The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
na de legalább van 1kis élet
Kijött volna egy évvel korábban? Biztos van már link is warezhoz
Vagy csak megint betört a szentélybe egy nem-Morro-fan

Bandew azt próbálta elmagyarázni hogy nem LEHET 2* ugyanúgy végigjátszani tökéletesen minimális játékidõvel 1 játékot. Ez ugyanolyan mint Forma 1-ben végig miliméterpontosan ragyaszkodni az ideális ívhez.
1ébként meg nevetséges számolgatni a bruttó meg nettó játékidõket.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Akkor pedig ezt az általános, és nem TES-rõl szóló eszmecserét talán nem itt kellene folytatni, mert vajmi kevés köze van a játékhoz. Érdekelni érdekel és végigolvastam az eszmecserét, egyetértve és legszívesebben megcáfolva egyes érveket (a saját felfogásomra és értékitéletemre alapozva) de mire megfogalmaztam volna valami, már megint volt 20 üzenet. Aztán rájöttem, hogy mégsem akarok beleszólni, mert fáradt vagyok hozzá ;] A lényeg részemrõl még midnig az, hogy tökéletes játék sosem lesz, mindig lesznek igények amelyeket nem teljesít egy-egy projekt, de bízni kell midnig abban, hogy az aktuális bejelentett játék majd az lesz. Én bízok a Bethesdaban, nem nagyon csalódtam a játékaiban, szerintem most sem fogok. (SD2-t sajnos nem ismerem, de tervben van a beszerzése ha majd baráti áron hozzá lehet majd jutni, de picit meglepett az errõl szóló negatív kritika. De nem adom fel, vagyok olyan makacs, hogy egy játékról és filmrõl írhatnak bármit, majd én a megnézés/kipróbálás után eldöntöm hogy jó e)
...és most megyek haza, mert vége a munkaidõnek! ;]
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Na mégeccer:
http://doupe.cz/Aktuality/AR.asp?ARI=108677
DB
A ti kung-futok nem erős!
DB
A ti kung-futok nem erős!
amíg nem jelenik meg minden csak találgatás lényegében... a bejelentések is ...
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"
Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"
DB
A ti kung-futok nem erős!
Amikor DagothUr -at elõször levertem fogalmam nem volt róla ,hogy ki is õ és csak azé vertem szét mert nem volt szimpatikus ,ettõl függetlenül a naplóm második bejegyzése az volt ,hogy én nem adtam oda a papírt Caiusnak. A lényeg az ,hogy lehetõségem volt arra ,hogy ezt megtegyem ,úgyhogy mint már írtam nekem szinte csak a szabadság kell. Tehát ha úgy lesz ,ahogy írtad nekem az is marha jó lesz ,de a rövidebb történet ne menjen a szabadság rovására.
Viszont ha bármi Chapter ,állj be ide meg oda mert különben az életbe tovább nem jutsz innen típusú dolgokkal próbálnak „ösztönözni” a történetben való elõrehaladásban akkor nagyon el leszek kenõdve.
Bár nem idevaló ,de mivel 2X hoztad fel példának a POTCt így hát mégis leírom a véleményemet :
Az SeaDogs után számomra ennél nagyobb csalódás még nem volt. Idióta történet ,vacak kezelõfelület ,idétlen színek mintha mûanyag lenne az egész, nevetségesen kicsi játéktér ,az 1600as évek körüli hangulat teljes hiánya. Nagy görcsöléssel végignyomtam majd úgy vágtam a sarokba ,hogy ezt az életben nem akarom még egyszer látni. Úgyhogy én részemrõl nem szeretnék egy olyan folytatást látni a Morronál mint a SDnél.
Az elõbb nem ezt írtad ide.

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
de freak azért tökéletesen elmehetne pr managernek amiylen jól tudja reklámozni ezt az egészet , és megprobálja megetetni mindenkivel hogy tulképp azért lesz ekvesebb szarabb etc., mert az nekünk jó és nem a kiadónak 😊
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
DB
A ti kung-futok nem erős!
A Morrowind túl jóra sikerült, túl sokáig játszottak vele a játékosok, ezzel sokáig nem voltak ösztönözve új játék vásárlására, ami (indirekt módon) csökkentette a Morrowind kiadójának a bevételét is.
Így már két ok is marad, amiért _anyagilag_ megéri nekik (a kiadónak) lerövidíteni a játékot:
1. Azok is végig tudják játszani, akik amúgy képtelen/nem akarnak belemélyedni, vagy sok idõt tölteni vele.
2. Mindenki hamar végig tudja játszani, ergo mehet vissza a boltba megvenni a következõ játékot/részt. Gyanítom, hogy az Oblivionnak már nem 2, hanem ki tudja, hány küldetéslemeze lesz.... persze mind-mind pénzért!
DB
A ti kung-futok nem erős!
Ez kb akkora baromság, mint amikr egyesek az esélyeket százalékban mérik.
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
seadogsban kb 0 volt a szabadság, de morrot meg se közelitette..., volt benne pár ügyes trükk amivel szabadság láccatot probáltak neki adni de nem nagyon sikerült...
a gothic nekem emg oly volt mintha egy csõbe mennék egy átlagfps stilusban szabdság szintén semmi nem volt ameddig nem kapott az egész egy del..., de ugye itt megint izlések és pofonok...
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
a rövid sztori nem zárja ki a teljes szabadságot (ahogy a Gothicban sem és a Sea Dogsban sem történt így)
Riszpekk
Ha ezek után a Bethesda arra jutott, hogy a játékidõ "túl hosszú", az meglehetõsen fura és logikátlan következtetés, és a Deus Ex nagyon rossz példája kezdett azonnal a szemem elõtt lebegni sajnos.
DB
A ti kung-futok nem erős!
a netto az, ami a JÁTÉKBAN eltelt idõ, azon a szálon, amit a sok töltögetés nélkül végigvittél (volna)
minden olyan perc, ami után visszatöltesz egy állást a brutto értéket növeli
konkrét példa: adott egy kemény tûzharc, ami a játékban 4perc, de ezt ötödik nekifutásra tudod megcsinálni, akkor a netto idõ 4 perc, a brutto meg kb. 20
remélem, érthetõ
ezek a dolgok a mezei játékosnak mellékesnek tûnhetnek, de ha cikket írsz egy játékról, nem árthat tudni, mert fontos paramétere a játéknak
Riszpekk

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Játékban nincs olyan, hogy nettó, meg brottó játékidõ!
Egy játékban annyi minden dolog történik, hogy nem is lehet kétszer ugyanúgy végigvinni.
Mert ahhoz, hogy a "legrövidebb" játékidõ teljesüljön, már nem is térhetek ki a lövések elöl, mert azzal meghosszabítom az útvonalamat, ergo kemény 1 másodperccel tovább fog tartani a játék.
Gondolom mindenki érzi mennyire komikus ez így leírva is.
Szóval itt nem is hasznáhatjuk ezeket a kifejezéseket.
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
ráadásul az iylen kijelentésekkel még igazolják is magukat hogy ha valakinek nem fog tecceni az új rövidittet verzio mert hogy a többség ezt akarta...
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Ion Storm is legalább olyan okosnak hitte magát, mint a Bethesda most, és megcsinálta a DX: Invisible Wart, ami egy rövid, történet nélküli, lebutított, bugos lassú FOS. És mindezt a "csináljuk meg úgy, hogy minél szélesebb tömegek (értsd: max 12 éves hülyegyerekek) is szeressék.
Eredmény: totális bukás.
DB
A ti kung-futok nem erős!
"én nem vagyok a végigrohanás híve, de egyik kedvencemet a Thief-et egy nap + egy este alatt nyomtam végig megszakítás nélkül elsõre, annyira lekötött"
kezd nem tetszeni a hangnem, most dumálunk kulturáltan vagy hagyjuk a picsába
Riszpekk
ez nálam 12 óra volt, összesen (gyk: brutto) körülbelül 30 óra alatt játszottam végig
Riszpekk
A #424-es hozzászólásban (mert arra reagáltam), hol van az a "DE" szócska??
Persze ha kisiskolás, akkor kisiskolás 😊
DB
A ti kung-futok nem erős!
felõlem akár hülyének is nézhetjük a Bethesda-t meg az egész marketing osztályát, de talán kevésbé basszuk át magunkat, ha belátjuk, hogy valószínûleg ÕK jobban tudják, mi a valós helyzet, nem csak rosszat álmodtak, és ezt nyilatkozták a sajtónak....... a TÖBBSÉG rövidebbet akar, PONT. Aki nem, az kisebbség, mi olyan felfoghatatlan ebben?
Riszpekk
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Te akkor a Thief-et mégis elsõre nettóban játszottad? Vagy a 12 óra az a bruttó? Akkor mennyi lett volna a nettó?
(Többiektõl elnézést, de ezt a logikai csûrcsavarást most már muszáj kibogoznom 😊)
DB
A ti kung-futok nem erős!
a "de" szócska jelentésével és használatával tisztában vagy? az, hogy "kivétel" mond neked valamit??
most tényleg muszáj iskolás szintre süllyedni?
Riszpekk
ezt van értelme számokban kifejezni, mert a valós játékidõ már játékosfüggõ
Riszpekk
DB
A ti kung-futok nem erős!
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
"én nem vagyok a végigrohanás híve"
Most akkor ki mond ellent??
Riszpekk
DB
A ti kung-futok nem erős!
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Egyébként a te ízlésed a szerencsésebb, mert a piac egyre inkább tele van rövid, egy délután végignyomható játékokkal, míg a tartalmas, sok munkát igénylõ játékok kiveszõben vannak 😞(
DB
A ti kung-futok nem erős!
netto, brutto értelmezése meg középiskolás tananyag ha jól tudom, illene nem fennakadni rajta
Riszpekk
és mégis nagyon jó élmény volt, kellemes emlék maradt, és kibérelt egy dobogós helyet a toplistámon
ezt azért írom, mert bizonyítja, hogy a rövid (12 óra volt) de profi sztori leragaszt a gép elé és nem akkor nyújt nagy élményt, ha fél évig pöcsörészel vele
Riszpekk
Hagyjuk már ezeket a baromságokat!
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
Nem baj, a lényeg hogy arra vigyázz, hogy ha az ellentmondás ellentmondásának mondasz ellent, akkor annak már nem mondj ellent, mert akkor ugyanazt állítod 😊)
DB
A ti kung-futok nem erős!
mellesleg azt mondtam, hogy NEKEM túl hosszú volt, a vége elõtt mindig elvesztettem a motivációt, háromból nullaszor sikerült kibírni a végéig
Riszpekk
DB
A ti kung-futok nem erős!
