50147
-
#585
Here are 6 of the playable races.
Jogos, hat játszható fajról szól, nem arról, hogy összesen 6 faj lesz. -
#584
Szerintem azt mondja, hogy felsorol a játszható fajok közül hatot, nem az összes játszhatót. Ráadásul itt ferengit írnak, a hivatalos oldalon a gyíkban pedig vulkánit. Az a megérézésem, hogy több faj lesz mint 6. Bár az sem kizárt, hogy a tag csak összekeverte a kettőt:) -
#583
Már csak egy kérdés van akkor: Mikor jelenik meg? -
csgj #582 LCARS!!! yeeeah! :D -
#581
Ezért jó a tűzróka szépen felszerelve. Kijelölés a linkeletlen URL-re és 'Kiválasztott URL megnyitása új lapon'. ;)
Egyébként Katt és hajrá. ;)
A lényegek:
-Alaphangon egy bolygóra csak transzportálni lehet, shuttle-val leszállni nem.
-LCARS kezelőfelület lesz StarFleet oldalon, a klingonoknak saját UI-juk lesz. (eszembe jut a Klingon Academy... hmmm, de jó is volt)
-A szektorokon keresztül való warpolás mellett lesz Transzwarp és Féreglyuk is, amellyel az egymástól távol lévő régiókba való utazást gyorsítják meg (nagy csalódás, a lényeg pont az lenne, hogy az ember érzékelje az űr nagyságát, és érezze azt, hogy még Warp sebességnél is nagyon sok idő az egyik széléről a másikra eljutni. Ezért kár volt...)
-Még túl korai arra válaszolni, hogy lesznek-e különálló EU szerverek...
-6 Játszható faj lesz, várhatóan elosztva a két oldal között: Human, Klingon, Ferengi, Orion, Andorian, Gorn.
-Elképzelhető, hogy a két oldal összefog közös ellenségek ellen, mint a Borg.
-Különféle foglalkozások (profession) lesznek, ezek száma és állapota még nincs véglegesítve, de szeretnék, ha nagyon szerteágazó lehetőségeink lennének e téren.
-Még nincs benne a játékban az, hogy például egy Kardassziai és egy Bajori karakter hogy viszonyul egymáshoz, de frakciós standingek lesznek a játékban, tehát nem elképzelhetettlen, hogy ez is belekerül majd.
-A karakterek ruházatára nagyon sok választási lehetőséget akarnak, de a ruházatnak idomulnia kell az adott oldalhoz.
-A belső terek customizálhatósága terén még nincs döntés. -
#580
Nehéz lenne belinkelni??? -
Paladin #579 Infó morzsák:
http://startrek.gamona.de/index.php?id=294
-
#578
Egyoldalúvá tenné a játékot. A kutya se merne kiszállni a hajójából. ^^ -
Borg #577 Megjelent pár új kép a Hardwireden...
Hát ez a kép nemtom. Talán szép. De csak annyi jutott eszembe róla, hogy vajon le tudom e rombolni az orbitból egy torpedóval ha akarom :D
-
#576
Asszem már megint elkanyarodtok a lényegtől.. -
sanyiiiii #575 Az hogy a magyar populációnak csak 25% beszél idegen nyelven nem azt jelenti hogy a világ mmosai is ilyen szarul állnak:P -
#574
Én is így teszek MMO-kban, nem vagyok (szerintem) bunkó. Ha teamben vagyok egy honfitársammal + egy angolul beszélő játékossal, akkor nyílván nem magyar a közös használt nyelv és én is megpróbálok csiszolatlan angolomat használva 'együtműködni'. (Véleményem szerint a svéd és magyar közösségek angol nyelvtudását felesleges összehasonlítani. Szerintem minden tanult ember tudja, hogy miért.)
Az iratlan szabályok nem szabályok. Sokan nem tudták és nem is akarták kitalálni az offical oldal fejlesztőinek vagy kiadóinak gondolatát, én sem, a többi magyar sem és a többi nemzeti közösség sem.
A topicot már megnyitottam, volt egy-két hozzászólás, majd azt is lezárták:)
A majdani egy szerveres STO-t tekinthetjük egy egész társadalomnak, de ez a társadalom két elkülönített oldalra (UFP - Klingon Frakció) lesz osztva és ezen belül is lesznek szövetségek, nemszövetségek, ráadásul még ezen túl is vannak csoportosulások (guildek), amiket flottáknak hívnak. Tehát sok kis közösség lesz az egy nagyban.. nemzetiek és nemzetköziek. Ebből kiindulva a közös társadalom egy MMO-ban csak fogalom, nem gyakorlat. Hogy szélsőséges példát hozzak: egy ukrán flottában nagy valószínűséggel a kutya nem fog veled angolul beszélni, ezért nem keresed a társaságukat, ők sem a tiedet, mégis mind ketten jól elboldogultok egymás nélkül:P
Mindenkit úgysem érthetsz meg a játékban. Megeszem a kalapom, ha a játékosok több mint 70%-ka beszélni fogja az angolt. -
#573
MMO-kban és a való életben is intelligencia kérdése, hogy az egy társaságban lévő emberek olyan nyelvet beszéljenek, amit mindenki megért. Vagy ha nincs ilyen, akkor egy "kinevezett" közös nyelvet használnak.
Németországban angolul beszélgettem német kollégákkal egy asztalnál. Leült oda még pár figura (németek) és amint meghallották, hogy mi angolul beszélünk, ők is átváltottak. Egymás között is.
Anno SWG-ben pl egy svéd guildben voltam, és akárhányszor felmentem ventrire, vagy beköszöntem a chatre, átváltottak angolra. Kérés nélkül. Egymás között is angolul beszéltek a jelenlétemben, hogy ne érezzem kívülállónak magam. Meg kell mondjam nagyon jóleső érzés.
Minimum elvárás, hogy egy angol nyelvű fórumon a társalgás nyelve az angol. AZ hogy magatoknak nyitottatok topicot, vagy hogy magyar nyitotta magyaroknak, az nem mentesít sem az írott, sem az íratlan szabályok alól.
Ne nyiss topicot "bad cryptic" néven, hanem fejleszd inkább az angolodat. Hidd el sokkal gazdagabb, és sokrétűbb élményben lesz részed, ha minden társadat megérted a játékban és a fórumon egyaránt. A játék üzeneteiről, neadjisten sztorijáról már nem is beszélve. ;) -
#572
Ha valakinek van egy kis szabadideje vagy késztetést érez, esetleg szivességet tenne, lefordíthatná az offical oldalon lévő újabb írásokat, hogy feltölthessem, arra a bizonyos magyar oldalra. Persze tudom sok újat nem mondanak, de mindig egy-két aprósággal többet tesznek hozzá, így már kezd összeállni egy kezdetleges kép a játékról (legalábbis számomra).
-
Paladin #571 Tegnapelőtt felkerült egy újabb 'ask cryptic' válaszcsokor a hivatalos oldalra, a személyre szabhatóságról és a pvp-ről.
Sok újdonság mondjuk nincs benne, nagyjából mindent hallottunk már. A customizationt ecsetelik ezerrel, és van kb egy mondat a pvp-ről. -
#570
ez csak szőrszálhasogatás , a játékra vonatkozólag semmilyen következtetést nem kellene ( még ) levonni . -
#569
Ahány MMO-val dolgom volt eddig, mindig volt lehetőség külön chat nyitására. Aztán már az az embertől függött, hogy fellépett-e, vagy sem. Volt HUN csati SWG-ben, WoW-ban és AoC-ban is. Ami azt illeti, én nagyon ritkán találkoztam olyannal, hogy valaki az anyanyelvén beszélt Localban, sőt, arra is volt példa, hogy WoW-ban két a Dán "vendégmunkásunk" külön csatin beszélt egymással (hejj, régi szép idők, minden bossfight előtt magyarul és angolul ment a tax megbeszélés, és az egyik marha guildtársam megtanította pár magyar szóra is a dánokat... szóval AQ20-ban a Dán DD warriorunk "Mennyen k*rva annyát, mennyen" felkiáltással noszogatta a raidet... ^^).
De persze lehet, hogy csak én voltam szerencsés... -
#568
Egyáltalán nem várható el, hogy az angol legyen a "játék nyelve" (Ha csak nem lesz külön angol, német, spanyol és kínai szerver). Persze ha valaki a játékon belül angol nyelvű közegben "nevelkedik" akkor csak hébe-hóba fog találkozni számára ismeretlen szavakkal, ha pedig nem akkor megszokja, hogy a Romulus-on boss ölés közben lengyelül motyognak, míg a DS9-on két bajori mexikóiul beszélget egymással. És nem biztos, hogy egy flottában lesznek és az sem kizárt, hogy közben épp valaki mással privát chatelnek, több chat ablak megnyitása pedig már kényelmetlen lenne és marad a legkényelmesebb local-chat. Nem hiszem, hogy lesz olyan mint az EVE-ben (szinte egyedülálló módon), hogy bárki nyithat külön egy chat szobát, ahová bárkit meghívhat. Összeségében szerintem ez nem így működik, hogy "Szergej" vagy Pisti megsajnálja Johnny-t, mert az nem érti az ő nyelvüket. -
#567
De nem jön jól egy alapvetően multikulturális közegben, ahol az angol a közös nyelv. Mindig is rüheltem, amikor localban magyar beírásokat látok egy MMO játékban. Szinte mindig van HUN csati, ott lehet magyarul dumálni. A Local meg (általában) angol nyelvű.
A Sanyiiiii által felvázolt módon lehet kérvényezni egy idegen nyelvű fórumrészt, magyar topiccal, ez egy kulturált és korrekt megoldás.
Ugyanakkor hozzá kell tenni, hogy egy gyakorlottabb üzemeltetőtől már elvárható lehhe, hogy erre előre felkészülnek, illetve kiadnak egy fórumszabályzatot, ahol az ezzel kapcsolatos dolgok tisztázva vannak... -
#566
Pedig hasznos dolog saját nyelven beszélni, így azok akiknek nem kell, nem értik mit mondasz. Ez jól jön konfliktus helyzetekben. -
sanyiiiii #565 Jobbfajta nemzetközi fórumokon adnak küln részleget a különféle nyelveknek csak megfelelő aktivitás kell meg kérni... Kérdezzétek meg őket, hátha... -
Burca #564 Nem hiszem emiatt vesztenének előfizetőket vagy ha igen nem biztos kár értük :P Nem hiányzik a játékban sem a publikos csatornán való orosz/magyar/akármilyen beszéd. -
#563
Nem értem miért probléma. Bezzeg az SG-n is mindennapos a toporzékolás, ha valaki fordítás nélkül rak be idegen nyelvű dolgokat. Nem csak a magyarokat zavarja, de másokat is. A közösség többségét zavarja, ha nem érti mások mit írnak és 100%-ig elfogadott eljárás a netikettben, hogy a moderátorok megelőzik az ilyen dolgokat. -
#562
Ja egyesek gátlástalanul linkelgetnek bármit, de én ez ellen nem tudok mit tenni. És nem csak a magyar topicot zárták le hanem az összes nem angol nyelvűt. Ha pedig félnek a jogi következményektől azáltal, hogy nem tudják mi van leírva, akkor nem lezárták volna, hanem törlik. Ez egyszerűen csak "sutaság" a moderátor vagy az azt irányító részéről. Most ezzel a húzásukkal azt hiszem pár ezer ember szemében ez elég nagy negatívum. -
Burca #561 Sztem meg teljesen érthető több okból is.
Magyarul írkáltok egy angol nyelvű fórumra. A moderátoroknak lövése sincs, hogy miket írhatnak oda az emberek. Rasszista,káromkodás,flameles stb bármi lehet ott. Azt meg nem várhatod el, hogy pár ember miatt vegyenek fel magyar moderátort. Pláne mikor még a szokásos nyelveknek (spanyol,francia,német) sincs külön topicja, mivel egyelőre csak az angol a hivatalos nyelve a játéknak.
Nem beszélve arról, hogy különböző filmletöltéseket linkelgettetek, ami nem biztos hogy okos húzás volt :P -
#560
Nem tudom.. én egy leendő előfizető vagyok és nekem mindegy, hogy a "web-team" kihez tartozik. Számomra Star Trek Online = startrekonline.com = Cryptic Studio. A média is ezt sugalja és gondolom nem véletlen. -
#559
mielőtt a cryptic-et hibáztatnád : biztos hogy ők az adminisztrálják az oldalt nem más erre szakosodott cég ? -
#558
Most eléggé dühös vagyok, valahová muszáj leírni: A kriplik stúdió lezárta a magyar flotta topicját, mert magyarul írtunk bele. Megértem, hogy ez egy angol nyelvű oldal, de nem az egész fórumot barmoltuk tele magyar hozzászólásokkal csak a saját témánkat, amit egy magyar nyitott magyaroknak. Nem tudom milyen szerencsétlen hotdog zabáló banda ül abban a tetves stúdióban, de az biztos, hogy marketing szempontjából totál nullák. Kíváncsi leszek HA elkészítik az sto-t képesek lesznek e eladni vagy ott is bemásznak a színvonal alá. Amint lenyugszom és ismét tudok majd kezdetleges tudásommal angolul írni készítek egy bad cryptic vagy hasonló topicot, ahová leírom nagyon nem tetszésemet. -
Paladin #557 Én mindkettőt erősen várom. SGW szerintem hamarabb jön, zárt béta elvileg szeptemberben kezdődik, január-február környékére tervezik az opent (na persze... :) ).
Bár ki tudja, hátha az STO-val is kijönnek jövőre. Tudnám díjazni :) -
#556
engem az is éredekel - mint ahogy szinte minden mmo - csak a videók alapján eddig nem nagyon bejövős a harcrendszer de ez off.
Az STo-s harcrendszerre lennék még kíváncsi. -
#555
Afene, nem figyeltem, maxima mea culpa. ^^
Őszintén szólva engem a Stargate világa abszolute nem vonz, így nem is nagyon figyelgettem az MMO játékát sem... :S -
#554
Valóban a Stargate-re gondoltam:)
Nekem a Star Wars-os játékokkal csak rossz tapasztalataim vannak. Eszembe nem jutott volna MMO-ba is kipróbálni, hiába reklámozzák az SWG free trial-t már minden oldalon. A skillenkénti xp-s rendszer nekem jobban bejön mint a hagyományos, változatosabbá teszi a játékot. De ha tényleg ilyen rossz lett az SWG akkor remélem a Cryptic ismeri és tanulnak a hibáikból. -
#553
szerintem a srác SGWre gondolt ( Stargate ) mivel ugye az is scifi és kb STo-val egy időben jön ki. de az SWG összefoglalód azért pöpec volt :) -
#552
Abszolute semmi. Az SWG kvázi halott. Hiába a népszerű és kidolgozott világ, nincs igazán komoly mögöttes tartalom. Emlékszem én a Jump to Lightspeed kiegészítővel kezdtem, aminél bejött az űrhajós rész. Egy hónap alatt nulláról eljutottam oda, hogy bármelyik frakciós (birodalmi) hajó meglehetett. Utána viszont kb. másfél évig szinte semmi űrbéli kontent nem jött ki, minimális pofozások voltak. A "bolygófelszini" élet volt ezután a lényeg, skillfejlesztés (grindelés), bányászgatás, városépítés, kereskedelem, a Kashyyk bejövetelével annak felfedezése, majd egy év után az unalom miatt Jedi grind.
Az SWG azonban valamikor 2005-ben ha jól rémlik, fordult rögtön két nagyott, az egyik a CU (Combat Upgrade) volt, ami a harcrendszert dolgozta át (noha alapvető problémákra nem jelentett megoldást, mókás volt látni, ahogy egy Tera Kasi skillre gyúrt emberke puszta kézzel veri szét az AT-ST-ket), a másik a keresztfa, az NGE (New Game Enhancements). Egészen addig az SWG skill alapú játék volt, ahol voltak "foglalkozások" (profession), ezek skillboxok voltak, Novice szintel kezdtél, és négy ága volt minden foglalkozásnak, mindegyik ágon négy szintel, minden szint bizonyos dolgokat tett lehetővé, vagy adott pluszokat, ha az adott foglalkozás mindnégy ága ki volt maxolva, fel lehetett tölteni a Master skillboxot. Bizonyos fejlettebb foglalkozásokhoz bizonyos alap foglalkozások egyes ága, vagy akár a foglalkozás mester szintje volt szükséges. A skillboxokat XP-vel tudtad feltölteni, és bármikor le is dobhattad a skilleket / foglalkozásokat, ám a kiürített skillboxok után nem kaptál XP-t, tehát azt elvesztetted. Az adott foglalkozáshoz adott XP-k tartoztak, tehát nekem a Doctor húzásakor gyógyítanom és gyógycuccokat kellett gyártanom, lövöldözésből nem tudtam ezt a foglalkozást felhúzni. Ha jól rémlik 255 skillboxod lehetett, de mivel 24 foglalkozás volt (egyenként 1+16+1 skillboxxal), ezért nem lehetett minden foglalkozásod meg, ráadásul rémlik, hogy a fejlettebb foglalkozások valami szorzóval bírtak, vagy mifene. Az NGE után mindez megváltozott, induló foglalkozások, kasztok lettek, mint az átlagos RPG-kben, tehát akár alapból indulhattál Jetivel (nem elgépelés, szleng... ^^), Fejvadásszal, stb.
A CU már magával hordozta a komoly változásokat, például korábban úgy nézett ki, hogy a HAM (Healt, Action, Mind) három tulajdonság bármelyike 0 lesz, akkor elájulsz, és ha sérülsz, sebesülést is kaphatsz, ami befolyásolja a HAM csík valós méretét. A sérülést csak a Doctorok és a Jetik tudták eredetileg orvosolni, a Doctorok is csak a Medical Centerekben. Ezért úgy nézett ki, hogy ha valaki elment vadászni (küldizni), akkor utána betért a Medical Centerbe, ahol az Orvosok felgyógyították a sebeikből, amiért cserébe illett némi juttatást adni nekik (tip, ebből jött a tippelés). Voltak buffolós szakmák is, például a táncosok és a zenészek, akik bizonyos ideig tartó bónuszokat adtak, de ezekért a kantinokba kellett ellátogatni, voltak Doctor buffok, amik már komolyabbak voltak, de drágák is. A bányászat úgy működött, hogy fel kellett mérni a területett, adott ércek/gázok/növények milyen arányban termelődnek, és utána leraktad a gyárat, az meg termelt. A nyersanyagokból lehetett járműveket, épületeket, fegyvereket, ruhákat, különféle (buffolós és gyógyítós) ételeket és italokat csinálni. A gyártás szépsége az volt, hogy alaphangon minden használódott, tehát idővel javítani kellett a járműveket, de volt, amit nem lehetett javítani, így a páncélok, ruhák, fegyverek fogyóeszközök voltak. Az eszközök tulajdonságait befolyásolta a nyersanyagok minősége és a skill. A ruhák és páncélok pedig nagyon széles spektrumban voltak customizálhatóak, egyedi színekre lehetett gyártani, stb.
Az NGE ezen dolgok jó részét kiherélte, ami miatt a játékosok jó része otthagyta 2005-ben az SWG-t. Ezt úgy kell elképzelni, hogy a szerveren, amin én játszottam (Chimaera-EU) 2004-ben a legnépszerűbb városban, Coronettben a Starportról kilépve mindig rengeteg játékost láttál, csúcsidőben akár több százat (szaggatott is rendesen a játék ^^). Ha jártál valamelyik nagyobb bolygón, akkor a kantinban mindig volt egy-két táncos és/vagy zenész, a Medical Centerben Medic vagy Doctor. A jobb játékos városokban, ahol sok eladó cucc volt, mindig láttál embereket, akik a játékosok vendorait nézegette.
Az NGE után fél évvel elvétve futsz össze valakivel, Coronettben jó ha 3-4 lézengő embert láthattál. Kihalt lett az egész, ha egy kisebb városban találkozik két játékos, akkor örömtáncot járnak, és tüzijátékot rendeznek egymásnak. A Sony 2005-ben azt mondta, hogy eladott 1 millió játékot, és becslések szerint a csúcsidőben legalább 400.000 aktív előfizető volt. Jelenleg max. 25-30 ezer körül lehet (sokak szerint még talán ennél is kevesebb, inkább 15-20 ezer). Nemrég megnéztem a honlapját, hogy mivel csalogathatják vajon vissza a játékosokat. Nos, alig pár új kontent, az NGE után kijött Trials of Obi-Wan kiegészítő óta (vagyis 3 éve) nem jött ki új kiegészítő (addig három volt, a Jump to Lightspeed 2004-ben, a Rage of the Wookies, és az említett Trials of Obi-Wan pedig 2005 eleje és vége). Bevezették az Expertise rendszert (egy talent rendszer), hogy valamennyire kiköszörüljék a teljesen azonos kasztok miatti csorbát, de ezen kívűl a legnagyobb "újítás" az SWG trading card játék, a Champions of the Force megjelenése.
Summa summarium, az SWG nem tud versenyezni az STO-val. Akárhány új MMO fórumot nézegetek, mindenhol találni szinte ex-SWG játékos topicot, tehát a játékosbázisa már szétszéledt, és mindenki kiábrándult belőle. A SOE úgy tűnik nem küzd annyira (vagy nem tud/mer annyit rászánni), hogy teljesen helyretegye az elbaltázott dolgokat, és tényleg megreformálja a játékot. A Bioware által fejlesztett KotOR MMO pedig valószínűleg meg fogja adni a kegyelemdöfést. Kár érte amúgy, mert lehetett volna egy tényleg über MMO, ha helyre teszik az űrharcot, esetleg a PvP rendszert is, ha valahogy megregulázzák a játékos városokat (az elvileg kihalt Tatooine-on például szinte alig találtál egy szabad placcot, annyira be volt épülve), és ha több rendes kontentet pakolnak bele, akkor maga lehetett volna a kánaán. Elb@szták. Ez van... -
#551
Ez az SGW vs. STO jelenség érdekes lesz. Én star trek pártiként az SWG-t kipróbálnám de nem fizetnék érte. Kíváncsi vagyok, hogy van e átpártolás és az egyik elnyomja e a másikat vagy teljesen függetlenek lesznek egymástól és az egyik nem hat a másikra. -
Paladin #550 Lehet, hogy megfigyelhetjük, melyik lehetőség lesz működőképes. Az STO-ról amit eddig olvastam, abból ezt a generálós elképzelést vélem kihallani.
A másik lehetőségre pedig talán a Stargate Worlds lesz a példa, ott valahogy úgy képzelik el (hat hetente update).
Az bíztat, hogy az sto-ban nagyon komolyan veszik ennek a fontosságát.
Rémlik valami olyan szöveg az egyik fejestől, hogy megbeszélték, kinek mik azok a dolgok, azok az érzések, amik a star treket azzá teszik ami. Természetesen a "to boldly go where no one has gone before" érzés alap volt mindenkinél.
Szóval a szándék megvan, és drukkolok, hogy megtalálják a módszert is. -
#549
Én pont ezzel a "küldetés-generátor" dologgal kapcsolatban vagyok szkeptikus sajnos. Láttam már pár ilyesmit, és kb. egy hét után mindegyik már ismétlés volt, max. a helyszín meg a nevek változtak. Ez inkább fájdalmas, mint motiváló. Ugyanakkor olykor feldobhatja azért a hangulatot, lásd SWG-ben a véletlenszerű birodalmi/felkelő NPC támadások.
A másik lehetőség a kidolgozott, de korlátozott küldetés. Erre végül is volt egy jó ötlet, mégpedig hogy inkább aféle event szerűen menjen a dolog, a'la Sunwell a WoW-ban (biztos volt előtte is példa rá sok, most ez jutott eszembe). Tehát haha, na itt egy új rendszer felfedezve (event), utána mehet a felderítgetés, questelgetés (keress erre és erre bizonyítékot, gyűjts ritka anyagot, vagy hozz ki 20 menekültet, stb.), ha bizonyos események megtörténtek, akkor új questek, esetleg háború, stb. Majd újabb lépcső, újabb quest, végkifejlett, haccacáré. -
Paladin #548 Öööööö... servert hol angolul, hol magyarul írtam, az nem hiba!! ;) Na mindegy is :)
Eve-et akkor nagyjából helyre is raktuk, azért reagáltam csak rá, mert kicsit egyoldalú kép alakult ki róla. Most aki mindkettőnket elolvasott, kb képben van, kár is rá több szó.
Az anti-blob teoria mondjuk egy ilyen hasamracsapós elmerengés eredménye volt. :) Csak azt jutott akkor eszembe írás közben, hogy a "naprendszer megtelt" tábla ebben a játékban egy lehelletnyivel jobban megindokolható. Szóval nem voltam teljesen komoly természetesen :)
Másik postodra most éppen erősen bólogatok.
Mivel azt hangoztatják mindenhol, hogy az STO-nak a felfedezés nagyon központi része lesz, esélyes, hogy pve-vel is sokáig élvezetes marad majd.
Csak azért drukkolok, hogy a "felfedezés generátor" elég bonyolult, változatos és nehezen kiismerhető legyen. -
#547
Azt nem azért írtam mert nem szeretem a pvp-t:) Ahol nincs jó pvp az halott MMO.
Én 3 évig WoW-oztam, ebből jó másfélben szinte semmi PvP nem volt, és nem is hiányzott. Egy jó PvE alapon is lehet jó MMO-t csinálni. Az eredeti PE féle STO is ilyen lett volna...
SWG-ben sem sűrűn PvP-ztem, max. Deep Space-ben, de az olyan rakás hulladék volt, hogy csak na. Ettől függetlenül nagyszerűen elvoltam a PvE kontenttel, a karakterem hűzásával, kereskeskedéssel, gyártással, bányászattal, stb. -
#546
Nem sértésként, de ha ennyire komolyan vesszük a helyesírást, akkor nem "server", hanem szerver, nemdebár? :)
Nem vagyok a grammar police elkötelezett híve, a nagyon értelmezhetetlen írásokat (alapvető mondatszerkezet hiánya, írásjelek nélküli írás, állandó kisbetük, stb.) én is kinézem, de egy elgépelésnek is beillő dolog túlzás. ^^
Ami az "Anti-EVE" kampányomat illeti, nos már két karakterem van nekem is EVE-ben. Ettől függetlenül nem tetszik, hogy sokan teljesen egyoldalúan istenítik az EVE-et, csendesen elhallgatva, hogy azért vannak ott is rendesen problémák. Nem rossz játék, de nem egy mindent leverő csoda-akármicsoda, aminek a nevét csak ájtatosan, Karinthyhoz méltó szókörnyezetben lehet kiejteni... Egy fenét. Egy jó közepes űr-MMO, sok problémával, de amúgy nagyon jól élvezhető, és nincs nála jobb a piacon. Ennyi.
Az pedig nem mentség, hogy régi motor van alatta. Mindent meg lehet magyarázni, de a magyarázat nem megoldás a problémára.
Ami a blobok kialakulása elleni védelmet illeti, az nem működik ilyen módszerekkel. Ez olyan, mint a party/raid/fleet létszám korlátozása. Hiába van lekorlátozva, ha az adott régióban nincs limitálva/instancolva a party/raid/fleet, akkor annyian mennek oda, amennyien akarnak. A limitálás hülyén jön ki (kiraknak egy táblát a naprendszer elé, hogy ez a naprendszer megtelt?), az instanceolás nem kevésbé ("te hanyas Proxima Centauri rendszerben vagy?").
