Dragon Age
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Bár az igazán szaftos részleteket még az E3-ra tartogatják, a BioWare azért elárult pár általánosságot, hogy csillapítsa a rajongók étvágyát. Ray Muzyka elmondása szerint nagyon élvezik, hogy visszatérhetnek a tradicionális fantasy gyökerekhez, és egy komoly és sötét történetet fognak elénk tárni, mely kíméletlen meglepetéseket tartogat számunkra. Az E3-on zárt ajtók mögött fogják demonstrálni a játék kiemelkedõ részeit, köztük az epikus, csapat alapú harcokat (ezek igen széles skálán fognak mozogni, és akár hatalmas seregekkel is összecsaphatunk majd), a mágiarendszert (kombókat is bevethetünk: több varázslat együttes használatával azok kölcsönhatásba lépnek egymással), a kedvünk szerint alakítható történetet (bár ezt nem tudom, hogy miért emelik ki, eddig is ilyeneket írtak) és az Origin Stories részt (ez lényegében egy elõszó a játékhoz, melyet végigjátszva meghatározzuk karakterünk jellemét és hozzáállását a világhoz, valamint a világ véleményét róla). " -GS
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Next PC upgrade: 2022
Hát ebbõl sem tudtunk meg sokat
Next PC upgrade: 2022
A képek között én láttam régrõl is LotR beütésüeket, igaz, nem karater vagy páncél szinten. Azt viszont továbbra is nehéz elképzelnem, hogy az EA-nek nem feletek meg a BioWare ötletei, ezért sürgetések közepette dizájncserét indítványozott. Ha van nyúlás, azt inkább a BioWare követte el, és valljuk be, az egész tömegharcokat megjelenítõ koncepció, a fajok, már régóta "megbelyégezhetõek" a LotR-os jelzõvel.
Mindenesetre nekem mindegy, a telejs igazságot nyilván nem tudhatjuk, de manapság már tényleg mindenben a "lopást" látjuk meg, gyakran joggal, máskor pedig csak megszokásból. Egyelõre valóban kár 25 másodperc miatt tovább vitázgatni emiatt.
Akkor majd egy másik alkalommal
Az egyik társam akinek eszébe jutott, hogy játszunk NWN-t (még nem nagyon játszott azelött) megkérdezett tõlem valamit. Mire én válaszoltam.
Erre a szerver nem igazán népes közönségébõl (úgy értem megcsappant)valaki kedélyesen figyelmeztetett, hogy tegyem // után az off-ot.
Elõszöris nem off, hiszen a témához kapcsolódó volt a megjegyzésem, de ettõl még eltekintettem volna. Ha OOC-t írt volna (out of character) akkor is csípte volna a szemem, mert ki õ, hogy megmondja nekem mit csináljak. A // egy programozási jel. Szerintem nem tartozik semmilyen d&d szabványba, de ha mégis, az NWN kézikönyvben nem olvasni ilyesmirõl. Szerintem valaki kitalálta ezt, aztán mások ellesték tõle, de javítsatok ki, ha ennek más a története, ezesetben bocsánatot kérek. Lényeg, hogy az NWN-hez nem mellékeltek ilyen idióta szabályokat. Nekem ne mondja meg senki, hogy milyen jeleket használjak egy internetes játék közben. És ez csak egy idióta szabály a sok közül.
Egy másik: Annak idején az NWN szerverei rendkívül terheltek voltak. Sokan nem is tudtak játszani, mert a szervereke telítettek voltak és a játékosoknak várniuk kellett egy idõszeletre amikor befértek. Ekkoriban nagy problémát okozott a lag. Kitaláltak tehát olyan szabályokat, hogy ne szemetelj, a leölt szörnyekbõl vedd ki a lootot stb.
Namármost a technika jelen állása szerint ez a gond már a múlté, ráadásul a szerverek üresen panganak, de a szerverek szabályai közt még mindíg ott szerepelnek ezek a szabályok.
Arra már nem is térek ki, hogy annak idején együtt követtük el játékosként a mostani DM-ekkel azokat a nagy vétkeket amikért most verik nagy bõszen (vagyis a közelmúltban még verték, mert voltak játékosok) a mellüket.
Nah ez a véleményme a pw-krõl, és jól mutatja elõbbi két kiragadott példám, mennyire nevetséges dolgokkal lehet más játékát elrontani.
Csak egy példa, a "grafikus chatszobák"-on, ha valakinek meg mered említeni, hoyg tegye // után az ooc-t elküldenek a búsba, és lehet ezt nem szeretni, de így igazságos. Mert mindenki úgy játszon már ahogyan kedve tartja. Keretek között, de lehetõleg liberálisan felfogva a dolgot.
Egy jó single és lehetõség a modulgyártásra és a zátkörû multira nekem bõven-bõven elég.
A gond csak az, hogy nagy az anime dömping, és én azt nem kedvelem.
Egy saját ip-vel azt csinálnak, amit akarnak.
Én, meg a fél internet.
Egy licensz-szerzõdésben szépen le van írva, hogy az mire terjed ki. az EA nem az egész LOTR brandet vette meg Christopher Tolkientõl, hanem csak az adott videójáték(ok) kiadási jogát. De C. Tolkien bezony beleszól a design kérdésekbe is. Pl. a Hobbit c. film kapcsán is összezördült a stábbal. Egy ideig hír is volt, hogy lelövi az egész forgatást.
Lucas dettó. A licenszt kiadta, már ha az annak minõsül, hogy pl. Timothy K. Zahn írhatott SW könyvet, ami canon is lett. Persze elõbb Lucas a sok író-palánta mûveibõl szépen kiválasztotta azt, amelyikre engedélyezte az SW logót.
A konkrét feltételek, hogy ti. kap-e royalty-kat az eladások után vagy sem csak azok tudják, akik olvasták a szerzõdést. Én nem vagyok köztük.
Az UbiSoft is megvásárolta véglegesen Tom Clancy nevét, már az utóbbi idõben sem szólt bele a játékokba, de így a pédányszám alapján sem kap már részesedést (royalty). Itt is inkább errõl lehet szó, tudtommal az EA megvette a játékszoftverekhez kapcsolódó összes jogot kilóra.
Egyébként továbbra is ajánlom a 2004-es, EA-mentes, de mégis LotR-osított preview-t.
Azt viszont nagyon remélem, hogy MMO-t nem csinálnak belõle. Így is van n+1 grafikus csetszoba, nem kell eggyel több.
Az önálló IP nem akkora nagy durranás. Arcanum, Fallout, de még a ME is önálló szellemi termék volt. Ettõl még lehet akármilyen a játék.
No mindegy, meglátjuk, ha kint lesz. Addig is jön egy Drakensang, amire érdemes várni. 😊
Tolkien nevét nem használhatják fel - nemcsak a royaltyk miatt nem, hanem mert Tolkien örököse beleszólhat, hogy mit hagy jóvá és mit nem. Kb. mint Lucas egy SW cuccnál.
Az már egy megint más kérdés, hogyha az alaphelyzet vagy a világ sokakban erõs LotR utánérzést vált ki (illetve fog kiváltani), de ez akkor gond nélkül magyarázható azzal, hogy Tolkien hatással volt a BioWare world designerére.
Mindenki úgy vélekedik ahogy akar, engem ez nem zavar, de az EA ilyen szintû "instrukciójában" nem látom a rációt, és ha a játékkal nem is foglalkozott elget a BioWare az elmúlt négy évben, biztos vagyok benne, hogy magán a hátteren sokat dolgoztak, senkinek sem az érdeke egy új brandet "eltucatosítani". (Mellesleg a többször kijelentették, hogy tartalmilag nem szólnak bele ebbe a projektbe, ilyen szintû dizájnváltás pedig nagyon is erõs lenne, még az EA-tõl is.)
Neked nem a Helm-szurdokos csatajelent ugrik be elsõnek?
Õszintén szólva nem, mivel nem ismerem a Helm-szurdokot 😊
Félig-meddig láttam a filmeket, de részleteiben nem ismerem, csak sejtem. (Tehát a Két torony végefelé lévõ ostromra gondolsz?)
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Illetve nálam fontos lenne, hogy multiplayer is legyen benne. Manapság már egy single player rpg nem dob nagyot. A legnagyobb fanatikusok is hamar ráunhatnak. A Gothic például ezen csúszik el szerintem. A bughalmaz 3-as után hiába hoznka ki egy akármilyen jó 4-et, ha nem lesz multiplayer benne. A Bethesda legalább már tervezi a multit.
Az NWN 2 nálam ott csúszott el végleg, hogy játszhatatlan volt a multi része. Az elsõ rész gyermekbetegségeit lemásolták, és hiába volt a több éves tapasztalat.
A Dragon Age lemarad, ha kimarad. A multié a jövõ.
Akárhogyis az új rendszerre nagyon kíváncsi vagyok. Remélem, nem csak "más", hanem korszerûbb, egyszerûbb, átláthatóbb, ésszerûbb is lesz majd.
A White Council pedig csak +1 érv a LOTRosítás mellett. EA behozta az õ lelõtt projektjét a BIO majdnem vapourware Dragon Age-ébe. Egy halott és egy félig halott ötletbõl lesz egy kész játék.
Mindez persze csak agyalás, 25 mpnyi videóból többre nem futja.
ráadásul nyúlfarknyi semmit mutattak...
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
Egyébként korábban pont arról volt szó (by BioWare), hogy az EA nem szól bele, de szeretné minél hamarabb megjelentetni a játékot, és ezen megy az egyezkedés. A Mass Effect pC-s verziója esetében is õk harcolták ki a csúszást.(Ugye a sürgetésbe a koncepció lecserélése sem igen férne bele, valamint inkább a LotR játékoknak lenne szükségük a BioWare nlévre, mint fordítva. A pletykált LotR RPG-t - White Council - ugye már régen lefújta az EA, és az bizony nem lenne meglepõ, ha egy hasonló projektet szánna a jövõben a BW-nek.)
Attól viszont nem félek, hogy az EA összedobná. Rendszerint befejezett, összerakott dolgokat dobnak csak piacra (ellentétben az Atarival), az már más kérdés, hogy mennyire eredetiek ezek.
Mellesleg a hivatlaos fórumon is írták, hogy bár évek óta be van jelentve a játék, ez nem azt jelenti, hogy folyamatosan egy egész stáb dolgozik rajta, jellemzõen inkább csak "hegesztgettek" rajta a konzolorientált projektjeik mellett.
De 4 év után ez tényleg gyenge.
Hanem ez egész LOTR-ripoff feeling miatt, ami csak úgy sugárzik ebbõl a 25 mp-bõl. Ez annyira tipikusan EA lenne, hogy ahelyett hogy valami eredetit csinálna, inkább a jó öreg, megszokott és biztonságos IP-t tolja.
Valoszinusitem hogy valami atvezeto movie. Ketlem, hogy render movie lenne, inkabb ingame motor hajthatja, mert ez 2008ban mar nagyon harmatosan nez ki.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Én négy év után továbbra is több infot várnék mert voltak olyan kosza hirek is hogy 2009-ben jön a játék.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
De amíg nem jön ki, és nem játszom személyesen vele, addig nem fogok ugrándozni körülötte. A ME is csalódtam kicsit, pedig az is Bioware volt.
Persze biztosat majd csak késõbb tudunk.
Eléggé LOTR-os lett, szerintem. Olyan Helm-szurdokos csatás az egész. Nem?
Erre fölösleges volt így verni magukat, de gondolom az E3 alkalmával majd jobban megindul az infóáradat.
Mióta várom már azt a játékot <#szomoru1>#szomoru1>
Aki elõször megtalálja az linkelje már be ide pls
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA