Dragon Age
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ennyi :S
Azt a küldetést õ kéne adja nekem? Az számít hogy én PC-n játszom?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A törpe szerelmes levelei
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.
Elõre is köszi a segítséget
Nincs azzal baj, hogy nem tetszik, elõfordul.. nekem sem jött be pl a Diablo, vagy a Neverwinter, de elfogadtam, hogy a maga stílusában a legjobbak közé tartoznak. Nem kell ennyire szubjektívnek lenni. Vagy írj annyit, hogy neked nem tetszik, oszt viszlát.
Vannak játékok a piacon, ahol jogosan lehet felháborodni, de ez abszolút nem az. A sandbox RPG-k egy külön stílus, ahogy ez is.
Bethesda majdnem mindig sandboxolt, árkádosabb RPG-ket gyártott, Bioware pedig a jól bevált több mint 20 éves recept szerint dolgozik. Mindkettõ jó, két szuper fejlesztõrõl beszélünk, azonban nem kell mindkettõt szeretni. Elismerés visztont ettõl függetlenül jár nekik.
Bioware:
* Dragon Age: Origins
* Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
* Mass Effect
* Jade Empire
* Star Wars: Knights of the Old Republic
* Neverwinter Nights
* Neverwinter Nights 2
* Baldur's Gate
* Baldur's Gate II
* MDK2
* Shattered Steel
Bethesda:
* Pirates of the Caribbean:
* Morrowind
* Oblivion
* Fallout 3
* Call of Cthulhu
* Rogue Warrior
* WET
[merlinw.org]
Mit kell kérdeznem vagy csinálnom hogy ideadja?
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Ha a BG1 kaotikus naplójából kéne megélnie a játékostársadalomnak, kevesen lennénk <#hehe>#hehe>
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Miért nem sikerült ez?Itt írták többen,hogy lehet csapattag.
★ 汤姆 李
A baj az a szabadsággal, hogy pont a szabadság miatt nem tudsz értelmes "epic" storyt összehozni. (mint lentebb írták, megölik elmegy stb)
Tipikus MMO betegség irtó nagy nyílt világ quest: ölj meg 10 piros pókot, ölj meg 20 fekete pókot, gyûjts össze 30 pók gubót, öld meg a pók királynõt.
Itt a párbeszédek (persze a lehetõségekhez mérten) változnak a hozzá állásodtól addig mit csináltál, milyen fajú milyen nemû vagy. A társaid beleszólnak hogy te most ép mit is választasz.
Anno a morrowinddel kb egy évet játszottam (és sosem vittem végig mindig elmászkáltam, de jó most ilyen mod most újra teszem most máshogy fejlõdök, (igen persze irtó szabad világ és magába szippantja az embert) de nem emlékszem semmire egy npc egy quest sem maradt meg bennem. mondjuk a nwn-ból vagy a kotor-ból a mai napig emlékszem dolgokra.
Nem egy kategóra a kettõ de ezt már annyiszor elmondtuk elmondtam. Lehetne olyan autót mi úgy megy terepen mint egy hummer olyan gyors mint egy lamborghini és annyit fogyaszt mint egy smart de gyanítom hogy közeljövõben ilyen autód nem lesz. Játékban is kompromisszumokat kell kötni:
vagy nyílt világ ahol mindent lehet vagy kicsi de kidolgozott story vagy viszonylag egyszerû, de pörgõs harcrendszer vagy összetettebb de lassabb sakkozósabb.
Nem azt mondom hogy a másik rossz de egyszerre nem lehet mindenféle.
A lebutításról és az egyszerû questekrõl pedig annyit hogy még így is nehéz.. manapság nem divat az irtózatos nehéz fejtörõ. (gyakorlatilag 2 vissza térõ kérdés van a forumon az egyik ugye az urnánál a híd ami mondjuk 3 perc alatt kissakozható, vagy az elfeknél a kút, ami egyszerûbb már nem is lehetne lépésrõl lépésre le van írva. Mégis nap mint nap kérdezik. De ugyan ez áll mindenhol anno játszottam a Lord of The Ring MMO val régen a quest leirásban annyi volt hogy mittom én ott él a tó tól délre valahol a keresztezõdésnél oszt találd meg. most quest tracker nyíl mutatja merre menj.. sajnos attól félek ez a jövõ.
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Kandurex <#idiota>#idiota>
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
...ha ki akarták volna tolni a játékidõt, akkor nem jelölik a küldetés pontjait a térképen, csak utalnak rá.
A falnak úsztatós Oblivion-t nem kellene idehozni...jó játék ha azt csinálsz belõle.
Witcher egész jó.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Ami a DO:A ban a legjobban tetszik, hogy itt a tápolás nem ment a szerepjátszás rovására, BG2ben aki nem R/M/Wvel tolta, vagy kensai/mage-el kihülyézték a fórumokon, NWNben meg szegény arab szablyás könnyûpáncélos harcosom semmit se ért, pedig reális ötletnek tûnt, azt csináltam egy war/strenght clericet és egy hadsereget egyedül elpusztított <#idiota>#idiota>
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
DB
A ti kung-futok nem erős!
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
😊
Lehet, hogy modokkal feljavul, de szerintem struktúrája miatt sosem lesz számomra szellemi kihívást/szórakozást hozó játék.
Amitõl az egész elbukott nálam: felnõttesnek szánt tartalom, gyerekesre lebutított mechanikával.
El lettem én rontva még a Wizardry 7 korában, asszem 😄 Na ott aztán kellett agyalni.... De még a Morrowind is egy más éra terméke volt...
DB
A ti kung-futok nem erős!
DB
A ti kung-futok nem erős!
ez is ízlés dolga
DB
A ti kung-futok nem erős!
Biztos lesznek komolyabbak is késõbb.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Kit mi fog meg egy-egy játékban.
Nekem például a DA jobban tetszik a G3-nál, a NWN-oknál, sõt asszem az összes többi hasonló játéknál is. Ízlés dolga. Nekem bejön a sok beszélgetés, sõt. A G3 szabadon bejárható világa tényleg jó. Annak a játéknak az az erõssége. De ez sokszor a story kárára megy. Legalábbis addig, míg nem fog minden npc-t külön mesterséges inteligencia irányítani. A DA-s felépítésbe könnyebb "reális idõmederben folyó" storyt épíreni. Nekem az sem bajom, hogy kevesebb a tárgy, mint pár más fantasy világban. Pár tárgyat már így is tápnak éreztem a végén. Nem feltétlenül a low level fantasyt támogatom, de lehet egy kissé kevésbé meseszerû a világ, mint a forgotten realmes. Az én ízlésemnek kifejezetten kiegyensújozott lett e tekintetben a DA. Nem szeretném ha túlzásba vinnék a tárgydolgokat meg a varázslatokat valami kiegészítõvel. Nem õrült tápolást várok egy játéktól, hanem izgalmas jó storyt, ahol a különbözõ NPC-ket hihetõ motivációk irányítják. Ezt itt megkaptam.
1.: A quest 2. lépését adó karakter valamiért már meghalt (elmászkált kinyírták vagy éppen leesett valahonnan)
2.: beakadt valahova
3.: a quest maga hibás triggerrel rendelkezik (lásd a fenti 3-ra számtalan bugos quest Obliban vagy gothicban)
4.: vagy éppen halhatatlan az adott karakter és utána ez újabb exploitokra ad lehetõséget. (szintén Obli/Gothic)
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Szóval, kicsit felnõttebb játékokat szeretnék látni. Az, hogy minden csata után úgy néz ki mindenki, mint floki kutya aki végighenteregte a mészárszéket, meg hogy fiú karakterrel is fel lehet szedni másik fiút, attól egy játék nem lesz felnõtt....
DB
A ti kung-futok nem erős!
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Ettõl függetlenül sokkal több lehetõség volt benne, mint a DOA-ban. Sajnos kicsit megint a konzolos lebutítást érzem valahol DOA-ban, talán ez esik rosszul igazán.
Tovább fogok lépni, ez egész biztos.... amúgy is találtam egy MMO-t, amiben tényleg megvan a szabadság, és ami a legjobb... nem fantasy 😊
De nektek úgyse jönne be 😄
DB
A ti kung-futok nem erős!
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Ugyanakkor ez a fajta quest-prezentáció (hogy egy újabb grammatikai szörnyszülöttel áldjam meg a fórumot), amit a DA😮, no meg általában, a BioWare játékok az asztalunkra tesznek, egész egyszerûen megkövetelik a zártabb, kötöttebb játékot. Szerintem ezzel soha nem is volt baj, én szeretem így.
Ha nyíltabb játékot akarok játszani, akkor felteszem az Obliviont (aztán letörlöm két óra múlva, miután horkolva ráborultam a billentyûzetre, de ez már az én bajom)
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
DB
A ti kung-futok nem erős!
Azért olvastam el, mert nyitott voltam, tényleg érdekelt a játék. Sajnos nem fogtak meg az ottani dolgok sem, túl sok volt a "been there, done that."
re:8053
Tudom, sõt értem is, ettõl még mindig túl sok 😊 kicsit úgy érzi magát az ember, mint egy szappanopera-szereplõ, a sztori meg nem halad 😊 De mondom, ez tényleg egyéni, én soknak éreztem, biztos van aki napokig
beszéltette volna még a karaktereket ;D
DB
A ti kung-futok nem erős!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Egy mai RPG-nek már bõven alkalmasnak illene lennie, hogy kiváló sztori mellett igaz nagy, szabad terepeket, több szabadságot ad, akár karakterfejlesztés terén is. Az NWN2-ben sokkal több szabadságot éreztem, elég csak a tágyak sokféleségére gondolni, pl.
DB
A ti kung-futok nem erős!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
DB
A ti kung-futok nem erős!
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."