The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"
sikerült fellenditenem a topicot ezzel a hozzászolással!

-ha vannak akkor:
1. meg lehet õket ölni? (akkro lehúzhatják a rolót mert beperelik õket)
2. halhatatlanok (nemá :-)
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"
ez ugyebár Oblivion topic..
inkább felvetnék egy témát ami nagyon érdekel és érdekelne a ti véleményetek..
hivatalos fórumon hatalmas elmefuttatás/vita megy errõl:
legyenek/lesznek e gyerekek az Oblivionban ?
(a kölönbözõ életkorokat már megerõsítették....)
de ha összegyúrnánk õket, még akkor sem lenne tökéletes 😊
Riszpekk
De a keszitok lenyegeben tudtak mit csinalnak. Ezert is adtak ki a jatek melle azon melegeben a szerkesztot, egy teljes cdnyi cuccal ;] Tudtak ok, hogy lesznek modderek akik kapva kapnaka z alkalmon. Nem sok jatekhoz adtak ki egybol egy ekkora segedletet.
Ennek ellenere termszetesen a morrowind tele van hibakkal, es olyan lehetosegekkel, amelyeket mashogy csinalna/fejlesztene az ember. (nem egyszer a hajat tepi az ember;]) De ez megiteles kerdese, van akinel ez a "namborvan" es van akinel a Gothic 2.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"-Wow, tök király, tegnap voltam a parti kastélyban, és gyémántkarddal legyõztem a VÉRSÁRKÁNYT!
-Mivan??? Nálam ilyenek nincsenek....
-Ja, te biztos másik oldalról töltötted le a modokat"
A lényeg, hogy így már nem egységes a játék, akár két külön darab is lehetne, vagyis már nem beszélhetünk A MORROWINDRÕL, ha képbe kerülnek a modok, mert innentõl kezdve nincs két egyforma. Ezért kell az alapnál maradni, ha elemzünk, remélem, érthetõ.
Riszpekk
Riszpekk
Ráadásul a Skoda a kedvenc autóm 😊
most arról van szó, hogy az ALAP játék mit tud, nehogymár a Morrowind érdeme legyen, hogy a játékosok jó játékot csináltak belõle, erre mondtam, hogy Skodába is lehet turbót szerelni, megy tõle, mint a meszes, de maga a típus attól még nem lesz JÓ autó...
Persze a Morro nem SKoda színvonal, de bõven van mit javítani rajta, és az sovány vigasz, hogy ha van türelmem huszonhat modot letölteni, akkor elér egy igényes szintet... NINCS kedvem, csinálják meg úgy, hogy gyárilag frankó, az a dolguk
Riszpekk
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
amugy nwn tényel elég jól moddolható volt
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
inkább hasonlitsad egy gamehez amihez van sok plugin 😄
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
arról nem is beszélve hogy a tescos pizzatészta borzaszto, a morro azért annyira nem 😄
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Riszpekk
A kardozassal egyetertek, a Morroban nagyon el lett tolva a melee harcrendszer.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
peace

Riszpekk
Riszpekk
a Morrowind is nagyon sok dologban a csúcsot jelenti (de ezek között nem szerepel a magával ragadó történet), és a Gothic is
egymás mellé téve, azt mondom, a Gothicban tökéletes balanszban állt a szabadság és a "csõ" (azt csinálsz, amit akarsz, de általában NEM akarsz eltérni a sztoritól, mert izgalmas), míg Morrowindben túlcsordult a szabadság a "csõ" rovására, a sztori nagyrészt jellegtelen feladatok füzére volt
minden ES epizóddal sokat játszottam, mégsem éreztem ugyanaz a Morroban, a beígért ÉLET helyett adatbázis-automaták tébláboltak a városokban, ölni nem volt súlyosabb érzés, mint megenni egy túrósrétest, míg a Gothicban (említve, mint POZITÍV példát) sokkal inkább megvolt az az érzés, hogy most embert öltem, és ebbõl valszeg kurva nagy baj lesz...
ha nem tetszik a Gothic párhuzam, említhetnénk a Sea Dogs 1-2-t is, abban is vannak olyan jól sikerült elemek, amikkel a Morrowind sokkal jobb játék lenne
így hirtelen pl. a harc, Pirates OTC-ben zseniális volt a kardpárbaj, Morrowindben meg enyhén szólva vicces (de inkább szánalmas)....
Riszpekk
Mert mar ez is nagyszeru, ha ennyi interaktivitas van a jatekba. Imadtam a EOB sorozatot, a Lands of Lore-t, es szinte minden korabbi SSI es Interplay szerepjatekot - nagyon mas nem is volt akkoriban - de sajnos ezeket masodjara is ugyanabban a sorrendben jatszottad vegig, kiveve a karakteredet, az valtozhatott. A tobbi nem. De ha megnezed a korabbi Elder Scroll reszeket, akkor meglatod, hogy nem a Morrowinddel kezdodott ez a "nagy szabadsag". Az Arena es Daggerfall mellett akkoriban en egyedul a Betrayal at Krondort ismertem csupan ekkora szabadsagfokkal. (szerepjatekok kozul, szal az elite es tarsait direkt nem emlitenem.)
Egy szo mint szaz, nem akarlak termeszetsen meggyozni, mert emberek vagyunk, kulonbozo ertekitelettel. Mindenesetre en jatszottam a Gothic-kal is, es az ketsegtelen hogy nagyszeru jatek. De - es elnezest minden Gothic fantol, de ez az en szemelyes velemenyem - valahogy megiscsak a Morrowind mellett tennem le a voksom. Mondjuk azt nemtom miert is kell a ket jatekot egyaltalan versenyeztetni egymassal? (mindketto kivalo jatek, mindkettoben vannak jo es kevesbe jo megoldasok, az igazi nagydurranas talan a ketto otvozetebol szuletne, maradjunk ennyiben ;] Talan ez lesz az Oblivion...)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ugyanaz a kategória, open-ended, nonlinear RPG, csak az egyik össze van szedve, meg van csinálva, a másik meg olyan, mint egy félbehagyott kísérleti szoftver
én is imádom a Morrowindet, nagyon jó irányba mutat, de a Gothic egy kész játék, fordulatos, tömör történettel, ahol mindig érzed a késztetést az elõrehaladásra...
Riszpekk
Riszpekk
Viszont ha egy karakter egy bizonyos zónán belül végezhetne különbözõ cselekedeteket már az is nagyot dobna a hangulaton.
Roppant hülye példa a Gothic(mivel sztem sem lehet összehasonlítani a két játékot) ,de azért felhozom :
Itt sem kalandoztak túl messzire a karakterek mégis nagyon élõ hatása volt.
Az már más kérdés ,hogy ezt rendesen pofán csapták azzal ,hogy a lények nem spawnolnak csak chapternél így ha már kiirtottam mindenkit akkor ott vagyok egy tök üres világban ami teljesen hazavágja az élõ hatást a város falain kívül.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Erre a legjobb megoldas a korabban mar emlitett MMORPG lenne a jo megoldas, de nekem is az az erzesem, hogy ez a vilag csak akkor lenne alkalmas ilyen jatekra, ha nem a harcon, hanem a kalandokon lenne a hangsuly. (Mythos anno megprobalta megalkotni a TES alapszabalyait elo jatekra, de sajnos a sors kozbeszolt. De o kiprobalta par ismerosevel, es elmondasa szerint jol szorakoztak.)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
1: szépen elpukkan, mintha ott se lett volna.
2: kifakul a figura és lassan elhomályosodik.
3: kinyitja az ajtót, és belesétál a feketeségbe, fehérségbe, amibe tetszik, csak a rendes házba nem, mivel akkor nem lenne szükség indoor zónákra.
Ha nincs meg a gyors és töltés nélküli átmenet az indoor és outdoor zónák között (mint a Gothicban), addig sajna nem túl valószinû, hogy bármi lehetõség lenne ilyesmire.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Hiszen vannak MODok ,ahol erre a játék keretein belül már láttunk próbálkozásokat. PL.😄ragonBreed.
Ember reggel 6tól este 6ig a boltban van máskülönben az otthonában ,tehén nappal a mezõn van este a karámbanSTB.
Mindezt marha egyszerû megoldani :Ember reggel 6kor kirakja magát a boltba letörli magát otthonról este fordítva.
De ezt nem vizuálisan csinálják mert nem sétál el hazáig és nem sétál vissza a boltig nem fekszik ,nem ül leSTB.
Viszont ha erre lennének a karaktereknek animációja akkor gondolom egész egyszerûen megoldható lenne.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
A jo hir az, hogy azota eltelt 2-3 ev, es talan nem kell elolrol kezdeni a scriptelest, hanem csak folytatni es atalakitani a megkezdett munkat. Igy en egyelore biztosra veszem, hogy ezuttal nem reklamfogas ez az igeret, hanem teny. (de termeszetesen hiszem ha latom;])
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
"Minden NPC egyedi, teljesen saját személyiséggel rendelkezik. Isznak, böfögnek, este alszanak, nappal dolgoznak (nem mindenki persze😄), szerelembe esnek vagy éppen ölre mennek egymással, meglátogatják kedvenc barátaikat a környezõ falvakban, stb-stb. EGYSZÓVAL ÉLNI FOG A VILÁG!!!"
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A jatekstilus kerdese csupan, hogy a nagy szabadsag megoli e a jatekot vagy nem. Vannak nagyonokos emberek, akik csinalnak egy 100 karaktert, majd kiirtjak a fobb varosokat, aztan legyintenek es azt mondjak, ez szar, semmi ertelme sincs. Halaisten ezek elhuznak egy ido utan, es massal jatszanak. De ha megprobalsz a jatekkal "szerepjatszani" akkor szerintem verhetetlen a TES vilaga es szabadsaga.
Gothic sem rossz jatek, de eg is fold a ket jatek szerintem. Mindketto egyedi es kivalo a maga nemeben, kar hasonlitgatni szerintem.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
mai napig van hogy csak a hangulat kedvéért belépek és csak úgy mászkálok a vadonban faluról falura.. esõs estén betérek egy fogadóba...
szerintem hátborzongatóan jó atmoszférája van, és ha azt nézzzük hogy ezt tuningolják Oblivionban.. tömör gyönyör lesz az tuti.. élettel rendelkezõ NPCk... non agresszív élõlények....és még a sok sok finomság, mindez egy olyan környezetben ami egyszerûen szemkápráztató ,ég képen is....
jááááááájj hossszú lesz az az 1 év.... ismét ugyanaz az érzés mint amikor morrot vártam.. 8)
