The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#38845
Itt van a teljes leírás, amelyik módszer megtetszik, vagy beválik, azt használod....

#38844
Úgy látom a képet csak lenyelte. Itt a link hozzá:
http://i28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/obmm_BSA_settings.jpg

#38843
Igen, mindegyiket a sajátja mögé közvetlenül, és ha van magyarítása az adott dlc-nek, azt meg ez után rögtön.

#38842
Nem szoktam rajta sokat molyolni. Az OBMM-ben lévõt használom, amit itt is látsz (remélem):

annyi eltéréssel, hogy minden be van jelölve...

Amire ennél az eljárásnál vigyázni kell, hogy a következõ használatot úgy kell kezdeni, hogy itt a Remove BSA Edits-et kell elõbb megfuttatni, hogy visszaálljon az alaphelyzet, majd újra Update Now...

Ha nem akarod a kezdõ csatornarendszert végigjárni, akkor tedd föl a Roleplaying Oblivion: New Beginnings modot, vagy az Alternate Starts Revamped modot. Vigyázat, vagy-vagy. Egymást ütik.
Az elsõben kiválaszthatod, hgoy melyik templomban, kocsmában, guildben akarod kezdeni az életet, a másikban meg a megvásárolható házak egyikében, vagy egy barlangban (ahol az ajtó mellett ébredsz, bent vámpírok vagy valami egyéb kellemes ellenségek, kint meg pár farkas vár, fegyver sehol) ébredsz. A házakban némi atyai örökség (valami fegyver meg ruha) található. A császár nyaklánca egy pergamen társaságában az ajtó elõtt. Ha nem veszed föl, bele sem kell kezdened a fõ sztoriba...

Batmanci
#38841
DLC-k mögé
Bocs.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38840
Ezeket a peccseket a dlv-k mögé tegyem, nem?

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38839
De ott nem csak a texture van bejelölve, nem?
Ugyan én elkezdtem a kényelmesebb utat, az ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa-val. Lehet ez gond?
Viszont ha archieveinvalidationt eresztem rá, akkor írdmár le lécci', hogy hogy nézzen ki.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38838
Oké, köszi.
Lehet, hogy az lesz a vége, hogy új install, magyar nélkül.
Elölrõl, nem nagyon akarok indulni, hacsak valakinek nincs egy magyar csatornavégi mentése. Akkor esetleg két szálon mehetnék.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

#38837
Passz, feladom...
Ki kéne bontani az egész telepítõt és megnézni mi van benne.
Juteszembe: a dlc-k erõforrás fájljai bsa fájlokban laknak. Ha a fordítás csak kipakolja magát a data megfelelõ alkönyvtáraiba és nem csinál valaki "archive invalidationt" a telepítés után, akkor nagyjából ez lesz az eredmény.

Batmanci
#38836
Nem tudom, de nekem van egy olyan érzésem, hogy a huninstall közben a knights hangjait ugyan kicsomizza, de nem csomizza vissza, mert a pap Anvil temploma elõtt tátog, viszont angolul feliratozza, és ennek magyarnak kéne lennie.
Viszont ennyiszer nem kúrhattam el a telepítést. Most megcsináltam úgy ahogy javasoltad - megjegyzem volt már így -, de ez történik.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

#38835
Mivel a magyarul akarod látni a dlc-ket is, ha a dlc-k egy részének fordítása a fõ magyarító eso-kben van, azoknak mindenképp a dlc-k után kell jönnie.
Az oblivion mod rendszere olyan, mint a patchelés. Az esp nevében a p is patch jelentésû.

Úgy mûködik, hogy maga a fõ esem egy adatbázis, rekordokkal. Minden rekord egy valamilyen objektum minden paraméterét tartalmazza.
Amennyiben valamit módosítani akarsz, fogod az egész rekordot, átmásolod egy esp-be, megváltoztatod azt az egy-két mezõt a rekordban, amit akarsz és az egészet tölti majd be a program. A magyarítás is hasonlóképp mûködik. Amelyik esp lejjebb van a betöltési sorban, annak a tartalma fog érvényre jutni, ami korábban "jött", az nincs is. Tehát, ha fordítást csináltak valamihez, akkor elõször be kell tölteni a "valami.esp"-t, majd a hozzá tartozó "fordítás.esp", másképp a valami.esp-ben lévõ alapadatok töltõdnek be és a fordítás elvész.

Az Unofficial patch:
Kell az UOP és az UOP hotfix.
Ezeket tedd a sorban az SI patch után rögtön. Vagy eléjük.
Vannak UOP-k a DLC-khez is:Unofficial Official Mods Patch...

A magyar fordítást nem használom, a már többször említett ok miatt: mivel sok modot használok, azokkal meg garantáltan (nem a fordítók hibájából, hanem a fentebb vázolt mûködésbõl eredõen) össze fog akadni, így mellõzöm.

Ha a magyarítást egy már sok órát játszott mentésre tetted rá, az bármit okozhat. A modok hozzáadása egy már sokat mozgatott karakterhez nem egyszerû feladat és tipikusan ilyen hibákat okoz...

Batmanci
#38834
Idézem:
"Az Oblivion teljes, 100%-os magyarítása
Kérünk, hogy a honosítás telepítése elõtt telepítsd a Knights of the Nine és a Shivering Isles kiegészítõket, ha rendelkezel velük."
Eszerint, benne kell lennie a knights magyarításnak.
Azt gondolom, hogy a prophets ebben van, sõt a telepítéskor olyat is látok a képeken, hogy a párbeszéd felsorolásában szerepel, de magyarul, mint "próféciák". Nem akarok ezekkel a fajokal indítani, a magyarítás tette fel a megkérdezésem nélkül, ha jól emlékszem. Persze kikapcsoltam már, és igazából soha nem is volt bekapcsolva, csak a képen, mert már nem tudtam mit kitalálni.
Optimalizációk sem kellenek, mert a gépem bírja, tehát azokat is kikapcsoltam. Az Oblivion toolkit csomag tette fel. Mint buzgó úttörõ mindent az ott leírtak alapján csináltam.
A BOSS mondta, hogy tegyem elõre a magyarítást, de asszem' nem tudta, hogy a többi dlc már le van fordítva. Utólag a varázstekercseket, és a Mesrune beretváját fordították, ezért van az a kettõ külön. A többi a magyarításban benne. A legfrisseb, nemhivatalospeccs, honnan?
Nexuson nem találtam.
A purecellt is kikapcsoltam, mert nem kell hogy cellánként ürítsen, azt a játék amúgy is megteszi, csak részletekben, de nem látok teljesítménycsökkenést.
A tököm viszont tele van már, mert itt valami nagyon nem stimmel.
Látod, csak az alapok vannak fenn, de a prophet az néma. Az nem gond, hogy angolul írja ki, de ugasson. A városban pofáznak egymással, de van hogy csak az egyik dumál a másik tátog. Mia f*szt csinálok rosszul? Már egy gramm ötletem sincs.
A vámpíröregedést is volt, hogy kikapcsoltam, de úgy sem beszél.
Amikor kéri az áthelyezést, akkor is tuti jó helyre teszem, mert láttam már könyvtárstruktúrát, de még ha elõször el is ba**tam volna, ötödik má' csak nem. Meg látom, hogy a helyükön vannak a hangok, még a maradékot is bemásoltam - semmit sem írva felül! -, és így sem akarja az igazságot.
Nemtom', lehet hogy leszedem az egész magyarítást. Ugyan beszélek angolul, de a részletekben egyedi nyelvezet van, és annyira már nam. Csak azt nem értem, másnak miért megy?
Te használod ezeket az alap kiegészítõket, + a magyart?
Hallottam olyat is hogy esetleg elölrõl indítsd, de már 100 óra felett járok, és sajnálom a karakterem. Ráadásul talán még meg is próbálnám, ha nem kéne csak négy órát kúszni-mászni, amíg kijutsz a csatornából a nagyvilágba.
Írjatok már le egy két dolgot, ti mit raktatok fel, hogyan és magyar-é'? (Csak az alapjátékból + dlck)
Megnézem úgy is, de nem hinném, hogy nálatok másképp települne?
Nem tudom elképzelni, hogy a fordítók ezt így akarták.
Bocs, a hosszú hsz-ért.
Laci.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

#38833
Még annyi: most látom, mi is a GoldenSaint és a Dark Seducer. Ezek az utólag játszhatóvá tett fajok keményen bele tudnak nyúlni a rendszerbe, addig nem kapcsolnám be õket, míg nincs egy stabil készlet és sorrend...

Golden Saint vagy Dark Seducer karaktert akarsz indítani? Mi az értelme?

#38832
Nem biztos, hogy segít, de a purge cell buffers-t letenném a végére, a framerate optimizer elé, ez utóbbit meg jól kikapcsolnám, míg nem lesz stabil a játék, de utánna is a legvégére, a Bashed Patch alát kéne tenni. Többféle ilyen optimalizáló van, én nem ezt használom, hanem a Streamline-t. Nem biztos, hogy van köze a dologhoz, de ki tudja.
A három zöld betûkkel jelzett mod összevonható (mergeable) a Wrye Bash-sal (azért a DLCFolians-t nem vonnám össze másokkal). Amíg nem csinálsz ilyet, addig a Bashed Patch, 0.esp-t kapcsold ki, mert az is bezavarhat, bár alapból "üres".

Az UOP Vampire Aging...t is kitenném a végére, a GoldenSaint mögé, de mindenképp feltenném hozzá az Unofficial OblivionPatch-et is, annak is a legfrissebb verzióját.

Emellett, van egy olyan gyanúm, hogy a morrohun.esp és a magyarjavíás.esp, (de az utóbbi mindenképp)a dlc-k mögé való. Lehet, hogy tévedek, de az oblivion esp-k mûködésébõl adódóan így kéne lennie.
A Knights-hoz nincs magyarítás?

Batmanci
#38831
Ilyen:

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38830
Aztán exe hibával lelépett, mint kurva a sezlonyról.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38829
No, most a boss azt javasolta, hogy állítsam be egy bizonyos betöltési sorrendbe. ok. A wrye bash azt mondja jó. Bementem, most a környezet dumál, de a prophet az angol, és ha rákérdezek csak tátog, mint hal a szatyorban.
Nincs fenn csak a gyári motyó.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

#38828
Így már látom, hol piros...

Ezek egyértelmûen azt jelzik, hogy ütközik valamivel, azaz olyan mod van telepítve, amiben lévõ fájlt (kép, hang, modell, stb...) ez is felülírna. Meg kell keresni, melyik az a fájl és ha mindkettõ kell, a telepítési sorenddel (itt az obmm-ben, melyiket "telepíted" késõbb, az felülírhatja a másikat, ha engeded) tudsz variálni. Meg tudod nézni az ütközést valamelyik menüben...

Fontos, hogy megkülönböztesd a telepítési és a betöltési sorrendet. A késõbb telepített mod felülírhatja a korábban telepített fájljait. A beöltési sorrend ellenben bármikor változtatható.

Az esetleges felülírt fájlokról az OBMM egy saját mappájába suokott másolatot csinálni, hogy ha levennéd a modot, akkor tudjon mit visszarakni, de azért érdemes megjegyezni valahogy, hogy mely fájlokat csapott felül.

A modok neveit (Mágus céh eredete, Mannimacro feltámadása) gondolom Te fordítottad le...

A Knights legyen a végén a dlc-k mögött...

Ha a testcserélõket, és a hajakat használni akarod, akkor keress egy olyan modot, ahol ezek integrálva vannak, vagy külön integráló modot. Létezik ilyen, nélküle igen csúf erednményt produkálhat a rendszer, pl nyakban...
A különbözõ testmodellekhez a megfelelõ alap ruhakészlet is kellene, különben itt-ott "átnyúlnak" bizonyos testrészek a ruhákon...

A CUO városok és az Open Cities nem feltétlen fogják egymást szeretni... A Kvatch aftermath és a Kvatch rising is kizárják egymást, ha jól emlékszem...

Batmanci
#38827
Nagyon köszi, még egyszer!
A wrye bash-t próbáltam elkerülni, de akkor újra belefogok.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

#38826
A xul valószínû azért nem zöld, mert nincs fent hozzá valamelyik mod, amit kiigazít, vagy rossz helyen van a beöltési sorban. Ezt meg tudod nézni a wrye bash segítségével.

Érdemes azt is használni (python is kell hozzá). Sauvage összedobott egy Oblivion toolkit csomagot, érdemes letölteni és telepíteni mindenkinek, aki modokat használ. Egyébként valószínûnek tartom, hgoy a modok betöltési sorrendjével lesz a gond. A wrye bash ahhoz is segít. Ahogy tologatod a mdokat fel-le a listában, a színváltozás jelzi, ha valamelyik rossz helyre került.

Egyébként a javasolt sorrend:

Oblivion.esm
egyéb esm-ek
official patch
unofficial patch
magyarítás.
dlc-1
dlc-1 patch
dlc-1 unoff patch (ha van)
dlc-1 magyarítás
dlc-2
dlc-2 patch
dlc-2 unoff patch
dlc-2 magyarítás
.
.
.

A Knights of the nine dlc legyen az utolsó a dlc-k között.

egyéb modok.

elõször az idõjárás, környezet, zene, meghatározók
ez után a városok, falvak, terepek módosítói (pl xul).
A xul "illesztõk" mindig az alap és a megfelelõ xul modul után következzenek
test,
ruha,
páncél,
fegyver módosítók.
boltok, ahol ezeket venni lehet
companion modok
mágia, harc módosítók
egyéb modok
.
.

wrye bash patch0.esp-je (ha használod)
fps (frame-per-sec) hangoló mod (ha kell)
e mögé már nem jöhet semmi

A wrye bash-ban lehet több modot összevonni egybe. Érdemes, ha lehetõség van rá.
Ezt úgy tudo megcsinálni, hogy telepíted a modokat, beállítod a sorrendet, megnézed, melyeket lehet összevonni. Elvégzed az összevonást. Kiveszi a pipát az esp-k elöl, azaz külön nem fogja betölteni õket, de nem szabad uninstallálni vagy letörölni egyiket sem.
Ha valamelyik modnak fixen kötött helyen kell betöltõdnie, azt mindig beleírják a modba.

Ha levadászod a tesnexusról az fcom-hoz gyártott betöltési sorrend listát, abban rengeteg modnak meg van adva a sorrendje, érdemes ahhoz igazodni akkor is, ha nem használod az FCOM-ot.

A Voices-ben igazad van, csak itt most nincs elõttem telepített Obli, és arra emlékeztem, hogy külön van a hangok és a beszédhangok tárolása...

Batmanci
#38825
SaGa!
Most akkor itt tartok!
Javasolhatnád mit engedélyezzek, és mit biztosan ne. A csajok kellenének, mert kinek nem? Területbõvítõk, szépítõk. Kurva nem lényeg. De a szüret nem árt. Esetleg a jobb hangok. Oszt', kapufa... A többi esetlegesen.



Nagyon köszönöm a segítségedet, és persze mindenkiét.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

Batmanci
#38824
Fiúk!
Nagyon kedvesek vagytok, hogy válaszoltatok.
A játék természetesen ment a magyarítás elõtt, és minden npcnek volt hangja.
Tovább megyek, a magyarítás után is van hangja, csak nem mindnek. Olyannak nincs, akinek eddig volt.
Igazából a CUO-ra vonatkozott a kérdés, mert SaGa írta lejjebb, hogy az ehhez hasonló nagyobb modokkal hülyül meg a magyarított játék.
Kijavítottad magad, nem kellett volna, mert a sounds könytár tartalmazhatja mindkettõt. Nekem - és sztem nem vagyok ezzel egyedül - a sounds mappában egy fx (egyb hangok, zörejek) és egy voices (beszédhangok) könyvtár is található, már akkor is, amikor csak az alap van felrakva magyarítva.
A CM Partners egyes elemeiben is találhatók sounds mappák és a magyarítás elõtt a partnerek beszéltek is, most csak akkor, ha belépsz az inventorijába.
Máskor, ha "csataszünet" volt, és azt mondtad nekik, hogy "lazítsanak", akkor egymással szövegeltek, most ezt sem teszik. A városlakók ugyanez.
Ha mindent kikapcsolok, akkor sem jönnek vissza az eddigi beszédek, sõt az ajkak mozgása is elmarad, ami elõtte szintén zenélt. Az lipek (ajakmozgás animok) és a szövegek pedig megvannak a helyükön.
Sorrendet - túlzok kicsit -, ezerszer változtattam.
Tehát nem értem. Minden kvesztem mûködik, az összes textúra a helyén, a környezet tökéletes, a partnerektõl az állatvilágon át a növényzetig minden jó, csak nem beszél a nyüves.
Ismétlem, a magyarítás elõtt mindki dumált, utána a modokból jó néhánnyal is ment, de most nem merem feltenni egyiket sem, mert nem jövök rá, mitõl kezd egyszercsak nem beszélni.
Ezért kértem tapasztaltabb Oblivionos segítségét, hogy van-e tudomása olyan modról amelyik a galibát okozhatja. Gondolok itt egyfajta összefüggésre, hogy ez, ezzel még jó, de az, ezzel már nem. Vágjátok, mire akarok kilyukadni.
Most azt csináltam, hogy felraktam az összes dlct, meg a magyarítást, és a modmanagerbe bemásoltam az eddigi modjaimat, majd elindítottam a obmm-t.
Gyönyörûen megmutatta a modokat, és így nincs telepítve egy sem, de csak katt és kész.
Az Elsweyr Anequina, a Blood&Mud és a xulBrena River Ravine kivételével mind zöld. Eddig is az volt. Hogy a xul miért, mikor a többi xul tökéletes? Passz.
Tudom sok ez, de eddig jól ment. Magyarítás után valamikor feltett modok után kezdõdött, de hogy mikor, melyiktõl? Pedig nem sokat raktam fel utána.
CUO-k, a magyarokból egy pár. Viszont most már bármelyiket rakom fel, utána nem beszél. Mondjuk a "bármelyik", talán enyhe túlzás, de a javával ez a szitu. És ez itt a gond, mert ha elb**a, akkor kezdhetem a telepítést elõlrõl, mert hiába kapcsolom ki utána már, nem kezd ismét vakolni. Erre kéne valahogy gombot varrni.
Ha ötlet van nagyon várom.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

#38823
Pár napja nekem is ilyen gondom volt, aztán kiderítettem, hogy a CM Partners modot és az erre épülõ társ modokat kellett kikapcsolnom és megint normálisan volt hang. Ha neked is vannak fent ilyenek akkor kapcsold ki õket hátha neked is segít.

#38822
Javítás: a beszédhangokat a voices mappa tartalmazza. A Sounds az egyéb hangok (zörejek) tárolója, bár a modder ettõl akár el is térhet, csak akkor nem lesz "szabályos"...

#38821
Egyrészt a modok nem mindig (általában inkább nem) tartalmaznak hangokat, így ha a párbeszéd valamelyik ilyen modhoz tartozik, abban a részben nem lesz hang, csak felirat. Az, hogy egy modban van-e hang, vagy nincs, az adott mod leírásában lehet megtalálni. Az Lost Spires-ben (az adja az archeológus társulatot) pl úgy emlékszem, nincs.

Azt, hogy végleg elvesznek a hangok, nem tudom mitõl lehet. Elvileg csak a modhoz tartozó karakterek hangja "veszhet el" (pontosabban nekik eleve nincs is), a többieké nem. Ha mégis, akkor a betöltési sorrenddel lehet esetleg variálni.
Amikor felraksz egy modot, meg kell nézni, hogy van-e benne sounds mappa. Ha nincs, akkor biztosan nem tartalmaz hangokat.

Nem sok olyan modder van, aki szerez jó szinkronszínészt, és képes megcsinálni a megfelelõ, szájmozgással szinkronban mûködõ hangfájlokat...

Abban egyetértek Fantusszal, hogy ha valaki agyarít, az felejtse el az összes olyan modot, aminek fordítását nem tartalmazza a magyar nyelvi csomag. Csak gondok lesznek vele.

Mivel az Oblivion egy nyílt végû, ráadásul végtelen sokféleképp, végtelen sok kezdéssel játszható világ, azt javaslom, aki nem ért eléggé angolul, az tegye föl a magyar csomagot, de csak azt és a hozzá tartozó dlc-ket, játsszon vele pártíz vagy párszáz órát. Ha már belejött, érzi a világot, akkor döntse el, hogy akarja-e színesebbé tenni, más karakterrel kipróbálni. Ha igen a válasz, akkor uninstall, újratelepítés, de immár a magyar csomag nélkül, és lehet próbálgatni az egyéb modokat is...

Fantusz
#38820
Legvalószínûbb, hogy a magyarítás "kedveskedik" a néma NPC-kel.

Túl vagy már néhány telepítésen, ki lehetett volna próbálni egyszer magyarítás nélkül hogy mûködik a játék.
Nem akarom bántani a magyarítás készítõit, hisz rengeteget dolgoztak, de ismert, súlyos hiba, hogy a magyarítás megzavarja a NPC-ket, de a lényeg: magyarítás csak modok nélkül, pontosabban kizárólag a lefordított, hivatalos modokkal ajánlott használni.

Ha a játékos ragaszkodik a modok használatához nincs is értelme a magyarítást felrakni, mert egy olyan keverék feliratozással kerül szembe, amit sokkal nehezebb értelmezni, mint az angolt (más lehet az elnevezés inventoryban, beszéd szövegben, térképen, így lehet azt sem tudja a játékos mi a feladat, mit kellene keresni, hová kellene menni)
Modok küldetéseit lehet nem is jelöli a térképen nyíl, azoknál a naplóból kell kihámozni a feladatot, ami azért többnyire nem megoldhatatlan feladat, ha a napló és a térkép elnevezései ugyanazok.


Batmanci
#38819
SaGa!
Volna egy olyan gondom, hogy telepítem, amint azt kell (már ötödször), majd magyarítás. Utána felrakok "egynéhány" modot, mindegy is, hogy mennyit, van közte nagy, kicsi. Ezután a karakterek nem mindig beszélnek - sõt, a legtöbbször nem -. A magyar szöveg megjelenik, de néma csend.
Alantabb' azt írtad, hogy a nagyobb modokkal, mint a CUO, a magyarítás összeakad. Nekem nincsenek hiányzó textúrák (csak, ha felteszem a better cities-t), csak a duma hiányzik. Már leállítottam ezt is, azt is, de nem javul a dolog, és képtelen vagyok rájönni, hogy mi lehet vele, mert ha egyszer elveszíti a hangját, többé már nem jön vissza.
Fent említettem, többször telepítettem, de nem jó.
Egy jó tanács nem ártana, hogy mit ne rakjak fel. Olyanok azért kellenének, hogy archeologist guild, területbõvítõk, mint Elsweyr, Lokgarvia, Ivellion. További városok, pl. Bartholm. Meg persze küldetések tömege. De nekem dumáljon, mert így semmi élvezet. Ha olyanokat tudnál mondani, amik nem viszik el a hangot, azt megköszönném. Addig függõben hagyom, amíg esetleg válaszolsz.
Elõre is köszi.
Laci.

\"Anyámmal élek, Babettával járok, macskám van, és ne is legyek kemény?\" Csoki

#38818
A trollok ellen a terpentin hatásos, amit a festõ ad.
Ha van íjad, le is lõheted õket távolról.

#38817
Sziasztok!

Nekem is egy elakadási problémám lenne. Felvettem egy küldetést, amiben egy festõt kell megtalálni.

A pasi belekerült a festményébe, ám a pennáját ellopta egy tolvaj, aki befestett jó pár troll-t is a történetbe.

Elvileg a festménybõl úgy lehetne kijutni, hogy az ecsetet vissza viszem a bent ragadt festõnek.

Az ecset meg van, ám nem tudok dumálni a festõvel.
(Mivel nem tudtam kinyírni a trollokat, ezért kicseleztem õket pár illúzióval, s elvettem a tolvajtól az ecsetet.)

Valami ötlet, hogy mit kellene tenni, esetleg, hogy ezeket a festett trollokat, hogyan lehet legyõzni?
#38816
Nem.
#38815
Most lehet,h hülyeséget fogok kérdezni.. <#vigyor2>

A magyarosítással nem lehet megoldani,h csak a questek legyenek lefordítva,más ne?

bolsevikot pusztít a fekete halál...

#38814
Én is hasonló helyzetben voltam nemrég,de az egész tényleg arról szól amit SaGa is írt. Az,hogy Neked mire lenne szükséged.
OOO mindenképpen ajánlott, obse is, és szerintem hgec
Ez a három talán alap lehet, ezen kívül jönnek azok a pluszok amilyen játékot szeretnél (én pl thief és assasin szerû játékot akartam ezért fõleg olyan modokat kerestem),de menj fel tesnexusra és böngészd át a top100 listát és így kapsz egy képet a dologról. 1-2 órát rászánsz és máris okosabb leszel

How much can you take,before you snap?

#38813
Még egyszer: a világról van egy elképzelése, ami vagy tetszik másnak is, vagy nem. Ennyi...
Akit ebben a fórumban látsz, az mindenki foglalkozik az Oblivionnal valamiképp, most is. A modokkal is.

pointer4
#38812
DLC-nek csak nem hívhatja a készítõ 😄
Ha meg már összeszedte, akkor csak nagyobb elképzelése van a módokról, és azoknak az újításaikról, mint annak, aki 2-3 éve nem foglalkozott a témával 😄
Mondjuk ha nem mûködne, az giga FAIL lenne 😄
#38811
Bocs, de nem véletlen, hogy pont ezt és az ehhez hasonló modokat nem ajánljuk jó szívvel senkinek.

Ez egy adott elképzelés a világról, ami vagy bejön valakinek, vagy nem, de elég nagy méretû ahhoz, hogy gondokat okozhasson. Emellett nem látom, hogy az összelapátolt modok illesztve is vannak-e egymáshoz, vagy valakinél úgy-ahogy mûködött és kinevezte gigapatchnak. Egy ilyen elnevezés - számomra - alapból azt mondja, hogy kicsit elszálltak a készítõk saját nagyságuktól A patch ugyanis hibajavítás, míg ez a mod maximum egy fajta kiegészítése a játéknak, de semmiképp sem javítása...

Akik régebben játszunk ezzel a programmal, mindannyian kialakítottuk a magunk "gigamodját", de senkinek sem ajánljuk, hogy "ez aztán a giga-mega, ennél jobb nincs is", mert egyszerûen nem igaz. Nekem ez jön be, neked az. Ennyi...

pointer4
#38810
Ilyankor ajánlhatnád ezt pl, egyszerûbb, udvariasabb és lehet kevesebb lesz a spam 😄
#38809
Nos, régebben mikor játszottam fent volt az OOO meg az MMM, csak hát ez elég régen volt. Szóval ilyen egyensúlyt állító modokat szeretem. De ezeket felrakom aztán majd meglátom, köszi.

GA-Z97X-GAMING 5, i7-4790k, Noctua NH-D14, Corsair Vengeance 1866 16GB, Samsung 850 PRO 256 GB, Antec Twelve Hundred, NVIDIA GTX980 Ti G1, FSP AURUM GOLD 700W

koschwarz
#38808
sokadszorra mondjuk el, hogy egyrészt, többezer (fajta) mod van, másrészt nem tudjuk mit szeretnél pontosan, harmadrészt ha pl. csak az OOO felteszed, már jól jártál 😊

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#38807
Üdv, ha most felszeretném tenni a játékot, akkor milyen modokat ajánlanátok hozzá? Gondolok itt a nagyobbakra, mint az OOO vagy a MMM. A választ elõre is köszönöm.

GA-Z97X-GAMING 5, i7-4790k, Noctua NH-D14, Corsair Vengeance 1866 16GB, Samsung 850 PRO 256 GB, Antec Twelve Hundred, NVIDIA GTX980 Ti G1, FSP AURUM GOLD 700W

tibor16
#38806

Azura csillaga - Napló Oblivionból - 2. rész

Sziasztok, elkészült a 2. rész
Jó szórakozást!

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#38805
Elvileg igen.
Vagy az oblivion reborn kel hozzá,vagy a multites4

bolsevikot pusztít a fekete halál...

pointer4
#38804
Megy az oblivion hálóban ?
#38803
Sziasztok!

Az oblivion reborn-t próbálta már valaki?
Arra lennék kíváncsi,hogy müködik e neten keresztül is,vagy csak hálóban?

bolsevikot pusztít a fekete halál...

#38802
nemrég újra feltelepítettem a játékot,hiába ezt nem lehet örökre megunni 😊
van egy kisebb problémám,mégpedig az audio beállításokkal
amint új területre lépek,vagy új csata kezdõdik a beállításokat figyelmen kívül hagyva maxon kezd el szólni minden. (ugye ez azért rossz, mert a zene 30%on van és egyszer csak el kezd ordítani)

szerintem az lesz a gond,hogy spdifen küldöm ki a hangot erõsítõre és ac3filtert is használok.
persze most felraktam egy pár modot is, így azok is bezavarhatnak:
obse
better cities 4.5.1 + resource pack
deadly reflex 5.0
hgec body 1.21
ooo complete 1.33
unofficial oblvion+dlcs+shivering island patch

valamilyen ötlet esetleg?
valahogy rá lehet venni az obliviont,vagy az obse loadert,hogy figyelmen kívül hagyja az ac3filtert?

How much can you take,before you snap?

tibor16
#38801

Azura csillaga - Napló Oblivionból - 1. rész

Elkészült az esõ rész, valami ilyesmire gondoltam, - akinek kedve van, csatlakozhat.
Úgy tervezem, egy szériát készítek belõle, ha meg lesz a 2. rész, jelezni fogok.
Na és persze, kíváncsi vagyok a véleményekre...

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

tibor16
#38800
ok - jöhet 😊

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#38799
na ez jó 5let. most elkezdtem másik játékot (NWN2, witcher) de két hónapja belevágtam az obliba. kipróbáltam hozzá egy csomó modot, de a végén a területmodok legyilkolták conflict-al. ha újra telepítem mostmár tudom hogy smint. amúgy van egy megkezdett iromáynom, sztemsokkal jobb fogalmazásban mint amit végigjátszásként olvastam.

de az az otthoni gépemen van, néhány hetenként megyek haza. el fogom küldeni, és ha bõvítem akkor azt is majd

Tetsuo
#38798
Conflict with emulated software detected.. ?

https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8

tibor16
#38797
Csak rajtatok múlik!
Természetesen más játék is lehet, és akár, ha valaki ért hozzá, megadom a szempontokat és fejléc nélkül, saját maga is összerakhatja html-ben. Ha kézirat, akkor Wordben kellene elkészíteni, ott be lehet rakni a képeket - képgalériákat, hogy nagyjából hova gondolja a szerzõ. Kb 80-120 kép 2-3 galéria, mert különben súlyos lesz a lap, nehezen töltõdik be. Lehet élménybeszámoló, akár 1 kaland leírása, akár a játék bemutatása, trükkök, tippek stb. Most intézem a tárhely megvásárlását, így a mostani extrás csík is el fog tûnni. Ha valaki máshonnan hozna át írrást, természetesen linkelem az oldalt.. stb

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#38796
Talán így még nagyobb hangulata lenne egy rpg játéknak, ha játék közben az ember már írná a fejében a krónikákat😊 Kár, hogy ide is csak pár ember ír rendszeresen:/