3013
-
#2933 srácok ott tartok, hogy végre tudok fegyvert használni.. egy picit már haladtam előre de elakadtam ott, hogy egy teremben lelövöm az őröket és akkor egy liften lejön egy monstrum aminek páncélja és két gépágyúja van.. azt hogy kell kiiktatni??? -
#2932 Imádom azt a filmet!
Mel Gibson eddig nem tudott tévedni. Még a "Rettenthetetlen" is tetszik nekem tőle...
-
#2931 [OFF]
Nekem az a film tetszett, főleg a vége. Bár a nagy többségnek nem. -
#2930 igen, nekem a 2. részben különösen amikor már a városban kellett előrehaladni, az már nagyon lineárisnak tűnt, ráadásul a korábbi játékmenet esszenciája, a lopakodás lehetősége nagyon elveszett. -
#2929 én is azt értem a szabadság alatt, amit valaki szintén írt itt: a szabadság érzete van meg. de tényleg több útvonal is van, lopakodhatsz, nyíltan harcolhatsz, te döntöd el milyen küldetést vállalsz el, és milyen sorrendben hajtod végre őket, stb. annak idején ez új volt a valóban lineáris FPS-ekhez képest, ahol mindig A-ból B-be kellett eljutni, a "mission célok" ilyen szempontból teljesen lényegtelenek voltak. -
#2928 "Ha tehát elfogadjuk az 'elfeledett vallások' fogalmát, elsõsorban az amerikai kontinens egykor virágzó birodalmainak hitét kell értenünk ezen, amelyek jószerével nyomtalanul tûntek el azokkal a népekkel és államokkal együtt - különbözõ történeti okok következtében - amelyek létrehozták õket. Nem az Újvilág 'törzsi vallásainak' sokaságáról van most persze szó: a maja, a tolték-azték és az inka kultúra egykori vallási világa bonyolultság, szervezettség, rituális és mitológiai kidolgozottság tekintetében az Óvilág nagy folyamvölgyi kultúráival, a mai 'világvallásokkal' vagy azok szellemi elõzményeivel volt valaha egyenrangú. Az idõben legkorábbi ezeknek a rendszereknek a sorában a maja vallás, amely a mai Mexikó déli részén, Guatemala, Honduras területén virágzott csaknem egy évezreden át, a Kr. u. 4. és 14. század között, virágkorának régészeti, mitológiai és kultikus emlékei pedig elsõsorban a Yukatan félszigetrõl ismertek. A maja vallás a teológiai absztrakció magas szintjére eljutott természetvallás volt, erõs termékenységi és asztrális vonásokkal, alaposan kidolgozott mitológiával és rítusvilággal. Itzamná, a világot alkotó fõisten állt a pantheon élén: õ a nap és az ég, az írás és a naptárkészítés ura. A többi nagy istenek égi jelenségek megszemélyesítései vagy vegetációs istenek, akik egy három régióból álló kozmoszban gyakorolják hatalmukat. Az embert az életet szimbolizáló kukoricacsõbõl alkotják meg az égiek és õk gondoskodnak - esõ, jó termés biztosításával, az embereknek a mesterségekre és a tudományokra való felkészítésével - fennmaradásáról is.
Mindezekért a jótéteményekért a maja nép buzgó állat- és növényáldozatok bemutatásával hódolt az égieknek. Az istenek otthonául lépcsõs piramisokat építettek, amelyekben a teokratikusan szervezett önálló városállamok népe a nagyhatalmú papság közvetítésével ajánlotta fel áldozatait. Az isteneknek hódoltak szent labdajátokok ûzésével is, az égitestek mozgásának, megfigyelésének pedig nagy jelentõséget tulajdonítottak. Hittek a lélek halál utáni életében, abban, hogy az arra érdemesek az égi, isteni világba kerülhetnek. Szent hagyományukat a maják bonyolult, hieroglifikus írásrendszerben örökítették meg; ez az anyag a spanyol hódítás idején zömében megsemmisült, számos megmaradt szöveg pedig még ma is értelmezhetetlen. A szent, mitológiai irodalom egyetlen fontos darabja maradt fenn: ez a 'Popoh Vuh', amely a maja népek mítikus történetének foglalata. A maja kultusz élén bizonnyal tudós papok álltak, hiszen egész vallási világuk jelentõs matematikai, természetismereti, fõleg pedig csillagászati tudásról tesz bizonyságot. Alighanem rituális meggondolások alapján ez a nép alkotta meg az ókori világ legösszetettebb, igen pontos megfigyeléseken alapuló naptári rendszerét, amelynek alapja természet- és napimádatuk volt. Háromféle idõszámítást is használtak: a Nap, a Hold és a Vénusz mozgása szerint egyaránt számolták az idõt, amelynek kezdõpontja a világ teremtésének általuk kalkulált ideje volt. A maja vallás világát nem hódító vagy misszionáló erõszak pusztította el: maga a kultúra enyészett el a 14. század végére, népe pedig 'megfeledkezve' õsei civilizációjáról, hátrahagyva templomait és városait, eltûnt az õserdõk kifürkészhetetlen rengetegében."
forrás
-
#2927 Hát, tekintve azt a több mint 600 évet, amit ugye a maják gond nélkül megéltek volna idáig, bizonyosan "kinőtték" volna az emberáldozatosdit... :)
[A mexikói nép nagy része közvetlen leszármazottja a majáknak.]
[Apocalypto...]
-
#2926 miért? nincs is jobb mint egy kis kora reggeli áldozatbemutatás XXXD -
#2925 Mondjuk az emberáldozatokból, meg a rituálékból én inkább kimaradnék. :) -
#2924 Sőt, ha a maják nem tűnnek le, sokkal, de sokkal jobb dolgunk is lehetne... hisszük, hogy okosak vagyunk, de mi lenne, lett volna, ha mindazt a tudást, amit szájról-szájra adtak át egymásnak, még ismerhetnénk is...
-
#2923 Persze, hogy nem. Ha teljes szabadságot adnának, akkor mindenki azért siránkozna, hogy merre kell menni. De azért bizonyos helyeken te dönthetsz, hogy melyik útvonalon közlekedj. -
#2922 Nem a végkifejletek választási lehetőségeitől számít egy játék nem lineárisnak. [azokat le kell scriptelni]
A "szabadság" érzete az, ami azzá tesz egy játékot.
koschwarz: Én azt írtam, hogy lineráis, de valahogy mégsem érzi annyira annak az ember.
A 2. rész már inkább "cső-FPS", de csak azért, mert ott játszódik, ahol.
Persze, abban is lesz/van sok nagy tér.
-
#2921 Nekünk minden évben világvége, ha úgy vesszük. :)
Amúgy meg a maya naptár egész korrekt, hiszen túlélte őket. -
#2920 ezt azért nem nevezném annyira szabadságnak, a legtöbb FPS-ben vannak ilyenek....
de azért kibaszottul jó game na :) -
#2919 Csak 1 vége van, de vannak olyan pályarészek, ahol 2-3 úton is lehet közlekedni(folyosó, szellőző stb.). -
#2918 Én lefagyasztatom magam, a DNS-emet pedig génbankba helyeztetem, és a filmet betonbunkerbe vitetem, és szupergyors növekedési fázist követően, 1-2 év múlva 20 évesen megnézem, a mostani emlékeimmel, agyammal :))))))))
Ja, mert multi-dollármilliárdos vagyok [álmaimban].
A Maja naptár pedig amúgy sem mérvadó... bebizonyították, hogy egy új korszak kezdésére is felkészültek, így legfeljebb, ha most is élnének, egy új kocentrikus körökből álló naptárat indítanának 2012.12.22-vel.
-
#2917 szerintem lineáris, én eddig nem igazán találkoztam olyannal hogy más utakat, más végkifejleteket választhatnék... -
#2916 én pont azt mondtam, hogy NEM lineáris. nekem akkor szokatlan volt, ma meg már szinte alap elvárás nálam, hogy egy játékban legyen valamilyen fajta szabadságom. egyébként én is nagyon szeretem ezt az univerzumot, és örülök a lehetséges 3. résznek. -
#2915 2012-ben már késő, mind meghalunk XXXXXD -
#2914 Csak jelzem... 2012-ben jön a 3. rész.
-
#2913 Lineárisnak lineáris, de mégis úgy, hogy közben átjön a "fíling", és hihetőnek tűnik, hogy a tucatnyi szuper gyilkos között Te vagy az aduász...
Imádom Richard B. Riddick világát.
David Thowy (Ő rendezte a két filmet) pedig egy isten.
-
#2912 talán az első olyan FPS volt annak idején a butcher bay, ami nem lineáris volt. most nagyon megéri megvenni egyben a kettőt. nagyon jó játék. -
#2911 Bizony - jó játék. Kritikusok nem rajongtak érte, de hát azoknak a szőrszálhasogatás és a csepűrágás a dolguk - meg amúgy is, mind idióta.
-
#2910 gyerekek gecijó ez a game, naggyon nagy vásár volt ezt megvenni.... és még nem is az Athena-val megyek még hanem "csak" a mészáros öböl résszel :D -
#2909 A régi [2005] "Mészáros Öböl"-höz készített magyarítás csak ahhoz jó.
A tavalyi [2009] "Sötét Athéna"-s magyarítás pedig a '2in1' játékhoz, melyben benne van a "Mészáros Öböl" játék is.
Szerk.: S mivel ez utóbbi játékot vetted meg: KLIKK
-
#2908 és az jó a Butcher-hez is??? -
#2907 Letöltöd a nem hivatalos, 100%-osan működő honosításomat és játszol. :)
[Telepítő és besegítés: Tom Evin]
-
#2906 sziasztok! megvettem Steam-en a gamet.... már majdnem letöltötte, azé durva a 10giga :D Magyarítani honnan tudom? látom boltban magyarul kapható, de a steam verzióban nincs magyar... -
Teniszmaster #2905 Sziasztok!
Szeretnék tanácsot kérni a telepítéssel kapcsolatban!
Addig eljutottam hogy kéri a keygen-t! Beírom azt amit mindenhol megtaláltam, azt az egyet és nem indítja el!
Ezt írja ki:
"Hiba a kiszolgálóval való kommunikációban:
A létező kapcsolatot a távoli állomás kényszerítetten bezárja!"
Nos? Ötlet? :)
Előre is köszi a választ! -
isotec #2904 Hát ha nem ezerszer belelőttem azokba az ajtókba...na de köszi a videót, pedig már én is kerestem a youtube-on, de ez a rész pont elkerülte a figyelmem. Remélem most már túljutok rajta... -
#2903 Nesze neked makró
itt a link
http://www.youtube.com/watch?v=IWTK6nxpOxQ&feature=PlayList&p=B0F021E3DF969380&index=45
Azért nem adom fel hátha sikerrál
-
#2902 Asszem erre gondoltál
-
Hellsing47 #2901 valaki megtudná mondani mért nem birom aktiválni ezt a szart? :)
igaz nem most vettem hanem még szeptemberben, és most jutottam el odáig hogy fel is tudjam rakni, de akárhányszor aktiválni szeretném ezt írja ki
kezd kicsit idegesíteni -
#2900 Nézd meg a végigjátszást youtubon! -
isotec #2899 Hát sajna szerintem nem egyre gondolunk. Senki másnak sincs ötlete? Csak én ütköztem ebbe a problémába, ezek szerint más ilyen könnyen túljutott volna ezen?! Köszi -
#2898 Hali! Na ha csak ennyi akkor megveszem de am szoktatok multizni? Mert jó lenne azt is... -
#2897 Galaxisnet überelte: 1990ft most náluk!!!!! -
#2896 Steam-en most akciós csak ~2730Ft-ba kerül a játék! -
karika1515 #2895 A nagy robotot pedig úgy kell kinyírni, hogy: Ugye a smart al töbet rá tudsz lőni, és aztán egyszerre robbantod fel öket. Legalább 5 db ot kel rá lőni, hogy egy kisideig harcképtelenné váljon. Aztán oda mész hozzá
>> nyomd meg a az "E"-t, és kész.
-
karika1515 #2894 Fú öcsém... Ez nagyon jó játék. Nagyon király a sztorija is, meg minden.
Én ajánlom mindenkinek ez a játékot. Jó lehet nem jobb mint a Butcher Bay, de a 2009 es játékok között nagyon ott van! A legtöbb elbujhat mögötte. Javítást pedig lehet letölteni a pcgururól. (hotfix)
Aztán megy minden királyul. (Ez javítja a mechás részt is).
56kb az egész.