyébként a te játékosaidnak a népszerûségi mutatóját is meg tudod nézni, egy-egy meccs alkalmával a jobb oldalon, amikor a pontokat adja, (nyilakkal lehet görgetni) ezek bármikor változhatnak attól függõen hogy mennyit játszatod a játékost és mennyire jól, hasznosan játszol vele.
Persze vannak a 4 ligán kívüli játékosok is, meg minden, náluk nem függ a népszerûségtõl, akkor már csak az említett százalékos lehetõség értékekre tudsz hagyatkozni.
Véleményem szerint az is sokat dob a latba, hogy az adott játékos mennyire népszerû a klubjában, hiszen Ronaldinhotól biztos nem fog egykönnyen megválni a Barca, még akkor sem, ha neked S osztályú a klubod. De valószínûleg az idõ elõrehaladtával és a sikereid számának növekedésével (bajnokság gyõzelmek, kupagyõzelmek) jobb esélyed lesz rá. Na meg pénz is kell azért, viszont nem feltétlenül kell sokkal többet kiadni az adott klubnak a játékosért, szerintem a játékosnak ajánlott fizetés nagyobb súlyú dolog (ugyebár a Fifában is voltak ilyenek, hogy kevesebbet adott az általad is kiszemelt játékosra egy másik pályázó, csak a különbség annyi volt, hogy több fizut ajánlottak neki és/vagy több évre szerzõdtették le).

Szóval dióhéjban, amire figyelni kell igazolásnál:
- A kiszemelt játékos csapatának népszerûségi értékére (D, C, B, A, vagy S)
- A kiszemelt játékos klubján belüli népszerûségére
- A saját csapatod népszerûségére
- A kidobott listán a százalékos értékre (ezt adja az elsõ három összessége, nagyjából reális)
- A kiszemelt játékosnak, illetve klubjának mennyi fizut és szerzõdéshosszt/vételárat kínálsz

Yo, Bitch!

Shevchenko
#41168
Valaki megmondaná hogy kell igazolni mert senki nem akar jönni pedig megnyeretem veretlenül a D2-öt és megnyertem a D2 kupát is,természetesen Top Pleyer-en.Köszi

FORZA MILAN!!!

zeus89
#41167
nem kapunk valaszt?

P5N-E SLI, Core 2 Duo E6300, 3GB DDR2 800 MHZ KINGMAX MARS, 8800 GTS 320 MB, 500+80 GB HDD, Thermaltake 550 W, Home Theater 150W RMS Genius SW-HF 5.1 5000, Samsung 2232BW 22\" Samsung paneles

tobias88
#41166
FKuyt MixPatch v2.0 Pes 2008?? ez lenne a legjobb?
zeus89
#41165
es akkor ajanlasz egy prifi kiegeszito csomagot amibe minden benne van ???

P5N-E SLI, Core 2 Duo E6300, 3GB DDR2 800 MHZ KINGMAX MARS, 8800 GTS 320 MB, 500+80 GB HDD, Thermaltake 550 W, Home Theater 150W RMS Genius SW-HF 5.1 5000, Samsung 2232BW 22\" Samsung paneles

Breki33
#41164
ha nem írod felül akkor biztosan

de ha biztosra akarsz menni mentsd a save könyvtárad
Breki33
#41163
nem

korábban részletesen kitárgyaltuk képekkel
zeus89
#41162
ja es ha letoltom es felveszem ugy ahogy ott leirja megmarad a save game?

P5N-E SLI, Core 2 Duo E6300, 3GB DDR2 800 MHZ KINGMAX MARS, 8800 GTS 320 MB, 500+80 GB HDD, Thermaltake 550 W, Home Theater 150W RMS Genius SW-HF 5.1 5000, Samsung 2232BW 22\" Samsung paneles

zeus89
#41161
tehat az a legjobb eddig letezo path? #41150

P5N-E SLI, Core 2 Duo E6300, 3GB DDR2 800 MHZ KINGMAX MARS, 8800 GTS 320 MB, 500+80 GB HDD, Thermaltake 550 W, Home Theater 150W RMS Genius SW-HF 5.1 5000, Samsung 2232BW 22\" Samsung paneles

Breki33
#41160
van, de még ígyse túl jó jelenleg <#mf2>
Breki33
#41159
állítólag igen

de nem mindegyik helyen jó mint már korábban megbeszéltük
és sok hiba is volt benne
Breki33
#41158
lol

ott van az asf explorer meg a graphic studio tök egyszerû berakni a cuccokat

installos patchra hiába vársz
tobias88
#41157
amit belinkeltem az az és kb 10 perc alatt be lehet tenni és isteni fû lesz benne
tobias88
#41156
patch<#vigyor>
tobias88
#41155
újabb van? tetszik benne a fû, te csináltad?<#kacsint>

nincs olyan petch, ami a magyar válogatottat javítja?
zeus89
#41154
!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!

Letezik mar valami hatalmas kiegeszito a jatekhoz ami INSTALL -os nem az az importalos megoldasos ????? .......... ha nem csinalhatnatok 😊

!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!

P5N-E SLI, Core 2 Duo E6300, 3GB DDR2 800 MHZ KINGMAX MARS, 8800 GTS 320 MB, 500+80 GB HDD, Thermaltake 550 W, Home Theater 150W RMS Genius SW-HF 5.1 5000, Samsung 2232BW 22\" Samsung paneles

Breki33
#41152
Ez már elég régi
Breki33
#41151
Az nem alkalmas erre

milyen típus volt pontosan?

150-250 ezerért már elég jókat kapsz és kicsit nagyobb élmény mint egy milliós plazma TV
tobias88
#41150
ma kipróbálok egy új patchet, hátha jobb lesz tõle a játék

patch
Kmarha
#41149
de, azon, csak nehezen tudom elképzelni hogy elfogadható áron jobb fajtát be lehet szerezni 😊 Mondjuk a szobafal méretû lapos TV-t sem lehet zsebbõl kifizetni

Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.

Breki33
#41148
I would like to start off first by thanking out main man Sam Yoo, our Korean Representative for translating this interview for us. Here at W.E.N.B. we prefer official translations from people who speak both languages! But without further ado, here is the SEABASS interview in English.

Ruliweb: Interview with Takatsuka "Seabass" Shingo, the Producer behind Winning Eleven Series

Ruliweb Seabass Interview

Ruliweb: It could be said that now is sort of a transition period to the next-gen consoles. With all the changes in game development environment (for the next-gen), were there any difficulties in developing the game?
Takatsuka "Seabass" Shingo: As you mentioned, there were numerous difficulties during the transition from PS1 to PS2. This time is no different, for there are many technical aspects that were not present before. It's not as hard as it used to be, because we've amassed know-hows for a long time. Still, there are some difficult parts due to the switch to the next-gen.

Ruliweb: Unlike previous series, this year's title includes the year. Would the forthcoming series all include years in the title?
Seabass: Opinions in Konami seem to advocate the change to include the years. So we plan on sticking to this change.

Ruliweb: Winning Eleven 2008 will be released both for PS3 and Xbox360. Since both consoles differ in hardwares, we'd presume that there should be some differences in any form between the two versions. What do you say?
Seabass: It will be released not only for PS3 and Xbox360, but for PS2 as well. The graphics for each version might differ, for each console has its own video power. AI for PS2 is not completely the same. But we've studied and tried hard, so that the gameplay won't be vastly different. These differences aside, however, there are no other differences among all versions.

Ruliweb: In online play, would you be able to watch a match of other players?
Seabass: No. We'll try to get it implemented for next installment.

Ruliweb: Winning Eleven 2008 seems quite different from previous series in terms of overall atmosphere and interface. What is the biggest change?
Seabass: We had designed the series so far from a Japanese' point of view. For this version, we developed the game, with more international, universal views in the back of our mind.

Ruliweb: This is the 11th installment of the series. But it has become more and more popular over time. Why do you think it is?
Seabass: I think the fact that it's a game you can play together with people is the reason behind its popularity. Also, improvements in AI and graphics with each new series were probably why.

Ruliweb: We saw some of the newly-added motions. How many more were added?
Seabass: It's tough to give you an exact number but quite a few more were added. I also think with more motions in, game balance has gotten better and there are more to enjoy in the game. Also, with the addition of motions, we developed the game based on the principle that football is not something you play alone but also something that you have to consider opponents' movements.

Ruliweb: We'd like to know why not all the national and Premiership teams are licensed.
Seabass: I'm sorry, but it's something I cannot directly talk about. But I'd like you to understand that it is never a financial reason. (laugh)

Ruliweb: Would you consider implementing Sega's Football Manager-style in the Master League?
Seabass: We plan to do so, little by little. I reckon it'll end up turning into something like it ultimately.

Ruliweb: How many teams are there in a league in Master League Mode?
Seabass: It might later be possible to add many kinds of leagues, like how it's done with European Champions League, but there are 20 teams in a league this time around. As the series goes on, I think it'd become closer and closer to the reality.

Ruliweb: During the gameplay in previous installments, when the radar was placed on the bottom of the screen, it was sometimes hard to see what's going on under the radar. Would this be improved?
Seabass: It got improved a bit, but if it is still not satisfactory, I'm very sorry.

Ruliweb: I was told that AI was also improved. Would you be able to give specific examples on how much of an improvement has been made?
Seabass: For example, in a match against computer, one-pass (?) won't work. So where passes are made or how they are made changed a lot, in order to reflect the reality.

Ruliweb: The one AI that was rather disappointing has been goalkeeper's AI. How much better is it?
Seabass: Goalkeeper's motions evolved a lot. We adjusted goalkeeper's AI. I think gamers would find it be quite satisfying this time around. If keepers are too good, game would become too difficult.

Ruliweb: Do you plan to add coach's appearances or his goal celebrations?
Seabass: You can see a coach and subs in the bench in 2008. There are no coach's goal celebrations but in a (normal) goal celebration, you can sometimes see a child in the stand.

Ruliweb: In previous versions, the time when you make a shot and a goal seemed to be a bit out-of-sync, would they be in sync on this one?
Seabass: They are.

Ruliweb: Would there be a diving?
Seabass: There is, on this Winning Eleven 2008. For example, if you press L1, L2 during dribble, player will roll down on the pitch. But it won't just trigger it by pressing on it randomly. Refs are also designed to factor in the overall flow of the game and the situation when diving happens.

Ruliweb: When deciding stats of a player, what do you consider the most?
Seabass: We don't decide based on one match. We look at many matches and get the averages and apply justly.

Ruliweb: Have you received any complaints from a player or national football association due to stats set for some players and teams?
Seabass: So far, we haven't received any. (laugh)

Ruliweb: Do you plan on adding a ball sound in sound settings? When turning up the volume to the max to get the real-match feel, the ball sound has been louder than crowd's noise, like... say, volleyball.
Seabass: We improved on that part. Just because you record a real ball kicking sound and put it in the game doesn't make it sound real. You have to find the sound that is closest to the ball. We've tried to match the reality as closely as we could. Also, there is an option where you can control the ball sound.

Ruliweb: Are you satisfied with the ball physics? I heard that you were even studying physics circa Winning Eleven 7. How did you apply the ball physics in the game?
Seabass: I'm still not satisfied. We plan to tune up the ball physics even more to match the reality in the future. I've been steadily studying physics. Right now, I'm focusing more on movements of players. With books and videos, I'm studying human vision movement. As of now, instead of completely applying real human movements to the game, we're concentrating more on improved controls, in order to make it more game-like, or finding a right mix of game and the reality. We're trying to pursue the path where controlling feels like NES and smoothness of screen flows like PS3.

Ruliweb: Demo version seems to have a bit long a loading time. Since PS3 could let users install the game on the hard drive, how much can loading time be shorten? And if PS3 version allows installation on the hard drive, how would you shorten the loading time for Xbox 360 version?
Seabass: Since the game is not complete yet, I wouldn't be able to tell you exactly. But loading time is something that we try to make it as short as possible. As for PS3, game can be partially installed on the hard drive for a quicker loading time. As for Xbox 360, partial install wouldn't be possible due to the policy. However, since it's the second installment for the console, we can't say for sure that it will necessarily have a longer loading time than PS3 at the moment.

Ruliweb: The game will be released in almost any platform possible. Is there any difficulty in doing so?
Seabass: To be frank, there isn't any specially-added difficulty just because we're releasing it for all the platforms. The game is being developed on a PC and and we port it to each different console. So there is not too much trouble in doing it.

Ruliweb: Would Winning Eleven 2008 be the last one for PS2?
Seabass: It won't be the last one. When PS2 was out, for 2-3 years we had PS1 versions. Just like it, we'll have more PS2 versions in the future. I think this time, it will be longer than 2-3 years.

Ruliweb: New and improved PSP just got released. Will the PSP version in the future include the voice commentary?
Seabass: Our team got to see the new PSP just yesterday. So we can't say it for sure. However, AI and online mode have been improved to the standard of PS2.

Ruliweb: Wii version was also announced. Would a user put the controller around the foot? Or just use the classic controller?
Seabass: It won't be put around the foot just yet. Since Wii version is being developed by a different producer, I can't say anything in detail. We plan to announce more details on it this winter.

Ruliweb: We'd like to know the release date on the Korean version.
Seabass: I can't tell you right now, but I know that it will be simultaneously released as the Japanese version. But for Korean users, we included subtitles, players' names and commentary in English in Japanese version.

Ruliweb: Do all versions (PS3, Xbox 360, PS2) include English?
Seabass: All include English. As for Blu-Ray, since it has a lot of room, we think it's a good idea to release the multi-language version in the future.

Ruliweb: Like Fifa Online, is there any plan to make it available online-only?
Seabass: Our team is thinking about it a lot, but I can't disclose anything on that here yet.

Ruliweb: Please leave a message to Ruliweb visitors.
Seabass: I sincerely thank you all for enjoying Winning Eleven. I think with this year's new version, it will be more fun. Enjoy it with your friends.
So there we go my friends. Yess!! The Japanese version will have the English option! That makes my life so much easier. Interesting that the Wii version has a different producer!?! So many interesting points unveiled in that interview with regards to the game and what to expect. I hope you enjoyed that and don't forget to send in your questions for our main man Erik Hansson from Level7 who is gonna meet Seabass on Thursday!

Best Regards,

Suffwan


From

[HUN]FaTaL
#41147
Champions league patch nincs
a második kérdésre engem is érdekelne a válasz

http://goo.gl/gd6Zi5

Breki33
#41146
Juventus Chants

Juventus Chants
blory
#41145
Champions League Patch letezik a pes 2008-hoz ? S ha igen egy linket tudnatok adni pls.
S lehet olyan szezont jatszani hogy legyen pl a spanyol bajnoksag melett Champions League is ?
Kosz a valaszt.