The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
így a jutalmaknak sem kellene a jelenlegi rendszer szerinti, szintektõl függõ tulajdonságúaknak lennie, hanem csak egy bizonyos, szinthez/skillhez kötött quest után kaphatnánk meg
okosan elosztva a questeket és a szint- és skillkövetelményeket nem lenne probléma az sem hogy úgymond feleslegesen egy helyben kelljen toporogni egy quest-vonallal, de egyben "rákényszeríthetné" a játékost is, hogy ne feltétlenül csak a questekkel foglalkozzon, hanem ha hiányzik még néhány pont a szintlépéshez, akkor mondjuk szabadon felfedezzen, illetve ezt nyilván egyébként mindig megtehetné, ha ahhoz van kedve.
megoldódna így az a probléma, hogy 1-es szintûként végig lehetne vinni a játékot, pusztán a skillek növelésével, mert így muszáj lenne szintet lépni is.
és egyben ugyanígy megoldódna az a "furcsaság", hogy pl. egy 50-es intelligenciájú, kardforgató harcos a mágus céh vezetõje lehessen, mert így annak elérése is - az odáig vezetõ questeken keresztül - megkövetelné hogy legalább néhány mágus-skillben legalább expert legyen.<#heureka>#heureka>
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
az kvesztes artifactot esetében nagyon egyszerû lenne a megoldás. ugyan nincs megtiltva hgoy egy bizonyos küldit vki alacsony szinten csinlájon, de ha lennének benne bizonyos küldikhez bizonyos szintû fõmonstrák, akkor ugye egy erõsebb mágussal vagy vmi durva lénnyel szemben azonnal halálra van ítélve egy alacsony szintû rosszul felszerelt karakter. és máris megoldódik a probléma hogy alacsony szinten olyan erejû tárgyat találájuknk ami istenné tesz a szintünkhoz generált ellenségekhez
miatt.
sztem se túl jó hogy velünk együtt erõsödik egy tárgy, de még mindig jobb mintha egyáltalán nem, és a találási szintjén marad.hogy nem tudjuk használni megint nem jó. szóval egy nagy és nehéz fegyvernél, vagy spec varázstárgynál még cask csak elmegy hogy erõsebbnek vagy intelligensebbnek kell lenni a hasznbálatához, de mondjuk egy sima kardnám vagy varázspálcánál hihetetlenül undorító játékélményromboló hogy ha leszel x szintû, majd használhatod. pl sacred rendszere. azt is csak a grafika meg a komból miatt játszotta az ember. de akkor is vmilyen tulajdonsághoz kellene kötni és nem a szinthez.
de a végsõ megoldás az lenne, hogy normálisasn kellene megírni a sztorit, elõre eltervezett erejû helyzsínekkel és ellenfelekkel. pl nwn, így ha bár nem is lenne lineáris a történet, tervezhetõ végigjátszási sémája lenne. mielõtt vki rávágná hogy za uncsi, dehogyis, rengeteg helyszín van, pl ha vki elõször harcos lenne, akkor biztosan nem tudna megcsinálni tolvaj vagy varázslós küldiket, mert olyan feladatok is lennének benne. de késõbb mikor más minen képességét tudja fejleszteni, akkor sorra kerülhetnének ezek is, bár könnyebb lenne a harcitapasztalatok miatt, de modjuk esetleg egy csapda...
Az aréna vért elõnye meg a sokféle enchantment ami eleve benne van. Fõleg a Grand Champion vértje, a sima arénás ért gyenge kis vacak.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Köszi elõre is, mert nem igazán vágom ezt.
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
Már én is nézegetem hogy miket fogok összeengedni az új kezdésnél.
Most már egész bivaly a gépem, de azért inkább népesítek mint szépítek majd 😊)
és persze legyen nehéz de bitangul 😄DD
(na persze azért nem az ilyen 'told végig mentés nélkül' modra gondoltam 😄 )
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Arra nem valószinû hogy gondoltak, hogy a csávók elkezdenek tápolni, megnézik hol milyen cucc található, leszedik az ellenfelekrõl a védettségi bónuszt, és alacsony szinten szerzik meg a küldetéstárgyat.
Ha pedig a szintlépést moddokkal lassítják akkor pláne.
Sztem ezért nem bugfix hanem mod, amivel megpróbálják foltozni a felborult játékot. 😞
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Dehogynem mivel ezek nevesített "híres" cuccok nem pedig random loot amit akárhol meg lehet találni szal ha megtalálom a mehrunes razort akkor nem egy csillivilli bicskát kell hogy kapjak hanem egy olyan artifactot aminek nem véletlen adtak saját nevet.
És mégegyszer: nem velem fejlõdik a tárgy szal nem az alapállapota nõ velem együtt hanem végül eléri az alapállapotát mivel a tárgy legmagasabb szintje a normál állapota, a sima obliban viszont alacsony szinten csak egy megnyomorított tárgy a jutalom ami örökre az is marad és mi értelme egy artifactnak amikor annyira szar hogy az elsõ boltban rögtön eladom? Teljesen elveszi az elégedettség-érzést hogy "Na ezt is sikerült megszerezni!"
Ez nem egy nehezítõ vagy "csít" mod hanem inkább egy bugfix, én pl ezeket az artifactokat nem is használom viszont kirakom õket a vitrinbe és amikor arra nézek akkor jól esik a tudat hogy "WOW, szép "gyûjtemény!" nem pedig az hogy "ki kéne már vinni a szemetet..."
de ha megtalálom a szintemnek megfelelõ base ring of fire shield-et, akkor késõbb megtalálhatom a grand ringet is???
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
nem is fogom kipróbálni, tulajdonképpen eddig is eladtam azokat a dolgokat, amikrõl tudtam hogy nem akarom használni õket. igaz áron alul adom el a legtöbbet, de helyette enchantelek inkább valami jó cuccot <#fejvakaras>#fejvakaras>
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Alapesetben te nem tudod hogy mit találsz egy küldetés végén.
Ha garanciát akarsz arra hogy az neked jutalom lesz, akkor valójában te is szinteznéd a játékot.
A mod lehetõvé teszi hogy megkapd a jutalmadat, azzal hogy fejlõdik veled a tárgy.
De:
-valójában egy tárgy nem fejlõdik, ha a karakter fejlõdik akkor valóban észrevehet új dolgokat egy tárgyban, de ahoz olyan képzettségben kell fejlõdnie, ha én csak kapálásból lépem ki a szintet akkor max a kapában találom meg a rejtett lehetõségeket, de a magamra húzott resist-s gyûrûben nem. ...majd ha kapálás helyett a resist-s gyûrût tanulmányozom és abból lépek szintet akkor észrevehet vmit a karakter.
-Ez a mod valójában ad neked, amivel sztem mindig óvatosabban kell bánni mint egy nehezítõ moddal.
Nekem spec. jobban belefér hogy felesleges varázstárgyakat találjak és adjak el semmi pénzekért, mint hogy velem együtt fejlõdjenek a viselt tárgyaim.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
szóval tényleg nem tudom, mi a megoldás, de az alapjáték rendszere nem jó.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Sztem a szintezés rengeteg problémát tud adni ha nem frankón részletes.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Az egész szintkövetõs jutalomtárgy téma hülyeség amire kellett valami orvosság viszont egy olyan mod ami már alacsony szinten is a legjobb verziót adja meg tényleg csít szal ez a mod eddig ami a legjobban kezeli ezt a kérdést.
(ezért félek hogy a Beth fejleszti a Fallout3-at, remélem EZT ott már nem kell viszontlátnom, nem hiányozna hogy 30-as szinten minden csóró highwayman power-armorban jöjjön szembe és plasmákat dobáljon)
mert szintet õ is lép..kilépi erõ szakértelmekbõl.
Ez kicsit jutalomorientált sztem.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Mi értelme egy 5 resist fire/frost artifactnak?
Mundjuk hogy OOO-val megy-e azt nem tudom mert ha jól emlékszem az OOO megpiszkálja még a quest award tárgyakat is. <#nemtudom>#nemtudom>
Sok mindent el tudok képzelni, de egy egyszerû varázstárgy amit anno egy bénus mágus felruházott egy kezdõ varázslattal, az nem lehet végül nagy hatalommal bíró varázstárgy semmiképpen sem, akármeddig bámulja a karakter.
Azt újra kell bûvölni...ami pénzbe, képességbe...stb kerül.
..vagy ha valójában mindig is nagy hatalommal bíró tárgy volt, és ez esetben mindegy tárgyal egy nagy hatalommal bíró mágus bûvölt meg, akkor az lenne kézenfekve ha alacsonyabb szinten büntetné is a használóját.
Mint egy büvöléshez használt varázslat, ha nem megfeleõen mondod el akkor rossz dolgokat tehet.
Sztem nem klappol ez a mod.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
A fegyver végig ugyanaz volt de az új tudással már jobban tudták használni.
Itt meg magasabb szinten érez csak rá a player hogy az a gyûrû többet is tudhat mint amennyit eddig nyújtott.
értem hogy mit mondasz, de így nem jutsz el soha a tárgy képességeinek a végéig, márpedig az van (elvileg). 😊
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
van benne vmi, Haxoror példáján elméláztam, hogy lehetek bármilyen tapasztalt/kipróbált harcos egy görbe csövû, 5ös tárú AK csak görbe csövû, 5ös tárú AK marad, és a görbe csöve mellett még az a szerencse hogy csak egyes lövéseket tud 😊)
A csõ csak akkor lesz egyenes ha lecserélem, más esetben görbe marad. 😊
Alap helyzetben a karakter fejlõdik csak, ha egy botot magasabb szinten használ az is a karakter jártassága, a bot maga nem fejlõdik.
Ha a tárgy módosítás nélkül szintet lép az sztem is gáz...kivéve ha egyedi umond tudattal rendelkezõ varázstárgy (mint a Forgotten Realms világ Khazid'hea-ja mondjuk).
😊
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Az hogy a tárgy velem fejlõdik (a moddal) szerintem okés mert ahogy magasabb szintû és tapasztaltabb leszek képessé válok kihasználni azokat a tulajdonságait amiket szökött fegyencként még nem tudtam, nehéz erre példát mondani mert többnyire varázstárgyakról van szó de pl ha a kezembe nyomnának egy lángszórót az egész tartályt elpazarolnám egyetlen medvére és valszeg magamat is felgyújtanám eleinte de ahogy jön a rutin meg a tapasztalat egyre jobban kezelném ugyan azt a tárgyat és egy év múlva már az ugyanannyi üzemanyag sokkal tovább tartana mert addigra megtanulnám hogy mit-hogyan, másik példa: egy éjjellátó készülék is inkább csak gátolna eleinte de idõvel már SOKKAL jobban tudnám használni.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
csítes lol ilyen logikával a honvédségnél az újoncoknak adjunk olyan AK-t ami csak egyes lövést tud, görbe a csöve és csak 5-ös tára van? Aztán amikor már veteránok lesznek akkor is azzal a szarral rohangáljanak?
Ez az egész szinttõl függ hogy mit találsz dolog egy hülyeség szvsz és a mod legalább helyrerakja, mi értelme megcsinálni egy küldetést aztán 20 szintig a közelébe se menni a jutalmat adó npc-nek hogy biztosan a legjobb verziót kapd meg?
Én úgy fogom fel hogy ahogy lépem a szinteket úgy lesz egyre jobb a cucc velem együtt mert kezdem kitapasztalni hogy hogyan mûködik és ezért lesz egyre erõsebb 😊
meg is akartam kérdezni: ha pl. megtalálom a base változatát egy gyûrûnek egy ládában, de nem veszem magamhoz, akkor ha magasabb szinten visszatérek oda, ahol találtam, akkor
1. még ott lesz?
2. a magasabb szintû változata lesz ott?<#miaz>#miaz>
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
mellesleg tegnap sikerült azani blackheart-ot leküzdeni... durván nyomatta a fazon, nehezebb volt, mint eddig bármelyik arénás ellenfél<#hehe>#hehe>
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Úgyis max 1200-ért fogod tudni elpasszolni, hacsak nem vagy master a mercantile képzettségben. Akkor akár 2200-at is kaphatsz egy értékesebb cuccért.
Lopott árgyakat a tolvajok céhének orgazdái veszik át. Lépj be a céhbe és utána majd elmondják kik õk és hol leled fel ezeket a manusokat.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Van két kérdésem:
- normális az, hogy 2-3. szintû karival 5-7000 aranyat érõ varázstárgyakat találok elvétve? (OOO 1.3 van fönt)
- loptott tárgyakat hol lehet eladni? eddig nem vette át egyik kereskedõ sem? ezekkel csak a házamat lehet díszíteni?
köszi,
üdv:
Mac
mindenestre általában sem érdemes csak egy-két "fegyverre" koncentrálni, ugyanis annyi fajta ellenféllel akadsz össze és mindegyik ellen más-más módszer vagy fegyver lesz jó, hogy elõbb-utóbb hátrányban leszel.
szerintem még egy tisztán mágus karakternek is hasznos ha ért legalább pl. a kardokhoz annyira, hogy mondjuk egy rövidkardot használni tudjon, ha szükség van rá.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
A közelharci fegyvereknél a fegyverek és így a sebzések/lehetõségek sokasága áll rendelkezésedre. Vannak lények, amiket csak bizonyos fegyverekkel lehet megsebezni, ekkor a kéz nem mûködik. Nem tudsz mágikus hatást tenni kézre, nincsenek harci kesztyûk (amik sebzést vagy mágikus sebzést adnának).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
van még egy kérdésem...
ha a khajiit fajt választottam, ami alapból a hand2hand-et preferálja, akkor nekem miért kellene(?) másik fegyvernemet választanom --> itt arra gondolok, hogy valaki le tudná-e írni dióhéjban, miért jó (jobb) az egyik, vagy a másik... mert ugye a fegyverek sebzése egyre nõ, mivel jobb és jobb lesz elérhetõ... de a hand to hand? eleve hátrányban van ez a képesség (pl. távolság, alacsonyabb sebzés, stb.), vagy még sokmindent nem tudok róla?
magyarul: tolvajnak/orgyilkosnak/bérgyilkosnak érdemes a hand2hand-et fejlesztgetni egyáltalán (fajspecifikusan)?