The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ez szép, de kifelejtesz egy harmadik, nagyon fontos (sõt valószínûleg döntõ többségben lévõ) réteget, akik VÉGIG AKARJÁK JÁTSZANI, de nem fél év alatt, hanem tömören, fordulatosan, élménydúsan, és nem izgulnak fel a fél napos utazásoktól vagy a rengeteg mellékküldetéstõl. A túl hosszú fõsztori elveheti az élményt és a kedvet a játékhoz, ha nem elég tömény, márpedig ott még nem tartunk, hogy hosszú harcok és utazás nélkül többszáz órás fordulatos, izgalmas történetet kapjunk. A Gothic netto játékideje 50 óra hivatalosan, ami persze sokkal több a valóságban, és szerintem ez már határeset, mindemellett az a sztori tényleg fel van építve és nem modulokból áll össze. Aki sokáig akarja játszani, az játszhatja 500 órán át is, és még így sem hígul fel annyira a forgatókönyv, hogy érdektelenné váljon, míg a Morro sztorija alapból hígítva van.
Az megértem, hogy többek között te is nagyon hosszú sztorira vágysz, de te is megértheted a fejlesztõket, ha nem akarnak a játékosok 5-10%-ának kedvéért sokkal többet dolgozni, mondván, õk majd úgy is modolnak maguknak neverending story-t, ha akarnak. A többségnek meg pont elég lesz egy tömör, fordulatos történet, és nem fullad unalmas bolyongásba a játék, mint az elõdnél...
Riszpekk
A harccal kapcsolatban Freak egész pontosan leírta, amire én is tippelek - és ez nem ront szerintem sem a Morrowind - valljuk be - elég gagyi harcrendszerén, sõt.
A hosszúságról szólva: igenis legyen hosszú az alapsztori is (legalább egy KotOR szintû), és soksoksoksok mellékküldetés is legyen - tehát aki sokáig akar játszani, az nyomja végig a fõsztorit csak, aki meg "élni" akar a világban, mint a Morrowindben lehetett, az tegye azt.
Azt elismerem, hogy a Morrowind fõsztorija önmagában nem olyan túlságosan magával ragadó, mint pl. A Gothicé - viszont sokakat kárpótol a szinte végtelen lehetõségek halmaza. Azt örömmel látom, hogy lesz itt is egy csomó frakció - bár kevesebb, mint a Morrowindben. De talán szövevényesebb küldetéssorozatokkal!
Míg élek, remélek 😊
DB
A ti kung-futok nem erős!
Ez így van, de nem zárja ki a harci skillek létezését, sõt lehetetlennek tartom, hogy ezek nélkül mûködjön. Az ütés ereje, sebzés, az egyes támadások sikere, az adott fegyverek hatékony kezelése mind skillfüggõ lesz (annak KELL lennie).
Vegyünk egy példát:
egy pap karakter megmarkol egy másfélkezes kardot, de akármilyen ügyesen csapkodsz vele, messze nem fogsz vele annyit sebezni és találni, mint egy lovag, védekezni meg valószínûleg még annyit se, míg a lovag a tõrrel nem lesz eredményes, mivel a skilljei a kard használatát segítik
érthetõ valamennyire? a random szerintem a Morrowindre utal, ahol aztán tényleg SEMMI beleszólásod nem volt a harcba, csak ráfeküdtél a gombra és vártad, mi történik
Riszpekk
gondolom, felmérték, hogy a Morrowindet hányan vitték végig, és hányan hagyták abba 10%-nál, ebbõl arra következtettek, hogy jobb lesz egy rövidebb, de sokkal tömörebb sztori - ezzel viszont egyetértek (ha tényleg ez a helyzet), és megint csak a már említett játékokat említeném, ahol ez tökéletesen bevált és sokkal többen játszották végig, ami - ha másért nem - azért fontos, mert így a fejlesztõk nem dolgoznak potyára
akinek meg nem elég hosszú, az modolhatja, szerintem tökéletes megoldás
Riszpekk
Maradjunk annyiban hogy mindketten félreértelmeztük a másik szándékát és egyikünk se támadott le senkit. :-)
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Szerintem egyetlen gázos rész van a szövegben, mely szerint "statisztikailag a játékosok a rövidebb játékokat szeretik"... na ez tényleg f***ság, és sajnos ijesztõ is 😞(
DB
A ti kung-futok nem erős!
Inkább csak azt írja, hogy a RANDOM nem lesz tényezõ (dice-rolls). Ettõl csak még inkább elõjön a harci skillek szerepe. A csata eredményessége a harci tudásodon (mind a karakteredé, mind a billentyû/egérkezelési tudásodé) múlik.
Értelmezés kérdése. A többféle ütésvariáció pedig a Morrowindben is kikapcsolható volt, szerintem itt is opcionális lesz. (vagy moddal azzá tehetõ majd 😊)
DB
A ti kung-futok nem erős!
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
A harcos kimenetele nem virtuális kockadobásokkal lesz kiszámítva.
"...taking down any enemy is entirely on the player's shoulders."
Egy ellenség legyõzése teljes egészében a játékos vállán nyugszik.
Nagyjából ennyi, szvsz elég egyértelmû és világos.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Naaa azért ez már a "még a szar is keserû neki" hozzáállás... eldöntötted, hogy sz*r lesz a játék, elõre? Szerintem az égvilágon semmi értelme nincs elõre gondolkodni. Nagyon messze még a megjelenés, addig ezer és más dolog történhet.
DB
A ti kung-futok nem erős!
A zárnyitás/csapdaállítás/alkímia skilleknél annyit ír, hogy lesz minijáték, ami egyre könnyebb lesz ahogy nõnek ezek a skillek. Logikus feltételezés, hogy a harcokban is annál hatékonyabban tudsz majd támadni, minél jobb a skilled az adott fegyvertípussal/harci stílusban.
DB
A ti kung-futok nem erős!
ha JÓ az eredeti játék, nincs szükség modokra, az ember végignyomja, beteszi a polcra, és élete végéig kellemes emlék marad
nem szeretem unalomig játszani a játékokat, szerintem az a siker titka, ha mindig marad egy kis vágyakozás az átélt élmények után (Gothic 1-2, Thief 1-2, stb)
Riszpekk
többször próbáltam már RPG modokat is, de olyat még nem láttam, ami elérte volna az eredeti fejlesztõk színvonalát
Riszpekk
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
de ami a modokat illeti, legalább megszabadulsz a gagyiktól, így legalább lesz egy válaszfal a profi és az amatõr modok között, mert most a morrowindhez azt sem tudod, mit töltesz le, csak kipróbálás után derül ki
Riszpekk
Viszont most olvastam ezt:
"Every NPC features unique spoken dialogue."
Azért 1000 NPC-nek egyedi dialógusokat gyártani ami mind alámondásos...elég durva. Még ha nem is alkalmaznak 10-nél több szinkronszinészt, akkor is rengetegbe pénzbe kerül és rengeteg helyet fog foglalni a korongon. Meg sajnálatos, hogy így elveszik a modok fílingje, hogy míg a gyári karakterek beszélnek, addig a modoltak csak tátognak. :-(
(nem minden modder rendelkezik hangstudióval és profi szinkronszinészekkel, hogy élvezhetõ szinkront csináljon, márpedig a mikrofonos recsegés nem éppen szivetmelengetõ egy ilyen játékban)
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
a kettõ folyamatosan közelít egymáshoz, mégpedig azért, mert egyre többen állnak át konzolra (fejlesztõk és játékosok egyaránt), és a fejlesztés is könnyebb rájuk, az eladásokról nem is beszélve, a konzolos rétegnek meg szüksége van a PC-s játékok elõnyös tulajdonságaira
ugribugri... mintha lemaradtál volna a 10 évvel ezelõtti állapotnál, manapság már kicsit összetettebb játékok (is) futnak konzolon, de nincs kedvem megint napokig offolni
a harcnak már végképp semmi köze a platformhoz, ez a fejlesztõk döntése, és ezért a konzolt hibáztatni olyan, mint mondjuk az EU-ra kenni egy közúti balesetet....
Riszpekk
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Harc meg más postban volt megemlítve és szvsz elég egyértelmûen felvázoltam a problémát. Jelenlegi állás szerint csak azon múlik egy harc, hogy mennyire vagy ügyes, de RPG-s skilleknek a leírás szerint semmi szerepük nincs.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
a harccal kapcsolatban meg nem értem az összefüggést a platform és a problémád között, szerintem nincs is
Riszpekk
aztán remélem, jön egy Gothic III, és átveszi a vezetést, hogy újra legyen mit legyõzni, így halad a világ elõre
Riszpekk
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Ha mindez igaz, még neked is el kell majd ismerned, hogy legyûri a Gothic-okat (amiket persze imádok, az elsõ részt végig is nyomtam rég).
DB
A ti kung-futok nem erős!
remélem, amit a harcól írtak, igaz (persze a többi is)
Riszpekk
Ha elolvasod a cikket, akkor láthatod, hogy a Morrowindben is zseniális mod-olás megint csak a PC-sek kiváltsága lesz
DB
A ti kung-futok nem erős!
DB
A ti kung-futok nem erős!
már Gothic 2-ben is kivert a víz, amikor kénytelen voltam mélyen bemenni a susnyásba, de asszem itt csak egy Xanax után merek majd sétálni 😄
döbbenetes látvány
Riszpekk
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
10 éven belül VR-ezni fogunk mindenféle fantáziavilágban 😊))
DB
A ti kung-futok nem erős!
http://doupe.cz/Aktuality/AR.asp?ARI=108677
(köszi, köszi 😊
DB
A ti kung-futok nem erős!
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
hehh nézzétek el nekem a fogalmazási zavaraimat...
a lényeg hogy vágjátok mit szerettem volna mondan

:-D
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!
"nem tudom miért lenne különb dolog megölni egy gyermeket mint egy idõs védtelen nénikét.."
ezen jót röhögtem, nem kicsit fogalmaztad félre 😄
ha már itt tartunk számomra egyértelmû hogy gyerekek is legyenek benne és ugyanolyan NPC nek számítsanak mint akármelyik másik.. ergo õket is meg lehessen ölni..
nem tudom miért lenne különb dolog megölni egy gyermeket mint egy idõs védtelen nénikét..
az lenne a jó ha ez olyan szintû következményekkel járna ami igen csak elgondolkodtatná a játékost , hogy megöljön egy gyereket.(gondolok itt azonnali halálbüntetésre, vagy vérdíjra.. reputáció olyan szintû csökkenésére, hogy a játékos dolga igencsak megnehezülne..nem tudna vásárolni, mindenhol üldöznék stb...)
Tuti hogy lesznek gyerekek, habar a legyilkolasukat is meg fogjak valahogy oldani/tiltani. A Morrowind idejen is volt par idiota a tengerentulon, de az elmult 2-3 evben tortentek olyan dolgok, ami miatt nem hiszem hogy ujat huznak a "cenzuraval". Foleg azert nem, mert a nextgen konzolokon is aratni akar a bethesda a jatekkal, es nem hiszem hogy megengedhetik maguknak a korhataros besorolast. De ez egyebkent roppant egyszeru, nwn fele plotnpc-nek beallitva addig utod amig meg nem unod, o csak vigyorog majd. Ez persze csak feltetelezes, de igy kozel egy (masfel) evvel a megjelenes elott, ekkora hirzarlat mellett nekunk csak ez jut. Talalgatni, fantazialni ;] Sz'al en is azon a velemenyen leszek, hogy tele lesznek az utcak, terek gyerekekkel, akik jatszanak, fogocskaznak, napotlopnak vagy bandazodnak, de abban is biztos vagyok, hogy megolni nem lehet majd oket. Aztan persze majd kiderul...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
gyerekek rohangálnak a falvakban.... lepkéket kergetnek az út szélén a réten...
körberajonganak amikor megérkezel a faluba mint a "nagy harcos vagy varázsló...akármi"
rettenetesen megdobná a hangulatot.
arról nem is beszélve, hogy mennyi új quest lehetõség nyílna általuk. (számomra ez volt az egyik legnagyobb csalódás/hiány a morrowindben)
MWben sem szoktam megölni senkit csak akit muszáj :-)
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"
perk-bloody mess

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun