The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

FREAK
#363
"tehát aki sokáig akar játszani, az nyomja végig a fõsztorit csak, aki meg "élni" akar a világban, mint a Morrowindben lehetett, az tegye azt"

Ez szép, de kifelejtesz egy harmadik, nagyon fontos (sõt valószínûleg döntõ többségben lévõ) réteget, akik VÉGIG AKARJÁK JÁTSZANI, de nem fél év alatt, hanem tömören, fordulatosan, élménydúsan, és nem izgulnak fel a fél napos utazásoktól vagy a rengeteg mellékküldetéstõl. A túl hosszú fõsztori elveheti az élményt és a kedvet a játékhoz, ha nem elég tömény, márpedig ott még nem tartunk, hogy hosszú harcok és utazás nélkül többszáz órás fordulatos, izgalmas történetet kapjunk. A Gothic netto játékideje 50 óra hivatalosan, ami persze sokkal több a valóságban, és szerintem ez már határeset, mindemellett az a sztori tényleg fel van építve és nem modulokból áll össze. Aki sokáig akarja játszani, az játszhatja 500 órán át is, és még így sem hígul fel annyira a forgatókönyv, hogy érdektelenné váljon, míg a Morro sztorija alapból hígítva van.

Az megértem, hogy többek között te is nagyon hosszú sztorira vágysz, de te is megértheted a fejlesztõket, ha nem akarnak a játékosok 5-10%-ának kedvéért sokkal többet dolgozni, mondván, õk majd úgy is modolnak maguknak neverending story-t, ha akarnak. A többségnek meg pont elég lesz egy tömör, fordulatos történet, és nem fullad unalmas bolyongásba a játék, mint az elõdnél...

Riszpekk

DonnieBrasco
#362
Hmuda: Oks, ebben megegyezhetünk 😊

A harccal kapcsolatban Freak egész pontosan leírta, amire én is tippelek - és ez nem ront szerintem sem a Morrowind - valljuk be - elég gagyi harcrendszerén, sõt.

A hosszúságról szólva: igenis legyen hosszú az alapsztori is (legalább egy KotOR szintû), és soksoksoksok mellékküldetés is legyen - tehát aki sokáig akar játszani, az nyomja végig a fõsztorit csak, aki meg "élni" akar a világban, mint a Morrowindben lehetett, az tegye azt.
Azt elismerem, hogy a Morrowind fõsztorija önmagában nem olyan túlságosan magával ragadó, mint pl. A Gothicé - viszont sokakat kárpótol a szinte végtelen lehetõségek halmaza. Azt örömmel látom, hogy lesz itt is egy csomó frakció - bár kevesebb, mint a Morrowindben. De talán szövevényesebb küldetéssorozatokkal!
Míg élek, remélek 😊

DB

A ti kung-futok nem erős!

FREAK
#361
"A harcos kimenetele nem virtuális kockadobásokkal lesz kiszámítva"

Ez így van, de nem zárja ki a harci skillek létezését, sõt lehetetlennek tartom, hogy ezek nélkül mûködjön. Az ütés ereje, sebzés, az egyes támadások sikere, az adott fegyverek hatékony kezelése mind skillfüggõ lesz (annak KELL lennie).

Vegyünk egy példát:

egy pap karakter megmarkol egy másfélkezes kardot, de akármilyen ügyesen csapkodsz vele, messze nem fogsz vele annyit sebezni és találni, mint egy lovag, védekezni meg valószínûleg még annyit se, míg a lovag a tõrrel nem lesz eredményes, mivel a skilljei a kard használatát segítik

érthetõ valamennyire? a random szerintem a Morrowindre utal, ahol aztán tényleg SEMMI beleszólásod nem volt a harcba, csak ráfeküdtél a gombra és vártad, mi történik

Riszpekk

FREAK
#360
nézd, bár ezzel én sem feltétlenül értek egyet, de nyilván nem a seggükbõl szopták

gondolom, felmérték, hogy a Morrowindet hányan vitték végig, és hányan hagyták abba 10%-nál, ebbõl arra következtettek, hogy jobb lesz egy rövidebb, de sokkal tömörebb sztori - ezzel viszont egyetértek (ha tényleg ez a helyzet), és megint csak a már említett játékokat említeném, ahol ez tökéletesen bevált és sokkal többen játszották végig, ami - ha másért nem - azért fontos, mert így a fejlesztõk nem dolgoznak potyára

akinek meg nem elég hosszú, az modolhatja, szerintem tökéletes megoldás

Riszpekk

Hmuda
#359
"Na, szép most meg nekemtámadsz 😊) ennek semmi értelme."

Maradjunk annyiban hogy mindketten félreértelmeztük a másik szándékát és egyikünk se támadott le senkit. :-)

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

DonnieBrasco
#358
Na, szép most meg nekemtámadsz 😊) ennek semmi értelme.
Szerintem egyetlen gázos rész van a szövegben, mely szerint "statisztikailag a játékosok a rövidebb játékokat szeretik"... na ez tényleg f***ság, és sajnos ijesztõ is 😞(

DB

A ti kung-futok nem erős!

DonnieBrasco
#357
Szerintem ebbõl még mindig nem derül ki, hogy ne lennének harci skillek.

Inkább csak azt írja, hogy a RANDOM nem lesz tényezõ (dice-rolls). Ettõl csak még inkább elõjön a harci skillek szerepe. A csata eredményessége a harci tudásodon (mind a karakteredé, mind a billentyû/egérkezelési tudásodé) múlik.

Értelmezés kérdése. A többféle ütésvariáció pedig a Morrowindben is kikapcsolható volt, szerintem itt is opcionális lesz. (vagy moddal azzá tehetõ majd 😊)

DB

A ti kung-futok nem erős!

Hmuda
#356
Egy szóval nem mondtam, hogy szar lesz, ezt melyik hozzászólásomban olvastad? Szvsz korszakalkotó és forradalmi játék lesz minden tekintetben, csak kiemelem a hibákat amiket a cikkben kiolvastam. Ha ezt tilos akkor mond meg, de tudtom szerint még szólásszabadság van.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Hmuda
#355
"...the outcome of combat will not be decided by virtual "dice-rolls"."
A harcos kimenetele nem virtuális kockadobásokkal lesz kiszámítva.

"...taking down any enemy is entirely on the player's shoulders."
Egy ellenség legyõzése teljes egészében a játékos vállán nyugszik.

Nagyjából ennyi, szvsz elég egyértelmû és világos.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

DonnieBrasco
#354
"(nem minden modder rendelkezik hangstudióval és profi szinkronszinészekkel, hogy élvezhetõ szinkront csináljon, márpedig a mikrofonos recsegés nem éppen szivetmelengetõ egy ilyen játékban)"

Naaa azért ez már a "még a szar is keserû neki" hozzáállás... eldöntötted, hogy sz*r lesz a játék, elõre? Szerintem az égvilágon semmi értelme nincs elõre gondolkodni. Nagyon messze még a megjelenés, addig ezer és más dolog történhet.

DB

A ti kung-futok nem erős!

DonnieBrasco
#353
Hát én is végigolvastam, de sehol nem láttam olyat, hogy ne lennének harci skillek. Hol láttál ilyet?
A zárnyitás/csapdaállítás/alkímia skilleknél annyit ír, hogy lesz minijáték, ami egyre könnyebb lesz ahogy nõnek ezek a skillek. Logikus feltételezés, hogy a harcokban is annál hatékonyabban tudsz majd támadni, minél jobb a skilled az adott fegyvertípussal/harci stílusban.

DB

A ti kung-futok nem erős!

FREAK
#352
ez ok, de ott tartunk, ahol múltkor

ha JÓ az eredeti játék, nincs szükség modokra, az ember végignyomja, beteszi a polcra, és élete végéig kellemes emlék marad

nem szeretem unalomig játszani a játékokat, szerintem az a siker titka, ha mindig marad egy kis vágyakozás az átélt élmények után (Gothic 1-2, Thief 1-2, stb)

Riszpekk

FREAK
#351
a user modokkal az a helyzet, hogy ami engem illet, eddig kizárólag autós és FPS játékoknál vettem hasznukat

többször próbáltam már RPG modokat is, de olyat még nem láttam, ami elérte volna az eredeti fejlesztõk színvonalát

Riszpekk

Hmuda
#350
Ezért kell csak olyan oldalakról leszedni dolgokat amiken van értékelési rendszer (MWSummit pl). Ott el lehet dönteni a többiek értékelésébõl és komentjebõl, hogy emnnyire jó, plusz ott a leírás. Leszeded és ha mégse tetszik, akkor kiveszed a pipát a plug-in ablakban és kész.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

FREAK
#349
az 1000 UNIQUE nekem sem hihetõ

de ami a modokat illeti, legalább megszabadulsz a gagyiktól, így legalább lesz egy válaszfal a profi és az amatõr modok között, mert most a morrowindhez azt sem tudod, mit töltesz le, csak kipróbálás után derül ki

Riszpekk

Hmuda
#348
Tudom és azért én is bizakodok, csak jelenleg elég gázosan hangzik. Eddig sose csalódtam a Bethesdában, remélem most se kell.

Viszont most olvastam ezt:

"Every NPC features unique spoken dialogue."

Azért 1000 NPC-nek egyedi dialógusokat gyártani ami mind alámondásos...elég durva. Még ha nem is alkalmaznak 10-nél több szinkronszinészt, akkor is rengetegbe pénzbe kerül és rengeteg helyet fog foglalni a korongon. Meg sajnálatos, hogy így elveszik a modok fílingje, hogy míg a gyári karakterek beszélnek, addig a modoltak csak tátognak. :-(

(nem minden modder rendelkezik hangstudióval és profi szinkronszinészekkel, hogy élvezhetõ szinkront csináljon, márpedig a mikrofonos recsegés nem éppen szivetmelengetõ egy ilyen játékban)

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

FREAK
#347
ez sima elõítélet

a kettõ folyamatosan közelít egymáshoz, mégpedig azért, mert egyre többen állnak át konzolra (fejlesztõk és játékosok egyaránt), és a fejlesztés is könnyebb rájuk, az eladásokról nem is beszélve, a konzolos rétegnek meg szüksége van a PC-s játékok elõnyös tulajdonságaira

ugribugri... mintha lemaradtál volna a 10 évvel ezelõtti állapotnál, manapság már kicsit összetettebb játékok (is) futnak konzolon, de nincs kedvem megint napokig offolni

a harcnak már végképp semmi köze a platformhoz, ez a fejlesztõk döntése, és ezért a konzolt hibáztatni olyan, mint mondjuk az EU-ra kenni egy közúti balesetet....

Riszpekk

PiszkosFred
#346
Varjunk meg ezzel. Bethesda sracok tudjak mit csinalnak ;] (remelem)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Hmuda
#345
Nem azzal van gondom, hogy PS3-ra is fejlesztik, hanem a konzolosok játékszemléletére. PC-sek (!!!átlagban!!!) a komplexebb játékokat szeretik, míg a konzolosok (!!!átlagban!!!) az ugribugri akciójátékokat. Szóval nem teljesítmény szempontjából aggódom, hanem játékmenetileg.

Harc meg más postban volt megemlítve és szvsz elég egyértelmûen felvázoltam a problémát. Jelenlegi állás szerint csak azon múlik egy harc, hogy mennyire vagy ügyes, de RPG-s skilleknek a leírás szerint semmi szerepük nincs.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

FREAK
#344
nem értem, miért aggódsz, ha lesz PS3 (és box2), évekig sokkal ütõsebb lesz mint akármelyik PC, inkább a PC-s verzió fogja lehúzni, ha már lehúzza valami

a harccal kapcsolatban meg nem értem az összefüggést a platform és a problémád között, szerintem nincs is

Riszpekk

FREAK
#343
annak csak örülnék, ha legyûrné, a fejlõdés az elsõ

aztán remélem, jön egy Gothic III, és átveszi a vezetést, hogy újra legyen mit legyõzni, így halad a világ elõre

Riszpekk

Hmuda
#342
Csata is szvsz túl lenne így konzolosítva. Legyen olyan mint ahogy a zárnyitást akarják megoldani. Kicsit múlik a játékos ügyességén, de azért fõleg a skilleken dõlne el a dolog. Jelenlegi állás szerint nem is lesznek fegyveres skillek. Gázos...

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Hmuda
#341
Hm-hm. A MW még okés volt, hogy kijött boxra, mert nem ment a játék rovására (mint a KOTOR-nál), de PS3? Ezzel már fenntartásaim vannak.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

DonnieBrasco
#340
Sok minden túl szépen hangzik... nekem még a harc a legkevesebb, a 24 órás életet élõ, dolgozó, beszélgetõ (!!), önállóan gondolkodó és cselekvõ, külsõleg is öregedõ (!!!) 1000+ NPC sokkal izgalmasabb...
Ha mindez igaz, még neked is el kell majd ismerned, hogy legyûri a Gothic-okat (amiket persze imádok, az elsõ részt végig is nyomtam rég).

DB

A ti kung-futok nem erős!

FREAK
#339
arra sem izgultam fel, ha jó lesz az alap játék, nekem az elég

remélem, amit a harcól írtak, igaz (persze a többi is)

Riszpekk

DonnieBrasco
#338
Nekem az elmúlt 2 év egyetlen játéka sem hibázott PC-n (persze nem is szerzek meg minden sz*rt én se.
Ha elolvasod a cikket, akkor láthatod, hogy a Morrowindben is zseniális mod-olás megint csak a PC-sek kiváltsága lesz

DB

A ti kung-futok nem erős!

DonnieBrasco
#337
hajjaj, de még milyen jó hír 😊

DB

A ti kung-futok nem erős!

FREAK
#336
én meg konzolt, nem élném túl, ha akadna, vagy hibásan futna 😄DDD

Riszpekk

DonnieBrasco
#335
Most már legalább pontosan tudom, melyik lesz az a játék, ami miatt új grafikus kártyát veszek majd 😊)

DB

A ti kung-futok nem erős!

FREAK
#334
azért a végén a Fallout 3 hír se rossz 😛

Riszpekk

FREAK
#333
hát én beleborzongtam az erdõs képbe

már Gothic 2-ben is kivert a víz, amikor kénytelen voltam mélyen bemenni a susnyásba, de asszem itt csak egy Xanax után merek majd sétálni 😄

döbbenetes látvány

Riszpekk

PiszkosFred
#332
Hm, koszi. Erre mar regota vadaszunk, megnezem. Leforditjuk teljesen es kirakjuk a HQra, akit esetleg erdekel.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

DonnieBrasco
#331
Elolvastam. Hát én bizony beszartam, fõleg a fegyverasztalos gyönyörûségtõl.

10 éven belül VR-ezni fogunk mindenféle fantáziavilágban 😊))

DB

A ti kung-futok nem erős!

DonnieBrasco
#330
A teljes Gameinformer cikk bescannelve, olvashatóan!!!!:

http://doupe.cz/Aktuality/AR.asp?ARI=108677

(köszi, köszi 😊

DB

A ti kung-futok nem erős!

Hmuda
#329
Jinxed-bloody mess kombó rulez 😄

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

PTW
#328

hehh nézzétek el nekem a fogalmazási zavaraimat...

a lényeg hogy vágjátok mit szerettem volna mondan

Bandew
#327
"különb"
:-D

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

PTW
#326
mit fogalmaztam félre benne?

PiszkosFred
#325
Az mindegy. Hagyjuk a modokat, mert az mar nem a kiado felelosege...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#324
Requiemet nem ismerem sajnod, de az otlet tetszik. "Csinald, de meghalsz" ;] (egyetlen requiemet ismerek, a 90es evekben valamikor a Robinson Requiem nevut, de az mai napig top5os jatek nalam.)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

David2
#323
ha nem, ha meglehet õket ölni az úgyis mind1, majd aaa modderek tesznek róla

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

#322
Requiemben ha ártatlant öltél egy villám azonnal agyoncsapott, de ott csak jót lehetett játszani. Nehezen tudok elképzelni egy olyan rendszert ahol a jó és a rossz oldal is szabadon kijátszható de mégsem "éri meg" gyereket ölni.

"nem tudom miért lenne különb dolog megölni egy gyermeket mint egy idõs védtelen nénikét.."
ezen jót röhögtem, nem kicsit fogalmaztad félre 😄

#321
Tényleg nem 18+ a besorolása hanem Mature 😛

PTW
#320
én azt olvastam (de persze ez is csak spekuláció).. hogy az oblivon magasabb besorolásba fog kerülni..speciel most nemtudom hogy melyikbe..de tuti hogy nem "for all ages" lesz. többekközt a harcrendszer komolyítása..véresebbé tétele miatt..
ha már itt tartunk számomra egyértelmû hogy gyerekek is legyenek benne és ugyanolyan NPC nek számítsanak mint akármelyik másik.. ergo õket is meg lehessen ölni..
nem tudom miért lenne különb dolog megölni egy gyermeket mint egy idõs védtelen nénikét..
az lenne a jó ha ez olyan szintû következményekkel járna ami igen csak elgondolkodtatná a játékost , hogy megöljön egy gyereket.(gondolok itt azonnali halálbüntetésre, vagy vérdíjra.. reputáció olyan szintû csökkenésére, hogy a játékos dolga igencsak megnehezülne..nem tudna vásárolni, mindenhol üldöznék stb...)

PiszkosFred
#319
Fel sem tunt, valahogy egyertelmunek tunt a mondando ;]] Pedig tenyleg erdekes a kombinacio...

Tuti hogy lesznek gyerekek, habar a legyilkolasukat is meg fogjak valahogy oldani/tiltani. A Morrowind idejen is volt par idiota a tengerentulon, de az elmult 2-3 evben tortentek olyan dolgok, ami miatt nem hiszem hogy ujat huznak a "cenzuraval". Foleg azert nem, mert a nextgen konzolokon is aratni akar a bethesda a jatekkal, es nem hiszem hogy megengedhetik maguknak a korhataros besorolast. De ez egyebkent roppant egyszeru, nwn fele plotnpc-nek beallitva addig utod amig meg nem unod, o csak vigyorog majd. Ez persze csak feltetelezes, de igy kozel egy (masfel) evvel a megjelenes elott, ekkora hirzarlat mellett nekunk csak ez jut. Talalgatni, fantazialni ;] Sz'al en is azon a velemenyen leszek, hogy tele lesznek az utcak, terek gyerekekkel, akik jatszanak, fogocskaznak, napotlopnak vagy bandazodnak, de abban is biztos vagyok, hogy megolni nem lehet majd oket. Aztan persze majd kiderul...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PTW
#318
heh jól megaszontam....

...gondoljatok bele.... ill képzeljétek el..
heh bocs a kavarodásért

PTW
#317
mennyire hangulatos lenne képzeljetek bele....

gyerekek rohangálnak a falvakban.... lepkéket kergetnek az út szélén a réten...
körberajonganak amikor megérkezel a faluba mint a "nagy harcos vagy varázsló...akármi"
rettenetesen megdobná a hangulatot.
arról nem is beszélve, hogy mennyi új quest lehetõség nyílna általuk. (számomra ez volt az egyik legnagyobb csalódás/hiány a morrowindben)

#316
nekem semmi bajom sincs amúgy ha vannak (de ha nicnsenek is kibírom :-) de a többi életkor jó dolog lenne mindenképpen :-)

MWben sem szoktam megölni senkit csak akit muszáj :-)

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

PTW
#315
Falloutban is voltak , meg is lehet õlni õket.. brutális módon... mégsem perelték be õket.. sõt még 18+ besorolástz sem kapott a játék pedig szerintem mai napig az egyik legbrutálisabb játékok egyike... 8)

perk-bloody mess

Hmuda
#314
Ez azért nem állja meg a helyét (akár hivatalos akár nem), mert már a Fable-ben is lehet halomragyilkolni a gyerekeket (még elõzetes screenshot is volt róla) és semmiféle felhördülés vagy zúgolódás nem volt.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun