The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

koschwarz
#27143
csak annyit tennék hozzá ezekhez a tökéletes válaszokhoz még, hogy az ooo-ban nekem a legfontosabb módosítás tetszik a legjobban, azaz hogy nem fejlõdnek velem együtt az ellenfelek. a "vanilla" oblivionban engem roppantmód zavart, hogy akárhogy lépek szintet, minden ellenfél nagyjából ugyanolyan nehéznek tûnt. abban egy 10-es szintû karakterrel viszonylag harmonikuan fejleszetett skillekkel nehezemre esett leverni 3 goblint egyszerre. most viszont simán nekiállhatok akár többet is csépelni. szerintem ez kell ahhoz, hogy a játékos úgy érezze, hogy valamit tényleg fejlõdött.

viszont egy erõsebb ellenfélnél vagy elfutok, vagy minden taktikát, varázslatot és lötyit be kell vetnem, hogy le tudjam gyõzni.

meg az eredeti játékban szerintem nem is találkozhattam volna 2-es szintûként minotaur lorddal a vadonban.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

X Revenge
#27142
A fejlõdési rendszer kicsit átalakul, kevésbé lesz szinzhez mért;rak bele egy csomó jó cuccot a régieket is nagyba átalakítja, meg még egy csomó érdekességet rak bele, sztem kötelezõ darab. Jah és a lap alján van keresõ ha esetleg...

[X]

PiszkosFred
#27141
Nehéz lenne anélkül elmesélni, hogy ne vágjuk be ide a readme.txt teljes egészét. ;] A legfontosabb, a "balance". Megszûnik a szinthez igazítós világ, illetve úgy módosul, hogy élvezhetõ legyen, és mindemellett legyen kihívás. De inkább bevágom neked ide a lényeges "feature"-kat.

Items

* 40 new full sets of armor
* 120 new weapons
* 100 new items of clothing
* 175 new gems, housewares, ingredients, pelts, potions, and books


NPCs

* 8 new NPC types, with their own factions, dungeons, items, abilities, and A.I
* NPC's that raid their enemies fortresses, hunt, explore, and ambush travellers
* New bosses for every faction, with backstories and special items
* New NPC's live in areas close to their native provinces
* New female guards in all towns, new guard patrols in the wildreness
* New travelers of Cyrodill's roads


Creatures

* 24 New creature retextures and dozens of new animal , undead, and daedra creatures
* Special creature bosses
* Creatures vary in size, items, strengths, and weaknesses
* Creatures are specific to their enviorment
* 24 new creature factions, with their own aliiances and enemies
* Creatures lairs are specific to their type and faction allegiances
* New animal enhanced A.I for the most realistic behavior seen in oblivion
* New creatures A.I allows them to hunt, graze, seek water bodies, and their foes at appropriate times
* New quest to gain the favor of wilderness beats
* Mighty creatures that raid their enemies lairs
* Dozens of new ingredients, meats, and pelts
* Underwater flora and fauna


Dungeon/Dwelling/Loot

* Each Dungeon has static, hand picked containers and items proper to their difficulty
* Dungeon's difficulty scales higher the deeper they are
* Dungeon encounters are redesigned for a more unexpected, immersive and challenging experience
* Every house, manor, and castle has static, hand picked containers and items proper to their status
* Highest quality items lie in dungeons and dwellings, awaiting their next owner regardless of their level
* NPC's and creatures have static chances for equipment appropriate to their experience, status, profession and difficulty
* More numerous encounters, gregarious creatures, and npc can travel in large groups
* Remote wilderness areas are progressively much more dangerous than cites and roads in low lands


Rebalances /Tweaks

* Alchemy
* Armory
* Birthsigns
* Economy
* Magic
* Skills
* Stealth
* Weaponry


Bundled or merged third party mods

* Drop lit torches 1.6 by Frugal
* Doofdilla's potions recolored + Ceno's textures
* Ebony blade fix by Dheer
* Gem dust by turgothh
* Geomancy by Momaw
* Guild item ownership 1.2 by Tandem
* Containers .9 by Dejunai (New models by MMMPLD)
* Flora 2.1 by dejunai
* Independent thievery rebalance (hard setting) by Adeliedreams
* inebriation by lap
* Living economy by creepyfellow
* Lockbash 1.1 by Scruggswussy the ferret (enhanced to support new traps)
* Security rebalance by lap (enhanced to support new bashing)
* Tamriel's glittering geology by Gristle and xmarksthespot



Egyszóval, egy totális új, és bár furcsa kimondani, de fényévekkel jobb világot kapsz a moddal, mint amit a készítõk akartak. Az sem rossz, de ez még jobbá teszi, szinte minden tekintetben. Ha én lennék a Bethesda, akkor az elsõ nagyobb kiegbe egy az egyben implementálnám ezt a cuccost, és a készítõt bevenném a designerek közé ;]

A hivatalos oldal, ha több info is kellene:
http://jorgeoscuro.googlepages.com/oscuro'soblivionoverhaulreadme

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#27140
Valaki erre? A másodikra.
X Revenge
#27139
a fajok és városok kicsit összemosódtak a <space> kódolás miatt, elöször a faj utánna jön a város a felsorolásban

[X]

X Revenge
#27138
Na szóval:
ugye Tamrielnek 9 "országa" van és 9 + 1 faj van (az orcnak nincs hazája), ebbõl adódóan a kilenc város, a kilenc fajnak felel meg (és ugye orcnak nincs városa).
Bruma - Nord Cheydinhal - Dark elf IC - Imperial Bravil - Aragonian Leyawiin - Khaiijit (Anvil - High elf Skingrad - Red guard Kvatch - Wood elf Chorrol - Breton)



ezek a városok úgy helyezkednek el IC-hez, mint az országok cyrodilhoz





Jah és "nine divine" => mindegyik istenségnek külön templom, ami külön városban van, ami szintén 9 (számmisztika)

[X]

X Revenge
#27137
akkor is megkérdezném, szal ez nem jött be...

[X]

Ron Ragm
#27136
Mert ha nyolc lennne, akkor azt kérdeznéd meg miért pont 8 város van.

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

#27135
Gondolom a kiegészítõ miatt...

Más. Valaki leírná röviden, hogy mitõl lesz más a játék az Oscuros Oblivion Overhaul használatával?
deadcode82
#27134
Miért?

X Revenge
#27133
Egyébként rájötettek h mér pont 9 város van?

[X]

#27132
Nekem most 34. szintûm van... De akkor indítok újat😄😄😄
koschwarz
#27131
észre fogod venni, viszont ha régi karakterrel játszol, akkor valamit bûvészkedni kell még ezzel, de mivel annyira megváltoztatja az egész játékegyensúlyt az ooo1.3, hogy megéri indítani egy teljesen új karaktert. én indítottam, egy 11-es szintût dobtam el, de megérte.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#27130
Oks ez megvolt és fel is ismerte. BEléptem a játékba és honnan tudom, hogy mûködik. Valamin észre lehet venni? A régi karakteremhez megy a mod? Kösz ia segitséget!
koschwarz
#27129
jó hülyeséget írtam, szóval ha a lite-ot választod, akkor ahhoz még külön betehetsz egy-két modult (ezek is az "oscuro's oblivion overhaul" könyvtárban vannak), ami egyébként tetszene a full-ból, de úgy hogy nem akarod az egész full-t választanod (nálam pl. így van, egy-két dolgot kihagytam, pl. az immersion-t, vagy a level slow-t ami helyett én betettem egy fixen 3x fejlõdéslassító esp-t, mivel az ami az ooo1.3-asban van olyan skill amit 5x-re lassít vagy van amit gyorsít)

viszont a fullnál nem kell pepecselni, abban minden benne van, csak be kell rakni a fullos .esp-t a data könyvtárba, majd azt kipipálni a datafiles-ban.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#27128
kell lennie egy olyan könyvtárnak, aminek a neve asszem "oscuro's oblivion overhaul". ebben van egy word doku, amiben leírja, hogy mit kell még csinálni, mert önmagában a data-ba kicsomagolás még nem elég.

de egyébként a fenti könyvtárban van egy OOO-FULL-os és egy OOO-LITE-os könyvtár. az ezekben található .esp-t kell még bemásolni a DATA-ba.

a fullosban minden benne van, mást nem kell csinálnod.

ha a lite-ost választod, akkor a mod-csomag bizonyos elemeit, amiket nem akarsz megváltoztatni, külön kell betenned az DATA-ba, és akkor az indításkor azokat külön is be kell jelölni a data file-ban.

de egyébként részletesen le van írva abban a word dokumentumban.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#27127
Feltettem aZ Oblivionhoz Az OOO 1.3 at. Kicsomagoltam a Data könyvtárba de a Data file ban nem tom bekapcsolni. Vmit még kéne csinálnom hogy menjen??? Help pls!
CS@
#27126
Fontos amit haxoror már leírt, hogy ért is a páncélhoz és ne csak viseld.
Valamint egy Paladinnak(meg kivétel nélkül mindenkinek) jól jön a Restoration tudomány is, bár az egyik legnehezebben fejleszthetõ skill, de az egyik leghasznosabb is, mert megkímél a sok potion cipelésétõl és ez nem fogy ki.
Ez jól jön a Hoz_Hun által leírt Fatigue esetén is, én az ilyen kimondottan közelharcos nagy és nehéz fegyvert lóbáló karakterek esetén ezt tartom az egyik legfontosabbnak. Emiatt az ilyen kariknak ezt húzom a legjobban, szinte az összes páncélrész FortifyFatigue –s enchantot ad. Valamint a Restoration tudományodtól függõen jól jöhet egy RestoreFatigue varázslat is, bár ezt egy fokkal macerásabb elsütni, mint egy potiont: harc közben, ha a Fatigue már elfogyott, akkor egyet hátralép, elsüt majd folytat a harcot.

koschwarz
#27125


<#worship>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#27124
Csak megerõsíteni tudom amit Haxoror írt. Még talán annyi, hogy válassz ki egy kedvenc fegyvertípust és azt fejleszd. Ha egykezes akkor használj pajzsot is. Közelharcnál nagyon fontos a fáradékonyságod. Szinte mindennel összefügg. Ha kifáradtál (elfogyott a zöld csík) akkor tulajdon képpen csak simogatod az ellenfelet. Ilyenkor blokkolj és lépdelj el vagy hátra, míg kellõképp fel nem töltõdik. És ne rohangálj nehézvértben. Legalább is harc közben ne.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#27123
Ja és ha sok közelharcot tervezel akkor kezdj el ragaszkodni minden olyan talált cucchoz ami valamilyen shield varázslatot ad, próbáld az AC-t olyan magasra tolni amennyire csak tudod.

#27122
Nem a páncélod fog téged megvédeni hanem a páncél-szkilled, ha az alacsony akkor hiába van rajtad jó minõségû páncél az szinte semmit sem fog védeni.
A karakterlapodon az AC jelöli hogy a beérkezõ fizikai sebzésbõl a páncélzatod hány százalékot nyel el, ez 50%-tól de inkább 75%-tól kezd majd igazán hatékony lenni, a maximum a 85% annál több nem lehet és olyankor már gyakorlatilag sebezhetetlen vagy 😊

Harc közben én mindig mozogni szoktam de nem futok hanem csak sétálva hátrálok vagy oldalazok így (ha van hely) akkor csak 1 vagy 2 genya fér hozzám egyszerre, ha éppen nem ütök akkor folyamatosan blokkolok.

koschwarz
#27121
tegnap egy küldetésben egy romban kellett végrehajtani a feladatot. itt rengeteg marauder (ugye nehézpáncélos, nagy fegyveres, de - többnyire - lassú arcok) tanyázott. momentán még csak 3-as szintû harcos vagyok és úgy tudtam a legtöbbjüket legyõzni, hogy kicsaltam õket a romból, és az erdõben elfutva, majd ha ütött az ellenfél egy nagyot, akkor visszaugorva gyorsan belevágtam kettõt, majd megint iszkiri.

namármost ezek után abba a dilemmába estem, hogy nem is tudom mi a jó harcmodor és hogy jó irányba fejlesztem-e magam. most még nem tudok odaállni egy az egyben egy ilyen böszme elé, mert pár csapással lever, hiába vagyok én is nehézpáncélban, pajzzsal. ooo1.3 van fennt, tehát elvileg nem fog minden ellenfél velem arányosan fejlõdni, hanem csak bizonyos keretek között.

szóval a kérdésem, hogy egy ilyen nehézpáncélos lovaggal azért késõbb ütõképesebb leszek, igaz? mert én szeretnék ilyen szentember paladinná válik, aki ökör módjára kiáll a sárkány elé, és folyik az adok-kapok. nem túl szofisztikált módszer, viszont õszinte<#hehe><#hehe><#hehe>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

ChevyG
#27120
<#worship>
#27119
Na megvan az új szerelése a lovagnak. Hát ennyire kemény dungeonnal még nem találkoztam. De megérte!

Oblivion karakterek topikba feltettem pár képet. <#vigyor>

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

MikX
#27118
Hali újra, köszi a segítséget, kezdtem egy új karit, hmm... elég jó lett, 3-as szintû vagyok jelenleg, de már most fényévekkel könnyebb a harc, mint az elõzõ karakteremmel 10-es szinten.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Jahh, szedegettem le egykét mod-ot, (de semmiféleképpen cheat-nek számítót) van egy olyan, hogy egy kis detektívmunkát kell végezni egy hajón anvilban, a dokkoknál, nahh, ebben elakadtam, valaki a poén lelövése nélkül tudna segíteni, hogy azt az embert akinél a kulcs van, merre, vagy hogyan keressem? már aki vágja meikrõl beszélek...

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

#27117
Mert nem bízik benned a nõ eléggé (egyébként mondja is), fizesd le vagy beszéld rá.

És használj kevesebb kérdõjelet <#hehe>

ChevyG
#27116
IC-ben mért nem lehet megvenni a kunyhót????
#27115
Most bukkantam rá valami Ayleid romra; Barastas a neve. Hogy ebbe mekkora táp harcosok vannak. Vért izzadtam mig keresztülmentem rajta. Azzal indítottak, hogy beidéztek maguk mellé két böszme nagy farkast meg egy medvét, csak hogy jól szórakozzak míg velük harcolok. Ha kettõnél több jött, végem volt.
Viszont a báncéljuk az nagyon királyul néz ki, csak nem tudom felvenni, mert valami zöld követ kell megszereznem Narind-ból (hogy érdemes legyek a péncélok viselésére). Most néztem, hogy ez az OOO1.3 plusz romjai, úgy hogy keresgélhetek tovább Anvil körül, mert ott lesz valahol Narind is. Mert hogy nincs rajta a normál térképeken.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#27114
Nem ugyanabban a történetben. Két karakterrel játszok. Hol ezzel hol azzal. Mindig legaláb két különbözõ mentést csinálok mindkét karakterrel kilépés elõtt, nehogy rámentsek és elveszen a karakter. Az egyik egy Mystic Elf orvgyílkos lány és megcsináltam vele a fõszálat, a másik egy Imperial Lovag (Paladin magam raktam össze a kasztot) férfi és a fõszálnak még nem áltam neki. Az orvgyílkost könnyû irányítani és egyszerûen öldöklök nincsenek erkölcsi gátak; nem kell néznem hogy hány gyílkosságot követtem el illetve hogy gyílkosság-e, szabadon lophatok rabolhatok.
A lovag jóval nehezebb; a csaták mindig elhúzódnak, mindig közelharc, oda figyelek hogy lehetõleg jót cselekedjek (így is összejött egy gyílkosság-->Gray Prince az arénában és 4 pont infamy amit nem tudom mikor miért kaptam, van viszont 80-90 famy pontom), viszont nem kell nyílvesszõkkel veszõdnöm, meg lopakodnom. Mindenhova ajtóstul megyek be (szokott is belõle baj lenni).

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

serito
#27113
Hogy a fenébe váltogatsz a karakterk között ugyanabban a game-ben? Lehet csinálni másik karaktert?
Ja köszi a tippet a törhetetlen álkulcs az jó lenne, bár már anélkül is minden zárat 1 kulcsal símán kinyitok. Expert zárnyitó vagyok!<#nyes>

Core i7 920@4Ghz|Thermalright TRUE Black|GigabyteEX58-UD5|3X1GB Kingmax 1333| 2x250GB SATAII|MSI 4870 1GB OC|Corsair TX650W |LG 2252TQ TFT|VistaUltimateX64

PiszkosFred
#27112
Tamriel történelme igencsak bonyolult és összetett. Nomeg elég sokáig nyúlik vissza, már a harmadik nagyobb korszakban járunk, illetve az azt követõ negyedik hajnalán (lásd Oblivion története). E nagyobb korszakok sok ezer évei alatt népek jöttek és mentek, birodalmak alakultak és pusztultak el, stbstb. Ezeket a mai Tamrieli nép azokból az õsi tekercsekbõl tudja, amelyek fennmaradtak, és amelyeket az õsök krónikásai vagy éppen elõljárói hagytak rájuk. Ezért van az, hogy az Arena-val kezdve a játékot, folyamatosan ismered meg a jelen és a múlt történetét azzal, ha elolvasod a temérdek könyvet és tekercset, amiket a játékban találsz. Ez mindig is jellemzõ volt a TES játékokra, hogy a teljes univerzum/világ történelmét apránként, legendákból és egyéb történetekbõl ismered. Ám hogy ne legyen egyértelmû a dolog, ezért minden legalább két nézõpontból van leírva ;]

És ami nagyon fontos. Mindig elõkerülnek olyan tekercsek, olyan "elder scroll"-ok, amelyeket tekinthetsz próféciának is, vagy egyszerû szentírásnak, amelyek a múltban keletkeztek, de a mára vonatkoznak. Ezek a tekercsek hatalmas nagy erõvel bírnak. Olyan értelemben, hogy akár egy egész nép vagy hatalom képes e jövendölés alá rendelni mindent. Ilyen tekercsek jósolták meg Nerevar eljövetelét ugyanúgy, mint az Oblivion kapuinak megnyílását. Más kérdés, hogy ezeket elõsegítették bizonyos hatalmak, mármint hogy ezek megtörténjenek. Szóval ezek a tekercsek - kis túlzással - az egész Tamrieli történelmet végigkövették, alakították, formálták vagy éppen megmentették ha úgy adódott.

Talán ezért is kapta a sorozat ezt a nevet. A teljes világot és történelmet átszövõ misztikus jövendölések, bölcseletek, tanítások és törvényeket magába foglaló õsi tekercsek után.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#27111
Szerintem itt az elder inkább, bölcset/tekintélyest jelent mint a village elder-falu bölcse izénél, bár én is csak találgatok 😊

SiteDisagner
#27110
Az öregebb tekercs: Feledés

de szerintem ezt..

\"Az élet életveszélyes. Eddig senki nem élte túl.\" \"Ne igyál, ha vezetsz, mert könnyen magadra öntheted!\" \"Az alkoholizmus nem más, mint örökös harc a másnaposság ellen\"

grebber
#27109
Láma kérdés tudom de maga a game címe (The Elder Scrolls IV.: Oblivion)mit jelent?


Next PC upgrade: 2022

#27108
Serito egyik elsõ utad a Nocturnal szentélyhez vezessen. Nyulfarknyi, nagyon egyszerû küldi. Viszont egyik legjobb reward jár érte. Skeleton Key. Egy álkulcs, ami sosem törik el!! Alap felszerelés tolvaj/orvgyílkos karaktereknek, de mezei kalandozóknak is.
El se hiszem, hogy nem kell többet álkulcs tördeléssel veszõdnöm.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#27107
Ja az Umbrát nem adtam oda Clavicus Vile-nek. Nagyon káromkodott meg úgy vettem észre neheztel rám. Csak nem képzelte, hogy elcserélek egy ilyen fasza kardot arra a ratyi maszkra? Plusz 20 personality (ráadásul heavy armor, meg csúnya is) megtartottam az Umbrát õ meg megtarthatja a maszkját.
Lesz ebbõl gondom késöbb?

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#27106
Daedra szentélyes küldik.

Az orvgyílkosommal vagy ötöt megcsináltam. Hát a Boethia szentély über nagy szopás volt nekem. Ugyan is Mystic elf a karakterem. Azt a fajt meg nem ismeri azaz isten így nem nyitott kaput meg nem jöttek az ellenfelek. A szentély elött vissza kellet váltanom wood elfre aztán a küldetés után újra vissza Mystic elf-re (az arca miatt). Hát sikerült, de nem örültem a faj ide-oda váltogatásának.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#27105
Ja-ja, szelektálok. Csak a jó vagy legalább semleges küldiket csinálom meg. Úgy is ott az orvgyílkosom azzal mehet mind.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

SiteDisagner
#27104

\"Az élet életveszélyes. Eddig senki nem élte túl.\" \"Ne igyál, ha vezetsz, mert könnyen magadra öntheted!\" \"Az alkoholizmus nem más, mint örökös harc a másnaposság ellen\"

SiteDisagner
#27103

\"Az élet életveszélyes. Eddig senki nem élte túl.\" \"Ne igyál, ha vezetsz, mert könnyen magadra öntheted!\" \"Az alkoholizmus nem más, mint örökös harc a másnaposság ellen\"

Ron Ragm
#27102
TÉnyleg, múltkor eszembe jutot valami. Ha a daedrákat megölöd a földön, akkor nem semmisülnek meg végleg, csak visszakerülnek az Oblivionba regenerálódni. De mi van ha az Oblivionban ölöm meg õket?

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

#27101
Nem minden daedra gonosz pl az Azura vagy Meridia küldik szerintem jó karakterekkel is gond nélkül megcsinálhatók, én legalább is megcsináltam 😊

#27100
50-es aromrer szkillel már lehet magic cuccokat javítani

#27099
ami azt illeti egykezes de nem hiszem hogy egy lovag életébe belefér hogy mindenféle nyomi daedra küldetésit csinálgassa <#idiota>

#27098
Azt nem tudom. Én ezt gonosz orvgyílkos karakterrel csináltam meg; úgy indítottam, hogy sunyi módon egyenként kinyírtam az összes vadászt (egyet álmában hehehe). Aztán elmentem a barlanghoz és a vámpírokkal is végeztem. A gróf felettéb elégedett volt.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#27097
Elsõ utadba esõ városban kikovácsolják neked.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#27096
Az jó, (ha egykezes).

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

Ioles
#27095
Na ott akadtam el hogy a Mages Guild adott megint egy küldit, hogy menjek el Singrad grófjához, Janus Hassildorhoz, beszéljek vele, õ azt mondta hogy beszéljek a Vámpír Vadászokkal. Jó, beszéltem velük, elmondtam hogy hol vannak a vámpírok, aztán elmentem a Blood... Cave-hez, kinyírtam az összes vámpírt, és a jegyzeteimben azt írja hogy most el kell mennem a vámpír vadászokhoz újból. Elmegyek, ugye van összesen 4 Skingradban és környékén, elmegyek a vezérhez de amikor beszélni akarok vele akkor nincs újabb dialógus hogy kinyírtam a vámpírokat. Na mit csináljak?

serito
#27094
A mostani íjjam is 20-as fire damage-vel rendelkezik, ha sima ezüst nyíllal meglövök bárkit az felrepül és egy hatalmas bukfencet vetve rongybabaként esik vissza a földre. Nem szeretem a közelharcot ezért csak egy mágikus rövidkard van nálam (12-es fire damage) és semmi több, de rengeteg féle íjjvasszõm van a legerõsebb sebzése 16-os.

Core i7 920@4Ghz|Thermalright TRUE Black|GigabyteEX58-UD5|3X1GB Kingmax 1333| 2x250GB SATAII|MSI 4870 1GB OC|Corsair TX650W |LG 2252TQ TFT|VistaUltimateX64