Counter-Strike:Source
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ha belegondolok hogy milyen volt az alap és milyen lett egy pár parancs beírásávaal hát tûz és víz. Eddig ha 35 fps fölé mentem az már nagy szám volt, most meg néha majdnem kétszerese 😊 Remélem teljesítménybe is meg fog látszani!
mégegyszer THX <#worship>#worship>
mikor visszaszámol a robbanásig
iMac 20\" 2.4Ghz ,2Gb ram, 320Gb,ati HD 2600 ,OSX Leopard 10.5.5
asszem 7500-ba kerül.
😊
Nincs valakinek egy eladó Source accountja? Érdekelne! <#worship>#worship><#phone>#phone><#vigyor3>#vigyor3> Akinek esetleg lenne pls keressen meg msn-en: [email protected] Thx <#dumcsi>#dumcsi>
cs_chalet
HL2 port 😊 Kiváncsi lennék mit hoztak ki belõle, majd holnap megnézem közelebbrõl.
Elõbb megállt a kép, a kezemben a bombával.
Aztán kimerevedett, és rezegni kezdett, mint mikor a net megszûnik. De a voiceot meg hallottam tovább, hogy mé nem jövök má a bombával meg ilyenek 😄
Kb 20 másodpercig hallgattam még, aztán kidobott, hogy "én" timed out. Aztán vagy 10 percig nem volt netem, valami megcsoffasztotta a chellot, de ma már harmadszor megy el ilyen 10 percekre.
Általába timed out , steam ticket expired , disconnect by user , kicked by admin szokott lenni
lehet azét met gef. 2 mx-el nyomo? 😞((8888888
Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.
Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.
Tegnap a szerveren is kérdezi egy kis surmó hogy vannak e olyan scriptek amik awprõl pisztolyra vált meg hogy adjak má neki ilyet.lol
(mostmár nem lepödök meg semmin)
Példáúl Fleko ha nekem kiírná a server hogy kihasznál ilyet, vagy ehez hasonló scriptet, nyomnám a bant szem rezzenés nélkül akár net akár nem.És most sajnáljuk a szerencsétlen pici playert on.
ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK
Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.
TEAM SWAP
A szavazások, rcon szavazások menüben van.
Kérdést tesz fel, hogy legyen e team swap, és ha igen lesz a szavazás kiemenetele, akkor azonnal felcseréli a 2 oldalt (CT<->T), és kiirja, hogy a csapatok felcserélõdtek.
Természetesen a scoring is újraindul ilyenkor a mapon.
PS:SGTEAM tagok, aki még nem szavazott a team szavazáson, tolja már oda a seggét, thx
Csak TEK-nek angol windows angol billentyû van 😛
Az, hogy az usernak meg van engedve, hogy szethekkelje a jatekot, meg nem muszaly megtenni.
iMac 20\" 2.4Ghz ,2Gb ram, 320Gb,ati HD 2600 ,OSX Leopard 10.5.5
Ez olyan, mint amikor anno koliban ki volt írva, hogy "MA: NINCS KONCERT".
Erre a sok hülye ment este "NINCS KONCERT"-re 😄DD
Damage Given to \"[NK]kisuti\" - 13 in 8 hits \"...továbbá az a tény,hogy MÁSOLAT van a pisztolyodra vésve, és az, hogy SIVATAGI SAS 0.50 van az enyémre vésve...\"
Én tudok valódit is ! 😛
cheat - Cheat - sv_cheats must be set to 1
ai_debug_los : 0 : , "sv", "cheat" : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'll show non-solid entities that would do it if they were solid.
Többet nem írok 😛PPPP
ai_drawbattlelines : 0 : , "sv", "cheat"
Mostmár jobb a helyzet, elég soxor inkább a customok a jellemzõek, igy nem laposodik el a game, bár, néha amiket bead a vége elõtti szavazás 4 választási lehetõségnek:\
Damage Given to \"[NK]kisuti\" - 13 in 8 hits \"...továbbá az a tény,hogy MÁSOLAT van a pisztolyodra vésve, és az, hogy SIVATAGI SAS 0.50 van az enyémre vésve...\"
ch_createairboat -- spawn airboat in front of the player
ch_createjeep -- spawn jeep in front of the player
😄DD
nekem ezek vannak beirva:
cl_phys_props_enable 0
cl_ragdoll_physics_enable 0
r_shadows 0
mat_bumpmap 0
mat_clipz 0
mat_fastnobump 1
mat_fastspecular 1
mat_filterlightmaps 0
mat_specular 0
jpeg_quality 100
r_avglight 0
r_drawmodeldecals 0
r_worldlights 1
= Version 6.1 =
=========================================================================
= Here're some useful commands for CS:S. =
=========================================================================
= To try just type them into console while in-game. To have them on by =
= default put them in either your autoexec.cfg, your valve.rc or make =
= your own file and make it load automatically when the game starts. =
=========================================================================
= Credits: Crotch (for starting a useful commands thread) =
= x6-Drew (for many useful commands) =
= VALVe (for making the best game ever) =
= disc3h (for giving some commands) =
= ulti (for giving some commands) =
= Thanks guys! =
=========================================================================
Console commands:
<-- FPS -->
cl_phys_props_enable 0 -- (def 1) disables all the little cans and the rubbish
cl_phys_props_max 10000 -- (def 300) sets range at which props show up
cl_ragdoll_physics_enable 0 -- (def 1) makes the models disappear once they are killed
cl_show_splashes 0 -- (def 1) no splashes, i don't know which ones, but who cares
cl_smooth 0 -- (def 1) a little less beauty, but 5-10 more fps
fog_enable 0 -- (def 1) removes the fog, better fps and visability
fog_enable_water_fog 0 -- (def 1) removes fog again
mat_bloom 0 -- (def 1) disables the bloom
mat_bumpmap 0 -- (def 1) disable bumpmapping
mat_clipz 0 -- (def 1) water wuality taken off, more fps (-dxlevel 90 -clipz 0 in command line)
mat_dxlevel # -- (def 90) directx that css should use
mat_fastnobump 1 -- (def 0) faster bump mapping
mat_filterlightmaps 0 -- (def 1) disable light filtering
mat_filtertextures 0 -- (def 1) disable texture filtering
mat_mipmaptextures 0 -- (def 1) makes textures lose their quality with distance, more fps
mat_specular 0 -- (def 1) disable specular lighting
mat_trilinear 0 -- (def 1) diable trilinear filtering
mp_decals 50 -- (def 200) how much stuff will be kept in memory like bullet holes in walls, lesser = better performance
r_avglight 0 -- (def 1) average lighting on objects won't exist anymore (default 2)
r_cheapwaterend 1 -- (def 0) worse water rendering
r_cheapwaterstart 1 -- (def 0) worse water rendering
r_drawmodeldecals 0 -- (def 1) no decals on models
r_decal_cullsize 2 -- (def 0) makes textures look good only when you get close, better fps
r_decals 0 -- (def 2048) no decals, way more fps
r_eyeglintlodpixels 0 -- this command and all the next ones with eye in it disable eyes!
r_eyegloss 0 -- -
r_eyemove 0 -- -
r_eyeshift_x 0 -- -
r_eyeshift_y 0 -- -
r_eyeshift_z 0 -- -
r_eyesize 0 -- -
r_lod -1 -- (def -1) worte texture quality
r_propsmaxdist 500 -- (def 1200) less objects fading distance = better performance
r_rainradius 0 -- (def 1500) as i understand it, you won't see the rain
r_rainsimulate 0 -- (def 1) disables rain, stupid rain...
r_rainsplashpercentage 0 -- (def 20) no splashes on the water from the disabled rain
r_rootlod 1 -- (def 0) level of detail on minimum
r_shadows 0 -- (def 1) disable shadows
r_teeth 0 -- (def 1) no teeth on models
r_WaterDrawReflection 0 -- (def 1) disable water reflection
r_WaterDrawRefraction 0 -- (def 1) disable water refraction
r_worldlights 1 -- (def 2) less lights per vertex
rope_smooth 0 -- (def 1) dsiable antialiasing on ropes
rope_wind_dist 0 -- (def 1000) disable wind effects on ropes
<-- Usefull -->
cl_dynamiccrosshair 0/1 -- (def 1) disable/enable dynamic crosshair
ch_createairboat -- spawn airboat in front of the player
ch_createjeep -- spawn jeep in front of the player
cl_crosshairscale (number) -- changes your crosshair size in-game
cl_interp 0 -- only way to get sv_showhitboxes 1 to register hitboxes in same place as model
cl_interpolate 0 -- same as before, to use together
cl_lagcomp_errorcheck 1 --
cl_showfps 1 -- shows your current fps in upper right corner
con_enable 1 -- enables console
jpeg_quality 100 -- 100% quality screenshots that you take
mat_show_texture_memory_usage 1 -- puts a nifty little thing in ur top right screen that shows how much memory (in kilobytes) is being taken up by textures
overview_mode -- sets overview map mode off,small,large: <0|1|2>
perfvisualbenchmark -- built in benchmarking utility
showhitlocation 1 -- shows where you're hit
soundscape_fadetime 9999 and soundscape_flush -- works similar to "stopsound" command from goldsource.
cl_setautobuy weapon -- this will set 'autobuy' - buy: weapon of your choice (for weapon names check autobuy.txt in cstrike directory, this is good for making 1 key buy all you need 😛 buy aliases)
autobuy -- you just bought a weapon(s) you chose in cl_setautobuy
<-- Command line statements -->
-condebug -- add debug messages to ingame console
-console -- enables console in your game
-developer # -- Sets developer mode to on/off/verbose (0-off, 1-on, 2-verbose)
-dx # -- directx version to use
-heapsize (number) -- dependant on the amount of ram you have (usually you should put the half of the full ammount), it MAY increase fps
-exec <filename> -- executes a .cfg file in cfg directory (like autoexec for example)
-motdfile -- executes a .txt file, motd like in 1.6
-nojoy -- i heard it could boost a little the game load speed (took it from 1.6, didn't try)
-noipx -- same thing
-noforcemaccel -- cpl fix for mouse
-noforcemparms -- that disables
-noforcemspd -- XP mouse acceleration
-startwindowed -- run in window
-sw -- software rendering mode
=========================================================================
= The end for now. More coming. 😊 =
=========================================================================
Max kaphatsz fpsnovelot ha kell.
ugyhogy 1értelmüen fake