The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#38895
Az Oblivion kapukkal pont az elsõ 10 (inkább 20) szinten nincs értelme foglalkozni. A megtalálható cuccok gyengék és értéktelenek 17-20 szint alatt...

#38894
tényleg borzalmas volt kb tízes szintig a dolog, bár az elsõ tíz szintet fõleg oblivionkapukkal csináltam ami azért elég jó, ha másért nem, az alapanyag meg a sigil stone-ok miatt, amikkel tök jó kis helyzeti elõnyöket lehetett kifaragni. Utána meg már jók lettek a barlangok. (rásegítettem egy kis luckkal)Mindenesetre hamar berendeztem a skingradi házat és még maradt hatvanezrem, amit spellmakingre akartam elhasználni. Aztán belilult a karim valami mod miatt aztán eltûnt a szeme és át lehetett látni a fején és aztán meg elszállt az egész, amikor egy alaplaphiba kiégette a gépet. Pedig majdnem egy napot szarakodtam az arcával, és tök jó lett. Ezen nem tudom magamat túltenni és azóta csak mindenféle modpróbáló karakterrel szenvelgek ritkán. Olyan depi vagyok <#rinya>. Pedig a 100.snekaet úgy csináltam, hogy betörtem egy õrtoronyba és fél órán keresztül futkároztam lopózva az alvó guardok között IC-ben.
Fantusz
#38893
Az Oblivion elég szabad játék, nem nagyon vannak kötelezõ elõírások, sokféleképpen lehet játszani.
Nálam a trénerek fontos szerepet kaptak, minorból is nagyon gyorsan fel tudnak erõsíteni néhány fontos képességet, ugyanakkor, ha valaki nem szán rájuk pénzt, elboldogulhat nélkülük is.
70-es skill fölött mesterektõl lehet tanulni, akik inkognitoban élik világukat, Master training küldetés formában lesz elérhetõ.

Dungeonok kirámolásáról is más a véleményem: overhaul modok nélkül alacsony szinten értéktelen vas páncélokat piacra hordozni elég idegörlõ tevékenység, mire az értékesebb darabok elõkerülnek már nem kellene csórónak lenni.
Overhaul modokkal (pl. Oscuro) tele vannak a dungeonok jó cucokkal, de 10-15-ös szint elérése elõtt bejárhatatlanok, legfeljebb ügyeskedni lehet, kicsalni a barlanglakókat, hogy mások verjék le õket.
Talán a Francesco, ami könnyít valamelyest csóró kalandoron - rengeteg a cucc, s az ellenfelek többsége verhetõ.
Szerintem nem érdemes erõltetni harácsolást - legyen a karinak annyi pénze, amennyi feltétlenül kell a létezéshez, a lakberendezésre meg majd összejön a többi.

#38892
bocs, de nincs egy kicsit túlhangsúlyozva a trénerek szerepe? Én az elsõ karakteremet úgy maxoltam ki, hogy nem használtam trénert. És általában megvolt a négyes-ötös szorzó. Én úgy csináltam, hogy összeállítottam egy harci sémát, mielõtt bementem egy helyre ami a fejleszteni kívánt képességeket használta. Amikor a végén már kifejezetten tápoltam, akkor sem kellett tréner, sõt 100-as szintû tréner nem is tudom, hogy van-e. Rohadt sok pénzt meg úgy lehet szerezni, ha kirámolod a megfelelõ típusú barlangokat és mindent, még a legkisebb vackot is kihozod a barlang elé (akár több fordulóban) és onnan szépen továbbhordod eladogatni. (a díszletet képezõ tárgyak kivételével, mert az késõbb hiányozni fognak akkor)
#38891
A 0-át is beveszi, ha a numlock be van nyomva és a numerikus billentyûn nyomod...

Fantusz
#38890
Kezdõként elég nehéz gyorsan rengeteg pénzt összekaparni, a trénerek pedig fontosabbak, mint bármelyik ház berendezése.
Alkímiával elég sok aranyat lehet keresni, de ez sem kimondottan kezdõknek jó üzlet, alacsony képességgel, gyenge felszereléssel néhány septimet adnak egy-egy lötyiért, késõbb 40-50 aranyért is el lehet adni a potikat, hozzávaló pedig rengeteg van.
Skingrad környéke a legjobb terület az alapanyag-gyûjtögetéshez, a paradicsom ültetvény, szõlõskert leszüretelése után a Kvatch felé vezetõ út mentés is rengeteg növényt be lehet gyüjteni, de még ezzel sem érdemes a lakberendezést eröltetni - megveszed a legfontosabb darabot, a többit meg amikor lesz elég aranyad, fontosabb, hogy a trénereket tudd fizetni.

#38889
Eztén is sokszor kérdeztem.
Igaz, nem Obliban, hanem az életben...

#38888
Tudom, de épp ez az, az sokáig tart. Most nem játszani akartam vele, csak bele kukkantani egy fél órára, hogy mégis mik ezek az extra cuccok, és amikor majd ráérek, játszok vele rendesen.

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

#38887
Thieves Guild, és mehet a lopkodás 😄

Szeretem a cicákat

#38886
Olyan kérdésem lenne, hogy lehetne gyorsan sok pénzhez jutni? Feltettem a magyarosítást, meg mindent ami hozzá volt, + a játék kiegészítõit. Kapok is küldetést, hogy ilyen, meg olyan birtokot örököltem, remek de ehhez egy valag pénzért kéne venni egy csomó mindent.

Nem szeretek csalni, de most rohadtul nincs kedvem napokig szarozni, míg végre össze jön a kellõ arany. Cheat nem mûködik, nem tudom beírni. A konzolt megtudom nyitni de a cheat szövegében nullák is vannak, és azt nem veszi be.
Trainer nem mûködik egy se

Dorian vagy ki házába elmentem, de semmi értelme. Pedig itt is rá kerestem elolvastam mit kell csinálni, de akkor se lesz nála végtelen pénz. Ami van csak azt tudom elvenni, és nem lesz nála több.

Valami ötlet? Annyira nincs idõm most sok idõt rászánni, csak azért telepítettem fel, hogy ezeket az extra dolgokat megnézzem.

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

Batmanci
#38885
Az a helyzet, hogy rádobtam a tegnapi éjszakát, és mindent megoldottam.
Talán a legjobb, ha idézem, amit a morhun oldal fórumára írtam.
(Ide a nagy érdeklõdésre való tekintettel nem írtam)
"Reggelig túrtam, mint malac a szarvasgombát, és felraktam mostanra kábé 120 modot. Szerintem, megoldottam, mert minden megy, és egy hely kivételével mindenhol beszél mindenki. Az a hely a bank. Ott is csak amikor már megszólítottad, akkor tátog. Mindenkinek tökéletes a teste, a magyarra is válaszol, az angolra is és az utcán is társalognak."
majd:
"Minden jó, de kétszer exehibával lelépett a tálcára, mint kurva a sezlonyról 😊.
Tehát eme két apró kis hibától eltekintve, megoldottnak tekintem a probléma magvát.
Végül, de nem utolsó sörben, ugye fent van a morroblivion is, lehet hogy ez akasztja meg. Ez a mod ráadásul exehibával kiállt a vége felé, talán a Morrowind magyarítása miatt, de a hajó már benn van a fõvárosi kikötõben. Majd meglátjuk."
Kicsit javítom magam, az anvili kikötõben.
Aztán, azt mondták, hogy a modok kavarnak be, ezért nem beszélnek a bankokban, de:
"Hát, nem ez a hiba!
A fájlok nem szólnak, csend van bennük. Mind 80377 kb.
Megprósza újból letölteni, hátha azokban szöveg van."
Nem volt, így csendben is maradnak.
Ezen mod kivételével mind beszél, és elértem amit a legelején akartam, a magyar, az magyar, az angol pedig angol. Beszél mindenki, úgyhogy tesztelgetem, azóta nem dobott ki, remélem megtartja jó szokását.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

tibor16
#38884
Akkor csinál ilyent a játék, ha hivatkozik valamilyen texturára, ami valójában nincs a játékban. Szerintem amikor felraktad, valamelyik dlc vagy textura pakk átnevezte valamelyik könyvtárat, vagy nem rakta magát bele abba a könyvtárba, amelyikbe kellett volna, hanem egy másikat készített a meglévõ mellé. Ezek után meg erre hivatkozik. Vagyis az új könyvtárra, amiben nincsenek benne az eredeti texturák. Nézd át a könyvtárakat, és ha találsz azonos elnevezésûeket, csak máshol, azt az eredeti felállás szerintibe, egybe kell rakni.
Ha nem jól mondom, majd kijavítanak,- de szerintem ez okozza.

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#38883
kedvet kaptam megint oblizni és felraktam. patch minden, indítom el, és a karakteremnek nincs teste biggrin.gif mondom na oké keresek tesnexuson plugint. szedtem le párat, armorokat stb stb. berakosgatom, karaktermodokból több is, kipipálom, semmi. mondom ok, akkor konzolba beírom: showracemenu. kidob folyton hibajelentéssel. nos ha nem tudom továbbra se (valószínû) megoldani akkor olyat lehet hogy a karakterem képességeit, szintjét, egyebeket "kiszedni" és átrakni egy új karakterbe?
Batmanci
#38882
Ja, meg nincs szeme!
Most nem ugrik be, hogy oldottam meg ezt a szemügyet legutóbb?
Valaki írja már ide, melyik mod is kell neki?

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38881
Öcsém, most a magyar szöveg alatt nincs hang!
Össze-vissza szarom magam! Ez már sok.
Elértem, hogy ha minden alapon van + cmpartners, a magyarítással tökéletes. Még az argóniai is hajlandó szövegelni. Erre felrakok testszépítéseket, 3 partnert, és kész már csak angol kérdésekre reagál.
Reszeltem úgy három órát a sorrenddel, de hiába. Nem ugat a tetü!

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

#38880
Gyanítom az egyik fõ elérési utat. Ami baj, mert a modok ehhez igazodva keresik a dolgaikat, a data könyvtáron belül. Nem a teljes elérést (c:\program files\bethesda....) csak a data könyvtártól kezdõdõ útvonalakat.
Ezt kér volt, mert simán el lettek volna a modok és a magyarítás egymás mellett, ha külön bsa-kba vagy csak a data könyvtárba pakolnak, bármilyen átnevezés nélkül...

Batmanci
#38879
Ez igaz, de valamit átír a magyarítás, és ettõl kezdve minden nem magyar mod a hangokat a magyarított könyvtár nevek alatt keresi.
Ezt most közölte velem a magyarítás készítõje. Engem is meglepett, mert tegnap minden hang könyvtárt a megfelelõ módon átneveztem, de akkor is csak tátogott.
Amíg nem raktam fel semmi mást, csak a hivatalosokat, addig még elment, csak egy-két karakternek nem volt hangja, de ezt már tegnap leírtam.
Ez van. Bonyolult szakma ez, kérem! Most még egyszer elkezdem a telepítést, megfigyelve melyik mod viszi el a hangokat. Hátha sikerül.
Vik azt mondja mennie kell vegyesen is, és náluk megy is. Akkor itt is mennie kell. Kértem tõle egy sorrendet, meg modlistát. Ha megkapom, a tapasztalatokat megosztom veletek. Elvégre papig tanul a holt.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

#38878
A TES játékok igazából a modolhatóságuk miatt tartanak ki ilyen sokáig. A modok meg angolul, németül, néha oroszul készülnek. A magyar nyelv mellett ezek be fognak kavarni.

Én jártam úgy, hogy egy piciny, elvileg semmiféle szöveget nem tartalmazó modocskát (már nem emlékszem, mit változtatott) tettem föl, amirõl nem is vettem észre, hogy német.
Semmi különös nem történt, csak ettõl kezdve az egyik városban az összes ajtó neve németre változott. Semmi más, csak az ajtók, de az mind. Valahogy nem illett a képbe. Inkább leszedtem...

#38877
Ráadásul a Fallout 3 is magyar felirattal jött ki, ami szintén Bestheda termék. Szóval remélhetõleg a köv Tes is magyar lesz.

#38876
Bonyolult az igaz, de semmi "sár" nincs benne.
Ez a játék nem úgy lett megalkotva, hogy külön vannak a nyelvi fájlok és lehet csereberélni õket. Ilyen a szerkezete.
A különbözõ nyelvek fájljai ott vannak a helyükön, csak az esp-kben kell átírni a hivatkozási útvonalakat. Az adatbázis szerkezetbõl következik a dolog.
Ez az utólagos fordítók helyzetét könnyíti is meg nehezíti is.
Könnyíti annyiban, hogy nem kell felülírniuk a meglévõ fájlokat, elegendõ újabb esp-ket adni a programhoz, csak fel kell hívniuk a figyelmet a betöltési sorrendre. Ahogy olvasgatom itt a dolgokat, a fordítók ott követték el a hibát, hogy az eredeti bsa fájlokban is turkálnak. Nem lett volna szabad és szükségtelen is.
Elegendõ lett volna a data könyvtárban létrehozni a szükséges könyvtárakat és oda pakolni a fájlokat, és elkészíteni az archiveinvalidation.txt-t
Ha mindenáron bsa-ba akarnak dolgozni, akkor meg egy darab új bsa-t (morrohun.bsa) kellett volna létrehozni, oda pakloni mindent és abban beállítani, hogy a fájlok keletkezési dátuma "december 31".

#38875
A modokkal (az eredetiekkel és nem a magyarításukkal) nem kéne trükközni. Az esp-kben a hang hivatkozások biztosan nem egy magyarra átnevezett könyvtárra vonatkoznak...

Fantusz
#38874
A fordító csapat védelmében annyit mindenképpen el kell mondani, hogy õk szenvedtek a legtöbbet ezzel, hogy a játék így lett összerakva.

Érdekes, hogy az Oblivion modbarát felépítésû játék lett, de a nyelvi fájlokhoz más adatok (hangok, NPC-k viselkedését befolyásoló utasítások, stb.) is keverednek.
Már a magyarítás kezdetekor írta valamelyik fordító egy sürgetésre, hogy itt nem csak arról van szó, hogy a nem kevés szöveget le kell fordítani, illetve a Morrowindból importálni, de a bonyolult csomagolási rendszer miatt nem lesz egyszerû a játékba integrálni az adatokat.

Ez inkább a Bethesda sara, (bár nem látunk a színfalak mögé), egy jószándékú, segítõkész csapatnak okoztak kellemetlenséget ezzel, hogy ennyire eldugták, beágyazták, beszõtték az Oblivion szövegét.

Batmanci
#38873
Á, modokkal már nem megy!
Ahogy felrakok egy modot, kész.
Attól kezdve kussol.
Marad az angol.
Csákány.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38872
Hú, bazz!
Azt elfelejtettem (miért nincs itt szerkesztõgomb?), hogy a kicsomizott cuccot vissza kell csomizni atnevezés után az eredeti bsa fájlnévre, és felül kell írni az eredetit. Lehet hogy kicsit nagyobb méretû lesz, de ennyi.
Na, most már aztán megyek!

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38871
Na, a java megvan ám!
Egy colléga adta a megoldást a morhun fórumon.
Íme:
Kicsomizod a knights.bsa-t, a sound/voice/knights.esp mappában átnevezed magyarra a fajokat, és most bemásolod az egész knights.esp mappát a Data/sounds/voice könyvtárba, és már dumál a próféta, meg dumálnak róla az emberek, a khaijint kivéve, õ még mindig csak tátog, ha a prófétáról kérdezed.
Néhány birodalmi is csak tátog, de csak ha egymással beszélnek, ha megszólítod õket, már mondják a magukét.
Hát, erre ráment négy nap, de amit az elõzõ hszemben már boncolgattam, jó az, ha legalább egy-két szál magyarul is elérhetõ. Hogy aztán a modokkal mi lesz a pálya, csak találgatni tudok, de amelyik hoz magával hangot azzal sztem, ugyan így kell majd eljárni.
Mindenkinek köszönöm a segítséget, ha valami komolyságot megtudok, vagy sikerül kiderítenem, akkor majd jövök, mint a tûzoltó.
Laci voltam, sziasztok!

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38870
Ez világos!
De, én botor, azt gondoltam, majd a magyar az magyar lesz, ahol meg angol, ott angol. Nem tudom, hogy képzeltem, de jó lett volna, mert folyamatosan bõvítik a magyar részeket.
Talán, mire megjelenik az TES 5, az már magyar nyelven is elérhetõ lesz alapból. Példa van rá, anélkül, hogy minõsíteném, de szintén egy nagy epikus kaland a Witcher, Mass Effect széria, és azért még sorolhatnám.
Ugyan nincs bajom az angollal, hiszen egész életemben használtam, de a nagyon árnyalt, specifikus, a játékvilágra jellemzõ szavak értelmezése, tovább tart, mintha az anyanyelvemen olvashatnám, urambocsá', hallgathatnám.
Mindenesetre várom a szakmailag legközelebb álló válaszát, aztán majd elválik, mint szar a májtól.
Isten áldásával, Laci. (ateista vagyok)

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Fantusz
#38869
A magyarítás megjelenése után volt itt a fórumon néhány slágertéma (nem mûködik, NPC-k megbolondulnak, stb.)
Már akkor nyilvánvalónak tünt, hogy a magyarítás nem csak a nyelvi fájlokba nyúlt bele, de hát így rakták össze a játékot, nem volt egyszerû a nyelvi fájlokat kicserélni.

Mindezekkel együtt nem értettem, miért ragaszkodnál a magyarításhoz, hisz elég sok modot szeretnél használni, Lost Spires, Bartholm, Oscuro, és a többi jelentõs szövegálománnyal bíró mod csak tovább bonyolítja a helyzetet, azon túl, hogy a modokat egymáshoz is hangolni kell, angol-magyar kavalkád lesz a játékban.

Batmanci
#38868
Hát ezt én sem igazán értem. Azt gondolom, ha nem így oldják meg, tehát marad a mappák eredeti angol elnevezése, semmi gond nem lehetett volna.
Egy biztos, most még annyit megvárok, hogy mit válaszol a készítõ az utolsó írásomra, és ha így sem mükszik, akkor agyõ magyarítás, mert ahogy azt nekik is írtam, minden elismerésem az áldozatos munkájukért, de ha csak az Obliviont tudjuk magyarul játszani, az csak elenyészõ része a végtelennek.

@Kedves, noname23!
Azon gondolkodtam, illessem-e véleménnyel mélyenszántó hsz-edet?
Hát..., inkább nem. (Ez inka nyelven azt jelenti, hogy minél közelebb vagy az inkákhoz, annál inkább. Nem...?)

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

#38867
Ez a könyvtárátnevezõsdi helybõl nem tetszik. Elég egy karakterkódolási eltérés (ami windowsos körökben simán bejátszik) és máris nem fogja megtalálni. Nem is értem, mire jó...
Nem tök mindegy, hogy ha a felirat magyar, akkor a hang angol?

#38866
Köszönjük a tartalmas véleményed...

noname23
#38865
még szerencse hogy cheattel vittem végig és nem hónapok után jöttem rá hogy egy rakás xar

http://tools.dynamicdrive.com/imageoptimizer/data/8k775d4/%5BAnaheim%5D.gif

noname23
#38864
LoL de egy elcseszett egy rész lett ez semmi akció töménytelen unalom patkány írtás a pincében meg az elõzõ részbõl újrahasznosított karakterek tápold csak a karaktered a semmire a fõ küldetés végén ugyis csak nézõ leszel<#nevetes1>

http://tools.dynamicdrive.com/imageoptimizer/data/8k775d4/%5BAnaheim%5D.gif

Batmanci
#38863
Nem, az mind magyar.
Passz!

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38862
Tessék erre valamit, az angol minden probléma nélkül szövegel.
Ez számomra x-akták. Vlmi a magyarításnál nem stimmel, de mi?
A betöltési sorrend, csak akkor számít, ha sok mod van fenn.
Akkor mit szarozik....
Megvan! A többi, már kinti csomagban lévõ hangok...
Most meglesem, oszt' jövök.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38861
Vazze, igazad volt.
Viszont az átnevezett bsa-val is tátog, a szemét anyját.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38860
Raktam egy másik init is. Azzal is kilépett, de igazad lehet, mert törölni még nem töröltem. Megprósza...
Nincs sok kedvem elölrõl kezdeni az egészet.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

#38859
Az újratelepítés után exe hibával kilépésre gyógyszer lehet az oblivion.ini törlése a Dokumentumok mappádban lévõ Oblivion mappából. Igaz, újra kell kezdeni a következõ indításkor létrejövõben a beállításokat, de ez után menni szokott...

Batmanci
#38858
Sajnos, nem lehet.
Lejjebb már írtam, hogy talán már 15x is telepítettem. No, meg azt is említettem, hogy nem ma kezdtem. Ne aggódj, nem bántottál meg.
Mindent úgy csináltam, ahogy a nagy könyvben meg vala írva.
Ezek után, mûködött, de angol részeknél csak tátogott. Ja, és igen minden hivatalos kieg fenn van.
Hasbal, a morrohun azt mondta, a Knights és az SI fordítás alatt van. A tátogásra: hogy bontsak ki minden bsa-t - értem ezalatt a Knights és SI, továbbá újra az oblivion - voices1-2.bsa-t is -, majd nevezzem át a könytárakat magyarra és csomizzam vissza. A knights-al meg is tettem, de nem tudom megnézni, hogy mükszik-e, mert amint felraktam a magyarítást, most már automatice exe-hibával indul. Mikor feltelepítettem mindent (a magyarításon kívül), csináltam egy másolatot az egész Oblivion könyvtárról, ami ugye tökéletesen ment. Most azonban már az is exe hibával kilép, mint kurva a motelbõl.

Amit tanultam:
Szinte tuti, hogy minden egyes további modot, amelynek van sound-ban voices mappája, azt át kell nevezni magyarra, ha használni akarod a magyarítást.
Utóbb rádöbbentem, hogy tökre igaza van Hasbalnak, mert a telepítõ átnevezi a könyvtárakat, no meg jó néhány fájlt is. Eztán már a magyar elnevezésû mappákban lévõ lipeket és hangokat fogja keresni.
Viszont elõször nálam ki kell deríteni, mi a fasztól nem akar elindulni egyik telepítésem sem? No, mert van vagy három.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

#38857
köszönöm szépen Saga
#38856
#38855
Sziasztok lenne egy kérdésem A megmentõ könnyei küldetésrõl lenne szó Garridan könnyeit kell összegyûjteni ott vagyok ahol megvannak fagyva meg is találtam négyet de egyszerûen nem találok többet mintha Grridan lábánál lenne egy de az szerintem csak a kardnak a nyele aki tudd kérem segítsen hogy hol lehet megtalálni mind elõre is köszönöm
#38854
Hivalatalos kiegészítõk alatt a dlc-ket vagy a Knight of the nine-t és Shivering islest érted? Nekem most csak a dlc-k vannak fent magyarítva de nincs gond vele.

Nem lehet hogy a magyaríás telepítésénél kihagytál egy részt mikor megkérdi hogy két hangal kapcsolatos tömörített fájlt kibont és újracsomagolja külön ki kell jelölni a simát és a kieges hang fájl-t na én elõször ezt kihagytam akkor tényelg nem volt beszédhang aztán uninstal magyarítás majd fel megint fél órát elmolyolt a kicsomagolással és a visszatömörítéssel és aztán ment simán, igaz én csak az alapjáték hangfájljával csináltam meg mert a a két kieg nincs fent.

#38853
Ögyes...

#38851
Az a kép, amit belinkeltem egy régebbi leírásból maradt vissza. Az is jó, amit mutattál, csak tedd be a pipákat az összes erõforráshoz, így a hangokhoz is, másképp azokat kihagyja...

Csacsi
#38850
Jah, és ugyanez kéne ahhoz a modhoz is, amelyik a questek után járó tárgyakat velünk együtt növeli. A nevét sem tudom 😊 Szóval a lényeg, hogy mind1, hogy hányas szinten kapom meg, ezzel fel tudom fejleszteni maxra. Azthisezm valami tárgyat rak az inventoryba.

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

Csacsi
#38849
Valaki tudna dobni egy mûködõ linket a francesco overhaul modhoz, ahol nem kell fizetni a regelésnél?

Köszi elõre is.

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

Batmanci
#38848
Közben végig olvastam a morrohun oldalán a magyarításokkal foglalkozó fórumot, és az egyik készítõ a 35. oldal körül - nagy megdöbbenésemre - írja, hogy a magyarítás megszünteti a hivatalos kiegészítõk beszédhangjait???
Mi a rossebb ez? Vagy csak hülyéskedett, vagy pedig szopatás hegyek, mert ha ezt leírja egy info fájlba, akkor a tököm szarozott volna ennyit, érezve tök hülyének magát, 20 év számtek után. Véleményem sincs.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38847
Csak a unoff peccseket tettem fel, a sorrend ok, archive ok,
de nem beszél, csak a magyar feliratozáson.
Láttam, hogy a voices 1-2-be is belenyúlt a peccs, de nem pofázik a szemét.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38846
Idáig kerestem egy obmm-t, ami olyan, mint a tied, mert az enyém más.
Ilyen:

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki