The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ollie
#713
Jaj, gyerekek mirõl beszéltek? Bele lehetett volna tenni a Morrowindbe azt, hogy a karakterek elhajoljanak, elugorjanak, stb harc közben ,de akkor megint várhattunk volna plusz egy évet a játékra. Egy olyan játékról vitatkoztok, ami így is megelõzte a korát sok mindenben, annak idején mindenkit lenyûgözött. Csaek emlékeztetõül: a Morrowind egy nagyon régi játék, a harcrendszer nyílván sokkal fejlettebb lesz a 4. részben. Ja és a grafika is ásznak számított annakideján. Mikori játékról is beszélünk? 2001-es?

PiszkosFred
#712
A lenyeg az, hogy ha egy jatekhoz tartozo univerzum a jatek elott kb 10 evvel mar meg volt alkotva, majdhogynem tolkieni vagy starwarsos reszletesseggel, akkor ne csodalkozzunk hogy a keszitoknek meg van kotve a keze. Morrowind tartomany ilyen, nezz ra a terkepre, es meglatod. Majd most lesznek szep bekes erdok es vizek - utobbi a csaszarvaros kornyeken mindekepen -, de azt felroni a Morrowindnek hogy tartotta magat a korabban megalkotta vilaghoz, igencsak rossz itelet. Szerintem.

Csak az amerikai "B" kategorias filmekben lehetnek olyan fantasztikus rendezoi huzasok, hogy az Eiffel torony London foterere kerul, es hogy a Duna Madridnal omlik a Nilusba. Elder Scroll vilaga igencsak precizen megalkotott univerzum, amihez mindeddig ragaszkodtak a keszitok.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#711
igen! 😊

mert még a végén szomjan hal a karim 😄

Esrohnoil
#710
Ok, és a Szaharát is hanyagoljuk. 😊

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

#709
hááátö...

de ez nem ott fog játszodni remélem 😊

PiszkosFred
#708
Ha majd egy kalandjatek a Hortobagyon fog jatszodni, remelem nem fogod hianyolni a hegyeket es a nagy kek tengereket...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#707
környezetben én is reménykedek hogy nem szurják el, a morro emiatt is volt unalmas egyrészt, nagyon egyhangú volt a táj, semmi fü, bokor, fák alig-alig, egyedül a térkép észak-keleti része tetszett meg a bloodmooni sziget.

#706
Nem tudom, én fps fan (is) vagyok és egyáltalán nem zavarna ha egy jó és sok lehetõséget adó vívásszimulátort integrálnának a játékba ahol a statisztikák például a bevitt sebzés nagyságát vagy a kard maximális mozgatási sebességét befolyásolnák, a tisztán statisztikára épülõ harcrendszer pl. ami a KOTOR-ban volt nekem annyira nem jön be 😊

[Jakuza]
#705
Mint mar mondtam en sem ertek az 1-es es 20as szaballyal egyet az RPG-ben, sot azzal sem, hogy egy harcosnak eleg az erore gyurni, hogy megtudjon utni valakit, kozben pedig ugyetlen es van 0-as DEX-e ami nala nem szamit csak a vedekezesenel , amikor a tamdasnal is szamitani kene az ugyesegnek, de mint mondtam, meg mindig jobb az ilyen szabaly, mint a, hogy FPSt csinaljanak az RPG-bol es semmi esz ne kelljen a karakter fejlesztesehez, csak egy kis Quake gyakorlat es mar mindenkit le is hentelhetsz.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

PiszkosFred
#704
Nem csak aze lesz, csak fugg majd attol is. Nem mindegy. De mivel nem latok bele a keszitok agyaba, ezert meg mindig azt mondom, hogy majd meglatjuk ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#703
Mintha nyilatkoztak volna, hogy az npc harc kozben mozgasokat is vegezhet, gondolom majd leguggol vagy felreugrik. 10 percig vivnak es az mulattsagos? Hat latom a kosztumos filmek vilagat nem neked talaltak ki;] Jobb lenne az, hogy az ellenfelet akar egy utessel is kinyirhatod? Oke, de ezt veled is tehesse meg. Aztan reload te persze majd sirsz, jon a reload magia, aztan lenyomod kovetkezonek te egy utesbol. 20 perc, es tele lesz a vilag hullakkal...jajdejo eheh. Legyenek csak hosszu es kimerito harcok, legalabb a kedves "kvekagyu" (senkit sem akarok ezzel megserteni, ha valakinek nem tetszik akkor kepzelje oda a fragmanias jelzot) jatekosok hamar eltunnek ;] (miutan megvettek a jatekot persze, igy mi is jol jarunk a hianyukkal, es a kiadok is jol jarnak a bevetellel...)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

[Jakuza]
#702
Ja es meg van egypar skill ami feleslegesse valik a mouse kattingatos skill marhasagos RPG-kben.
PL: Evasion, Improved evasion, Parry, Imp. Parry, Knockdown, Imp. Knockdown, Disarm, Stunning Fist, Dodge , Mobility, Expertise, Armour Skin,Tumble es sorolhatnam napestig. Nevetseges llenne egy olyan feat mint a dodge, ha ugysem tudnal elugrani a csapas elol, mert az egerkezeles fuggvenye az egesz utes.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#701
Pont hogy az RPGs szabály hülyeség szvsz mert 20-al mindent el lehet találni 😊
A másik meg hogy egy szûk várfalon ha én megküldöm az alabárdot azt nem igazán fogja dodzsolni senki 😄
Egyébként én úgy tudtam (és nagyon valószínû hogy tévedek) de az AC alá megy a dobás az dodge-ot ÉS hárítást is jelenthet és ebbe beletartozik a véletlen lecsúszott a páncélról stb is.

Shongi
#700
De nem az lenne a jobb ha minnél inkább realisztikusabb lenne, mert egy ízig vérig RPG-ben marha vicces ahogy kaszabolják egymást 10 perce és még csak el se találták egymást egy miliméterrõl. Igaz hogy az se jó hogy bárkit megütsz de ha monjuk félreugrik vagy lehajol nem valósághûbb lenne( pl: Gothic 2 egész jó)

TDU:Shongi Cars: A:Koenigsegg CCR, B:Noble M400, C:Ferrari 612, D:Jaguar XKR Coupe, E:Nissan Skyline, G:Ferrari 250GTO Ferrari F40>everything else...nuff said!!!

Bandew
#699
A Morrowindben volt amikor nem tudtad megütni, hiába céloztál jól.
De nem tudom mi a baj ezzel. Lehet, hogy a Morrowind harcai elég pocsékak, de mégis nagyon élvezetes volt a számomra, hogy FPS-ben nyomom, mert ettõl beleéltem magam.

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

PiszkosFred
#698
Kezdem elveszteni itt a fonalat ;] De tovabbra is bizok benne, hogy a sracok tudjak mit csinalnak. Egy ev alatt az egesz harcrendszert le lehet cserelni, majd az elso demo vagy tesztek utan kiderul az igazsag, addig meg....

Ahany jatek, annyi fele megoldasa a harcoknak, van ahol szigoruan kockadobassal, van ahol player ugyessegevel, es van ahol ezek egyutt, es van ahol egyik sem. Meglatjuk itt mi lesz... ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

[Jakuza]
#697
Mint mar mondtam az RPG szabalyok szerint 1es dobasnal utsz biztos melle valakinek. Mondjuk ezzel az 1-es,20-as szaballyal en sem ertek egyet, de azzal meginkabb nem, hogy az egerkezelestol tudjal valakit megutni,mert akkor mar semmi koze nincs az RPG-hez.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Shongi
#696
Ez így mind ok, de egy gond van, addig oké hogy kivéded vagy a melvért felfogja az ütést, de pl Bioware RPG-k ben rohadtul nevetséges amikor két csávó áll 10cm-re egymástól és melléütnek. Hát enm vagyok egy nagy kardforgató😊, de azért olyan távból legalább a nagyjából jó irányba ütnék, nem???

TDU:Shongi Cars: A:Koenigsegg CCR, B:Noble M400, C:Ferrari 612, D:Jaguar XKR Coupe, E:Nissan Skyline, G:Ferrari 250GTO Ferrari F40>everything else...nuff said!!!

[Jakuza]
#695
Peldalozol itt az okolharccal, csak itt nem errol van szo, hanem fegyverek vannak a karakterek kezeben, mar pedig a fegyverek altalaban sebeznek, kiveve ha felfogja a karakter pancelja a fegyver sebzeset. Szep is lett volna ha egy harcos peldaul a kozepkorban a parbajnal hagyja magat meguttetni, mert a masikrol mindenki tudja, hogy egy bena tollforgato es nem ert a kardhoz.
Csakhat ugye nem ez volt a helyzet, hanem kivedte az ellenfel tamadasat vagy megelozte azt altalaban a jobbik harcos a csapast majd lesulytott.
Szal eleg hulye peldaval probalod a magad igazat belattatni, mert vagy eltalalnak valakit az RPGben vagy nagyobb az AC-d az ellenfel tamadasanal es nem tud eltalalni. Kivetel ha 1-et hajitasz a kockaddal, mert valami nem lathato esemeny kozbejott a vedekezesednel.Idezlek "Éppen hogy NEM, mert amíg nem elég nagyok az értékeid..."

Ezert mondtam, hogy a keszitok fittyet hanytak a Morrowindnel a statokra.
Nem veletlenul talaltak ki az AC-t, marpedig ha kisebb az attackod mint az ellenfel AC-je + a dobasotok, akkor nem talalod el az ellenfelet, de itt nem ez tortenik, mert 1-es statal is ellehet talalni barkit, mert nem kell mas hozza csak jo egerkezeles.
Marpedig ez egy rossz vicc.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Randal
#694
A jó harcrendszer már megvan oldva, igaz csak körökre osztott rendszerben (Fallout 1-2) ill. félig meddig realtimeban a Fallout Tacticsban.

Viszont meg lehet nézni a gothic harcrendszerét is. Ha gyenge voltál cseszhetted az ellenfelet, még a fegyvert se tudtad használni ha nem volt hozzá elég erõd, ha meg volt és kevés volt a fegyveres jártasságod akkor is max csak suhintgatsz.

Szvsz az egy korrekt harcrendszer. A Morrowindben ez az állandó kattintgatás már az idegeimre meyg néha. Legjobban a Bloodmoon szigetét utálom. Kész idegbaj az egész. A tribunál jobb nála, de az alaphelyszín még jobb. Igaz abba viszont nagyon hangulatromboló hogy a terület nagy része vulkanikus. remélem ebben már sokkal több és szebb táj lesz.

vhonnan kell szereznem egy win98se-t mert még az Arenat és a Daggerfallt is végig akarom játszani. meg persze a Redguardot is😊

FREAK
#693
"Mar el sem szabadna talalni az ellenfelet"

Éppenséggel ez sem kizárt, ha jól átgondolod a rendszert, ez is simán belefér.

Riszpekk

magus
#692
ez igy nem kenne rossz otlet ha jol valositjak meg.

FREAK
#691
biztos vagyok benne, hogy te is ütöttél már meg valakit úgy, hogy nem lett semmi baja (vagy csak képzeld el, ahogy egy 60 kilós punk üti a 130 kilós kidobóembert - talál, de nem sebez)

na itt pont ez van

veled szemben egy képzett harcos viszont üt is és sebez is, miért olyan bonyolult ez?

Riszpekk

#690
kivételesen freaknek van igaza :-)

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

[Jakuza]
#689
Hat eppenhogy igen.
Elszarjak a keszitok az RPG-ket ilyen szarsagokkal.
Mi az hogy megtud utni 1es stattal valaki egy ellenfelet de nem sebzi ?
Mar el sem szabadna talalni az ellenfelet. Mar ott tartunk, hogy Quake-t adnak ki RPG-nek.
VICC.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

FREAK
#688
"najah, az nem egy jo otlet, hogy a kezugyessegen mulik, kb 3 het gyakorlas es a sarkanyt is agyonvered 1es szinten ha ugyes vagy..."


Éppen hogy NEM, mert amíg nem elég nagyok az értékeid, max karcolgatod, de kizárt, hogy megölöd. Mégegyszer: NEM kézügyességen fog múlni, ezt senki nem mondta.

Riszpekk

FREAK
#687
"Ha megspekelik ezzel az FPS jelleggel akkor ezek a statok teljesen feleslegesse valnak.
1es erovel ugyanugy megutod az ellenfelet mint 24-esel es ez tulzas."

De ilyet senki nem mondott, ezt csak valaki kitalálta. Azt mondták, hogy a harc NEM KIZÁRÓLAG a pontértékeken (mint a Morrowindben) fog múlni, hanem a játékoson IS. Vagyis az egy dolog, hogy 1-es erõvel is megütöd az ellenfelet, ha ez túl kevés a sebzéshez. Ráadásul lehet, hogy ennyi erõvel el sem találod, mert nem tudod elég gyorsan mozgatni az adott fegyvert stb stb. Tehát ezután is az értékek lesznek elsõdlegesek, csak simán eltörölték az "egykezes-egygombos" harcot, ami elrontotta a Morrot. Ha harcolni akarsz, akkor harcolj, de ha nem vagy elég jó, így sem fogod túlélni, és ha az értékeid már nagyon jók, akkor sem lesz elég ülni és nyomva tartani egy gombot. Sõt, ha már tápos leszel, valószínûleg nem kell majd minden egérrel fél órát küzdened, mert a megfelelõ támadással egy mozdulattal megölöd.

Ha jól emlékszem, TES 1-2 részben is az egérrel lehetett irányítani a kardcsapásokat, és nem volt mindegy, hogy csak csapkodsz elõre, vagy megpróbálsz a pajzs mellett bevinni egy vágást.

Riszpekk

#686
Ezt a Bloodlines-ban úgy oldották meg hogy a találat a játékos ügyességén múlik de a sebzés viszont a szkill szintjén így pl. a fõgenyát amikor próbából meeleben kezdtem ütni (amúgy rangedra gyúrtam) szinte semmit sem tudtam sebezni rajta pedig minden ütésem talált.

magus
#685
najah, az nem egy jo otlet, hogy a kezugyessegen mulik, kb 3 het gyakorlas es a sarkanyt is agyonvered 1es szinten ha ugyes vagy...

viszont az egyszeruen nevetseges volt, ami a sima morrowindben volt.

mondjuk morrowindben egy ido utan nem talaltal legyozhetetlen ellenfelet...

[Jakuza]
#684
Hat szvsz nem nagyon mindegy.
Ezert szerpejatek a szerepjatek, hogy a stat lap alapjan legyen a karaktere valakinek fejlett illetve fejletlen.
Ha megspekelik ezzel az FPS jelleggel akkor ezek a statok teljesen feleslegesse valnak.
1es erovel ugyanugy megutod az ellenfelet mint 24-esel es ez tulzas.
Raadasul nincs is jol megoldva a Morrowindben, legalabb tanulhattak volna valamit egy tobb mint 10 evvel korabbi jatekbol (Ultima UnderWorld I-II), mert meg annak is jobban felepitett harcrendszere volt, szinte erezte az ember a fegyver sulyat.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

FREAK
#683
Ebben is van igazság. Nézõpont kérdése:

1. Szerepjáték - tök mindegy, TE milyen vagy, bele kell élned magad a karaktered szerepébe.
2. Te alakítasz egy virtuális karaktert, és nem õ téged, vagyis ha szar a kézügyességed, akkor azt teszed, amit amúgy is tennél: nem bunyózol, hanem elfutsz, varázsolsz, elbújsz, vagy egyszerûen jó messzire elkerülöd a veszélyeket.

Mindkettõ lehet izgalmas, az elsõ a klasszikus, a második a születõben lévõ megoldás. Én pl. nem nagyon szeretem a tápolós játékmenetet, és nem biztos, hogy jobban élvezem a játékot, ha egy idõ után már egy sárkány is csak ujjgyakorlat. Lehet, hogy jó az, ha bizonyos szörnyek a legyõzhetetlen kategóriában maradnak, így emlékeztetve a játékost arra, hogy nem csak erõ és fegyver van a világon. Amit a kard nem öl meg, azt megöli egy jó csapda...

Riszpekk

PiszkosFred
#682
...mindez annak fugvenyeben, hogy a legjobban maguskent tudtal haladni destructiont fejlesztve ;] Szerepjatek, melyben minden kepesseget pontok es skillek dontenek el, de hiaba vagy jol kepzett, ha kezugyesseged es/vagy geped nulla, es emiatt nem tudsz harcolni... Megiteles kerdese, kivancsian varom reszemrol, de....majd meglatjuk.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Bandew
#681
Szvsz jó ha van benne egy kis FPS beütés, mert így tõlünk is függ az akció sikere, amitõl jobban belebújhatunk hõsünk bõrébe.

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

FREAK
#680
pont hogy OTT nem volt kézügyesség, csak a program számolta a találatokat, te semmit nem tudtál segíteni a helyzeten

itt már az is számítani fog, hova és hogyan ütsz

Riszpekk

[Jakuza]
#679
HAt igen egy RPG ne a kezugyesegen muljon nem veletlenul vannak skill pontjai valakinek.Pont ezert nem szerettem en sem a Morrowindet, mert mar atment a harc az FPS fele, aminek semmi keresnivaloja nincs egy RPGben.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

magus
#678
lehet tudni mar hogy hanyas pixel shader kell neki? vagy pl hogy a 6os geforce szeria elfuttatja e egyaltalan?

magus
#677
végre. emiatt nem jatszottam a morrowindel, mert meg egy ruhes kis patkanyt sem talaltam el soha. ennel bugyutabb es idiotab rendszert ha penzt kapok erte se tudtam volna kitalalni

Bandew
#676
Egy kis infómorzsa az Oblivion féle harcról a Hardwiredrõl:

"(WithinGames) Ami a harcokat illeti, nagy változások történtek. Felejtsétek el a Morrowind ide-oda kattintás õrületét. Az Oblivion fegyveres csatái sokkal dinamikusabb lesznek. Ellenfelünk csapását ügyesen kikerülhetjük, vagy simán ÁTTÖRHETJÜK a fickó védelmét, ha igazán profi csapást viszünk be neki. Mindezen sikerek képességeinktõl függenek majd! Elég durva."

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

#675
énis? :-)

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

FREAK
#674
nem baj, tudunk olvasni 😊

Riszpekk

#673
jah, képek sajna nincsenek újak

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#672
találtam egy új interjuhét, nem olvastam még el, de lehet, hogy érdekes a nagy csend után: IGN.com

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

FREAK
#671
én is ezt gyanítom 😊

Riszpekk

PiszkosFred
#670
Talan mert nincs? ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#669
'raziel.' 666
Elég bizar véletlen

Tudom, offtopic de nem lehetett kihagyni 😊

PTW
#668
OFF

anno olvastam valahol hogy a Jowood készül bejeélenteni egy HL2 motort használó ARX FATALIS-hoz hasonló (talán arx2) játékot... azóta is jelentik heheh

el bírnék viselni egy arxot halflife motorral... na mind1 csak eszembe jutott

ON

FREAK
#667
és Gothic 😊

de a 3 új képet nem találom

Riszpekk

raziel.
#666

[Eydis/Marayn/Aribeth :: Neptulon]

#665
most mondanám ki miatt, de ez egy ilyen világ hogy nem mondják meg neked ugye hanem a hátad mögött röhögnek ...

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

#664
ez egy tök fölös fórum kezd lenni...

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"