The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mizujs?
Sokat késtem ugyan a dologgal péntek este óta, de most köszönöm meg a segélyt Fred, Hail!! (a dolog csupán azon múlott hogy upgradelni vagyok kénytelen a videórendszert, a hiba is onnan eredt: a nagyon lassú mozgás és a gama ütközés rendszere együtt akadályozta meg a gyilokjáróba való bejutást😞()
Más:
Nagyon tetszik a persuációs minijáték, a jelenlegi stációmban temészetesen a hozzáállás emelése lehet csak a célom. Kérdés-> fordítva is mükszik a dolog (úgy mint a Morro.-ban), tehát ha érdekeim azt kívánják "anyázással" "õrületbe" tudom-e kergetni az NPC-ket?
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Major skillek a spellswordnek:
Blade
Block
Heavy Armor
Destruction
Alteration
Illusion
Egy rövid bemutatkozással kezdeném: Morrowindet 5-6x végigjátszva elmondhatom, hogy alaposan ismertem a rendszerét, Oblivion-ban hasonló karakterrel indultam, mint amivel Morrowind-ben játszottam.
Karakter: Breton Custom class, mágia specializáció, fõbb skillek: Alchemy, Blade, Heavy Armor, Destruction, Restoration. Amolyan Battlemage-szerû. Csillagjegye Atronach, ebbõl adódóan nem regenálódik a magicka-ja, viszont van 50% spell absorbtion-je. Morrowind-ben kifejezetten nehéz elindulni vele, viszont késõbbiekben nagyon tápos lett.
Jelenleg a következõ a helyzet: 12. szinten (van még kb 20 fel nem használt szintlépésem...) 400 manával rendelkezem, kb 70-es blade + heavy armor, full törpe páncél, 9-es sebzésû mágikus karddal, pajzzsal.
Lényegében a következõ tapasztalatokkal kapcsolatban várnék visszajelzéseket harcosabb beállítottságú karakterektõl:
- Az velük is gyakori-e, hogy blokkolástól, sebzéstõl függetlenül, gyakran, ha megütnek, megrogy a karakter, és kb 2-3 mp-ig semmit nem tud csinálni, ami általában épp elég idõ ahhoz, hogy megint megüssenek.
- Ha én blokkolok, sebzõdöm, (kisebbet mint blokk nélkül) de nem üti félre az ellenfél fegyverét, ha az én ütésemet blokkolják, félreüti a pengémet, majd 2-3-at rámver, mielõtt bármit tudnék csinálni.
- Ha 2-3 (akár jóval gyengébb ellenfél egyszerre támad, blokkolástól mindentõl függetlenül gyakorlatilag folyamatosan megrogy, amíg meg nem hal.
- Gyakran, ha támadás közben megütnek, félbeszakad a támadásom, de ha én ütöm meg az ellenfelet a támadás közben, az övé nem.
Ugyanis a fenti okok miatt számomra a közelharc szinte játszhatatlan, és nem tudom, hogy ennek vajon nem az-e az oka, hogy a karakter specije a mágia. Igaz ugyan, hogy rendelkezik megfelelõ skillekkel, és tulajdonságokkal, de egyszerûen nem lehet vele harcolni. Legalábbis nem az ütöm-vágom, adok-kapok, blokkolok ellentámadok stílusban. Mellesleg szerintem az is elég rossz ötlet volt, hogy a beugrásos támadáshoz hátra-elõre iránykombináció kell a sima elõre helyett, de ez más lapra tartozik.
A következõkkel mágia-orientáltabb karakterektõl:
- Csak én érzem úgy, vagy valóban irreálisan magas a varázslatok mana-költsége? Jelenlegi sebzõvarázslataim 15*5-öt sebeznek, és 120-140 manába kerülnek, azaz kb 3-at tudok max manából (kb 400) kinyomni. Igaz ugyan, hogy 100-as alkímiával rengeteg mana potion-om van, de azért érdekesnek tartom, hogy ennyire "gyenge" a támadómágia.
- Szerintem az elõre megcsinált varázslatok száma nagyon kevés, és iszonyatosan szélsõséges, vagy túl gyenge, vagy 75-ös skill kell a kivarázslásához, ráadásul rengeteg az érintõs varázslat. Namármost nem biztos, hogy érintgetni szeretnék egy 25 kilós kalapácsot lóbáló orkot... Igaz, ezen a problémán segít a spellmaking oltár
- Hogyan lehet varázslatot elfelejteni? Morrowind-ben shift-click-re törölhetõ volt, amennyiben az ember csinált egy jobbat mondjuk.
- Mitõl függ a spell efficiency, miért egyforma minden varázslatra, és a varázslat menüben milyen rendszer szerint vannak a varázslatok?
(elsõ fül-összes, utolsó fül aktív hatások és a többi??)
Magával a játékkal a következõ bánataim vannak, elsírom õket, hátha úgy könnyebb lesz a lelkemnek....
1,. KONZOLOSÍTÁS (a játék azon kialakítása, ami miatt konzolokon is játszható)
Az összes felhasználói felületen érezhetõ konzolosítás hatása: lóbaszó nagy betûk, egyszerre 6 dolog látszik, minden eladásra/vételre/javításra rákérdez. Nagyon unalmas, nem áttekinthetõ, akadályozza a játékot. Hiányzik a Morrowindben megszokott átméretezhetõ képernyõk, áttekinthetõ spell-lista, használható csere-rendszer. Itt pld a kistérkép-nagytérkép közötti állandó váltogatás már az idegeimre megy, hiányzik a minimap is. (ugyebár mivel konzolosok nem a képernyõhöz közel ülnek, a játékban sehol sincsenek a régi kis ikonok, mint pld az aktív hatások. Annyira jó volt, csak úgy odanézni, és láttam, hogy most beteg vagyok-e vagy harc közben rám nyomtak-e valamit. Most be kell lépni a spell-menübe, átlépni az aktív hatások fülre, és még ott görgetni!!!! GRRRR)
A bolti rendszer szerintem nagyságrenddel rosszabb, mint volt. A napi összeglimit sokkal értelmesebb dolog volt, mint ez az egyösszeges limit. Jelenleg egy boltban pld el tudok adni 2 kardot darabját 800-ért, de egy baltát 1600-ért nem! Vagy alkímista komponens vásárlásnál ha 64% a haggle, akkor eladja 2 aranyért a narancsot, ha 66%-on, akkor NEM ADJA EL 2 aranyért ugyanazt a narancsot. WTF????
Ráadásul ha valamibõl kettõ van, kétszer kell klikkelni, ha meg akarja venni az ember, mert csak háromnál hozza fel a csúszkát. Ahol véletlenül sem lehet beírni a számot, mert konzolosoknak nincs billentyûje....
Szerintem nagyságrenddel jobb lenne a bolt, maradt volna a csere-felület, ez így nagyon gáz. (sajna elég sokat kereskedem)
2,. DUNGEON-OK
Hát szerintem az oblivion-beli dungeon-ok élményfaktora jócskán elmarad a morrowind-beli társaitól, és itt nem csak arra gondolok, hogy ott a barlangok valóban barlangok voltak, néha nagy üregekkel, idõnként eldugott helyen meghalt kalandozók maradványaival, váratlan, néha értékes kincsekkel, meglepetésekkel. Emlékszem, Morrowindben amikor 6-7 szinten találkoztam az elsõ daedra-val, és 3 órán keresztül tartott, mire legyaktam... de hogy utána mennyire örültem a daedric longsword-nek!!!
Itt? Minden barlangos dungeon egyforma:
...mész mész szörny legyakod gyógyulsz mész zsákutca visszafordulsz mész monster legyakod gyógyulsz mana potion láda 30 arany anyád, mész monster legyakod mész mész monster legyakod láda zárva dejó kincs kinyitod 36 arany meg egy potion anyád anyád anyád mész mész...
Unalmas, részben mert nagyon egysíkú darabokból épül fel, részben mert nagyon fantáziátlanul. (gyanítom a dungeon-generáló algoritmus a hibás...). Röviden: rosszabb a dungeonozás, mint 4 éve.... 60%-kal kevesebb izgalom.
3,. szintkövetõ ellenfelek
Hát errõl ti is eleget írtatok, egyszerûen nem jó ez így. Igenis szeretnék néha olyan dungeon-ba bemenni, hogy ha valaki megtámad, ki kelljen menekülnöm.... stb. Azért vicces, hogy pokolbéli daedrák nem ellenfelek, bezzeg, ha virág-gyûjtés közben elõugrik a szikla mögül az oroszlán, a fél HP-mat leveri, mire fegyvert rántok....
4,. Enchant
Miért kellett kivenni egy kiváló hosszútávú célt, az enchant fejlesztését? Megszereztem az azura star-t, örültem neki, mint majom a farkának, aztán jöttem rá, hogy hoppá, nincs is enchant skill a játékban.....
5,. Minimap
Hiányzik. Az iránytû nem pótolja. Ráadásul mutatja, hogy elõttem egy dungeon egy olyan területen, ahol még nem is jártam....
6,. Állandóan nyitva tartó boltok vagy teleport és mark/recall
Ugyebár gyorsutazás közben telik az idõ: mire odamegyek este van, várhatok reggelig, hogy eladjam a cuccot. Gratulálok reális, de engem pld sokkal jobban irritál a fenti kardos példa irrealitása, mint az, ha éjjel is nyitva lennének a boltok...
7,. Amilyen gyönyörû a grafika, olyan gyorsan ki is kapcsoltam a füvet, miután kiderült, hogy patkányokat, meg fontos komponenseket nem látok tõle.....
8,. Korlátlan szabadság
Amit nem féltek megcsinálni az elõzõ részben, hogy lehet repülõ karaktered, lehet permanensen láthatatlan karaktered, lehet 500 feletti erejû karaktered, az itt hiányzik. Mintha kínosan ügyeltek volna valamiféle egyensúlyra.. de mégis miért teszik ezt a játékos szórakozásának rovására? Én szerettem eltûnõdve repkedni a hegyek felett, keresve egy új dungeont, és tûzlabda-sorozatokat szórni a földön kószáló lényekre csak szórakozásból, vagy átugrani fél Balmorát....
Mellesleg:
- nekem úgy tûnik, hogy minden csillagjegynek van egy köve (ilyen nagy rúnakõ a szabadban, eddig kettõt találtam) a saját csillagjegyem kövét megérintve kaptam egy greater well powert, amit naponta egyszer aktiválva 30-al növeli a spell absorbtiont. Ugye alap 50+15 medálból + 30 = 95. Azért az nem is olyan rossz 😊)
Elnézést, asszem ez egy kicsit hosszúra sikeredett, aszem egyelõre be is fejezem itt....
http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic
Nagyon jó könyvek, de szvsz van benne történetidegen rész jópár.
Az egész sorozaton figyelhetõ hogy folyamatos csúszásban van a kiegyensúlyozásban, kisebb csatározásokban is, de azok általában nagyszerûek, viszont minnél nagyobb a csata úgy lesz egyre inkább csak leskiccelve.
Ha egyforma idõrendben tellik az idõ, akkor term. egy Drow nagyságrendekkel jobb harcos, mint egy felszini..remek körülmények között fejlõdnek, folyamatos résen levésben és kihívásban, teljes kiszámíthatatlanságban (Loth ugye).
A felsziniek viszont jobbak a nagy csatákban és azok taktikáiban..sok elõnnyel bírnak (összefogás, önfeláldozás..ilyesmi), de technikában egy Drow-t nem tud felülmulni egy ember pl. (sajnos,..Entreri örökké! <#idiota>#idiota>)
de ez itt erõs off, de van Salvatore topic 😊
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Úgyhogy megkérdezem: mit kell tenni, hogy szintet lépjen a krakterem?
Csinálom a küldiket, lopok ,csalok, hazudok, és szétvágok mindenkit, de nem lépek szintet. Mi a hiba?
Ja még egy kérdés: Biztosan kérdezték már de nincs kedvem 2-3 ezer hozzászólást végigolvasni. Szóval, hogy (és hol ) lehet belépni a tolvajok csapatába, hogy a lopott holmit is el lehessen adni?
Köszönet elõre is.
Core i7 920@4Ghz|Thermalright TRUE Black|GigabyteEX58-UD5|3X1GB Kingmax 1333| 2x250GB SATAII|MSI 4870 1GB OC|Corsair TX650W |LG 2252TQ TFT|VistaUltimateX64
[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray
(nekem mondjuk kicsit néptlen az Oblivion a Fable-hez képest, alig találkozom vkivel, 6-8-10 fõs csapat sem rontott még rám egyszerre)
[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray
Tegnap este direkt ezért nem feküdtem le. Jópár skillem állt úgy, hogy átmegy egy magasabb fokozatba. Szerettem volna még lefekvés elõtt ha ezek megnõnek. Így kénytelen voltam üttetni magamat a Light Armor miatt 😊 Kedvenc skillem a Speechcraft is felment végre 25-re (nekem ez minor, de rengeteget használom a minijáték által). Szal, szép az élet 😊
bár feltételezem ezt a gyengébb konfigok miatt nem erõltetik, de hozzátenném nekem 1024*768-ban 2xAA no hdr (a négy nagyon terheli és nincs minõségi különbség)az ini átszerkesztésével, árnyékok teljes kikapcsolásával(amúgy is szarok)gef 6600 gt(ez se egy olyan nagy szám már) tökéletesen, szabadban 20-30 fpsel fut(fû fa shadéja közepes) bármennyi ellenfél is van
Én ha mágust indítok, akkor tuti csak egy szép selyemruha lesz rajta és más semmi. A többit megoldja a mágia 😊 Bevallom ilyenre nem gondoltam, de lehet teszek egy próbát. Heavy Armor és Mágus... Ízlelem picit 😊
Self Shadow OFF, Grass Shadow OFF, Grass Distant 1/5 (illetve tegnaptól OFF, mert zavar a magas fû) a többi csúszka max., illetve ON.
Így belsõ terekben tökéletes, külsõben pedig tájtól függõen változik, de normálisan játszható. Különösen a fû kilövése óta, gyak. azt tudom mondani: Teljesen okés.
1GB-al kezdtem neki a játéknak, de városokban, meg különösen a táj kirajzolásakor azért igen sokat töltött. És minnél több helyre mentem el, egyre többet. Plussz 1GB-val már sokkal jobban beleélem magam, nem zökkent ki a swap, mivel gyak. alig van.
AMD64 3000+ 2GB Ram 6800Ultra
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
Nos, varosokban tokeletes, vadonban viz kornyeken jo, ha nagyon sok a noveny, es meg tamad is valami, akkor lassul be. (Az elso nagyobb belassulasnal kapcsoltam ki a grass shadowst - sokat nem jelentett).
Viszont 1024x768 es 1280x1024 kozott nem volt nalam sem nagy kulonbseg!
A konfig:
A64 3500+
2x512 (dual) samsung ddr 400
ati radeon x1600xt
Huzva semmi sincs.
Ha az ATI a 6.4-el tudna valami optimalizalt drivert adni, talan meg is nyernem vele azt, ami hianyzik (remenykedem, na 😊 )
En Omegat, meg mas nemhivatalos drivert nem teszek fel - ilyen vagyok na 😊
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
De - es bocsanat, hogy megint Salvatore alakjait hozom fel - ott voltak a sotetelfek, akik harcot, magiat, vagy papi magiat tanultak, persze egyre tobb idobe teltek az egyes kasztok. De ekkor sem volt olyan nagy emberolto, Drizzt elf baratunk tkp mar nagyon fiatalon mondhatni nagyon magas szintre fejlodott (persze, o kicsit kiveteles hos, de akkor is, ennyi idot kap egy sotetelf a tanulasra, amivel mar megallja a helyet).
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
constansból meg van egy rakás reflect, és resist, meg eyg constans nighteye gyûrû. Egyetlen baja a sorcnak, hogy nem sok hely marad lootolni, mert mire felveszek valami jó fegyvert vagy heavy armort a hullából, sérvet is kapok. De erre ott a feather varázslat, a jobb cuccokat a bejárathoz gyûjtöm - grab-bel - aztán a végén viszem a szajrét a feather hatása alatt ;]
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
outdoor 15 fps atlagban indoor 25-30
amd2500+, radeon 9700pro,1g ram
Egy ember KALANDOZÓ, aki rövid ideig él és nincs mit vesztenie, sokkal többet kockáztat, sokkal vakmerõbb, nyughatatlanabb és így rövidebb idõ alatt tapasztaltabb is lehet, mint egy elf ugyanazon idõ alatt.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Szoval, alapbol egy fantasy vilagban nem nehez elkepzelnunk egy ember varazslot, aki mondjuk fullosan profi, tenyleg eros varazslo.
Ezzel szemben, ugyanabban a fantasy vilagban egy elf altalaban eros harcos. DE! Egy elf sokkal-sokkal tobbet el, mint egy ember! Tehat, ha egy ember lehet 80 evesen "osmagus", akkor egy elf siman lehet ezzel szemben harcos, ijasz, magus, stb, es meg mindig csak 300-400 eves 😊
Persze ez altalanossagban van igy, azt sem tudom igazan, Oblivionban mennyi atlagban az az eletkor, amit az egyes fajok megelnek, tehat nem tudom, ez a gondolat e vilagban mennyire marad talpon.
Es az en karakterem sem "tobbkasztu", ugyhogy ne kezdjetek el ezzel dobalni, csak ugy felmerult ez bennem.
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
Nekem 1366*768 minden maxon, kivéve a grass eltûnés, meg az actor-ok, azokat ráhagytam, nomeg a specular is csak maxközeli. Nincs még grass shadow, mer minek és az ext/int shadow is rá van hagyva, az önárnyékok meg kifejezetten bénák, így azt kihagytam. Ja és még HDR sincs, mert azt nem tud a kari.
Így tûrhetõen fut, belsõ terekben gyors, amíg nem kezd túl sok kari akciózni, kint pedig kényelmesen lehet bandukolni. Így teljesen játszható.
(IP2.8HT, 1.5RAM, RX800pro256)
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
és mindig cipelsz magaddal több rend ruhát, hogy az alkalomnak megfelelõen tudj öltözködni?
[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
0 a védetségem mivel fekete csuhán kivül semmi sincs rajtam , lopakodni lopakodok és így igaz íjász vagyok , õsmágus , hmm a 120onvalamennyi magickámmal 2 tûzlabdára képes vagyok , de dark elfként a destruction a véremben van , így ennyi még belefér , conan , hát ez sem én lennék , közelharcban harmatgyenge vagyok 😊
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
<#zavart2>#zavart2>
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Ha sneak karaktert indítok akkor nem akarok bármi áron mindent legyõzni, arra ott a fighter, majd ha fighterem lesz akkor azzal majd megkergetek mindent ami mozog.
Nálam az rpg arról szól hogy mágussal pl nem lépek be a fighter/thief guildekbe. Ja és már annyi über-multiclass karakterem volt a korábbi TES-ben hogy mára nekem az alapértelmezett castok adják csak meg a játékélményt az összes elõnyükkel ÉS hátrányukkal együtt vagyis nem fogok egy agyonpáncélozott-lopakodó-íjászbajnok-õsmágus-Conant indítani, ha íjász vagyok akkor béna vagyok a közelharchoz, ha mágus akkor nem rakok kitartásra és erõre stb és így is játszom, így legalább van kihívás a játékban.
De mondom a te játékod, azt csinálsz benne amit akarsz csak ne a te játékod alapján akard megítélni hogy másoknak miért okoz egy szituáció problémát.
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."