The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Xbox360,Gamecube,Sega Megadrive,Sega Master System,Dreamcast,Ps2,NES,DSi,Snes,Atari Lynx,2600,520St,800XL,C16,C64.
Amúgy ma találkozom a Gray Fox-al 😊 Már épp ideje volt, mert a tolvajom nagyon becsületes. Persze az is lehet, ezután sem lopok, nekem elég az ha legalább tudok állkulcsot venni, és nem goblinoktól kell beszereznem darabszámra. 1 goblin, 1 ütés, 1 lockpick 😊
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
Vannak jó jelenetek, de legtöbbször a saját napi útvonalakat és cselekedeteket csinálják. Hogy a pénznek nincs vándorlása NPC és NPC között, az sem hiszem hogy véletlen, inkább szándékos. Az NPCknek nincs munkájuk, vagyis legtöbbször nem tudnak pénzhez jutni. Ezért ahogy elköltené 2 nap alatt a kocsmában a 10 aranyát, utána lopni kezdene, ami megint káoszhoz vezetne, és mire mi kifosztunk 2 romot, a városok tele lennének hullákkal, és megtizedelt városõrséggel ;] Az inváziós daedra seregek meg valahol buliznának jókat iszogatva, hiszen az emberek kiírtják magukat nélkülük is...
Szóval van azért AI, de lényegesen visszafogottabb. Annyit még, hogy a hypeok során elmesélt történetek nem egy nap alatt játszódtak le, vagyis az a tucatnyi érdekes sztori bizony kemény hónapok alatt jött elõ. Hozzáteszem, hogy nem is régen valaki mesélte, hogy az ellenfele elviharzott a másik két társa halála láttán, majd kisvártatva a hátába került egy másik ajtón keresztül és felkapta a korábban társa által eldobott fegyvert, és azzal próbálta laposra verni.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Azon gondolkodom, hogy lehetséges e az, hogy a program számontartja a betörést, így az NPC-t utána úgy vezérli, hogy az tovább maradjon fent? Nyilván egész este csak nem állhat ott a betörés után. Aztán reggel megint nyit gyakorlatilag. Az mókás lenne, ha ahova betör az ember, ott utána az eladók már nem alszanak többet 😊
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
tutorokat lehet találni a modokhoz.
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page
(Mindig meg kell keresnem.)
Nemsokára egy lovas csajszi baktatott arra, majd mikor meglátta a hullát az úton, leszállt a lováról és hangosan elszörnyûlködött, majd elõvéve egy fáklyát (estefelé járt az idõ) kiáltozva rohant fel a kapu felé, segítséget hívni 😊
Nem vártam meg mi lesz a hatás, de ez mindenképpen jó dolog! Ugyanis a készítõk elmondták, ha hullát látnak kifejezik a sajnálatukat és ez valóban így történt.
Mizujs?
Ez hogyan van:
Élmény és egyéb haszon megszerzése valamint a kiváncsiságtól vezérelve (az egyébként erre egyáltalán nem orientált karimmal) zárás után betörtem egy boltba. Nem volt igazán mit kirámolni belõle -úgy látom a "diszesebb" árukészlet együttmozog a shopkeeperrel- ,de érdekes volt a zárnyitás gyakorlására. Igen ám csakhogy innen kezdve a bolt átalakult nonstop intézménnyé, gondolom azért mert a boltos már nem tudta bezárni az üzletet. Tényleg nincs ajtózárás parancs vagy csak még nem tudok róla? Onnan tudok a fejleményrõl, hogy egyik este már jóval 9 pm. után tévedésbõl rányitottam a feltört boltra és a tulaj még mindig it fityeget, pedig e többiek már javában horpaszttak odahaza😊)!
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Meg régebben mikor még csak vártuk a progit, egy srác aki kipróbálta beszámolt egy eseményrõl ami annyit tett, hogy a templomban megtámadta a papot és erre egyetlen ember kivételével (aki elfutott) betámadta és kezdte kergetni a többi. Aki meg elmenekült az meg azért tette, mert hazament a fegyveréért és utána már õ is becsatlakozott a kergetõzésbe 😊
..és egy nagyon noob kérdés: mi az a loot?sajnos a sacreden kivül nem játszottam eddig hasonló játékkal, de igyekszem mindig faq-t, és oblivion hq-t olvasni..köszönöm
Menj el egy kovácshoz (minden városban van) és javíttasd meg vele pénzért (fõleg ha mágikus a tárgy, mert ahhoz te csak magas armorer képességgel érthetsz, ha már ilyen akkor nem szóltam), vagy vegyél Repair Hammert és azzal kalapáld ki a cuccost, így fejlõdik az armorer képességed is.
Harcoknál egyre jobban sérül a fegyver és a páncél is. És emiatt veszít a hatékonyságából. A fegyver kisebbet fog sebezni, a páncél egyre kevésbé véd. Emiatt kell javítani idõnként. Na meg ha elakarod adni a sérült fegyvered illetve páncélod, kevesebbért tudod. Csak akkor fogod tudni ugyanolyan árban, mintha jó lenne, ha a mercantile képességed magasabb lesz.
#15196
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Abban egyetértek, hogy ha medvét látok, futok fel valami domb vagy szikla tetejére, mert bizony azoktól félek.
Hogy a Dest mágia csökkent volna? Nemtudom. Sorciként, én heavyarmorban figyelek, pajzs az orrom elõtt, majd jobb kézzel osztom az áldást. Ellenféltõl függ, mikor milyen spellel írtom õket. Nem volt még rá példa, hogy varázslatokkal ne tudtam volna könnyedén kiírtani a népeket. Persze nem 2 sec alatt, ezért kell a blokk, hogy ha nincs kedvem manapotit inni, akkor legyen kis manaregen. Ha iszogatok harc kozben, akkor ott ember nem marad élve, ha elkezdek varázsolgatni.
Igazad van, az enchant tényleg mókás. Én sem értem miért kellett ezt így leegyszerûsíteni. CS@ mester már kifogásolta korábban, hogy a soulgemek is mennyire dedó szintre lettek butítva, vele sajnos az enchant is. Nem beszélve az alsobb ruházat eltünséével, amely azért enchantkor jól jött.
Abban is igazad van, hogy a dungeonok és romok ugyanazokból a részegységekbõl állnak. De ez engem eddig nem zavart, sõt, eddig élveztem minden dungeont ;]
Lootok? Hát ez már más kérdés. Tényleg kevés a titkosajtó, a titkos kincsek, eldugott ereklye, szóval amihez ravaszság kell vagy trükk, nem pedig küldetés, vagy egy average zár kinyitása ;] De azért nem vészes, ha minden dugenon tele lenne csapdával méterenként, meg logikai feladványokkal nyíló ajtókkal, lehet hogy az lenne a baj.
Na mindegy, szóval egyelõre én szerencsére még élvezem a játékot. Ahogy leparkol majd a sorcom, kezdem az új karaktert, a tolvajomat. Aztán megint egyet, a harcost, aztán pedig a bérgyilkost. A következõ 4-5 hónapra megvannak a tervek, nem fogok unatkozni ;]
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ti láttatok már olyasmit, hogy egy NPc vagy egy monszta bármilyen, a környezetében lévõ tárgyat vagy eszközt használt volna?(most nem a szkriptekre gondolok, amikor a Mage Guildben a lombikot emelgeti az a kis bûvész)
Én 45 órája játszom, és semi ilyesmivel nem találkoztam.
Örülnék, ha egy jó nagy peccsel kijavítanák a dolgot, mert a megjelenés elõtt ez a feature kapta a legnagyobb hype-ot (a grafikán túl), és ha a játék tényleg "kész" volt már tavaly év végén, akkor az "idõhiány" nem indokolt.
Az, hogy egy power attackel lefegyverzek vkit, és meg sem próbálja felvenni a fegyverét, hanem ököllel ugrik nekem, az meg egyenesen lál.
Szerintem egyenlõre még nem a "kétdolláros" modokat kéne köpködniük Bethesdáéknak, hanem valóra váltani a sok ígéretet.
Mindezektõl elvonatkoztatva óriási ez a játék.
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Next PC upgrade: 2022
Xbox360,Gamecube,Sega Megadrive,Sega Master System,Dreamcast,Ps2,NES,DSi,Snes,Atari Lynx,2600,520St,800XL,C16,C64.
faq-t, oblivion olvastam, de erre utalástnem találtam...köszönöm elõre is
KB 5-6x annyit ütött rajtam, mint egy (feltételezésem szerint velem azonos szintû) daedric warhammeres vámpír.....
http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic
Már többen is írták itt ezt a chameleon/láthatatlanságot magára dobja és akkor így meg úgy. Ha a karakter valami hasznosat is akar csinálni harc közben, akkor valószínûleg nem fog láthatatlanságot varázsolni, a chameleon szintén semmit nem ér ha van DetectLife.
Nagyon érdekel, hogy milyen lesz nálam a barna maci, mondjuk lvl30 körül...
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Amúgy természetesen én is kipróbáltam a conjurationt, és véleményem szerint nagyon durva.
Csak épp én nem szeretem, és szomorú, hogy mégis rá vagyok szorítva a használatára, ergo kevesebb a szabadságom...
http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Speciel ezt nem vettem észre. Alacsonyabb szinteken a varázslók nagyon elhúznak és magasabb szintekre felfejlõdnek melléjük a harcosok.
Magasabb szinteken ugyanis már nem lehet egyetlen varázslattal/varázslattípussal garantált sikereket elérni. Akkor már tényleg kombinálni kell, ami idõigényes, nagyobb odafigyelést követel, míg a harcosoknak csak közel kell érni és csapni. Bár sokra megy a harcos, ha a varázsló magára dobja az Aegis spell-t, némi resist weapon-t, esetleg relfect damage dolgot. Meg mehet láthatatlanul vagy chameleon alatt, így garantáltan övé az elsõ csapás.
Vagy ott van a segítõ idézésének lehetõsége. 100-as conjurationnal egy Daedra Lord lehívása 120 másodpercre komoly 130 magicka volt. A restore magicka potion-jaim meg másodpercenként 30-at adtak vissza 144 másodpercig. Így meg nem volt ellenfél gyakorlatilag senki, amíg csak magammal kellett foglalkozni. 😊
De speciel ha valakit védeni kéne magasabb szinten, én nem harcost vinnék az is biztos. Megcsináltam a fõ küldetésben a városmentegetést alacsony (10) szinten és magas (30+) szinten is és az elõbbiben gond nélkül életben tartottam a hülye lovagokat (Knigth of the Thorn?) Oblivionban a magasabb szinten viszont nem sikerült sehogy. Rájuk is figyelni meg még magamat is védeni...
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Szerintem Flatline arra célzott hogy egy harcos egy jó karddal hamarabb le tudja verni a népet mint a mágus a spelljeivel, bár nekem speciel a mágusvonal jobban tetszik 😊
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Speciel csak hárítok és utána repül egy spell. Legalábbis idáig így csináltam ha nem volt elég hely a futkosáshoz.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Azok replikák. Nem igazi fegyverek csak utánzatok. Kiállítási célzattal. Azokkal sebezni meg küzdeni nem igan fogsz. Az elzárt lélekkövek viszont valódiak, de nem mindig elvihetõek még akkor sem, ha tag vagy.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
SWTOR - Insomniac Brotherhood (Hidden Beks)
Sztem jó dolog.
néha olyan jó lenne egy 30mp-s replay lehetõség...mert a gépem sajna nem bírná el a fraps-et a játék futása mellett. Nagyon jó videókat lehetne összehozni (...lenne még egy topic...Oblivion videók címen 😊)))) )
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Hát én kizárt hogy ott aludni tudtam volna miközben az az izé akárhol lehet!
Ha választanom kéne hogy pusztakézzel megküzdjek egy farkassal vagy egy ilyen IZÉT próbáljak elkapni gondolkodás nélkül inkább a farkast választanám! Vagy akár egy medvét! <#idiota>#idiota>
A barlang típusúak is ugyanúgy foolyosókból, és termekbõl állnak, mint a többi, csak más a SKIN rajta. Ugyanolyan kis emelvény van MINDEN EGYES TEREMBEN, gyakorlatilag egymástól megkülönbözhetetlenek. A benne lévõ szörnyek is csak a szintedtõl függõen változnak.
A HAVOK motorból adódóan iszonytató jó dungeon-okat lehett volna csinálni, mégis a quest-dungeonokat leszámítva a többi gép által generált, puzzle-darabokból felépülõ gyenge szórakoztatási értékkel bíró terület.
Egy nem-quest dungeon-on 10 perc alatt végig lehet menni, mert semmi rejtett dolog nincs benne! (az elsõ 30-at alaposan átvizsgáltam....)
Az egyetlen viszonylag rejtett "kincs" amit találtam az pár varla stone volt, amit egy víz alatti kapcsoló megnyomásával lehetett megszerezni.
MW-ben minden egyes barlangot alaposan át kellett vizsgálni, gyakran voltak kincsek repüléssel elérhetõ rejtett helyeken.
Itt mivel kiszedték a repülést, minden dungeon folyosók és termek kombinációja, ajtókkal, meg ládákkal, meg ellenfelekkel, idõnként csapdákkal. És ez nagyon kevés....
Persze ne értsd félre, nem meggyõzni akarlak, én örülök, ha te élvezed, hogy végigmehetsz az 50. ugyanolyan barlangon, de én nem.
http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic
Morrowindben összességében sokkal kevesebb volt a magica értéked, hiába voltak szorzóid. Ott az Intellect-el egyezett meg az alapérték és ezt emelték a szorzók.
Itt meg alapból az intellect duplája a magica értéked és erre kapsz még további pontokat. Sok olyan tárgy van, ami emeli az intellectet vagy emeli a magica értéket. Gyakorlatilag minden nem fegyver tárgy constant lett és ez iszonyat nagy erõsödéshez tud vezetni. Enchantban simán lehet csinálni egy jó fortify magica gyûrût meg egy intellect növelõ és már jó is vagy. Azt tapasztaltam, hogy magicka növeléssel probléma abszolúte nincs.
A destruction most is kegyetlen erõs. Vannak nagyon izmos destruction (finger of mountain például) varázslatok, amik magas Dest skillel pofátlanul kevés magickát esznek meg. Az ellenállás csökkentõ spelleknek sok értelme nincs, mert magas szinten az ellenfelek ellenállása is kegyetlen magas. Legfeljebb annyit lehet elérni, hogy kicsit csökkent ezen az elõnyön az ember. De egyszerûbb ilyenkor átváltani valami más spellre amivel szemben nem olyan ellenálló a drága monszta/npc. Amiben igazad van, hogy már nem egyeduralkodó a destruction iskola. Nem árthat ha kiegészül valami más iskolával (mondjuk illusion besegítéssel és ellenfél átállítással).
A magicka fogyása meg lazán kiküszöbölhetõ. Jól felfejlesztett alchemy skillel és legalább journeyman alkimista felszereléssel olyan létyókat lehet elõállítani, amik mellett szinte lehetetlen lefogyasztani a magickát egy jó ideig. Alapanyag meg van dögivel. Ráadásul a saját alchemy mûködéssel sokkalta erõsebb italok és mérgek összehozhatóak, mint amiket a program a boltokba és lootként kitesz. Szerintem nem gyengült az alkímia semmit, sõt inkább erõsödött.
A harcrendszeres megállapításodat nem értem. Ugyanúgy tudsz küzdeni egy varázslóval is, ugyanúgy tudsz hárítani, kimozdulni a csapások elõl, szóval nem látom hol van az a fenemód nagy elõny a harcos hivatású karaktereknél.
Az enchant valóban leegyszerûsödött. Számomra nem viilágos hogy pontosan mi alapján megy a hatás meghatározása, mert nem csak a skill befolyásolja.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL