The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
@
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
@
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Egy kis segítséget kérnék:
Újra kezdtem a játékot, mert elszált a mentésem. Martin megtalálása elött vmi fekete csuhás jött alvás után és adott egy tõrt/kardot. Azóta minden õr nekem ront mintha loptam volna. Eldobni nemtudom. És szerintem vámpír lettem.
Tud vki. vmi okos megoldást.
Mert már nagyon unom.
GTA SA MIÓTA RPG???? MERT van az embernek pár csikja??? NANEEEEEEMÁÁÁÁÁÁÁÁ
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
De mondjuk az is érdekes, hogy a karakterek ennyi idõ alatt válnak mesterré, miközben más évtizedek alatt😊
Érdekes módon a visszafejlõdés a GTA:SA-ban meg van oldva, igaz ott egyszerûbb.
De ezt nemigen lehet átültetni másra olyan jól.
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
ez melyik mod? <#help>#help>
A legtöbb szkill az Obliban olyan mint a biciklizés, elég nehéz elfelejteni ráadásul szinte tökmindegy hogy mi az erõssége a karakternek mert mindenki használja szinte az összes szkillt, még a mágus is néha maga elé kapja a botot hogy blokkoljon vele.
Õszintén szólva nem nagyon tudok olyan játékról ahol a nemhasznált szkillek visszafejlõdnének és nem hiszem hogy egy ilyen fícsör dobna a játékélményen. <#fejvakaras>#fejvakaras>
#25120
valós sérelem /= vélt sérelem
Flame OFf
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Az egész vitának a tanulsága, hogy nem lehet egy bizonyos standardhoz kötni az RPG -t, mint mûfajt, mert amit az egyik kockával dobatna, az a másiknak az egér mozgatásával is abszolválható különösebb hangulatbeli vagy éppen hitelvesztés nélkül. Akinek ez fáj, az szaladjon Gary bácsihoz árulkodni, és ha már ott van, világosítsa fel, hogy a D&D -n túl is létezik RPG, mint olyan. Szerintem Õ is látni fogja.
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Egyébként már régen nem a Gothicról van szó, szóval vicces vagy. <#vigyor2>#vigyor2>
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Érdekes dolog ez. Wizardry örök kedvencem. Ám a "random encounter" része, madjnem ugyanaz mint az Oblivioné. Úgyanúgy a karakter/party szintje határozza meg a dolgokat. És ellentétben az Oblivionnal, nem csak szintben/minõségben, hanem számszerileg is. Alacsony partyval jön pár ratkin (w7), vagy pár bandita (w8) - csak a példának okáért. Ugyanezen a helyszínen, két heti játék után, tápos partyavl, jön 40-50db raktin, 4-5 csoport egyszerre, ahoyg a banditák is hatalmas seregként rontanak rád. Oblivionban pedig talpig deadricben/ebonyban, és a szintedhez igazodva szintén.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Na ezaz 😞
Nem rugalmas mert nem fejlõdik vissza?
ööö... oké hagyjuk a témát, nyertél <#idiota>#idiota><#wave>#wave>
Légyszi ne mondj meg apukádnak... <#rinya>#rinya><#hehe>#hehe>
Ott volt például a deus ex szerintem az rpgfejlesztés bibliája kéne hogy legyen!
Te játszod a karaktert, de a statok bõven befolyásolják a játék menetét és lehetõségeid.
Többféle fokozatban történõ fejlõdés(akárcsak ss2):
Elsõ hogy cselekvéseinkre, elõrehaladásunkra kapott pontok alapján tulajdonságfejlesztés(amik közvetlenül olyan játékmechanikát változtatnak amit közvetlen tapasztalunk a karakter irányításakor)
második a játék világába illeszkedõen featurek választása amik sokszor kizárják egymást (dxben ugye a nanocuccok)
harmadik pedig a játék világának megfelelõen eszköztárunk fejlesztése, (dxben a moddolás)
mindegyik lassan adagolva hogy mindig érezzünk valamelyik területen fejlõdést.
A negyediket pedig az adja hogy megtanulja az ember kombinálni a dolgokat,kiismerni, kihasználni a környezetét, karakterének adott szituációban használható elõnyét..
Mindezt úgy kell megoldani hogy a végén is halálos veszély legyen a legelsõ kihívás is ha nem cselekszünk megfelelõen..
A dx óta nem láttam játékot ami minden egyes szituácjára ennyi megoldási lehetõset adna a játékos egyéni és karakterének képességei szerint..
Egy példa: Nem vagy jó fpsekben? nembaj gyúrj rá az célzórendszerekre azt használj valami olyat amihez nem kell annyira célozgatni,vagy lopózz..lopózni se tudsz? szerezz be egy láthatatlanná tévõ ruhát vagy képességet.. vagy csald õket kelepcébe..vagy kombinálj össze mindent izlésed szerint.. EZ szerepjáték.
Arról már nem beszélve hogy micsoda odafigyeléssel van megcsinálva hogy hogy változzon a dialógus,a világ a különféle történéseknek megfelelõen..aki egyszer játszotta végig talán észre sem vette hogy másodszor harmadszor de akár még negyedszerre is olyan lett volna mintha más játékkal játszana..A zárt környezetén belül is sokkal szabadabb(sokkal tartalmasabb játékmenet) volt mint a mai trend szerinti nyitott teres cuccok.
Ilyesmit kellene erõltetniük, csakhát ahhoz ugy kéne kidolgozni mindent mintha még játékmenetre is gondolnának..
Csak erre meg ki fog idõt szánni ha igyis eladják.
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Kössz.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Nem tudom min akadtál fenn... honnan tudod ilyen biztosan h. a tolvaj gyorsabb mint egy tûzgolyó? 😄
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Nem, te DND szerepjátékfan vagy "és" nélkül, na itt a probléma, Jakuzával pont ezért ment a villogás itt már jóval korábban.
A valóságban nincs olyan hogy mágiaellenállás, az hogy a dnd ezt hogyan oldotta meg az seholsem mérvadó, a dndnek nincs kizárólagos privilégiuma arra hogy meghatározza mit és hogyan lehet megoldani egy szerepjátékban.
(Ha már itt tartunk sztem eleve bénább a dnd mindenre esélyeket dobáló rendszere ahol a tolvajnak X esélye van hogy egy 5x5 méteres szobában elguruljon egy tûzlabda elõl <#wilting>#wilting>)
Az Elder Scrolls játékban nincsenek kõbevésett kasztok (hála az égnek) nyugodtan felvehet egy tolvaj nehéz páncélt is maximum béna lesz benne, ha meg már annyi ideig hordta hogy profin tudja viselni onnantól a karakter már nem tolvaj hanem továbbképezte magát harcosnak is, ennyi.
Simán ki lehet játszani az alap kasztokot, fõleg a tolvajt csak nem a játéktól kell elvárni hogy belekényszerítse a kasztba a játékost hanem a játékosnak kell úgy játszania, hozzáállás kérdése az egész.
Oblivionban is megvan az ami talán Morrowindben még nyilvánvalóbb volt (mivel ott Caius Cosades szinte rögtön beléptet a Blades-be) mégpedig az hogy a "kaszt" csak azt határozta meg hogy a játék kezdetekor tulajdonképpen ki is szált le a hajóról de Caius Cosades ill Obliban a Császár halála után a játékos a "mindennapi" tolvaj/harcos/varázsló/akármi világából hirtelen belecsöppen egy olyan helyzetbe ahol már nagypályán nagy tétben mennek a dolgok, már a birodalom jövõjéért kell dolgoznia (Baldes) és ez megköveteli hogy a cél érdekében akár képezze magát olyan területeken is amik nem "kaszt" tulajdonságok és így a sittes tolvajból a fõszál végére akár archmágus is lehet.
TES játékban elevi nincs party ahol az õs-kasztok egymást kiegészítve oldanák meg a problémákat ezért a karakternek rugalmasnak KELL lennie de ez szerintem így okés, nem egy sima tolvaj lesz a birodalom hõse hanem a hõsnek lesz tolvaj múltja 😊
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
"Kíváncsi lennék mit szólna egy D&D mesélõ, ha én azt mondanám, hogy márpedig én KoronásUdvariCsinpokomonMester akorok lenni és punktum"
A jó mesélõ csak annyit mond erre: "hogyha az elõtörténetedbe bele tudod szõni csináld. A többi az én dolgom" Csak kell egy jó vezetõ hozzá.
Pretorian: Kijátszod a tolvaj karakteredet??? Ja igen valszeg úgy játszol hogy mindenhova betörsz és mindent lopsz ami mozdítható aztán a fence.ben eladod és a Thieves guild küldiket megcsinálod. Igen ez lehetséges de szerintem tolvajnak lenni ennéál sokkal több. Lehet túlságosan keménykalapos vagyok RPG ügyben és igeni sjókat szórakoztam az oblivionnal amíg játszottam de soha nem hívnám RPG-nek.. maximum egy jó kis akciógamenak. (mert azért a fõstoryja nem lép túl a duke nukem történetén hogy jönnek a gonosz élienek és le kell õket gyakni) Az egészet a mellékküldik miatt csináltam mert érdekes volt némelyik. De kifujt...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Ennyi erõvel lehetne Diablo is. 😄
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Hopp, felsorolásból kifelejtettem az Arx Fatalist...
Történet szempontjából tényleg jó a PT, a BG-k sablonosak (legalábbis nekem eddig. Most BG-ben vagyok), az NWN szintén csapkodós, kicsit unom, pedig még csak az elsõ fejezetnél tartok.
Én valahogy mégis tökéletesen ki tudom játszani a Tolvaj karakteremet, anélkül, hogy feleslegesen szájoncsapkodnék bárkit is...persze ha ez a feladat, hát megteszem...
De ha szerinted a szerepjátékba nem illeszkedik a hent, akkor nem értem, miért nevezed annak D&D-t. A D&D egyértelmûen a hentrõl szól, ha jól emléxem, a D&D alapját képezõ társasjátékban is az volt az Ultimate Goal, hogy a lehetõ legtöbb monsztát szájon csapva az utolsó dekányi lootot is kifacsarjuk belõlük. 😊 És jól emléxem. Ha már itt tartunk, a szintén D&D -s Neverwinter Nights -ban, vagy éppen a Temple of Elemental Evilben ugyanez volt a feladat, persze ott is próbáltak ilyen-olyan alibi sztorit rittyenteni az unalmas hentek közötti szünetekben. Vagy a Baldur's Gate sorozat. Az miért szerepjáték? (végignyomtam mindegyik említett játékot, mielõtt valaki habzó szájjal a torkomnak ugrana <#vigyor4>#vigyor4> )
A szerepjáték fogalma sokkal árnyaltabb ennél, nem feltétlenül a hent dönti el, melyik játék lesz RPG és melyik hekkenszles. És nem is a D&D.
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Az meg hogy mit sorolnak be manapság annak, az elképesztõ. pl a GTA már rpg mivel a fõhõsnek vannak értékei. LOL
Ha nem lenne ezekben a játékokban akció akkor az már kalandjáték lenne.
De rpg-nek számít: Deus Ex, Anachronox
A Blade of Darkness meg már bajosan, az Enclave úgyszintén.
Szvsz az Obli így látatlanban a harcokra, meg a gyûjtögetésre van kihegyezve, a legtöbb kezdõ rpg-snek ez számít, aztán meg majd válogat.
A Morrot a karakteralakítgatás, varázscucc, páncélösszerakhatóság, meg az egyéb ilyen apróságok miatt szerettem. Az, hogy az NPC-k álltak, csak kicsit zavart, aztán megszoktam. Amúgy még mindig nem játszottam végig😞 hónapokat pihenget néha, pedig nagyon kis területet jártam még be.
A 10kaszt bullshit dolgot nem teljesen értem, de ha ez célzás lenne arra, hogy nem tehetsz meg bármit, mert korlátok közé vagy szorítva, akkor ez szinte mindenhol így van. Kíváncsi lennék mit szólna egy D&D mesélõ, ha én azt mondanám, hogy márpedig én KoronásUdvariCsinpokomonMester akorok lenni és punktum.
Ezért Akciójáték az obli és nem RPG.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A varázslókról: A képzelet hiánya nem mentesít az alól, hogy ennyi erõvel doomozhatnál is...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF