The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
tuti lesz, csak gondolom úgy fog kinézni hogy "intro" jön az emperor üldözik megölik, kardot megkapod, megölöd agyilkost és utána kezdõdik a generálás..
in medias res
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
amúgy sztem arra utal hogy jobb minõségû, de ez csak tipp :-)
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"
Na lécci mondja már meg valaki plz
Generálós-királyságos.... Szerintem
\'maximum trolling\'
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Hát akkor mikor lesz? a végén? vagy a közepén? vagy semikor?
Mi az a high-fantasy?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"(Gamers Hell) Interjú készült a Bethesda Elder Scrolls sorozatának legújabb részét készítõ csapat vezetõ producerével. A fickó vagy csaj neve Ashley Cheng és lássuk, mit sikerült kihúzni belõle: Nem lesz karaktergenerálás az elején, helyette mindjárt vérkemény akcióba lendülünk. Természetesen a negyedik rész is börtönben kezdõdik. Cyrodiil földjén nyomulunk, ami tele van láthatárig nyúló sûrû erdõkkel. A képek alapján festõi látványban lesz részünk! Utazók óceánparti kikötõket találnak északon, délen pedig marasztaló ingoványba süpped lábuk. Az Oblivion hangulata immár a high-fantasyt közelíti, afféle Gyûrûk Ura beütéssel.
A gyorsutazás nevû új funkcióval azonnal ott teremhetünk a már meglátogatott helyeken, de aki szeret vándorolni, az elgyalogolhat a céljáig e funkció igénybe vétele nélkül. Az izgalmasabb helyeket - küldetések célpontjait - mágikus iránytû jelzi, úgyhogy nem nagyon lehet eltévedni. A harcok igazán emlékezetesek lesznek, mivel a Bethesda elvetette a dobókockás sebzési módszert. Eddig azt láttuk, hogy ütjük a monszter irháját és nem sebzõdik a dög, mert a dobókocka nem dobott elég nagy számokat. Most már eredménnyel kaszabolhatunk kardunkkal a szörnyek felé. Ha sebzés történik, az tutira meglátszik ellenfelünkön és azt is változatosan jelzi a játék, ha nem talált fegyverünk - tehát lecsúszott az ellenség páncéljáról. Az AI most már real-time irányítja az NPC-ket - STALKERhez hasonlóan - nincsenek többé scriptek. Multiplayer nem lesz. A készítõk nem adtak megjelenési dátumot, de ajánlották, hogy tegyetek félre pénzt a következõ generációs konzolokra vagy a hozzájuk mérhetõ videokártyákra, mert az Oblivion megéri majd a kiadásokat."
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"
Amugy szerintem amit te mondtal a madartavlatrol annak ehhez semmi koze.
Ugyanugy megvalosithato mindez madartavlatbol, mint szemtol-szemben.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Nem csupan egy skill nev ami szamit hanem az elv, lehet akar mas nevvel mas hasonlo tulajdonsaggal rendelkezo skill, varazslat , ital , potencial novelo szer stb a lenyeg az, hogy ha ez leteznek akkor nehogy mar eltalaljanak pusztan mouseskillbol, ami raadasul le is van modellezve a megjelenitesben.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Kerdem en akkor meg minek pl egy dodge skill ?"
Morrowindben dodge skill? van? :-)
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
En felhivtam, olyan hibara a figyelmet ami letezik a Morrowindben PL: magas elugras skill nem szamit, mert jo egerkezelessel eltalalnak es ezt a talalatot a jatek le is modellezi grafikailag. Igaz, hogy nem sebez 1es STR stattal ,de ettol meg eltalalnak.
Kerdem en akkor meg minek pl egy dodge skill ? Freak szerint nem szamit, ami az en velemenyem szerint egy butasag. Legalabb akkor a keszitok valositsak meg grafikailag, hogy az enemy ellep az utes elol.
Erre ertettem en azt, hogy nem veszi a jatek figyelembe a jatekos statisztikait ilyen elven nem szabadna, hogy eltalaljanak.
Raadasul Freak ellenervei masban nem csak szemelyeskedesben nyilvanulnak meg, mert o egy Morrowind fan.
Ezen en csak mosolyogni tudok, bar magyarorszagra nem jellemzo a kulturalt vita semmilyen forumon sem. <#merges3>#merges3>
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
😊))
Soha nem az érdekelt, egyikben sem, hogy most vajon milyen szabályok alapján sorsolgatja nekem a játék az ütések erejét, sikerességét. A "találok, vagy sem" lehetõségét valahogy LE KELLETT modellezni, és az asztali, élõ RPG-k esetében erre a randomon kívül nem sok esély volt, mivel nem álhattatok neki fakarddal hadonászni. Mivel ma már egyre több mindent meg lehet valósítani, igenis lehet az ügyesség (valamicske gyakorlat) ÉS a skillek függvénye egy találat sikeressége, _esetleg_ egy nagyon pici véletlen beszámításával. De csak esetleg! A csupán skill+random is lehet élvezetes, de szerintem is annál jobb, fejlettebb egy játék, ha a vizuális élményt (eltaláltam, megütöttem) megpróbálja reálisan lemodellezni - azaz találatot regisztrált, csak esetleg sebzést nem. Ezt Freak (minden hibája ellenére) már az elején tökéletesen leírta, kizárt, hogy ne értsd te is, pont ezért tûnik kötözködésnek a "szent kockadobás"-hoz való ragaszkodások. El kéne már felejteni az ADND-t úgy, ahogy van, és arra figyelni, hogy játék jó-e, vagy sem - önmagában. Szerintem 😊)
DB
A ti kung-futok nem erős!
De ha arra gondolt, hogy a kockadobas, papir, toll, interaktiv sztori, jatekosok es kalandmester mint olyanokat, a dnd rendszernek koszonhetunk, mert a rendszert megalkoto emberek talaltak ki az egeszet, akkor ennyi erovel a monopolyt is szerepjateknak tekinthetjuk, ha legalabb 3an jatsszuk, kozben titokban csalunk es probalunk valakit direkt "kicsinalni", mikozben jegyzetelunk ;]
Tenyleg kellene egy kulon topik ennek valahol, mert erdekes vita alakulhatna ki ebbol, erv es ellenervekkel. Az mar mas kerdes, hogy van e ertelme... ;]
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Na, én ezennel feladom, mert ekkora istentelen baromságot "hardcore RPG" játékostól még nem hallottam. Gratulálok.
Riszpekk
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"
Na es persze van megegy nem elhanyagolhato tenyezo is.Az pedig maga a jatekos, mert kinek a pap, s kinek a lanya. 😛
Ja es tuti vihar lesz ezt onnan tudom, hogy Aigner mondta nekem, hogy loditott. <#hehe>#hehe>
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De ha mar itt tartunk, nem akar valaki velem vitatkozni arrol, hogy 2008 aprilis 12en milyen idojaras lesz a Balaton kornyeken? Igerem makacs leszek, es ragaszkodok a napsuteshez, mert az Aigner egyszer azt mondta egy faradt pillanataban, hogy sutni fog. Na, valaki? ;]
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hat bizony az RPG-k legtobbje AD&D szabalyrendszerre epul, ha eltudod fogadni hanem.Ezek meg csak abban kulonboznek, hogy melyik kiadasu rendszerre hasznaljak (v1.0;v2.0;v2.5;v3.0).Persze akadnak mas rendszerre foleg skill rendszerre epulo RPG-k is de ez a kis hanyada az RPG-knek.Persze ezt elfogadhatod vagy sem, csak kerdes hogy fel is tudod e dolgozni ezt a csekely informaciohalmazt. Marpedig a sikeres talalathoz ezeket a skilleket (pl Dodge,Mobility) csak es kizarolag ellegendo tamadasi tulajdonsaggal lehet sikeresen atutni, ahhoz pedig nem kell fene nagy felfogokepesseggel rendelkezni, hogy magas elugras skillt egyes STR stattal nem lehet eltalalni, mert te fenemod jol jatszod az FPSedet.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
ezt helyettesíti majd az Oblivionban az új harcrendszer, ahol valószínûleg az iránygombok és a támadó funkciók kombinációjával pontosan ezt teheted majd meg
de ahogy egy asztali RPG-ben, úgy az Oblivionban is a támadás végleges kimenetelét a "kockadobás" és a statok határozzák meg, vagyis hiába jó a taktikád és a kézügyességed, ha nem elég jó a karaktered (értsd: hiába jelölsz meg jó testrészt, ha kevés az erõd stb) - és a támadási szándék nem egyenlõ egy sikeres támadással, és fordítva, véletlenül is be lehet vinni halálos döfést (játékban, életben egyaránt)
ez csak annyiban különbözik a Morro harcrendszernek nem nevezhetõ bugjától, hogy míg ott gyakorlatilag egy "Attack ON - Attack OFF" állású kapcsolót tudtál kapcsolgatni az egérgombbal, addig itt már sokkal mélyebben belenyúlhatsz a harc menetébe, meghatározva az egyes támadások, védések módját, helyét, idejét
ettõl még ugyanúgy a statok a legfontosabbak, csak végre ki is lehet használni õket, és a harcok kiléphetnek a "szükséges rossz" szerepbõl, amin jobb egyszerûen túlesni a Morrowindben, mert élvezetet egyszerûen NEM OKOZ
amúgy szvsz gyorsan hagyd abba ezt a "ki az igazi hardcore" stílust, mert elég sok megközelítésben lehet valaki "hardcore", ha egyáltalán érdeklik az ilyen cimkék
attól, hogy tisztában vagy a "szabályokkal" (minden RPG-nek ugyanolyanok lennének a szabályai? ez nekem új), még lehetsz egy fantáziátlan nulla, amin nem is lepõdnék meg, mert úgy tûnik nem látsz tovább a megszokott dolgoknál
Riszpekk
Ab ovo nem en hasonlitottam a valo elethez eloszor , hanem eppen akivel "te" ertesz egyet, es arra volt a cafolat a valaszom.
Hiszen o hasonlitotta aszerepjatekot egy szimpla okolharchoz, ahol a pofonosztas nem okoz kekzold foltokat.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
DB
A ti kung-futok nem erős!
DB
A ti kung-futok nem erős!
Riszpekk
Ez igaz annak fugvenyeben, hogy a magyar jatekosok nagy resze csak mostanra erte el azt a technikai szintet, hogy a jatek kellemesen fut a maga szepsegevel. (leszamitva a memoriakezeleset)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
több mint 1 év múlva fog megjelenni a játék... rengeteg idõ
és ha csak annyira lesz jó mint a morrowind akkor szerintem már nyert ügy..
azt sem értem hogy miért szidja mindenki a harcrendszert amirõl kb még semmit sem tudunk... semmit nem láttunk belõle..
a morrowindben, daggerfalban, arenában mindegyikben nagyon nagy súly volt a harcon.. inkább örülni kéne neki hogy most legalább szórakoztató, izgalmas és komoly lesz....
ugyanyúgy fognak számítani a statok csak mostmár több beleszólásod lesz a dologba amivel szerintem semmi gond nincs.. morrowind legunalmasabb része volt a harc...
szerintem amikor vigyorgó, fülig érõ szájjal fogjátok kaszabolni az ellent, olyan látványvilággal ás technikával ami még nem volt játékban,
senki nem fog azon panaszkodni hogy mennyit dobot a kockájával és a másiknak mennyi az AP je... legalábbis ÉN így leszek vele
kicsit nyitottabnak kell lenni az új megoldások felé...
az lehet hogy csalódás lesz.... !kellemes csalódás!
a Doom 1 az nagyon régi, ehhez képest a Morrowind simán a jelent képviseli
Riszpekk
Ugye ezt viccnek szantad ?
Az UUW 1992-es jatek volt es abban mar hasonlo harcrendszer volt.
Pontosabban jobb harcrendszer, mert az ero a suly es a statoknak is szerepe volt a harcban.
Volt egy gömb a kezelopanelen ami a lendites merteket mutatta (pirostol-zoldig), raadasul tok jo volt latni, amikor a kis erovel rendelkezo karakter, hogy nyuglodik a nehez csatabarddal, sokkal tovabb tartott neki a cselekves (mig a gombben a sav elerte a zoldet,ami azt jelentett hogy teljes erovel tud lecsapni a karakter), ami a Morrowindnel nem mondhato el, mert minimalis (szazadmasodpercnyi esetleg tizedmasodpercnyi) kulonbsegek vannak.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”