rFactor
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Forza.
Modellezett, ami fix, statikus, nem szamolja, csak ott van.
Szamolt fajta. Ebbol lehet 3-at csinalni: statikus, dinamukus de autora nem vetulo, es full dinamikus.
Palya exportnal nincs olyan lehetoseg, hogy automatan raszamoljon arnyekokat. De meg lehet oldani modellezessel. A teljes palyafeluletre plusz layer, arra rendereltetni csak az arnyekokat (fenntrol, merolegesen), es ez kerul ra a teljes palyara. On= es ambient arnyeknak tokeletes.
Igazabol sokmindent lehet csinalni, szep lenne es meg gyors is, de ez brutalis mennyisegu ido😉
amikor a pályát elmented, olyankor nem lehet ilyen "ráégetett" árnyékokat számoltatni? mint anno volt a quake1nél, ill rengeteg játéknak a mai napig ilyen árnyéka van csak, mert ez elvileg nem gépigényes (persze az árnyék mindig ugyan ott van és ugyan olyan, de pl a kocsi amikor átmegy alatta kap árnyékot)
pl: ez
a kocsi árnyéka dinamikus, de a fák alatt ott a "beégetett"
Forza.
Köszi
A hatranya, hogy davetites lett a programbol😄
Ez is megoldhato lenne (mashol is megoldjak), kell hozza sok ido es sok ember😊 Mivel mindent lehet eleg reszletesen LOD-olni, igy eleg gyoprs is tudna lenne, amelett hogy szep is. De ez sajnos, maganemberkent, modkent, ingyen megoldhatatlan.
Amúgy pár dolgon most is van, amire nagyon muszáj volt.
Az a baj, hogyha egy fára raksz árnyékot akkor az alatta lévõ dolgoknak meg árnyékolhatónak kell lenni, mert hülyén néz ki egy világító fû (lásd Királd). Ez így viszont már sok játékosnak sok lenne, mármint a gépének. Persze megtehetném, hogy teszek rá nagyívben, végülis 2011 végén ne egy 2005-os gép igényeit vegyem figyelembe, de ezt nem akarom.😊
rF2 már más lenne. Akinél az megy annak az árnyékokat is tudja számolgatni a gép. Ha valaha kiadják.😊
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
(árnyékokat amugy nehéz, vagy nem lehet számoltatni? minden rf pálya olyan 2D nélkülük :/ nem is dinamikusra gondolok, de legalább "beégetett" lehetne...)
Forza.
ez nagyon király lett, benne vagy a közepében rendesen...
realfeel ezerrel.
ilyen grafikai faszságok teljesen másodlagosak sztem, ezek nélkül is iszonyatosan beleélhetõ a cucc...
szóval részemrõl über. és végre rendbetették a féket is.
Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."
Köszi
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Azóta én is felinstalltam, kipróbáltam, és nem csalódtam a HistorX-es gyerekekben. Nyilván még nem tudtam minden autót kipróbálni, de azok közül amik eddig megvoltak az Alfa GTAm 2000 az elsõ szerelmem. Hihetetlen agilis verda, és olyan hangon ordít ha nyomod a gázt ami még egy kalapos-marutis nagyfaterból is elõhozná a vadállatot. 😊 Ajánlom mindenkinek! A BMW 2002 lenne egy kategóriában vele, de az valahogy nem annyire tüzes egyéniség mint az Alfa. 😊
A Trans Am gépek versenykamionok, minden kanyarban és minden féktávon érezni hogy kétszer olyan tömeget kell az úton tartani mint pl. az elõbb említett autóknál. Nekem a grafika is tetszik általánosságban én gyengébbre számítottam a képek alapján. A kocsibelsõk közül pedig a legtöbb kimondottanm gyönyörû. Minõségi mod, sehol sem érzõdik gagyinak, összecsapottnak. Olyan mint egy hatalmas svédasztal rengeteg finomsággal és nem tudom hol kezdjek hozzá a lakomához. 😊
Az rF1-be mar felesleges lenne beleolni azt az energiat. A lenyeg (fizika, kezeles, hangok) mukodnek, ez a legfontosabb.
de azért érdekelne milyen..
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Maradjunk annyiban,hogy még egy modding csapat sem hozott ki ennyit a játékból.
Tulajdonképpen ez már nem is játék.Sokkal több.<#wink>#wink>
Nehezebb vezetni az autókat.Van egy .pdf fájl amit nem árt elolvasni.
Abban segítenek beállítani az ffb-t ami NAGYON ÜT.A fizika pedig...GPL,iRacing,nkPro,GTL kombó.Nem tudom másképp jellemezni,ennél jobb élményben nem lesz részed a G25-ös -vagy komolyabb- kormányoddal.
Nehéz vezetni az autókat,de tényleg csak úgy van értelme,ha a készítõk tanácsát követed (900 fok kormány,manuális minden).
Az autók hangjai már alapból jók voltak 1.0-n,de ebben a verzióban orgazmusod lesz.
Elég részletes volt?<#zavart1>#zavart1>
Ha jól tudom az 1.0-ban szereplõ autók fizikáját is továbbfejlesztették. Sikerült überelni? FFB-t is tovább javították? Trans Am gépek milyenek?
Valamiért úgy érzem hogy ezzel a moddal fogok a köv. 2-3 évben játszani. 😊
"When is the open beta/demo coming out?
The demo is not the open beta. A demo will come later and will be free to try. The open beta will be a full early purchase of the software.
We project that we will be in Release Candidate stage around the Christmas Holiday. We think it may be too hectic for our testers and staff to try to push out a product at this time, so we are now likely to release the open beta early 2012."
Virtual SimRacing
Majd írd le hogy mit csináltál, mi a gond. A játékban látod a pályát, de nem tud menni a kocsi csak egyhelyben lebeg?
Amikor én konvertáltam az elsõ pályámat, akkor nekem ez volt a baja. De rájöttem hogy miket kell beállítani. Elsõ lényeges dolog hogy amelyik objektumon menni szeretnél annak HATTargetjét true-ra kell állítani. (Ezt vagy simedben, vagy belenyúlsz az scnbe szövegszerkesztõvel.) (lehet a CollTarget-et is, de nem biztos hogy feltétlenül kell)
Egyébként az Rfactor úgy mûködik hogy az objektumon lévõ materiálnak van egy neve. Ennek a névnek a kezdõbetüinek kell a TDF fájlban szerepelni. Érthetõbben: A tdfben vannak leírva az anyagtulajdonságok tapadás, ellenállás, meg hogy mit szórjon fel, milyen hangot adjon stb. Több ilyen egység van egy tdfben, és minden ilyen részhez megadhatóak nevek, több is. És azon materialok amik ezen prefix-el kezdõdnek azokon fog így viselkedni az autó. pl ha egy részt beállitunk hogy úgy viselkedjen mint egy aszfalt és ezt irjuk alulra Materials=road,aszfalt, akkor az ilyen kezdetû materiálnevet használó textúrán lesz nekünk a játékban ez az aszfalt minõség. pl roada,roadb,road01,roadvalami,aszfaltvalami, stb
Olyan segítséget kérnék, hogy a Dirt2-bõl átkonvertáltam egy szakaszt, még messze nincs kész és az AIW-val szenvedek illetve azzal, hogy az autó ne a levegõben lebegjen. Hogy kell megcsinálni? Rohadt idegesítõ, h minden szart meg tudok csinálni csak ezzel szívok.
\"A seb beforr a fájdalom elmúlik, a dicsőség örökre megmarad.\" http://endurancehirek.blog.hu/
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
nédda:
Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."
Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."
War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC
ezek az új autók meg a régi autókra is kerültek fel új skinek, javítások stb
- Alpine A110 (wide body version)
- Alpine A310
- AMC Javelin
- Aston Martin DB4 Zagato
- Austin Healey Sprite
- Chevrolet Camaro '68
- BMW 2002 Ti
- Dodge Challenger '70
- Ferrari 250 GTO
- Ferrari Dino 246GT
- Ferrari 330 P4
- Ford Mustang Boss 302
- Maserati Tipo 61 "Birdcage"
- Mercedes-Benz 300 SLR Coupe
- Mercedes-Benz 300 SLR (Racing version)
- Plymouth Barracuda
- Pontiac Firebird
- Porsche 904 GTS
(10 giga lesz kibontva a mod <#wow2>#wow2>)
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
SIMRACING.HU - Hírek a szimulátorversenyzés világából!
SIMRACING.HU - Hírek a szimulátorversenyzés világából!
