The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Azóta rengeteg más rendszert dolgoztak ki, ezek közül sok állva hagyja a D&D -t kezelhetõség és precizitás szempontjából, ez tény. Viszont a nosztalgia, az emlékezés hatalma nagy: ezért vannak sokan, akiknek a "szerepjáték" -szó a D&D -vel egyet jelent.
Szerintem az Obli rendszere kiválóan ötvözi az akció -és az RPG -elemeket: a harc inkább akciójátékra emlékeztet, de az RPG -jellegû karakterfejlesztés sem szorul háttérbe. Ez az, amit egy D&D fan képtelen elfogadni, mert ahol "nem látni a kockát", az már nem is lehet szerepjáték. lol <#vigyor4>#vigyor4>
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Szerintem azért, mert valakik valamikor kitaláltak valamit, attól ezt még nem kell mindenkinek követnie, fõleg ilyen esetekben kitalált dolgoknál egy fantasy világban. A valóságban én még nem találkoztam se olyan varázslóval akinek a varázslata visszafelé sült volna el, de még olyannal sem akinek bármilyen varázslat sikerült volna(Gyurcsók féle telefonos gyógyítását most hanyagoljuk 😊
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
És ugye tudjuk, hogy az Oblivion-t még a jelenlegi csúcskártyák sem tudják elfogadható sebességgel futtatni úgy, hogy minden grafikai beállítás maxon van.
De Morrowindben sem volt ez maskent. A jatek akkor az igazi, ha a jatekos nem csak jatszik a jatekkal, hanem szerepjatszik. Tolvajkent probal meg elni. Olyan ez, mint WoWban az RP server. Adott a vilag, de a hangulatot, a jatekelmenyt magadnak alakitod. Hozzateszem, marhanehez lenne egy teljesen elo, cselekedeteket es torteneseket folyamatosan lereagalo vilag megalkotasa.
A premier utan egy hettel kaptam meg a CEmet, azota jatszogatok vele, es meg mindig nem unom. Ebben nagy szerepe van a modoknak is persze, de hat Morrowind is csak jopar moddal volt igazan elvezetes. Ha pedig elo, mozgo vilagot akarok, akkor ott az EVE vagy a WoW.
Sokan megkoveznenek erte, de en speciel kiszedtem volna a jatekbol a savegame funkciot, vagy legalabbis ugy csinaltam volna, hogy csak kocsmaban lehet menteni midnig. Egybol komolyabb jatek lenne, nem lenne a sigileknel a save/reload, ovatosabban jarna s kelne az ember, es jobban tisztelne az ellenfeleit. Ugy vagna neki mindenki egy-egy kapunak, hogy ha a vegen elbukik, akkor kezdhetne elolrol az egeszet. Mindjart meg lenne a kapuk elotti felkeszules, az alkimista lottyok gyujtese/csinalasa, egyes buffok felkeresese, felszereles begyujtese, stb. Vagyis rakeszulne mindenki arra, ha kalandozni akar. Nem lenne FastTravel, vagyis egy-egy sigil ko boldog tulajdonosakent is figyelni kellene arra, hogy meg elve el kell erned a kocsmat, ha meg is akarod tartani a dolgaidat, es nema z utolso lepesnel meghalni egy barnamedve vacsorajakent. Most bemegy, minden mob utan ment, sigilnek 10 percig save/reload, majd ha megvan a kivant ko, katt a terkepre, es mar adja is el a szajret. Semmi riziko nincs benne...
Persze a szintezos modszert is kiiktattam volna, vagy legalbbis nem ilyen formaban, mint amilyen lett. (ennek eloszele mar a Morrowindben is megvolt, de nem volt ennyire latvanyos es konkret)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Legalább egy napot(24 óra) várj, aztán beszélhetsz vele újra. Aztán megint legalább egy napot kell várni mire továbbenged. Igaz magadtól is meg tudod fejteni a könyvek üzenetét, mert nem nehéz.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Why so serious?
Nincs küldetés ott hogy elmentem a gyikfej varázslóhoz és õ csak olvas!!!!
Elolvastam azt a négy könyvet amit el kellet venni és nincs semmi!!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Why so serious?
Akciójátékhoz képest túl sok az RPG-elem, RPG-hez képest pedig kicsit elnagyolt
a szabályrendszer, bár ez is szubjektív, mert ki az, aki eldönti, milyen standardoknak kell megfelelnie egy RPG-nek. Gary Gygax? 😊
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Ezt egyébként múltkor végiolvastam, és bár sokmindenben nem értek vele egyet, egészen korrekt kritika.
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
jateknal furdult meg elo, hogy nekialltam ujrajatszani (MW4 sorozat, Hitman 1-2, Thief, IWD2).. A
KOTOR-nal meg a magyar forditasra varok az ujrazashoz.. A tobbit csak vegighuzza az ember,
aztan agyo.. Az Obvilion ennel sokkal jobb.. Raadasul hasonlit egy TF nevezetu levelezos RPG
3D-s kiadasara..😉))
Ha erre gondolsz akkor azért ha végigolvasod észrevehetnéd hogy totálisan szubjetíven értékeli a játékot..szinte a korábbi részeket is ha egy helyen megemlíti, nem arról van szó egyáltalán hogy lehuzza mert nem déendé..
viszont ha valamit ugy adnak el hogy RPG akkor legyen ugy értékelve mint egy RPG. Én szerintem semmi csalás és ámítás nincs ebben a reviewben, fõként összeveti hogy mi mindent nyilatkoztak a fejlesztõk/pr-ok és hogy sültek el a dolgok.
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
Mint odaát, ha egy játékkal játszani akarok, akkor küzdök vele rendesen. Mindenben megkeresem a pozitívumot. Eddig nem sok játék volt amit dobtam (Diablo 2, Sacred -> újratermelõdõ ellenfelek ; meg asszem az Inquisiton az irányítás miatt, na az télleg rossz volt.)
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Válaszom a G3 fórumban, mivel oda írtál.
Obilval még nem játszotta, gépigény miatt, de ha rosszabb mint a morro😞
amúgy meg: D&D (NWN) sucks Special (Fallout) rulez😊
na jó, jó az NWN is, azzal tolom most, de...valami nem jó benne. remélem ez csak az elsõ fejezetre igaz😊
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Én 6 évetanulok marketinget, de még lehet lenyomok egy PR -gyorstalpalót is. 😊
A marketingesek alakítják, a PR -osok pedig a közönség elé tárják, ez tiszta.
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
"El kell õket keserítsem: a mai gémerek elenyészõ hányada rendelkezik csupán olyan konfiggal, (és nem csak itthon) amely képes olyan minõségben futtatni a játékot, amit az elõzetesekben láthattunk."
El kell hogy keserítselek.. nem az itthoni állapotokból kell kiinulnod hanem az USA-ból japánból és nyugateurópából. ÉS ott biza van rendesen olyan gép amin megy full részletességen..
"A piaci mechanizmusoknak és a reklám-marketing-vásárlóközönség közötti kapcsolat mûködési elvének pedig érdemes utánaolvasni, mielõtt hülyeségeket írunk egy topikba"
Igen aki másnak szemében a szálkát sajátjában a gerendát😄
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Szerencsére még mindig viszonylag kevés olyan ember él a világon, aki a marketingesek utolsó szavát is készpénznek veszi, és ha lennének is ilyen emberek, a premier után közel 5 hónappal nyilván már õk sem vásárolnák a játékot, ennek ellenére a játék még mindig jól fogy, sõt a megjelenés óta állandó szereplõje a top 10 -es listáknak, ez pedig a WoW -on kívül csak nagyon kevés RPG -rõl mondható el. Az Oblivion egy kiváló játék, minden elképzelhetõ prominensebb médiumtól kiváló kritikákat kapott, annak ellenére, hogy a hibáira is figyelmeztették a potenciális vásárló/játékosréteget. Most a rosszmájúak azt mondanák, hogy sokan csak a látvány miatt vették meg a játékot. El kell õket keserítsem: a mai gémerek elenyészõ hányada rendelkezik csupán olyan konfiggal, (és nem csak itthon) amely képes olyan minõségben futtatni a játékot, amit az elõzetesekben láthattunk. Ennyit a techdemóról. Az pedig hogy a Betrayal at Krondorba és a BG2 -be beleszerelmesedett Béla a sufnihonlapján kommon hack&slash -nek minõsíti a játékot, az pedig egyáltalán nem mérvadó, egyáltalán nem, sõt azt hiszem bátran mondhatom: baromság. Mindannyian jól ismerjük ezt az archetípust, ezt a déendébe belefásult RPG tudósdoktort, aki szerint a jó RPG és a szép grafika két, egymást ütõ fogalom, aki szerint a déendénél nem is volt, és soha nem is lesz jobb rendszer, akinek minden RPG h&s, ahol nincs "pause" -gomb és "Succubus does 15 damage" -szövegbox. Szerintem ezek szánalmas figurák.
Gothic rajongó, Oblivion -ellenes játékostársak: az Oblivion egy kiváló játék, tudjuk, hogy vannak hibái, de a Gothicnak legalább ennyi van, és ezt csak az nem látja, aki szemellenzõt hord, netán "pink mist" lebeg a szeme elõtt.
A piaci mechanizmusoknak és a reklám-marketing-vásárlóközönség közötti kapcsolat mûködési elvének pedig érdemes utánaolvasni, mielõtt hülyeségeket írunk egy topikba. 😊
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Képzeld találkoztam velük és elég szörnyûnek tartottam, hogy azokat nevezik MODoknak 😛
Hát persze a reklám, hogy ez nem jutott eszembe…azért az mégiscsak érdekes, hogy egyébb reklámozott játék, mosópor, hajsampon nem lesz sikeres.
Ja és azt mondtad h. a jó bornak nem kell cégér. Ez így van. Az Oblivion egyedül a reklám miatt lett sikeres.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Hangulatrombolás: questmarker, azonnali fast travel a látogatott helyekre – Az nem tûnik fel, hogy eltûnt a mark és a recall meg interv varázslatok melyek jelentõsen megkönnyítették a Morrobeli közlekedést.
Sztori,questek: Szerintem ne is vessük össze a morrowind sztorijával de ez egy agyatlan sablon sztori amihez ráadásul annyira érdektelenül álltak hozzá hogy változatosság semmi. – Ez sem teljesen fedi a valóságot, mert ez csak nézõpont kérdése, vannak nagyon jó és ötletes küldetések az Obliban, míg a Morroban szerintem a MoragTong egy pocsék és unalmas küldetés sorozat volt.
technika: Ne felejtsük már el, hogy hogyan is oldották meg azt az unarmoredet a Morroban, hányan sírtak miatta, hogy bugos mint az állat és csak akkor számol helyesen, ha van rajtad legalább egy páncéldarab, az úgy tényleg nagyszerû egy unarmored volt. Long/Short szerintem nem gáz ennél még a Axe „elbluntosítása” is jobban zavar. A Crossbow/Spear nekem is nagyon hiányzik. A MediumArmorra szerintem semmi szükség nincs, én kimondottan örülök, hogy nincs.
Zárnyitással kapcsolatban ugyanazt tudom elmondani, mint az HQ fórumon: Az egy baromság, hogy skilltõl függetlenül bármit ki tudok nyitni, de a Morroban semmi perc alatt összetudott dobni egy kezdõ karakter is egy 100as Open akármit és a továbbiakban az egész skill értelmét vesztette, így szerintem az a megoldás sem volt semmivel sem jobb.
Nagy igazság. Csak a grafika és az engine lett jobb, minden más téren visszalépés szvsz. – Azért a karakterek élete kicsit jobb az Obliban. A kihívás pedig szerintem sokkal jobb. Nekem személy szerint még mindig jobban tetszik az elcseszett szintkövetés is mint az, hogy LVL20 környékén egyáltalán nem akadt ellenfelem és mindenkit agyoncsaptam két ütésbõl. Maga a harc is lényegesen élvezetesebb lett a Morronál. A további nehezítések bár kezdetben nem tetszettek, de most már elismerem, hogy jót tettek a kihívásnak, mint PL.: Nincs constans restore health vagy fatigueSTB. A Morroban összedobott egy béna karakter két ConstansRestoreHealth gyûrût és halhatatlanná vált. Lootok terén nekem szintén jobban bejön az, hogy nem szerezhetek meg minden brutális táp tárgyat már akár elsõ szinten is. Így legalább nincs az mint a Morroban, ahol az elsõ szintû karakterem elszaladt a DaedricDai-Katanáért meg az üvegpáncélért és kész is volt. Az encshant egy trágya lett az Obliban és Sigileknek köszönhetõen értelmetlen is, de azért itt is van, olyan újítás, ami jó lett volna a Morroban is: Csak olyat encsantolhatsz, amit el is tudsz sütni. Nekem tetszik még a Havok is.
Kíváncsi lennék, hogy azok, akik azt állítják, hogy mindenhol ugyanolyan cuccok vannak és emiatt nem érdemes fosztogatni, azok vajon mennyi barlangot és egyéb helyszínt látogattak meg, gondolom nem túl sokat mert akkor tudnák, hogy ez nem így van. Az igaz, hogy magasabb szinten(Kb.LVL25-30) már egy kicsit kezd elmosódni ez a különbség. A helyszínek típusa pedig semmivel sem volt többféle a Morroban sem, viszont az nekem is úgy tûnt, hogy ott változatosabbak voltak.
Az elvakult Gothic fanoknak egy ritka hülye mondást tudnék idézni: „Jó bornak nem kell…” esetleg egyszer majd elgondolkodhatnának azon, hogy miért is van szükség folyton a saját igazuk bizonygatására. Ha egyszer nagyon nem tudnak mihez kezdeni magukkal, akkor ajánlom átolvasásra az elejétõl a Gothic és Morrowind fórumot tanulságos lehet, ilyen téren, hogy melyikben mégis hányszor hangzik el a másik ócsárolása.
A Gothicnak nem volt szüksége arra h. modokkal legyen élvezhetõvé téve, mint bizonyos játékok – szükség az éppen lett volna rá csak a lehetõség nem volt meg rá 😊
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Megyek valamilyen grófhoz, aki megpusztult az elsõ Oblivion kapunál, és az õrség kapítánya kéri, hogy ugyanmá, hozzam el a gyûrûjét. Visszarohanok, és persze rögtön elcsórom a hullától az elsõ gyûrût, erre hopp, ott egy másik is, azt is vegyük fel. Miután odaadtam az õrnek a másodikat, megyek a temlpomba, és hát az istenek szóba sem akarnak állni velem, mert hát ugye tolvaj vagyok. Hoppá, mondom, mi a szösz? Kiderült, hogy az elsõ gyûrût nem lett volna szabad felvennem, és rögtön 1000 arany vérdíjat kaptam, egy vacak 30 aranyos gyûrû miatt. Persze az senkit sem érdekelt, hogy bezártam a kaput, megmentettem egy várost... ki kellett pengetnem az ezrest.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?