The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
De akkor is mondtam, hogy ugyemlekszem a Avaulton irtak. Valami fejleszto sugta meg nekik.
Miert talaltam volna ki ezt ? Semmi ertelme sincsen. Raadasul a dolgok fenyeben, mar eleve ellentmond a kitalacionak, a jelenlegi helyzet.
Tehat ha megis igazam lesz, akkor remelem megkovetsz. 😛
Te mindig azt hiszed, hogy en valotlant allitok, meg akkor is ha bebizonyosodik a dolgok ellenkezoje. Masnak is lehet am rajtad kivul igaza. <#hehe>#hehe>
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Én csak arra értettem ezt a tornagyakorlat dolgot, hogy a mágia a képzelet, a szellem diadala az anyag fölött. Szal amikor egy lény a szellem erejével bírja változásra az anyagi valóságot, nem pedig testmozgással. Számomra ilyen értelemben nem is mágus az, aki mindenféle amuletteket aggat magára és ezekkel villog.
A régi/új varázslási rendszer alapból nem biztos, hogy az univerzális karakter felé nyomja el a dolgot. Legalábbis nem így volt a korábbi EC-ben. Ezt viszont akkor úgy oldották meg, hogy voltak bizonyos korlátozások még a karaktergenerálásnál. Például egy spellsword nem hordhatott lemezpáncélt, egy battlemage pedig maximum bõrvértet húzhatott magára, a mage pedig semmit. Egy haverom healer karakterét pl meg is ették a patkányok még a kezdõ dungeonban. Emelett - még szintén a generálásnál - ahhoz, hogy ütõképes varázsló karid legyen le kellett tiltani dolgokat. Pl fémeket. Ha egy anyagot letiltottál, akkor sem az abból készült fegyvert, sem pedig páncélt nem vehettél fel. De a plusszpontokból választhattál olyan képességeket, amilyenek most a birthsign vagy fajspecifikáció függõek, pl spell absortion, vagy birthsign. Tehát nekem épp a Morrowind volt az, ahol az "egy kicsit ez, egy kicsit az" stílus volt a nyerõ.
Egyébként pedig adják már ki! :-)
A WoW-on kezdem egyre kevésbé jól érezni magam.... nem az én társaságom az biztos 😞
DB
A ti kung-futok nem erős!
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
"Bethesda Softworks first licensed Gamebryo in 1999, and now uses it across all titles. Bethesda’s success with the Gamebryo engine led them to select Gamebryo for use in Elder Scrolls IV: Oblivion, which is a launch title for Xbox 360 and also currently in development for the PC."
És az oldal ahonnan az infó származik:
Emergent
Amúgy a korai stádiumban (PTW által közölt) képeken nekem a legjobban a térkép megvalósítása tetszik. Tiszta klasszikus érzés fog el, mint amikor magam rajzoltam a térképeket mondjuk egy Eye of the Beholder-hez vagy hasonlóhoz.
A másik pedig az, hogy ezeken a képeken a játék még nagyon hasonlít a Morrowind-hez, persze azért szebb, de eléggé feltûnõ. Ez csak azért fura, mert új grafikus motort kapott az Oblivion (Gamebryo személyében) de itt mintha mégis egy Morro továbfejlesztés lenne.
Persze az is lehet (sõt ebben vagyok a biztosabb), hogy ez olyannyira kezdeti fázis, hogy próbálgatták a régi motoron az új dolgokat, ahogyan az UT-nél annó. Megvolt az UT és az új elemeket a régi motoron tesztelték, majd maga az U2 amikor kijött (és az újabb képeken is amiket kiraktak a megjelenéshez közelítve) már egyáltalán vagy csak nagyon kis mértékben hasonlított az eredeti UT-hez.
Na sorry az eszmefuttatásért, de már régóta nem írtam. Pótolok picit 😊
DB
A ti kung-futok nem erős!
Most hallotam elhuzodik a kiadas 2006 aprilisaig.
Most ez igaz? "
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A másik dolog, ami lehet elszomorítóbb: tegnap beszereztem a magyar GS magazint és ott a megjelenési dátum: Április 28. Ami azt jelenti pont 4 évvel a Morrowind megjelenése után érkezik a program. Hogy ez mennyire valós azt nem tudom, de gondolom egy magazin munkatársai közelebb állnak a tûzhöz.
Viszont a másik oldal meg a Bethesda által ígért kora 2006. Az biztos, hogy az április az inkább tavasz, mintsem kora 2006, de meglátjuk.
Gondolom hazánkban (ha április lenne a megjelenés külföldön) májusban lehetne megvenni. Nem tudom, hogy fogom kibírni addig, de egyenlõre inkább nem gondolok az Oblivionra, mert már lassan én is úgy vagyok, ahogy PTW írta: Nem bírom tovább! 😊
Rábukkantam egy igen tetemes screenshot gyûjteményre a korábban nagy port kavart "orosz kézre került" igen korai verzióból. Van minden: ló, kezelõfelület (inventory, mapok stb), gyönyörû táj és dungeon képek , még a híres hírhedt újságok egyikét is megtekinthetjük... habár látszik a screeneken hogy tényleg igencsak alpha fázisban készültek (a grafika néhol kifejezetten gyenge, bugos) de olyan iszonyatos hangulat árad belõlük, hogy nekem már megint nehezemre esik nem sikitófrászban kitörni: NEM BÍROM TOVÁBBB !!!
itt a link, hátha még egy ideig fent lesznek mielõtt beth levadássza õket:
az oroszok által tesztelt alpha verzió képei
Banner ügyben meg kinek kell szólni?
Végre visszahozzák a régi EC-és varázslási rendszert. Nem kell annyit hókuszpókuszolni. Egyrészt nem vágnak fejbe közben ötször, másrészt elég hülyén néz ki, hogy a mágia csak a megfelelõ testmozgással mûködik. Ez annyira materialista volt! <#mf2>#mf2>
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
OBLIVION: Hideg Forró Zuhany!
Sogun, 13:34 - PC X360 - Játék: RPG - ADATLAP - (22 komment)
PC Gamer kommandósa - Desslock õrmester - tesztelte az Elder Scrolls 4: Oblivion aktuális verzióját. Tapasztalatait ezennel megosztjuk:
Labirintusok kisebbek, hálistennek, az õrült méretû Daggerfall labikhoz képest.
Ellenfelek testén kritikus sebzési helyeket - úgy tûnik – nem különböztet meg az Oblivion. Backstab kísérletekért nem jár bónusz. Nem minden kilõtt nyíl tûnik el a semmiben, néhány beleáll az eltalált felületekbe és onnan kiszedhetõ.
Párbeszéd ablak:
Ugyanaz, mint a legtöbb RPG-ben, listából mondatokat választunk. Nem tûnt úgy, hogy a mondanivaló megválogatása befolyásolná a végeredményt, csak más sorokat kapunk dialógus ablakban.
Rábeszéléshez minijátékot készítettek a fejlesztõk. Elõször csak fenyegetni, csodálni lehet az illetõt, de ahogy nõ a persuasion képességünk, úgy kapunk újabb ikonokat/lehetõségeket a sikeres meggyõzéshez. Megvesztegetés azonnali eredményt hoz.
Teleportálni lehet bárhova. Érkezés azonnali, bár kevéske idõ eltelik a játékban.
Különféle képességekkel rendelkezõ lovakkal utazhatunk. Repülõ hátasok nincsenek. Továbbá nem lehet varázslattal lebegni és repülni. Hatalmas Negatívum! Daggerfallban a legélvezetesebb volt este közeledtével felrepülni a magasba, mikor kigyulladtak a város fényei és szállingózni kezdett a hó, közben szólt a mennyei zene.. aaahh
Kezelõfelület:
Míg a Morrowindben átméretezhetõ, átpakolható ablakok figyeltek, addig az Oblivionban rögzített minden a bal alsó részen: küldetések, inventory, automap. Nem tûnt úgy, hogy pici automapot a képernyõn lehetne tartani, de van iránytû, ami jelzi ha labirintus vagy más hentmészár hely került a közelünkbe. Hálistennek korlátozottnak tûnt a hatótávolsága, tehát megmarad a felfedezés élvezete! Küldetésünk aktuális célpontját is mutatja.
Harc:
Tõlünk függ a támadások blokkolása és könnyebb varázslatokat dobálni. Ettõl eltekintve nem tûnt forradalminak a Morrowindhez képest, talán új megoldással behoztak egy kis Gothic harci ízt. Minden fegyverrel más érzés harcolni. Ráadásul találatkor keményebb a reccsenés élvezet! Agyonzúzás RuLeZ! Elsõ labirintusban rohamoznak az õrült ugró patkányok, emiatt enyhe agygörcsökre készüljetek.
Szörnyek követik a szintlépésünket?
Fontos: Morrowinddel ellentétben és hasonlóan a Daggerfallhoz újratöltõdnek a labirintusok. A benépesedés azonban némi idõt igényel.. Nem örökkön örökké élednek fel a szörnyek minden dungeonban: Határt szab a feltöltõdési folyamatnak a szörny lista. Továbbá nem költöznek epic-osztályú vámpírok az elsõ labirintusba, miután elértük a 20. szintünket. Minden dungeonbe csak a lista alapján rögzített monszták csorognak vissza.
Újítottak a fejlesztõk a Daggerfallhoz képest. Eltolt érték rendszerben fejlõdnek a szörnyek velünk együtt. 20. szintû játékos elé állhat egy 25. szintû ellenfél, de mi már addigra varázsitalokkal, páncélokkal, mágiával, tápfegyverekkel felturbózva toppanunk elibéje. Emiatt sokkal erõsebbek leszünk nála. Ugyanígy eltolt értékrendszerben, 20. szintû játékoshoz képest a szörnyek öt szinttel alacsonyabbak lehetnek, ami felidézi a mennyei kielégítõ érzést, ahogy Brutálpáncélban végigszántunk a régi labirintuson. Szóval a fejlesztõk ügyeltek arra, ne essenek a Daggerfall útálatos hibájába, ugyanakkor megpróbálták mesterien kiegyensúlyozni az Obliviont. Meglátjuk majd mennyire sikerült nekik. Remélhetõleg ezúttal mindenki elégedett lesz, a tömeghent-mészár meg brutál Fõmonszter bunyó kedvelõk és az egyenlõ kihívást keresõk egyaránt. Foghatjuk úgy fel, hogy a kis gagyi patkányok megizmosodtak, mióta utoljára jártunk a labiban, de hiába badiztak a drágák, még mindig elpingpongozunk velük!
Wizards&Warriors-ban például, miután a játék közepén lemészároltam a legdurvább NPC sárkányt – aki valószínûleg a legerõsebb Tirpák volt a játékban – hirtelen elveszett a kihívás. Egyetértek ha ezt az Oblivionban el akarják kerülni..
Tesztelt hardver: Csúcsgép, egy darab GeForce 7800 kártyával. Konzolokon valószínû nem lesz sebesség probléma, PC-n viszont folyékony framerate, csúcsszuper beállítások mellett nem biztos, hogy garantált. Konzol és PC változat közötti eltérés a kezelõfelület egyszerûsítése lesz konzolon. PC-n még ott figyel a MOD barát Construction Kit.
Skill rendszer:
Átdolgozott major/minor skillek és a major skillek kihatnak a szintlépésre. Képességek száma lecsökkent. Might & Magic 6.-7.-hez hasonlóan most már keresni kell a Nagymestereket, ha fejleszteni akarjuk a képességet, így a kutatás maga is küldetéssé válik. Daggerfall módit – kibérelek egy fogadószobát és Õsmágus szintre kasztolom magamat – felejthetjük. Ha fogadóban kasztoljuk a szpellt, kevesebbet ugraszt a skillünkön, ám sokkal nagyobbat fejlõdik, ha veszélyes labirintusban, nagy dög szörnyekre lõjük ki ugyanazt a szpellt. Ettõl függetlenül még mindig lehet olcsón tápolódni, csak több ugra-bugrálásba kerül.
Varázslás gyorsan, gyilkos hatékonysággal:
Hotkeyekhez köthetõk a szpellek, úgyhogy lehet kényelmesen sorozat lövöldözni! Ugyanolyan pörgõsen gyógyíthatjuk is magunkat! Elfelejthetjük a Morrowind gázosan bonyolult varázshasználatát. Gyorsgombok száma azonban korlátozott, kb. annyi, mint a Diabloban volt a derékövön aktiválható erõlöttyök száma.
Elder Scrolls Construction kit: igazi újítás az AI paraméter rendszer, ami tuti, hogy jópár érdekes lehetõséget tartalmaz.
Felfedezés élvezete:
Még mindig jutalmaz a játék, ha ismeretlen terepre tévedünk és az automapen nem szereplõ helyszínekre bukkanunk. Iránytû hatósugara korlátozottnak tûnt, így értelmet kap a titkos, torokszorító izgalom, ami a gyönyörû, ismeretlen vadon felderítésekor elkapja az embert
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/
There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu
crazy mate: a morrowindben lehetsz vérfarkas ha van BloodMoon kiegészítõd
ez nem az?
Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.
There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu
a graf rész így van.. egy x1800xt sokkal jobb kártya mint ami a boxban van
ára (most ebayes árakat mondok) olyan 120-tól 140 ezer ig
egy x1800xt ugyaníg ebayen 100e (csak említésképpen)
meg sztem a grafikus egység teljesítményét is lehet überelni
amúgy nem rossz, h az ára?
Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!
rosszul tudod:
Processzor és memória: Xenon, tripla magos IBM PowerPC CPU @ 3,2 GHz - 512MB GDDR3 RAM
Grafikus egység: ATi R500 Xenos, 500 MHz, 10MB beépített DRAM, egységes shader architektúra, 720p és 1080i felbontás
Hang és I/O: Hat csatornás (5.1) Dolby Digital surround, CD/DVD, USB 2.0, 20GB HDD
Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each
- 2 hardware threads per core
- 1 VMX-128 vector unit per core
- 1 MB L2 cache
CPU Game Math Performance
- 9 billion dots per second
Custom ATI Graphics Processor
- 500 MNz
- 10 MB embedded DRAM
- 48-way parallel floating-point shader pipelines
- unified shader architecture
Memory
-512 MB GDDR3 RAM
- 700 MNz DDR
edit: szépen néz ki de a látótávolságot nem tudja
és ezzel nem azt akarom mondani, hogy én konzol vagy pécé-párti lennék, mert van pc-m is, ps2-m is, és mindkettõt másért szeretem. mindenben a maga értelmét kell keresni, aztán ki-ki eldönti, hogy akar-e konzolt vagy nem. de változatlanul fenntartom, hogy a konzolellenesek azért azok, mert a cégek/programozók a kelleténél jóval kevesebb energiát/idõt fektetnek a legtöbb átiratba.
na mindegy, 1-2 hónapon belül tervezek egy 6600 gt-t vagy egy x700 xt-t, ezeken már csak eldöcög valahogy a játék :/
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
piszkosfred: jelen állás szerint ahoyg utánaolvastam cikkekben, fórumokban minden létezõ helyen, a PC verzió SZEBB mint a Boxos. nem sok mindenben egész konkrétan egyetlen egy dologban: a box képtelen kezelni a hatalmas látótávolságot: poppol, ködösít, ellenben nézd meg a PCGamer szkenneket, hoyg milyen írtózatos draw distance van. az PC.
igazából a box egyáltalán nem ûberelhetetlen már ma sem. egyetlen ötõs funkciója van a két magos proci benne. ha fogsz egy jó duálprocit, egy x1800xt 512-est, 2 giga ramot egy gyors vinyót, messze jobb gépet kapsz mibnt a box.
FEAR esetén jól látható az AA nélküli SS esete, egy 6-ik generációs Nvidián. A HDR AA nélkülre meg ott a Far Cry 1.3-as verziója. Bár én ennek ellenére azért mindkét esetben bekapcsoltam az AA-t és bekapcsolva azért vmivel jobb (fûrészfogatlanabb, de még mindig fogas csak kevésbé) képet kaptam, mintha teljesen OFF-ra lett volna téve az AA.
Oblivionba nyilván hasonló lesz a dolgok fennforgásának ténye. Hisz technikai dolgokról van szó, azaz nem szoftveres probléma.
