The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

DonnieBrasco
#463

A ti kung-futok nem erős!

#462
Csak nem FREAK volt az???

#461
hát ezt nem hiszem el mire begépelek egy hozzászólaást má ott van megint vagy 20 új😊
na de legalább van 1kis élet

#460
149 új üzenet!?
Kijött volna egy évvel korábban? Biztos van már link is warezhoz

Vagy csak megint betört a szentélybe egy nem-Morro-fan

#459
Ez igencsak érdekes válasz egy olyan hozzásólásra ami nem teljesen errõl szól.
Bandew azt próbálta elmagyarázni hogy nem LEHET 2* ugyanúgy végigjátszani tökéletesen minimális játékidõvel 1 játékot. Ez ugyanolyan mint Forma 1-ben végig miliméterpontosan ragyaszkodni az ideális ívhez.
1ébként meg nevetséges számolgatni a bruttó meg nettó játékidõket.

PiszkosFred
#458
Nem is gyõzöm megköszönni, már folyamatban van a fordítás, ha esetleg az angollal valaki hadilábon állna.. ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#457
Tényleg nem akarok beleszólni, de a Morrowind kapcsán olyanról beszélni hogy végigjátszás, szerintem nem lehet. Illetve ha lehet, akkor legalább 15-20 végigjátszásról kell szólni, és nem egyrõl. Megölni Dagoth Urt ugyanolyan feladat, mint a Tolvaj Céh vezérének lenni, és így tovább. Ennek a játéknak nincs vége, aki pedig game over feliratot látott bármikor is a játékban, küldje el emialben a screenshotot róla.

Akkor pedig ezt az általános, és nem TES-rõl szóló eszmecserét talán nem itt kellene folytatni, mert vajmi kevés köze van a játékhoz. Érdekelni érdekel és végigolvastam az eszmecserét, egyetértve és legszívesebben megcáfolva egyes érveket (a saját felfogásomra és értékitéletemre alapozva) de mire megfogalmaztam volna valami, már megint volt 20 üzenet. Aztán rájöttem, hogy mégsem akarok beleszólni, mert fáradt vagyok hozzá ;] A lényeg részemrõl még midnig az, hogy tökéletes játék sosem lesz, mindig lesznek igények amelyeket nem teljesít egy-egy projekt, de bízni kell midnig abban, hogy az aktuális bejelentett játék majd az lesz. Én bízok a Bethesdaban, nem nagyon csalódtam a játékaiban, szerintem most sem fogok. (SD2-t sajnos nem ismerem, de tervben van a beszerzése ha majd baráti áron hozzá lehet majd jutni, de picit meglepett az errõl szóló negatív kritika. De nem adom fel, vagyok olyan makacs, hogy egy játékról és filmrõl írhatnak bármit, majd én a megnézés/kipróbálás után eldöntöm hogy jó e)

...és most megyek haza, mert vége a munkaidõnek! ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

DonnieBrasco
#456
Kicsit elscrollozott, az igaz.

Na mégeccer:

http://doupe.cz/Aktuality/AR.asp?ARI=108677

DB

A ti kung-futok nem erős!

DonnieBrasco
#455
Azért talán az valami, hogy belinkeltem a teljes Gameinformer cikket.... nem?

DB

A ti kung-futok nem erős!

#454
egy meg nem jelent játékról mi értelmes történthet kb? :-)
amíg nem jelenik meg minden csak találgatás lényegében... a bejelentések is ...

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

Ch_Slater
#453
már azt hittem történt valami értelmes a játékkal kapcsolatban, a sok hozzászólás alapján. de látom semmi 😞

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

#452
sztem a "többség rövidebb játékot akar" a programozó csapatra lehet max igaz ... :-)

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

DonnieBrasco
#451
Sajnos nem lenne jó ilyennek, mert kb. 5 perc alatt totális önellentmondásba lehet hozni 😊) igaz, rezzenés nélkül kivágja magát belõle... 😊

DB

A ti kung-futok nem erős!

DonnieBrasco
#450
Átgondoltam a dolgot 😊
Meg volt benne egy gépelési hiba is amúgy 😊

DB

A ti kung-futok nem erős!

CS@
#449
Oks ez így részemrõl remekül hangzik mert engem nem nagyon érdekel a történet(jajjaj fanok ne báncsatok).
Amikor DagothUr -at elõször levertem fogalmam nem volt róla ,hogy ki is õ és csak azé vertem szét mert nem volt szimpatikus ,ettõl függetlenül a naplóm második bejegyzése az volt ,hogy én nem adtam oda a papírt Caiusnak. A lényeg az ,hogy lehetõségem volt arra ,hogy ezt megtegyem ,úgyhogy mint már írtam nekem szinte csak a szabadság kell. Tehát ha úgy lesz ,ahogy írtad nekem az is marha jó lesz ,de a rövidebb történet ne menjen a szabadság rovására.
Viszont ha bármi Chapter ,állj be ide meg oda mert különben az életbe tovább nem jutsz innen típusú dolgokkal próbálnak „ösztönözni” a történetben való elõrehaladásban akkor nagyon el leszek kenõdve.

Bár nem idevaló ,de mivel 2X hoztad fel példának a POTCt így hát mégis leírom a véleményemet :
Az SeaDogs után számomra ennél nagyobb csalódás még nem volt. Idióta történet ,vacak kezelõfelület ,idétlen színek mintha mûanyag lenne az egész, nevetségesen kicsi játéktér ,az 1600as évek körüli hangulat teljes hiánya. Nagy görcsöléssel végignyomtam majd úgy vágtam a sarokba ,hogy ezt az életben nem akarom még egyszer látni. Úgyhogy én részemrõl nem szeretnék egy olyan folytatást látni a Morronál mint a SDnél.

Bandew
#448
Hmmm...
Az elõbb nem ezt írtad ide.

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

#447
és ismét visszatértünk a fogyasztói társadalom porlémájához 😛
de freak azért tökéletesen elmehetne pr managernek amiylen jól tudja reklámozni ezt az egészet , és megprobálja megetetni mindenkivel hogy tulképp azért lesz ekvesebb szarabb etc., mert az nekünk jó és nem a kiadónak 😊

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

DonnieBrasco
#446
Komolyan nem értem ezt az embert (most nem az összevissza érvelések miatt)... Ha valamit élvezek, szeretek csinálni, nem annak örülök, ha minél tovább tart? Legyen ez könyv, film, játék, szex 😊, bármi!!!

DB

A ti kung-futok nem erős!

DonnieBrasco
#445
Egyre gondolunk... pontosan attól félek, amit eddig nem mondtunk ki:
A Morrowind túl jóra sikerült, túl sokáig játszottak vele a játékosok, ezzel sokáig nem voltak ösztönözve új játék vásárlására, ami (indirekt módon) csökkentette a Morrowind kiadójának a bevételét is.
Így már két ok is marad, amiért _anyagilag_ megéri nekik (a kiadónak) lerövidíteni a játékot:

1. Azok is végig tudják játszani, akik amúgy képtelen/nem akarnak belemélyedni, vagy sok idõt tölteni vele.
2. Mindenki hamar végig tudja játszani, ergo mehet vissza a boltba megvenni a következõ játékot/részt. Gyanítom, hogy az Oblivionnak már nem 2, hanem ki tudja, hány küldetéslemeze lesz.... persze mind-mind pénzért!

DB

A ti kung-futok nem erős!

Bandew
#444
Nekem nem kell magyaráznos. Pontosan tudom miröl beszélsz, de itt akkor is hülyeség a nettó/bruttó szavakat használni.
Ez kb akkora baromság, mint amikr egyesek az esélyeket százalékban mérik.

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

#443
pont két jó gamet hoztál fel...
seadogsban kb 0 volt a szabadság, de morrot meg se közelitette..., volt benne pár ügyes trükk amivel szabadság láccatot probáltak neki adni de nem nagyon sikerült...
a gothic nekem emg oly volt mintha egy csõbe mennék egy átlagfps stilusban szabdság szintén semmi nem volt ameddig nem kapott az egész egy del..., de ugye itt megint izlések és pofonok...

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

FREAK
#442
na lépnem kell sajnos

bye és peace

Riszpekk

FREAK
#441
egyetértek (legközelebb pontosan idézz légyszi), de keversz két dolgot

a rövid sztori nem zárja ki a teljes szabadságot (ahogy a Gothicban sem és a Sea Dogsban sem történt így)

Riszpekk

DonnieBrasco
#440
Kulturált vita része a pontos idézés. Remélem nem voltam sértõ - ha igen, elnézést. Maradjunk a tényeknél - aki a Morrowindet szerette, az pont azért szerette, mert hatalmas, óriási és sok szabadságot ad. Egyetértesz?
Ha ezek után a Bethesda arra jutott, hogy a játékidõ "túl hosszú", az meglehetõsen fura és logikátlan következtetés, és a Deus Ex nagyon rossz példája kezdett azonnal a szemem elõtt lebegni sajnos.

DB

A ti kung-futok nem erős!

FREAK
#439
na akkor elmagyarázom

a netto az, ami a JÁTÉKBAN eltelt idõ, azon a szálon, amit a sok töltögetés nélkül végigvittél (volna)

minden olyan perc, ami után visszatöltesz egy állást a brutto értéket növeli

konkrét példa: adott egy kemény tûzharc, ami a játékban 4perc, de ezt ötödik nekifutásra tudod megcsinálni, akkor a netto idõ 4 perc, a brutto meg kb. 20

remélem, érthetõ

ezek a dolgok a mezei játékosnak mellékesnek tûnhetnek, de ha cikket írsz egy játékról, nem árthat tudni, mert fontos paramétere a játéknak

Riszpekk

#438

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

Bandew
#437
Ez egy baromság!
Játékban nincs olyan, hogy nettó, meg brottó játékidõ!
Egy játékban annyi minden dolog történik, hogy nem is lehet kétszer ugyanúgy végigvinni.
Mert ahhoz, hogy a "legrövidebb" játékidõ teljesüljön, már nem is térhetek ki a lövések elöl, mert azzal meghosszabítom az útvonalamat, ergo kemény 1 másodperccel tovább fog tartani a játék.
Gondolom mindenki érzi mennyire komikus ez így leírva is.
Szóval itt nem is hasznáhatjuk ezeket a kifejezéseket.

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

#436
te msot komolyan elhiszel mindent amit mondanak? lehet a többség kurvára nem akar rövidebbet csak nekik éri meg sokkal jobban ugye és ezzel az indokal amit ucse tud senki leelenõrizni tökéletesen igazolták magukat és ugy is megfogják venni akik nyomták az elõzõ részt mert a név eladja...
ráadásul az iylen kijelentésekkel még igazolják is magukat hogy ha valakinek nem fog tecceni az új rövidittet verzio mert hogy a többség ezt akarta...

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

DonnieBrasco
#435
Egy példát tudok ez ellen: DX1- zseniális játék, hosszú játékidõ, komplex játékmenet, szuper hangulat: megasiker.

Ion Storm is legalább olyan okosnak hitte magát, mint a Bethesda most, és megcsinálta a DX: Invisible Wart, ami egy rövid, történet nélküli, lebutított, bugos lassú FOS. És mindezt a "csináljuk meg úgy, hogy minél szélesebb tömegek (értsd: max 12 éves hülyegyerekek) is szeressék.

Eredmény: totális bukás.

DB

A ti kung-futok nem erős!

FREAK
#434
drága barátom, az eredeti mondatban, amibe belekötöttél, ott van

"én nem vagyok a végigrohanás híve, de egyik kedvencemet a Thief-et egy nap + egy este alatt nyomtam végig megszakítás nélkül elsõre, annyira lekötött"

kezd nem tetszeni a hangnem, most dumálunk kulturáltan vagy hagyjuk a picsába

Riszpekk

FREAK
#433
ha ismered a Thief-et, tudod, hogy folyamatosan kiírja a NETTO (visszatöltögetés nélküli) eddig eltelt játékidõt

ez nálam 12 óra volt, összesen (gyk: brutto) körülbelül 30 óra alatt játszottam végig

Riszpekk

DonnieBrasco
#432
Drága Barátom!

A #424-es hozzászólásban (mert arra reagáltam), hol van az a "DE" szócska??

Persze ha kisiskolás, akkor kisiskolás 😊

DB

A ti kung-futok nem erős!

FREAK
#431
az a vicc, hogy nem állítok semmi olyat, amivel bárkinek ellentmondanék, mégis mindenki szemben áll velem

felõlem akár hülyének is nézhetjük a Bethesda-t meg az egész marketing osztályát, de talán kevésbé basszuk át magunkat, ha belátjuk, hogy valószínûleg ÕK jobban tudják, mi a valós helyzet, nem csak rosszat álmodtak, és ezt nyilatkozták a sajtónak....... a TÖBBSÉG rövidebbet akar, PONT. Aki nem, az kisebbség, mi olyan felfoghatatlan ebben?

Riszpekk

#430
ha mododlható a game akkor irsz rá egy oylan scriptet ami tökéletesen 0 reakcióidõkel végignyomja neked 10ed anyi idõ alatt amit a ahverod csinált nettó idõnek és miután igy végignyomtad bármelyik gamet megveregeted a saját vállad hogy dejót jáccotál és törölheted 😄DD 😛

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

DonnieBrasco
#429
Értem. Akkor én soha nem fogok semmit netto játszani.
Te akkor a Thief-et mégis elsõre nettóban játszottad? Vagy a 12 óra az a bruttó? Akkor mennyi lett volna a nettó?

(Többiektõl elnézést, de ezt a logikai csûrcsavarást most már muszáj kibogoznom 😊)

DB

A ti kung-futok nem erős!

FREAK
#428
"én nem vagyok a végigrohanás híve, DE...."


a "de" szócska jelentésével és használatával tisztában vagy? az, hogy "kivétel" mond neked valamit??


most tényleg muszáj iskolás szintre süllyedni?

Riszpekk

FREAK
#427
csak úgy játszhatod elsõre, a netto játékidõ meg pontosan azt az idõt jelenti, ami alatt a leggyorsabban végigjátszható a játék NEW GAME-tõl GAME OVER-ig

ezt van értelme számokban kifejezni, mert a valós játékidõ már játékosfüggõ

Riszpekk

DonnieBrasco
#426
Önmagának? Természetesen Te. Nem vagy a végigrohanás híve - Thief 12 óra alatt....

DB

A ti kung-futok nem erős!

#425
ezt hivják fogyasztói társadalomnak...

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

FREAK
#424
"Egyébként a te ízlésed a szerencsésebb"

"én nem vagyok a végigrohanás híve"


Most akkor ki mond ellent??

Riszpekk

DonnieBrasco
#423
És melyik középsuilban magyazázák el nekem, hogyan kell "bruttó" játszani egy FPS-t? 😊)))

DB

A ti kung-futok nem erős!

#422
ez semmit nem bizonyit max azt hogy te milyen játékokat szeretsz...

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

DonnieBrasco
#421
A Thief egy nem volt hosszú, ez igaz - de nekem így is kb 30 óra volt, mert én olyan dolgokat is megtaláltam, felkutattam benne, amit Te nagy valószínûséggel nem. Hosszabb ideig, több mindent élvezhettem már egy ilyen, relatíve rövid játékban is, mint Te 😊

Egyébként a te ízlésed a szerencsésebb, mert a piac egyre inkább tele van rövid, egy délután végignyomható játékokkal, míg a tartalmas, sok munkát igénylõ játékok kiveszõben vannak 😞(

DB

A ti kung-futok nem erős!

FREAK
#420
semminek nem mondtam ellent

netto, brutto értelmezése meg középiskolás tananyag ha jól tudom, illene nem fennakadni rajta

Riszpekk

FREAK
#419
én nem vagyok a végigrohanás híve, de egyik kedvencemet a Thief-et egy nap + egy este alatt nyomtam végig megszakítás nélkül elsõre, annyira lekötött

és mégis nagyon jó élmény volt, kellemes emlék maradt, és kibérelt egy dobogós helyet a toplistámon

ezt azért írom, mert bizonyítja, hogy a rövid (12 óra volt) de profi sztori leragaszt a gép elé és nem akkor nyújt nagy élményt, ha fél évig pöcsörészel vele

Riszpekk

Bandew
#418
Bruttó, nettó...
Hagyjuk már ezeket a baromságokat!

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

DonnieBrasco
#417
"nettó meg bruttó"... nohát ennek már tényleg semmi értelme 😊))
Nem baj, a lényeg hogy arra vigyázz, hogy ha az ellentmondás ellentmondásának mondasz ellent, akkor annak már nem mondj ellent, mert akkor ugyanazt állítod 😊)

DB

A ti kung-futok nem erős!

FREAK
#416
pont azt magyarázom, hogy nettóban igen rövid lehet, persze bruttóban elsõ végigjátszásra a sokszorosa, mint minden játéknál

mellesleg azt mondtam, hogy NEKEM túl hosszú volt, a vége elõtt mindig elvesztettem a motivációt, háromból nullaszor sikerült kibírni a végéig

Riszpekk

DonnieBrasco
#415
Tehát nem jó példa arra, hogy Half-Life rövid lenne. Ezek szerint beismered, hogy csak azért írtad, hogy megint ellen tudj mondani?

DB

A ti kung-futok nem erős!

Bandew
#414
No igen, de ott mégiscsak van egy sirály szerkesztõprogi.
De ez Unreal enginnel 1 CD. :-D
Ráadásul rengeteg zene, hang, szinkron, effektek...

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.