The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PTW
#813
értem, értem 8)

PiszkosFred
#812
Akkor úgy fogalmazok, hogy úgy istenigazából "vetõdött" árnyékot nem látok sehol sem ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PTW
#811
csak 50 % ban van igazad...

Interior árnyékok nincsenek , de h amegnézed az erdõs képet pl akkkor ott aztán mindenhol csak az van <#dumcsi>

PiszkosFred
#810
3. Itt most nem lesz sziget, ha csak a Csaszarvarosra (Cyrodiil) nem gondolsz, de az a kis szigetet az obolben - szerintem - inkabb teljesen be lesz epitve (maga a varos egeszeben), korulotte varosfal (vagy valami "varoshatar"), azon tul viz. Legalabbis a korabbi reszekben talalhato konyvek es ismertetok alapjan igy kepzelem el ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Bandew
#809
1. Naná, hogy nem, mert számomra ismeretlen kaja van rajta.
2. Nemrég te kezdtél azon vitatkozni, hogy a Morrowind nem volt eléggé szerepjátékos. Ha te valóban nagy szerepjátékos vagy, nem számít neked a grafika. Arról nem is beszélve, hogy ez az eddigi legszebb.
3. Jó lenne ha elmondanád mi a nem szép ezen a képen, mert engem megdöbbent, hogy valaki ennyire igényes legyen ezen a téren. Itt nem zárt helységek lesznek, hanem egy egész sziget lesz megcsinálva ezzel a gráfóval. Mi ez, ha nem maximáli szintû kivitelezés?
Régen bezzeg örültek volna, ha minimum a betöltõképernyõ így néz ki.
4. Ja és a félreértések elkerülése végett: ezek ingame képek!

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

DonnieBrasco
#808
Egyébként a screenshot MINDIG ingame képeket jelöl, az "art", amire Te gondolsz, az a Concept Art - az eggyel lejjebbi link a honlapon...

DB

A ti kung-futok nem erős!

DonnieBrasco
#807
Nos, ha már személyeskedésre ragadtatod magad, legalább vedd a fáradságot arra, hogy utánanézel annak, amit állítasz. Legalább 3 cikkben elmondták, hogy ezek ingame képek. MINDEGYIK. Még azt is leírták az egyik cikkben, hogy miként rakódik össze a dungeon zöld, mohos, csillogó fala 3 rétegbõl, amit 3 különféle technikával jelenítenek meg.
Azért nem teszek be linkeket, mert ezek - sokunk számára - már régi, teljesen nyilvánvaló dolgok. MI tudjuk, hogy igazat állítunk, míg te csak vagdalkozol. Csak ne ragaszkodnál ennyire hozzá! 😊 Vagy ha mégis, akkor bizonyítsd be, hogy nem ingame képek. Ha megteszed, a következõ hozzászólásomban legalább 2-3 cikket belinkelek, amikben feketén-fehéren leírják. Ja, és nem online magazinok cikkírói, hanem a fejlesztõk.

DB

A ti kung-futok nem erős!

[Jakuza]
#806
Szep? Te mit nezel ?
Meg azt se tudod megmondani mi van az eloterben lathato tanyeron.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

PTW
#805
teljesen OFF

a gothic 3 nem lesz ekkora csúszás a két verzió között. legalábbis ezt leszögezték a fejlesztõk

ON

David2
#804
addig még németül is meg lehet tanulni😄

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

#803
Biztos hosszú lesz, csak a Gothic-ok angolra átfordítása+szinkronizálása eddig 1 vagy 1 1/2 év volt. Ez idõ alatt bõven végig lehet játszani a fõsztoryt 4X kb., a kalandozásról ne is beszéljünk, mert a TES3 ban is fedezek fel új dolgokat, pedig lassan 3 éves lesz 😊

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

Bandew
#802
Az elsõ kép ronda??? Mirõl beszélsz, sztem nagyon szép!

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

[Jakuza]
#801
En elkepzelhetnem,de az elso kep olyan randa, hogy talan meg a 486os korbol is szebb Raytracinges kepeket mutatok neked.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

David2
#800
remélem, h egy kicsit hosszab lesz, mint hogy 4xer kiviszed az angol g3 megjelenéséig... remélem

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

#799
Mire kijön angolul 4X végigviszem a TES4-et 😊

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

David2
#798
vagy a Gothic 3....

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

#797
Akinek nem tetszik, annak ott lesz a CS, azt állítgathat. 😊

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

PiszkosFred
#796
Ket dolog:
1. arnyek sehol sincs, ha renderelnek par kepet, csak raknak ra arnyekot, nem? Vagy direkt nem, megteveszteskent?
2. Lehet hogy igazad van, mert amiota -kb oktober korul - felbukkant a deadroth baratunk fotoja, azon gondolkozok, hogy a francba sikerult ilyen pozba lefotozni okelmet ;]

Ennek ellenere edesmindegy hogy ingame vagy sem, az AI legyen olyan amilyet igertek ;] Ha az sikerul, akkor eljatszok en muanyagkarddal, olomkatonaval vagy magaval a badogemberrel is... Bizok benne, hogy a sracok tudjak mit es miert csinalnak, es remelem hogy le fog esni az allunk 2006 tavaszan.. Addig is, gyulik a penz az uj gepre/konzolra.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

David2
#795
vagy nem tudnád elképzelni, h így fognak kinézni?

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

David2
#794
lehetséges, h vmit dolgoztak rajta, de a többi screenen(morro, trib..) nem változtattak nagyon, legalábbis nem veszem észre

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

[Jakuza]
#793
Az ART-ot kitudod bogozni az oldalon >?
Ezek NEM INGAME kepek felkene mar fogni.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

David2
#792
ráadásúl PC screenshotok

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

David2
#791

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

[Jakuza]
#790
1. kep Raytracinges szar ami raadasul csunya is, manapsag jatekokban nem igazan vannak ilyen kepek.
3. kep Az mar letezett joideje.

A masodik a muanyagkarddal a tietek lehet, de lehet hogy jobban jarnatok egypar muanyag katonaval is. 😛PPP

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

PTW
#789
neked komolyan meggyõzõdésed, hogy ezek nem ingame képek.......?

<#idiota>

[Jakuza]
#788
Hat hogyne csak az a gaz hogy amikor meg a conception artok se voltak a 3. a kepet en mar lattam.
Szal ne legy hulye.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

DonnieBrasco
#787
Az összes kép az eldersrolls.com-on (ezek is!) ingame képek. Egy rakás cikkben elmondták már!

DB

A ti kung-futok nem erős!

PTW
#786
gondoltam hogy téged nehéz lesz beugratni.. 8)

de azért szép lett nem?..

unalmas éjjeli órák+oblivion vágy=fakelivion

PiszkosFred
#785
Nagyon ne orulj neki meg, amiota kiadtak a fansite kitet, benne psdket, logokkal es feliratokkal, azota van par usermade kepecske, amely eredetinek tunik. Majd ha felrakjak a bethesdaek is, akkor ;] Mindamellett jol nez ki a kep, az elso olyan kep az Oblivion kapcsan (akar valodi, akar nem) amelyen vannak arnyekok ;]]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#784
az télleg mûanyagkard volt ... :-)

ez meg egy töltõképernyõ :-)

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

[Jakuza]
#783
LOL.
Megmondom neked mindjart mi az ingame kep. 😛

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

EndreMan
#782
Gyönyörû...és ezt még nem is láttam!
thx

PTW
#781

PiszkosFred
#780
Csakhogy senki sem mondta, hogy ezek PCs ingame kepek ;] Ettol fuggetlenul tenyleg el kell kezdeni gyujteni uj konfigra, ezt Howardek is hangsulyozzak minden alkalommal...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

NzzN
#779
Márpedig ezek ingame képek, úgyhogy lehet hozzá majd új gépet venni 11 hónap múlva.

Skype : nzaazn, CRC,LFS : _--NZ--_[HUN] B I K E T R I A L S - OUR SPORT FOREVER trial-gyor.fw.hu

[Jakuza]
#778
Hat ezek nem ingame kepek, szal varjunk inkabb meg valami rendes ingame kepet nem valami raytracinges reklamfogast, hogy levonhassuk a tanulsagot.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

PTW
#777
egyetértek, nemtudom miért kell mindent agyonbumpmappingolni.

ha mértékkel használnák és nem mindenre akkol sokkal nagyobbat ütne...

David2
#776
szabadban is vannak képek a kardról, és a páncélról, s ott ugyan olyan mûanyag jelleget mutatnak, legalábbis nekem. A morroban sokkal inkább "fémíze" volt az acél, vas cuccoknak.

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

Esrohnoil
#775
De lehet h. az alagsori gyertyák miatt olyan...
Látni kellene szabadban is.

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

Esrohnoil
#774
Inkább 50 karátos arany. <#smile>

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

PiszkosFred
#773
Van új concept arts is, csak azt elfelejtették a HWn megemlíteni..eddig..

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

David2
#772
2. mûanyagkard!

amúgy szépek, fõleg az elsõ

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

Bandew
#771
Igen szép képek lettek kirakva a Hardwireden:

kép1
kép2
kép3

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

DonnieBrasco
#770
BUÉK!

Új cikkek! Linkek az elderscrolls.com-on.
Ami a legjobban tetszett nekem:

Q: Are we going to be able to hit sheep with tree branches, or any other blunt objects?

A: Yes, there are sheep in the game, and they’re quite malleable. Watching a sheep’s body ragdoll down a hill is truly a delight.


<#vigyor2><#hehe><#circling><#wave>

http://articles.filefront.com/Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Interview/;277;;;/article.html

DB

A ti kung-futok nem erős!

#769
GB: What notable changes, additions, or enhancements do you have planned for character creation and advancement?

Gavin: Character creation in most RPGs is an abstract process. You stare at menus, pick some options, roll some dice, and a character is spat out at your feet. The entire process relates very little to the experience of playing the game. You’re largely taking guesses at what skills or stats might be fun or useful to you before you play. In Morrowind, we tried to move away from that abstraction by having character generation be an actual section of the game you experience.

With Oblivion, we’re taking that concept even further. Our character generation sequence takes place as a flight from the emperor’s assassins, and as you play through the opening, you get to experience different aspects of the game before you commit to a character type. Naturally, all the old options for creating your own custom class will be making a return as well, all wrapped up into this fluid experience.

link

#768
Lesz Karigenerálás. <#vigyor2>

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#767
Boldog Karácsonyt minden RPG fannak (és persze a többieknek is 😉 )!

Én már most gyûjtök a CE-re <#nevetes1>
Ha valamit érdemes lesz megvenni EZ a játék AZ! 😊

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

Timbo
#766
Boldog karácsonyt!<#smile>

\"First escape you own faults before you free yourself to critize others.\"

LcE
#765
Tök jók ezek a VIP jogok... Amúgy meg mindenkinek boldog karácsonyt 😊

\'maximum trolling\'

LcE
#764
Jaja... És biztos korlátozva lesz a nézõpontváltás/inventory használat stb, stb.. mint anni a Morrowind elején. Szal én nem félek.

\'maximum trolling\'