163
Starshatter - űr szimulátor/stratégia
-
Big Loop #83 Én is letöltöttem, de az istenért sem indul el az autorun. Ha direktben a irsetup.exe-t indítom el akkor csak villan egyet a windows azt semmi. A Starshatter-Setup.exe-nél persze kéri a serialt, de amiket itt írt valakinem fogadja el!
Segítsetek lécci!!!
[email protected] -
#82 Legalább nem csak én szívok...
Az errlog.txt-ben azt írja a fegyverekre, hogy nem tudja elemezni a .def-fájlt. Hogy mit jelent, nem tudom. Szintaktikai hiba nem igazán lehet, mert 1000szer átnéztem.
Nézegetem a mod fórumokat, hogy nem volt-e másnak is ilyen probélmája, de még semmi.
Inkább csinálgatok űrhajókat. Ma lett kész ez első, amit teljesen én csináltam a rajzolástól kezdve. De még nem tökéletes, mert a haladási iránya a hajó oldala felé van:) -
Nagydög #81 Az oruletbe kerget ez az istencsapasa! Egyszeruen keptelen vagyok rajonni, hogy miert nem hajlando hasznalni a moddolt fegyvereket. -
#80 Küldtem egy mailt néhány hasznos dologgal. -
#79 A 3D Studio Max sorozat elég jó, annak a .3ds formátumát lehet importálni a magicbe.
De fegyverhez nem kell feltétlenül rajzolni. Én egy lassabban haladó, nagyobb lövedékű energia fegyvert próbáltam, ahhoz csak egy sprite kell. -
Nagydög #78 Se ICQ, se MSN. A mail cimem az adatoknal. Probalkozom a fegyver keszitessel. Sajnos a Magic egyszeru mint egy faek, vagy en vagyok hulye hozza. Keresek valami ertelmesebb 3D modellezot. -
#77 Igen, sajna az eredeti hajókat tulajdonsáagit nem lehet nézegetni, marad az, hogy a játékban hasonlítgatod...
Próbálj már meg majd saját fegyvert csinálni, én tegnap egész nap próbáltam, de nem akart működni.(Töltöttem a netről egy hajót, amihez volt saját fegyver, az sem ment)
Fogalmam sincs miért nem :(
Én is csinálom már a hajóimat, meg bátyám is rajzolgat. Hű de jó lesz textúrázni, előre örülök.
Van Msn-ed, vagy icq-d. Jobb lenne ott megbeszélni. -
Nagydög #76 Elkeszult az elso hajom. A Sample konyvtarban levo cirkalo modellt hasznaltam hozza. Kapott ket elore nezo XRay lezert, ket oldalra nezo plazma agyut, es negy pontvedelmi agyut(1 a taton, 1-1 a hajtomu gondolak oldalan, es 1 az orr alatt). Az a baj, hogy fogalmam sincs a realis parameterekrol. Mekkora a scale parametere egy cirkalonak? Milyen nehez? Mekkora toloero kell hozza? -
#75 Ha 300 km-ekre kell menned, nehogy végigvárd!
Ha nincs ellenség a közelben, akkor a nav képernyőn(n gomb)válaszd ki a hajód, majd jobb gomb>add navpoint. Ha minden igaz, akkor auto módban egy pillanat alatt odavisz. -
antijedi #74 oks, bár eddig nem tutam erőt veni magamon hogy folytasam tutorialokat :D -
#73 Sőt nekem még a grafikával sincs bajom, ahoz képest hogy "ultra-low-budget" játék, kimondottan kellemes a megjelenése. -
#72 Lesz úgy, hogy 300km-re levő WP-kre kell majd menni és aztfolyamatos utánégetővel elég bajos kibírni oda-vissza, még időgyorsítással is, szóval a legreálisabban csak felgyorsítom a hajót, aztán magátol sodródik és az üzemanyagom még mindig fullon van majdnem. :-)
Braveheart: a dokkolásnál néha elfelejt átváltani ILS módba a gép, szóval a célzó meletti görbén van egy kis felirat a bal-alsó sarokban, azt nyomkodva átválthatsz ILS-re és akkor menni fog. A kötelék reagálása a parancsokra tényleg elég gázos lett. -
#71 A rádiónál nem tudom de hogy csinálod, de ahogy észrevettem ne csak a wingmannek kell parancsot adni, hanem az elementnek is.
A fregattról: ez a hajótípus kifejezetten vadászok ellen jó, tehát ne nagyon menj közel, 4*4 40-50km-ről kilőtt ASM-től simán megsemmisül. De ha nem, akkor a következő küldetésben ugyanolyan sérült lesz, és csak be kell fejezni a munkát. Sztem semmi károd nem lesz belőle, ha 2 szeri nekifutásra lősz ki egy nagy hajót.
Egyébként egyetértek veled. Közel sem tökéletes a játék, de nem is nagy fejlesztőcég csinálta, és én a hibák ellenére is el tudok játszogatni vele. A könnyű modolhatóságáról nem is beszélve, persze nem mindenkinek ez számít.
Egy a lényeg, ne add fel, játsz végig egy-két hadjáratot, hogy legyen rombolód-cirkálód, hátha megtetszik a játék. Ha nem, nem. -
antijedi #70 oks csak kiváncsi voltam ki hogy, amenyit nyomtam vele (kb első két tutorial :P) énis a leg reálisabban csináltam ahogy lehett :) -
Braveheart #69 Nos most hogy játszottam a játékkal jópár órát, leírnám a véleményem.
Grafika: hát igen sztem ez az egyik leggyengébb pontja
Hang: kár hogy a rádiózást csak olvasni lehet és kevés a zene
Játékmenet: sztem egyre több bugba botlok bele, pl hiába kérek néha leszállási engedéjt ar archonra, hiába ad nem tudok leszállni. Sérüléskor néha elmegy 1-2 dolog ,bár lehet hogy ez nem bug. A másik meg hogy gyakran nem tudok használni 1-2 funkciót, és nagyon hülye az ai. Pl. épp nemrég hazaküldtem a kötelékem ,de észrevettem hogy egy ellenséges romboló elkezd követni. Mondom nekik támadják meg, mondják hohy oké megyünk, de azért is csak elmentek dokkolnia több száz km-re lévő carrierbe és ki se jöttek...
meg amikor a missiont akarok elfogani van hogy 3-4 ugyanaz. Pl. most van egy ilyen hogy destroy UDEL ami egy romboló. Legalább 3-4 ilyen van. Egyet elfogadok, megyünk támadni de az cak engem lő, a társaimat le se szarja. Ráadásul amikor az élete 20% alá esik, a társaim abbahagyják a támadást, mintha én adhatnám a kegyelemdöfést. Mondom támadják tovább, ok de le se szarnak,mert ot mennek mellette az meg nem lövi őket... megyek támadni és oylan messziről elkezd lőni rakétákkal hogy lehetetlenség akár 10 km-re is megközelíteni...
Szal elég lesújtó a véleényem, nekem eddig nagyon nem jött be a game... sztem ki kéne adni hozzá egy legalább 100-200 mb-s patchet, mert ez így szinte játszhatatlan. -
#68 Nahát ez mind nagyon jól hangzik, már szedem is lefele.
Multit próbálta már valaki? Milyen? -
#67 Ja ,és a játékot stars.exe -filesys kapcsolóval indítsd...
Most fegyvert próbálok csinálni, de nem akar összejönni.
Ha valaki tényleg akar modolni, akkor keressen bátran icq-n, vagy msn-en([email protected]). -
#66
Már nem kell HTX :) -
#65
Hi
PLS adjon már vki egy szériált,mert nekem nincs infó fájl :(
Köszi :)
-
#64 Maximális fizikával, mivel az sokkal üzemanyagtakarékosabb a hosszabb küldetéseken. :-) -
#63 Mintha kivonást láttam volna benne...
Én 3D Max-ben fogok modellezni, majd azt átrakni a magic-be.
Nekem már sikerült hajót berakni, de nekem is hibákat írt ki először. Amikre figylej:
- A Starshatter/Mods/Ships/"hajónév" könyvtárba rakd
- a .def, és a .mag file uolyan nevű legyen mint a könyvtár, és a def-ben a "name" is uaz legyen.
- nézd át a .def fájlokat, nincs-e bennük hiba(szintaktikai, gyakori a ""-hiánya, még a gyakorlásra letöltött fájlban is ilyen hibák vannak!)
- .dat -ba fordítás: bemásolsz egy modfile.exe-t a ships/hajónévbe, majd beírod: modfile c:\hajónév.dat
Na biztos leírtam olyat is ami egyértelmű neked, de inkább legyen meg itt... -
Nagydög #62 En fogtam a jatekhoz mellekelt hajot, elkereszteltem Bluebird-nek es megprobaltam beilleszteni egy kuldetesbe. Aszondja, unknown design.
Ebben a Magic-ben tenyleg nem lehet logikai muveleteket vegezni a primitivek kozott? Pl. :Veszek egy kockat, es csinalok bele egy lyukat(kivonok belole egy hengert). -
#61 Aszem standard, meg rendes nyútoni fizika van nálam.
Vadászt még érdemes is joy-al vezetni (bár én egérrel mentem, mert mindig húzott egyik irányba), de később a csatahajókhoz már felesleges a joystick sztem. -
antijedi #60 másik krédeé: menyire "szimulátor" ez? érdemes joyal probálkozni vagy inkább maradjak egérnél ala freespace? :) -
antijedi #59 keresztkérdés: ti milyen realisztikával jáccotatok? :) -
#58 Működik!!!!
Sikerült beleraknom egy saját "űrhajót" -
#57 A légköri harcokat én sem komálom benne, szerencsére eddig csak a második hadjáratban volt, én meg már az utolsó előttit csinálom.
A repülőtereket meg többször kell megtámadni, a sérülése megmarad a következő küldetésre is, mint minden másnak. -
#56 A fegyvereket sok paraméteren keresztül állíthatod, így nincs semmi korlátozás abban, amit mondtál. A sebzés, és a tömeg/manőverezési képesség beállítható külön.
Egyébként hasznos infok vannak a játék fórumán is.
Itt olvastam, hogy a csatahajóknál lehet olyan csinálni, hogy a fő fegyverei helyett felfüggesztési pontokat raksz(mintha rakétának kellene), de rakéták helyett különböző ágyúkat/lövegtornyokat csinálsz, így a játékos állíthatja össze a hajó fegyverzetét küldetés előtt.
Van egy Tie fighter modom a játékhoz, nemtom hol találtam, de elküldhetem az emilcímedre. Példának elég jó.
Lécci próbáld már megcsinálni, és berakni a játék alá az előbbi honlapon lévő 101-es gyakorlatot. Neked működik-e, nekem nem akar, de mondom a tömörítő progi csak sejtem hogy kell használni...
-
#55 Ez mind szép és jó, de már én is megtaláltam tegnap, sőt ezt is :)
kezdő modolási infok
Tegnap, meg ma is próbálgattam, de van egy kis bibi. Nem találtam meg sehol, hogy működik a játék csomagolóprogija.
Valahogy működésre tudom bírni, de az összerakott .dat fájlok lehet nem jók, ugyanis a játékban nem akarnak működni. -
Nagydög #54 Nicsak mit talaltam!?
Hajok es fegyverek parameterei a modolashoz. -
#53 Nagyon király játék, csak sajna van benne pár hiba (pl a reptereket lehetetlen leamortizálni, mert a teljes csapat kilőtte a raksikat tá és alig ment le a negyede, de a cannon meg nem sebez rajta semmit). Tetszik, hogy van benne viszonylag rendes fizikai repülésmodell (csak űrben, mert a felszinen elég gázos), stb. Jó kis game és nekem még a grafikával sincs bajom, egész tűrhető. -
Nagydög #52 Pjodr!
Nincs valahol valami reszletesebb doksi, mint ami a honlap MOD SDk szekciojaban van? Az ugyanis eleg keves magaban. -
Nagydög #51 "Van valakinek modot csinálni a játékhoz?"
Hajra! Van nehany fegyver otletem. Egyebkent van valami korlas a fegyverekre? Peldaul minel nagyobb egy raketa romboloereje, annal nagyobb a tomege, es igy annal rosszabb a manoverezo kepessege? Ha nagyobb egy agyu, akkor tobb energiat zabal, es kevesbe mozgathato?
Hajokban jo lenne nehany erdekesebb. Ahogy neztem, a jatekban az osszesnek szepen a seggen vannak a hajtomuvek. Erdemes lenne kiprobalni egy olyan format aminek az oldalan vannak a hajtomuvei, igy a farra lehetne fegyvereket logatni. -
#50 Más...
Van valakinek modot csinálni a játékhoz?
Főképp új űrhajókra gondolok. Nézegettem nem túl nehéz.
3D rajzoló(3D Max, Maya, vagy a progi saját tervezőprogramja) és 2D textúrarajzoló(photoshop, vagy más jó progi) kellene. A hajók tulajdonságait viszonylag könnyű beleépíteni, ugyanis csak egy szöveges fájlt kell létrehozni, semmi programozás.
Jómagam 3D a rajzolást vállalom, a textúrarajzolás annyira nem megy...
Ja és papíros űrhajótervek már vannak valahol nálam. -
#49 Ja és nagy hajóknál próbálj úgy menni, hogy legyenek a közelben társaid, mert jól jönnek(próbálkozhatsz a rádióval parancsokat adni nekik, álatlában reagálnak). Persze ha cirkálóval mész, akkor egyedül is elég erős vagy, hogy akár egy teljes rombolószázadot lenyomj(mondjuk inkább ne egyszerre jöjjenek rád:). -
#48 Megpróbálom összefoglalni a tapasztalataimat... :)
Nagyobb hajókkal:
- lehet alrendszerekre célozni, azt vettem észre, hogy a reaktort/hajtóművet/pajzsgenerátort nehéz kilőni, így érdemesebb a fegyvereket lőni
- torpedóvetésnél ne állítsd autora, mert nem jó. Az ellenséges hajó könnyen leszedi a torpedóid, hacsak nem lövi más hajó is, vagy kilőtted a pontvédelmi ágyúit, vagy olyan irányból támadsz, ahova nem tud lőni velük(alulról, hátulról)
- a lézerek(talán a kis pontvédelmi ágyúk is) gyorsabban töltődnek, ha lentebb veszed a pajzsot. Ilyenkor viszont jobban sérül a hajó, így csak akkor érdemes, ha az ellenfél másra lő
- ha megsebezték egy fegyveredet de már megjavítottad, akkor vidd fel az energiáját, mert ha megsérül automatikusan lentebb állítják
- a pontvédelmi ágyúkat állítsd def-re, mert így magától lő a hatótávba érő dolgokra(elsősorban a torpedókra és vadászokra, de a nagyobb hajókat is elkezdi lőni)
Ennyi jutott eszembe elsőre...
Vadászokról nem tudok sok mindent mondani, talán azt, hogy ha az utánégető be van kapcsolva, akkor hiába dobsz csalit, a rakéták rád fognak menni!
A játék könyvtárában van pdf-ben a kézikönyve, ott is találhatsz még infokat. -
Nagydög #47 Mi a taktika a mokaban? Valahol gyengebb a pajzs, vekonyabb a pancel? Meg lehet probalni kiloni az alrendszereket? Mert en hogy oszinte legyek autora allitottam a fegyverzetet, aztan hajra. De persze mindig az ellennek volt nagyobb a lotavolsaga. Sz'al kene nehany jotanacs! -
#46 Ennek csak az eleje emlékeztethet a terminal velocityre, meg a freespacere(űrvadászszimulátorként elismerem hogy jobb), de ebbe a játékban, mint ahogy írtam is rombolókat, cirkálókat vezethetsz majd, meg anyahajót, és ekkor már az egész flottát is irányíthatod.
Egyébként meg ez a játék nem is akar jobb lenni egy freespace-nél szerintem. -
#45 Kipróbáltam.
Engem erősen emlékeztetett a Terminal Velicity nevű ősrégi játékra. Sajnos már az sem tetszett és ez sem fogott meg igazán. A Free Space 2 még mindig jobban leköt. -
#44 Hát azt már nehéz lenne, de nem lehetetlen sajnos :(
Azt írták, hogy a szeptemberi újságokkal már jön a demo-ja.