The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Csak az amerikai "B" kategorias filmekben lehetnek olyan fantasztikus rendezoi huzasok, hogy az Eiffel torony London foterere kerul, es hogy a Duna Madridnal omlik a Nilusba. Elder Scroll vilaga igencsak precizen megalkotott univerzum, amihez mindeddig ragaszkodtak a keszitok.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
mert még a végén szomjan hal a karim 😄
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
de ez nem ott fog játszodni remélem 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
PL: Evasion, Improved evasion, Parry, Imp. Parry, Knockdown, Imp. Knockdown, Disarm, Stunning Fist, Dodge , Mobility, Expertise, Armour Skin,Tumble es sorolhatnam napestig. Nevetseges llenne egy olyan feat mint a dodge, ha ugysem tudnal elugrani a csapas elol, mert az egerkezeles fuggvenye az egesz utes.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A másik meg hogy egy szûk várfalon ha én megküldöm az alabárdot azt nem igazán fogja dodzsolni senki 😄
Egyébként én úgy tudtam (és nagyon valószínû hogy tévedek) de az AC alá megy a dobás az dodge-ot ÉS hárítást is jelenthet és ebbe beletartozik a véletlen lecsúszott a páncélról stb is.
TDU:Shongi Cars: A:Koenigsegg CCR, B:Noble M400, C:Ferrari 612, D:Jaguar XKR Coupe, E:Nissan Skyline, G:Ferrari 250GTO Ferrari F40>everything else...nuff said!!!
De nem tudom mi a baj ezzel. Lehet, hogy a Morrowind harcai elég pocsékak, de mégis nagyon élvezetes volt a számomra, hogy FPS-ben nyomom, mert ettõl beleéltem magam.
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
Ahany jatek, annyi fele megoldasa a harcoknak, van ahol szigoruan kockadobassal, van ahol player ugyessegevel, es van ahol ezek egyutt, es van ahol egyik sem. Meglatjuk itt mi lesz... ;]
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
TDU:Shongi Cars: A:Koenigsegg CCR, B:Noble M400, C:Ferrari 612, D:Jaguar XKR Coupe, E:Nissan Skyline, G:Ferrari 250GTO Ferrari F40>everything else...nuff said!!!
Csakhat ugye nem ez volt a helyzet, hanem kivedte az ellenfel tamadasat vagy megelozte azt altalaban a jobbik harcos a csapast majd lesulytott.
Szal eleg hulye peldaval probalod a magad igazat belattatni, mert vagy eltalalnak valakit az RPGben vagy nagyobb az AC-d az ellenfel tamadasanal es nem tud eltalalni. Kivetel ha 1-et hajitasz a kockaddal, mert valami nem lathato esemeny kozbejott a vedekezesednel.Idezlek "Éppen hogy NEM, mert amíg nem elég nagyok az értékeid..."
Ezert mondtam, hogy a keszitok fittyet hanytak a Morrowindnel a statokra.
Nem veletlenul talaltak ki az AC-t, marpedig ha kisebb az attackod mint az ellenfel AC-je + a dobasotok, akkor nem talalod el az ellenfelet, de itt nem ez tortenik, mert 1-es statal is ellehet talalni barkit, mert nem kell mas hozza csak jo egerkezeles.
Marpedig ez egy rossz vicc.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Viszont meg lehet nézni a gothic harcrendszerét is. Ha gyenge voltál cseszhetted az ellenfelet, még a fegyvert se tudtad használni ha nem volt hozzá elég erõd, ha meg volt és kevés volt a fegyveres jártasságod akkor is max csak suhintgatsz.
Szvsz az egy korrekt harcrendszer. A Morrowindben ez az állandó kattintgatás már az idegeimre meyg néha. Legjobban a Bloodmoon szigetét utálom. Kész idegbaj az egész. A tribunál jobb nála, de az alaphelyszín még jobb. Igaz abba viszont nagyon hangulatromboló hogy a terület nagy része vulkanikus. remélem ebben már sokkal több és szebb táj lesz.
vhonnan kell szereznem egy win98se-t mert még az Arenat és a Daggerfallt is végig akarom játszani. meg persze a Redguardot is😊
Éppenséggel ez sem kizárt, ha jól átgondolod a rendszert, ez is simán belefér.
Riszpekk
na itt pont ez van
veled szemben egy képzett harcos viszont üt is és sebez is, miért olyan bonyolult ez?
Riszpekk
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"
Elszarjak a keszitok az RPG-ket ilyen szarsagokkal.
Mi az hogy megtud utni 1es stattal valaki egy ellenfelet de nem sebzi ?
Mar el sem szabadna talalni az ellenfelet. Mar ott tartunk, hogy Quake-t adnak ki RPG-nek.
VICC.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Éppen hogy NEM, mert amíg nem elég nagyok az értékeid, max karcolgatod, de kizárt, hogy megölöd. Mégegyszer: NEM kézügyességen fog múlni, ezt senki nem mondta.
Riszpekk
1es erovel ugyanugy megutod az ellenfelet mint 24-esel es ez tulzas."
De ilyet senki nem mondott, ezt csak valaki kitalálta. Azt mondták, hogy a harc NEM KIZÁRÓLAG a pontértékeken (mint a Morrowindben) fog múlni, hanem a játékoson IS. Vagyis az egy dolog, hogy 1-es erõvel is megütöd az ellenfelet, ha ez túl kevés a sebzéshez. Ráadásul lehet, hogy ennyi erõvel el sem találod, mert nem tudod elég gyorsan mozgatni az adott fegyvert stb stb. Tehát ezután is az értékek lesznek elsõdlegesek, csak simán eltörölték az "egykezes-egygombos" harcot, ami elrontotta a Morrot. Ha harcolni akarsz, akkor harcolj, de ha nem vagy elég jó, így sem fogod túlélni, és ha az értékeid már nagyon jók, akkor sem lesz elég ülni és nyomva tartani egy gombot. Sõt, ha már tápos leszel, valószínûleg nem kell majd minden egérrel fél órát küzdened, mert a megfelelõ támadással egy mozdulattal megölöd.
Ha jól emlékszem, TES 1-2 részben is az egérrel lehetett irányítani a kardcsapásokat, és nem volt mindegy, hogy csak csapkodsz elõre, vagy megpróbálsz a pajzs mellett bevinni egy vágást.
Riszpekk
viszont az egyszeruen nevetseges volt, ami a sima morrowindben volt.
mondjuk morrowindben egy ido utan nem talaltal legyozhetetlen ellenfelet...
Ezert szerpejatek a szerepjatek, hogy a stat lap alapjan legyen a karaktere valakinek fejlett illetve fejletlen.
Ha megspekelik ezzel az FPS jelleggel akkor ezek a statok teljesen feleslegesse valnak.
1es erovel ugyanugy megutod az ellenfelet mint 24-esel es ez tulzas.
Raadasul nincs is jol megoldva a Morrowindben, legalabb tanulhattak volna valamit egy tobb mint 10 evvel korabbi jatekbol (Ultima UnderWorld I-II), mert meg annak is jobban felepitett harcrendszere volt, szinte erezte az ember a fegyver sulyat.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
1. Szerepjáték - tök mindegy, TE milyen vagy, bele kell élned magad a karaktered szerepébe.
2. Te alakítasz egy virtuális karaktert, és nem õ téged, vagyis ha szar a kézügyességed, akkor azt teszed, amit amúgy is tennél: nem bunyózol, hanem elfutsz, varázsolsz, elbújsz, vagy egyszerûen jó messzire elkerülöd a veszélyeket.
Mindkettõ lehet izgalmas, az elsõ a klasszikus, a második a születõben lévõ megoldás. Én pl. nem nagyon szeretem a tápolós játékmenetet, és nem biztos, hogy jobban élvezem a játékot, ha egy idõ után már egy sárkány is csak ujjgyakorlat. Lehet, hogy jó az, ha bizonyos szörnyek a legyõzhetetlen kategóriában maradnak, így emlékeztetve a játékost arra, hogy nem csak erõ és fegyver van a világon. Amit a kard nem öl meg, azt megöli egy jó csapda...
Riszpekk
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
itt már az is számítani fog, hova és hogyan ütsz
Riszpekk
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
"(WithinGames) Ami a harcokat illeti, nagy változások történtek. Felejtsétek el a Morrowind ide-oda kattintás õrületét. Az Oblivion fegyveres csatái sokkal dinamikusabb lesznek. Ellenfelünk csapását ügyesen kikerülhetjük, vagy simán ÁTTÖRHETJÜK a fickó védelmét, ha igazán profi csapást viszünk be neki. Mindezen sikerek képességeinktõl függenek majd! Elég durva."
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"
There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu
There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Elég bizar véletlen
Tudom, offtopic de nem lehetett kihagyni 😊
anno olvastam valahol hogy a Jowood készül bejeélenteni egy HL2 motort használó ARX FATALIS-hoz hasonló (talán arx2) játékot... azóta is jelentik heheh
el bírnék viselni egy arxot halflife motorral... na mind1 csak eszembe jutott
ON
[Eydis/Marayn/Aribeth :: Neptulon]
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"
\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"