The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PTW
#763
ez megint ilyen tipikusan félrefordított vagy értett infóbol elinduló pletyka.....

tuti lesz, csak gondolom úgy fog kinézni hogy "intro" jön az emperor üldözik megölik, kardot megkapod, megölöd agyilkost és utána kezdõdik a generálás..

in medias res

#762
Biztos lesz valamilyen karaktergenerálás hiszen a morroban is több faj közül lehetett választani és az oblivionban miért lenne ez másképp? Sztem a cikk félre lett fordítva...

ollie
#761
A Planescape Torment-ben sem igazán volt, mégis máig a legjobb igazi SZEREPjáték.

PiszkosFred
#760
Par het, es bejelentik hogy skillek sem lesznek, helyettuk vasarolhatunk lezuhant ufokereskedoktol implantatumokat. Kezdek felni, hogy ez a jatek nem az a jatek lesz, amire var(t)unk, de meg mindig azt mondom, hogy varjuk meg az elso betat, demot, ingame moviekat, stb.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#759
olyan mint a fantasy, csak fel kell tenni a monitort a szekrény tetejére...

amúgy sztem arra utal hogy jobb minõségû, de ez csak tipp :-)

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

#758
Mi az a high-fantasy?

Na lécci mondja már meg valaki plz

LcE
#757
A hardwired megint nem írt semmilyen újdonságot... Sztem ezt a 'nem lesz karaktergenerálás' dolgot is félrefordításból vehették... Elvileg megszokott értelemben vett karigen tényleg nem lesz, azért mert sikerült az egész folyamatot a játék részévé tenniük, még az elõzõ résznél is jobban.
Generálós-királyságos.... Szerintem

\'maximum trolling\'

[Jakuza]
#756
Egy FPS-ben minek ?😛

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

CS@
#755
"Nem lesz karaktergenerálás az elején"
Hát akkor mikor lesz? a végén? vagy a közepén? vagy semikor?

#754
Az Oblivion hangulata immár a high-fantasyt közelíti

Mi az a high-fantasy?

PiszkosFred
#753
Azt hiszem erdekes csattano a Jakuza-Freak eszmefuttatashoz ez a kis osszegzes a HW reszerol, foleg a "csata" info ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Bandew
#752
Új hírek (Hardwired):

"(Gamers Hell) Interjú készült a Bethesda Elder Scrolls sorozatának legújabb részét készítõ csapat vezetõ producerével. A fickó vagy csaj neve Ashley Cheng és lássuk, mit sikerült kihúzni belõle: Nem lesz karaktergenerálás az elején, helyette mindjárt vérkemény akcióba lendülünk. Természetesen a negyedik rész is börtönben kezdõdik. Cyrodiil földjén nyomulunk, ami tele van láthatárig nyúló sûrû erdõkkel. A képek alapján festõi látványban lesz részünk! Utazók óceánparti kikötõket találnak északon, délen pedig marasztaló ingoványba süpped lábuk. Az Oblivion hangulata immár a high-fantasyt közelíti, afféle Gyûrûk Ura beütéssel.

A gyorsutazás nevû új funkcióval azonnal ott teremhetünk a már meglátogatott helyeken, de aki szeret vándorolni, az elgyalogolhat a céljáig e funkció igénybe vétele nélkül. Az izgalmasabb helyeket - küldetések célpontjait - mágikus iránytû jelzi, úgyhogy nem nagyon lehet eltévedni. A harcok igazán emlékezetesek lesznek, mivel a Bethesda elvetette a dobókockás sebzési módszert. Eddig azt láttuk, hogy ütjük a monszter irháját és nem sebzõdik a dög, mert a dobókocka nem dobott elég nagy számokat. Most már eredménnyel kaszabolhatunk kardunkkal a szörnyek felé. Ha sebzés történik, az tutira meglátszik ellenfelünkön és azt is változatosan jelzi a játék, ha nem talált fegyverünk - tehát lecsúszott az ellenség páncéljáról. Az AI most már real-time irányítja az NPC-ket - STALKERhez hasonlóan - nincsenek többé scriptek. Multiplayer nem lesz. A készítõk nem adtak megjelenési dátumot, de ajánlották, hogy tegyetek félre pénzt a következõ generációs konzolokra vagy a hozzájuk mérhetõ videokártyákra, mert az Oblivion megéri majd a kiadásokat."

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

[Jakuza]
#751
Remeljuk csak annyit, bar manapsag minden kiadas csuszik.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

PiszkosFred
#750
Ahogy mindenki mas is, leven hogy az topik cimszereplojere meg ugyebar optimalis esetben is varnunk kell egy evet...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#749
jah akkor te egy másik játékról beszélsz. bocs...

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

[Jakuza]
#748
Az elodjerol vazz, amiben ugyanezt mondtak.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#747
le van valahol írva hogy nem ez lesz? akkor mirõl beszélsz? ...

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

[Jakuza]
#746
De akkor legalabb rantsa maga ele az enemy a pajzsat, kardjat, akarmit. Ne azt kelljen latnom, hogy utom valamilyen varazskarddal csak nem is sebzem.
Amugy szerintem amit te mondtal a madartavlatrol annak ehhez semmi koze.
Ugyanugy megvalosithato mindez madartavlatbol, mint szemtol-szemben.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#745
A dodge lényege hogy gyors és ügyes az ember ezért elmozdul az ütés elõl a sanctuary morroban viszont úgy ad százalékos esélyt a találat elkerülésére hogy nem szkillt néz hanem a varázslat erejét és ezért mûködhet szûk helyeken is mert lényegében nem dodgeról van szó (amihez hely kell) hanem varázslatról. Ettõl függetlenül a dodge is megvalósítható lenne mint passzív szkill akár fps nézetben is de az Oblovionban sztem nem lesz mert ott nem egy karaktert irányítasz madártávlatból hanem az a készítõk szándéka hogy te legyél a karakter és érezd úgy hogy te vagy benne a világban és nem az irányított karaktered. Ez így elég zavaros de arra akarok kijukadni hogy nem egy emberkének adsz kivülállóként parancsokat hanem neked kell közvetlenül a bõrébe bújni. Ezzel persze a játszhatóságáért el kell felejteni néhány régi rpg-s dolgot de a cserébe kapott jobb beleélés lehetõsége sztem bõven kárpótolni fog mindenkit. Maximum ha valakinek a valódi életben rosszabbak a reflexei akkor az Oblivionban sem tud mesterlövészt alakítani hanem "csak" saját magát 😊

#744
Boldog Születésnapot!

[Jakuza]
#743
PiszkosFred elmagyarazta szamodra.
Nem csupan egy skill nev ami szamit hanem az elv, lehet akar mas nevvel mas hasonlo tulajdonsaggal rendelkezo skill, varazslat , ital , potencial novelo szer stb a lenyeg az, hogy ha ez leteznek akkor nehogy mar eltalaljanak pusztan mouseskillbol, ami raadasul le is van modellezve a megjelenitesben.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

PiszkosFred
#742
Annyiban modositanam, hogy nem a karakter ugrik felre, hanem a tamado ut melle ;] De a vegeredmeny ugyanaz, a test es fegyver nem talalkozik. Illetve esely van ra, hoyg ne talalkozzon. No nem javitom magam tobbe, megyek haza ...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#741
**sanctuary

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#740
Nincs termeszetesen, habar van sanctury varazslat, ami hatasa korulbelul a dodge-vel egyezik meg, de ez nem skill, nem fejlodik csak te csinalhatsz egyre erosebb variaciokat.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#739
"En felhivtam, olyan hibara a figyelmet ami letezik a Morrowindben PL: magas elugras skill nem szamit, mert jo egerkezelessel eltalalnak es ezt a talalatot a jatek le is modellezi grafikailag. Igaz, hogy nem sebez 1es STR stattal ,de ettol meg eltalalnak.
Kerdem en akkor meg minek pl egy dodge skill ?"

Morrowindben dodge skill? van? :-)

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

Esrohnoil
#738
Summonerben pl. rendesen megoldották ha karddal hárít az ellenfél, v. ha ellép az ütés elõl.

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

[Jakuza]
#737
Valoban en nem tudom, hogy hany szazalekban adnak ki, mas nem AD&D rendszeru szerepjatekokat, de a kozel 20 eves tapasztalataim szerint max ha 20% a skill rendszerre epulo.Persze akad ellenpelda, meg a hiresebb RPG-k kozott is (Fallout,Arcanum,stb) bar a szintlepes XP hatarokat, a skill rendszeru RPGnel is az AD&D alapjan tortenik 95%ban.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

[Jakuza]
#736
Mint mar lejebb is allitottam en sem ertek egyet az AD&D rendszerrel 100%-ban, mert ahhoz tul egyszeru, hogy lelehessen modellezni egy szerepjatekot ill valos helyzetet, azzal is tisztaban vagyok, hogy a jatekok fejlodnek folyamatosan, mind grafikailag, mint szabalyaik szerint,de ettol meg nem biztos, ahogy ti allitjatok, hogy ez a helyes ut.
En felhivtam, olyan hibara a figyelmet ami letezik a Morrowindben PL: magas elugras skill nem szamit, mert jo egerkezelessel eltalalnak es ezt a talalatot a jatek le is modellezi grafikailag. Igaz, hogy nem sebez 1es STR stattal ,de ettol meg eltalalnak.
Kerdem en akkor meg minek pl egy dodge skill ? Freak szerint nem szamit, ami az en velemenyem szerint egy butasag. Legalabb akkor a keszitok valositsak meg grafikailag, hogy az enemy ellep az utes elol.
Erre ertettem en azt, hogy nem veszi a jatek figyelembe a jatekos statisztikait ilyen elven nem szabadna, hogy eltalaljanak.
Raadasul Freak ellenervei masban nem csak szemelyeskedesben nyilvanulnak meg, mert o egy Morrowind fan.
Ezen en csak mosolyogni tudok, bar magyarorszagra nem jellemzo a kulturalt vita semmilyen forumon sem. <#merges3>

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

DonnieBrasco
#735
Valóban nem vagyok Hardcore játékos, csak a Bard's Tale 3-at, a Krynn sorozatot, Az Eye of the Beholder-t, A Wizardry 7-et (kétszer), a Wizardry 8-at, a Betrayal at Krondort (3x), A Gothic 1-et, a Kotor-t és a Morrowindet nyomtam végig (Newerwinter Nights kb. 90%-ig, Dungeon Siege-et feléig, Summonert úgy 80%-ig, és sorolhatnám...)

😊))

Soha nem az érdekelt, egyikben sem, hogy most vajon milyen szabályok alapján sorsolgatja nekem a játék az ütések erejét, sikerességét. A "találok, vagy sem" lehetõségét valahogy LE KELLETT modellezni, és az asztali, élõ RPG-k esetében erre a randomon kívül nem sok esély volt, mivel nem álhattatok neki fakarddal hadonászni. Mivel ma már egyre több mindent meg lehet valósítani, igenis lehet az ügyesség (valamicske gyakorlat) ÉS a skillek függvénye egy találat sikeressége, _esetleg_ egy nagyon pici véletlen beszámításával. De csak esetleg! A csupán skill+random is lehet élvezetes, de szerintem is annál jobb, fejlettebb egy játék, ha a vizuális élményt (eltaláltam, megütöttem) megpróbálja reálisan lemodellezni - azaz találatot regisztrált, csak esetleg sebzést nem. Ezt Freak (minden hibája ellenére) már az elején tökéletesen leírta, kizárt, hogy ne értsd te is, pont ezért tûnik kötözködésnek a "szent kockadobás"-hoz való ragaszkodások. El kéne már felejteni az ADND-t úgy, ahogy van, és arra figyelni, hogy játék jó-e, vagy sem - önmagában. Szerintem 😊)

DB

A ti kung-futok nem erős!

PiszkosFred
#734
Hagyd, azt mondta hogy a legtobbje, ami elfogadhato allitas, annak fuggvenyeben, hogy ez az allitas egy maganvelemeny, es ennek igazsagtartalma fugg attol, hogy a nyilatkozo mennyire ismeri az osszes szerepjatekot. Ha most valaki csak baldurs, nwn, pool of radiance, krynn sorozat, es hasonlo tarsaival, es csak keves "egyeb" rendszert hasznalo jatekokkal jatszott, akkor nincs is vele hiba, mert igazat allitott. Igaz, az o szemszogebol itelve a dolgot. De mivel kizart hogy ismeri az osszes rendszert barmelyikunk is, es erre epulo crpgt vagy pnp "jatekokat", igy picit tulzasnak tunik az allitas. Nezd ugy, hogy ez az o allitasa, az o velemenye, amit el kell fogadnunk, megha nem is ertunk vele egyet. Az pedig hogy altalanositott es nem irta oda, hogy szerintem, stilisztikai hiba, amelyen kar lovagolni, hiszen o is tudja hogy kar volt altalnositani, es te is tudod hogy kar volt;]

De ha arra gondolt, hogy a kockadobas, papir, toll, interaktiv sztori, jatekosok es kalandmester mint olyanokat, a dnd rendszernek koszonhetunk, mert a rendszert megalkoto emberek talaltak ki az egeszet, akkor ennyi erovel a monopolyt is szerepjateknak tekinthetjuk, ha legalabb 3an jatsszuk, kozben titokban csalunk es probalunk valakit direkt "kicsinalni", mikozben jegyzetelunk ;]

Tenyleg kellene egy kulon topik ennek valahol, mert erdekes vita alakulhatna ki ebbol, erv es ellenervekkel. Az mar mas kerdes, hogy van e ertelme... ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

FREAK
#733
"az RPG-k legtobbje AD&D szabalyrendszerre epul, ha eltudod fogadni hanem"


Na, én ezennel feladom, mert ekkora istentelen baromságot "hardcore RPG" játékostól még nem hallottam. Gratulálok.

Riszpekk

PiszkosFred
#732
thx;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#731
Boldog szülinapot! <#wave>

#730
hát srácok no comment .... :-)

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

[Jakuza]
#729
Tokeletes szerepjatek nincs, nem volt nem lesz. Minden szerepjateknak megvannak a szepsegei, mint ahogyan az Oblovionnal is biztos meglesz a hibaival egyutt.
Na es persze van megegy nem elhanyagolhato tenyezo is.Az pedig maga a jatekos, mert kinek a pap, s kinek a lanya. 😛
Ja es tuti vihar lesz ezt onnan tudom, hogy Aigner mondta nekem, hogy loditott. <#hehe>

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

PiszkosFred
#728
vilagon 20-30 embert leszamitva senki mas nem ismer ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#727
A legtobb es a minden kozott oriasi a kulonbseg ;] De komolyan mondom nem ertem ezt az egeszet. Nem tudjatok egymast meggyozni, ez teny. De konyorogom, olyan dologrol vitatkoztok, amelyet a vilagon 20-30 embert leszamitva senki mas sem ;] Vagy akkor hagyjuk a fenebe az Obliviont, nyissunk egy topikot "Tokeletes szerepjatek receptjei" cimmel, es ott mehet a fantazia. De igy errol vitazni, ervelni es a vegen majd egymast szidni (habar intelligensek vagytok, ettol nem kell tartani, ellentetben par okossal mas topik(ok)ban) majdhogy szelmalomharc.

De ha mar itt tartunk, nem akar valaki velem vitatkozni arrol, hogy 2008 aprilis 12en milyen idojaras lesz a Balaton kornyeken? Igerem makacs leszek, es ragaszkodok a napsuteshez, mert az Aigner egyszer azt mondta egy faradt pillanataban, hogy sutni fog. Na, valaki? ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

[Jakuza]
#726
"minden RPG-nek ugyanolyanok lennének a szabályai? "

Hat bizony az RPG-k legtobbje AD&D szabalyrendszerre epul, ha eltudod fogadni hanem.Ezek meg csak abban kulonboznek, hogy melyik kiadasu rendszerre hasznaljak (v1.0;v2.0;v2.5;v3.0).Persze akadnak mas rendszerre foleg skill rendszerre epulo RPG-k is de ez a kis hanyada az RPG-knek.Persze ezt elfogadhatod vagy sem, csak kerdes hogy fel is tudod e dolgozni ezt a csekely informaciohalmazt. Marpedig a sikeres talalathoz ezeket a skilleket (pl Dodge,Mobility) csak es kizarolag ellegendo tamadasi tulajdonsaggal lehet sikeresen atutni, ahhoz pedig nem kell fene nagy felfogokepesseggel rendelkezni, hogy magas elugras skillt egyes STR stattal nem lehet eltalalni, mert te fenemod jol jatszod az FPSedet.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

FREAK
#725
figyelj, akkor legyen RPG-s hasonlat... jobb játékokban van rá mód, hogy minden támadásnál elõre jelezd, melyik testrészre akarsz ütni, esetleg milyen módon, vagy milyen speciális támadással

ezt helyettesíti majd az Oblivionban az új harcrendszer, ahol valószínûleg az iránygombok és a támadó funkciók kombinációjával pontosan ezt teheted majd meg

de ahogy egy asztali RPG-ben, úgy az Oblivionban is a támadás végleges kimenetelét a "kockadobás" és a statok határozzák meg, vagyis hiába jó a taktikád és a kézügyességed, ha nem elég jó a karaktered (értsd: hiába jelölsz meg jó testrészt, ha kevés az erõd stb) - és a támadási szándék nem egyenlõ egy sikeres támadással, és fordítva, véletlenül is be lehet vinni halálos döfést (játékban, életben egyaránt)

ez csak annyiban különbözik a Morro harcrendszernek nem nevezhetõ bugjától, hogy míg ott gyakorlatilag egy "Attack ON - Attack OFF" állású kapcsolót tudtál kapcsolgatni az egérgombbal, addig itt már sokkal mélyebben belenyúlhatsz a harc menetébe, meghatározva az egyes támadások, védések módját, helyét, idejét

ettõl még ugyanúgy a statok a legfontosabbak, csak végre ki is lehet használni õket, és a harcok kiléphetnek a "szükséges rossz" szerepbõl, amin jobb egyszerûen túlesni a Morrowindben, mert élvezetet egyszerûen NEM OKOZ


amúgy szvsz gyorsan hagyd abba ezt a "ki az igazi hardcore" stílust, mert elég sok megközelítésben lehet valaki "hardcore", ha egyáltalán érdeklik az ilyen cimkék

attól, hogy tisztában vagy a "szabályokkal" (minden RPG-nek ugyanolyanok lennének a szabályai? ez nekem új), még lehetsz egy fantáziátlan nulla, amin nem is lepõdnék meg, mert úgy tûnik nem látsz tovább a megszokott dolgoknál

Riszpekk

[Jakuza]
#724
Latszik ezekbol a hozzaszolasokbol, hogy nem vagy hardcoreRPG jatekos, ha az allitasoddal az alapveto szabalyait sem ismered.
Ab ovo nem en hasonlitottam a valo elethez eloszor , hanem eppen akivel "te" ertesz egyet, es arra volt a cafolat a valaszom.
Hiszen o hasonlitotta aszerepjatekot egy szimpla okolharchoz, ahol a pofonosztas nem okoz kekzold foltokat.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

DonnieBrasco
#723
Az a gond, hogy te az valóságot próbálod itt meg a szerepjáték szabályokhoz módosítani, míg éppenhogy fordítva igyekszik mindenki 😊

DB

A ti kung-futok nem erős!

DonnieBrasco
#722
Valóban, én is meglepõdtem, de Freak most tökéletesen látja a dolgot, Jakuza nem...

DB

A ti kung-futok nem erős!

FREAK
#721
úgy is lehet érteni, hogy a most megjelenõ játékok nagy része még mindig szarabb, gyengébb színvonal, vagyis Morro simán befér az élvonalba egy ideig, de a te megközelítésed is helytálló

Riszpekk

ollie
#720
"Megelozte a korat a harcrendszere?"

Én ilyet nem írtam. <#ravasz1>

PiszkosFred
#719
"a Morrowind simán a jelent képviseli"

Ez igaz annak fugvenyeben, hogy a magyar jatekosok nagy resze csak mostanra erte el azt a technikai szintet, hogy a jatek kellemesen fut a maga szepsegevel. (leszamitva a memoriakezeleset)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PTW
#718
én csak azt nem értem hog yminek kell túlparázni az egészet...
több mint 1 év múlva fog megjelenni a játék... rengeteg idõ
és ha csak annyira lesz jó mint a morrowind akkor szerintem már nyert ügy..

azt sem értem hogy miért szidja mindenki a harcrendszert amirõl kb még semmit sem tudunk... semmit nem láttunk belõle..
a morrowindben, daggerfalban, arenában mindegyikben nagyon nagy súly volt a harcon.. inkább örülni kéne neki hogy most legalább szórakoztató, izgalmas és komoly lesz....
ugyanyúgy fognak számítani a statok csak mostmár több beleszólásod lesz a dologba amivel szerintem semmi gond nincs.. morrowind legunalmasabb része volt a harc...
szerintem amikor vigyorgó, fülig érõ szájjal fogjátok kaszabolni az ellent, olyan látványvilággal ás technikával ami még nem volt játékban,
senki nem fog azon panaszkodni hogy mennyit dobot a kockájával és a másiknak mennyi az AP je... legalábbis ÉN így leszek vele
kicsit nyitottabnak kell lenni az új megoldások felé...

az lehet hogy csalódás lesz.... !kellemes csalódás!

FREAK
#717
azért az durva túlzás, hogy "nagyon régi", nem volt az olyan régen

a Doom 1 az nagyon régi, ehhez képest a Morrowind simán a jelent képviseli

Riszpekk

[Jakuza]
#716
Megelozte a korat a harcrendszere?
Ugye ezt viccnek szantad ?
Az UUW 1992-es jatek volt es abban mar hasonlo harcrendszer volt.
Pontosabban jobb harcrendszer, mert az ero a suly es a statoknak is szerepe volt a harcban.
Volt egy gömb a kezelopanelen ami a lendites merteket mutatta (pirostol-zoldig), raadasul tok jo volt latni, amikor a kis erovel rendelkezo karakter, hogy nyuglodik a nehez csatabarddal, sokkal tovabb tartott neki a cselekves (mig a gombben a sav elerte a zoldet,ami azt jelentett hogy teljes erovel tud lecsapni a karakter), ami a Morrowindnel nem mondhato el, mert minimalis (szazadmasodpercnyi esetleg tizedmasodpercnyi) kulonbsegek vannak.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

PiszkosFred
#715
szívembõl szóltál ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

FREAK
#714
vagy nem akarod megérteni, vagy érted, csak unatkozol.....

mindegy, azt hiszem, amit lehetett, már elmagyaráztam

Riszpekk