Cross Racing Championship
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De legyen egyszerubb, mas pelda is😊
Pl. az ISI engine-ben ha el emelkedik az auto mind a negy kereke, akkor a levegoben nem igazan fogja magat "kirugni" a felfuggesztes, vagy lelogni, es a foldre erkezeskor nem fog berugzoni, hanem mint merev felfuggesztes pattan egyet-egyet, aztan ha magahoz tert, akkor ismet elkezd szamolni valamit😊))
Tudom, tudom, ez most egy kicsit burkolt ISI "szimulacios" engine fikazasnak tunhet, pedig NEM az, csak hat az az engine a legjobb, leglatvanyosabb, legismertebb😊) Mondjuk, ez teged a GTR miatt kenyelmetlenul erinthet, de ez van😛
Pl. az ISI engine-ben ha el emelkedik az auto mind a negy kereke, akkor a levegoben nem igazan fogja magat "kirugni" a felfuggesztes, vagy lelogni, es a foldre erkezeskor nem fog berugzoni, hanem mint merev felfuggesztes pattan egyet-egyet, aztan ha magahoz tert, akkor ismet elkezd szamolni valamit😊))
Tudom, tudom, ez most egy kicsit burkolt ISI "szimulacios" engine fikazasnak tunhet, pedig NEM az, csak hat az az engine a legjobb, leglatvanyosabb, legismertebb😊) Mondjuk, ez teged a GTR miatt kenyelmetlenul erinthet, de ez van😛
Ja persze, parameterek nelkul semmi sem mukodik😊))) A surlodas tipikus parameter😊)
De a kerekvetos pelda teljesen mas😉 Mig az ISI-nel ugy csinalja ahogy leirtad, vagyis a sebesseg, irany, automagassag stb. fugvenyeben "eluhuz" egy "mit csinaljak" dolgot a tarsolyabol, addig Nascarban - es mas fizikas dologban - a kerek megemelkedik, a rugo es a leng.csill. osszenyomodik, es sok-sok egyebb mas szamitott fizikai dologtol fuggoen az kaszni vagy megmozdul vagy nem, megprobal emelkedni, billenni, csavarosdni stb. De ez fugg a sebbessegtol, sulyponttol stb., es az osszes kerekre, felfuggesztesre hato eroktol. A lenyeg, hogy ezt szamolja.
De a kerekvetos pelda teljesen mas😉 Mig az ISI-nel ugy csinalja ahogy leirtad, vagyis a sebesseg, irany, automagassag stb. fugvenyeben "eluhuz" egy "mit csinaljak" dolgot a tarsolyabol, addig Nascarban - es mas fizikas dologban - a kerek megemelkedik, a rugo es a leng.csill. osszenyomodik, es sok-sok egyebb mas szamitott fizikai dologtol fuggoen az kaszni vagy megmozdul vagy nem, megprobal emelkedni, billenni, csavarosdni stb. De ez fugg a sebbessegtol, sulyponttol stb., es az osszes kerekre, felfuggesztesre hato eroktol. A lenyeg, hogy ezt szamolja.
Nem érted mit mondok,arrol beszélek,hogy pl a nascar sem számol magátol semmit,pl ha nincsen beprogramozva a kerék és az aszfalt közötti surlodás akkor nem lesz a prg-ben surlodás,minden prg a megirt algoritmusok alapján számolja ki mikor mit kell csinálnia,megvan adva mit tehet a kerékvetö és a kerék érintkezésének hatására az auto(egyik 20 dologbol számolja ki mit tehet a másik prg meg mondjuk 150-böl),de ha nem lenne beleirva akkor nem csinálna rá semmit!
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Persze, vannak tuti szimulatorok, jo dragan, de inkabb maradjuk a jatekok teruleten😊)
Igazabol ugy is lehetetlen probalkozas, mert ha belegondolunk, akkor olyat is kellene szamolni, hogy pl. a gumi bordazata altal gerjesztett legorvenyek hatasa az autora, kasznira stb.😊))) Bar elhanyagolgato, de ott van😊) Sot, lehet hogy a fetarcsakra komoly hatassal is van😉)))))))))))))
Igazabol ugy is lehetetlen probalkozas, mert ha belegondolunk, akkor olyat is kellene szamolni, hogy pl. a gumi bordazata altal gerjesztett legorvenyek hatasa az autora, kasznira stb.😊))) Bar elhanyagolgato, de ott van😊) Sot, lehet hogy a fetarcsakra komoly hatassal is van😉)))))))))))))
Csak erosen mast jelent, de foleg erzesre, mukodesre a csak parameterezett szimulacio, es a fizkan alapulo szimulacio😉)
Pl. ha az ISI enginben ramesz a kerekvetore, akkor a program elore tudja mit kell "csinalni", es a kormanyt az elore beallitott iranyba, beallitott erovel eltekeri valamerre😉) Mig fizikabol szamolt engine-ben, a kerektol visszafele, a sebesseg, tomeg, sulypont, felfuggesztes stb. keresztul vegig szamolva fog "elmozdulni" az auto, es az az ero jelenik meg a kormanyon is.
Ezert van, hogy a csak szimulalt dolog sokszor jo, de sokszor meg "erdekes" eredmeny ad😊)
De ez ugyanugy vonatkozik a menetteljesitmeny tobbi tenyezojere is (gumik, tapadas, felfuggesztes, rugok stb.) ami mar osszessegeben mar igen komoly erzes es mukodesbeni kulonbsegeket mutat.
Ezert van pl. nalam (😄) hogy az ISI engine-t meg kell "tanulnom", szoknom hasznalni, hogy mikor mit csinal, a tobbit meg egyszeruen erzem, mert azt csinalja amit kell😊)))))
Persze, azert egy rosszul szamolt fizika is lehet rossz, mert azt is csak kepletek epitik fel, amit el lehet szamolni, logikazni stb.😊)
Pl. ha az ISI enginben ramesz a kerekvetore, akkor a program elore tudja mit kell "csinalni", es a kormanyt az elore beallitott iranyba, beallitott erovel eltekeri valamerre😉) Mig fizikabol szamolt engine-ben, a kerektol visszafele, a sebesseg, tomeg, sulypont, felfuggesztes stb. keresztul vegig szamolva fog "elmozdulni" az auto, es az az ero jelenik meg a kormanyon is.
Ezert van, hogy a csak szimulalt dolog sokszor jo, de sokszor meg "erdekes" eredmeny ad😊)
De ez ugyanugy vonatkozik a menetteljesitmeny tobbi tenyezojere is (gumik, tapadas, felfuggesztes, rugok stb.) ami mar osszessegeben mar igen komoly erzes es mukodesbeni kulonbsegeket mutat.
Ezert van pl. nalam (😄) hogy az ISI engine-t meg kell "tanulnom", szoknom hasznalni, hogy mikor mit csinal, a tobbit meg egyszeruen erzem, mert azt csinalja amit kell😊)))))
Persze, azert egy rosszul szamolt fizika is lehet rossz, mert azt is csak kepletek epitik fel, amit el lehet szamolni, logikazni stb.😊)
Paraméterezve van a nascar lfs és az összes amit felsoroltál,a különbség csak annyi a szimuk között,hogy egyikben 20 alaktrész és menetteljesitmény van paraméterezve a másikban meg mondjuk 50.Szal az tévhit,hogy a nascar azért lenne jobb mert az igazi fizikát számol,azért jobb mert joval több a paraméter.Persze ezt nem tapasztalatbol mondom,spektrumon volt egy musor ahol ezekröl volt szo és ott taglaltál a játékokat(csucsjátékok a cime a sorozatnak),de mutattak "igazi fizikát" is csak sajna többmillio dollárba kerül,nem véletlen csak csapatoknak van.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Az SL-ekben mar szamolta, mukodott. Bar kicsit bugos volt es lassu, de meg elfogadhato beallitasokkal 30-40 fps-t mar ment😊))
A grafikai engine-rol is tudnek meg "aradozni", az sem egyszeru - meg ha nem is lehetett eddig latni belole sokat😉 Arrol is tudnek egy oldalt irni, hogy milyen ujitasok, extrak vannak benne😊)
A grafikai engine-rol is tudnek meg "aradozni", az sem egyszeru - meg ha nem is lehetett eddig latni belole sokat😉 Arrol is tudnek egy oldalt irni, hogy milyen ujitasok, extrak vannak benne😊)
Jol hangzik,majd meglátjuk mi lesz belöle.Egyébként szerintem ezek folyamatos számitásához még a Deep Blue is kevés lenne,de ha nem akkor le a kalappal!

http://druglord.buzz.hu/ ;)
Mielott parazs vita, felre ertes alakulna ki😊
Egy verseny-szimulator nem biztos hogy korrekt, alkatresz fizikat hasznal, sot eddig nem is nagyon volt. Egy szimulatornal a sok-sok pontos parameter szamit inkabb. Pl. az ISI engine-ben nulla fizika van, de megis az F1 Challenge es MOD-jai, es az arra epulo GTR eleg korrekt "szimulatorok". De ott vannak a rendes fizikan alapulo jatekok, melyek fizikabol szamoljak a szimulaciot, de mind "alkatresz" csak a 4 kerek a fizikalis bennuk, ilyen pl. a GPL, a Nascar (Papy), az LFS, a netKar, Racer, Sirocco, VGP2 (😄), de ilyen volt az Insane is.
Az Invictus engine annyival tobb - egy nagysagrenddel 😊 - hogy az aut atlag 50 kulon allo alkatresze kulon-kulon alkatreszbol all, mindegyik sajat fizikaval, parameterrel, tulajdonsagokkal, es az auto ossz fizikaja, sulypontja, menettulajdonsaga stb., ezekbol az alkatreszekbol szamolodik, ami termeszetesen folyamatosan valtozik az elhasznalodas fugvenyeben😉
Ja es persze a menetteljesitmeny sem egy-egy parameter, hanem mondjuk a loero, a nyomatek a motort felepito alkatreszekbol adodik, es ezeknek az eroknek a talajra hatasa meg az alkatreszekbol osszepitett felfuggesztestol fugg😊
Ebbol is latszik, hogy egy komolyabb szimulatorhoz, sok parameter kell, ahoz itt sok alkatresz, vagyis meg gepigenyes a dolog😉 Bar az SL-ben mar eleg jol uzemelt a dolog, bar nem teljesen szim szinten😉 De a gepek fejlodesevel ez csak egyre jobb lesz. De innen mar mindenki tovabb tudja gondolni😛P
Persze, van aki azt mondja "teljesen felesleges ez a megoldas". Lehet, mert most meg hasonlo eredmenyt lehet elerni a 4-16 pontos fizikakkal, de ha valaki vegig gondolja a lehetosegeket, azert ez nem semmi😊)))
Azert szep lassan, a hagyomanyos csak szimulacion alapulo enginek ideje lejar (ISI), mert lehet hogy rengeteg a beepitheto parameter, es meg gyors is, de fizikalisan lehetetlen minden lehetoseget lefedni elore megirt "szamokkal", ami igen csak erezheto problemas helyzetekben😉
Valszeg nem veletlenul probalkoznak magan emberek, vagy kissebb cegek normalis fizikan alapulo szimulacioval (LFS, netKar, Racer, Sirocco stb.). Mindenfelekeppen ez a jovo, csak fel kell ismerni a nagy cegeknek, kiadoknak. Bar itt azert sokat szamit az "igeny, az eladas es a penz" is😉) De ez mar "mas teszta"😊))))
Meg KV-ztam😊 Sorry😛
Egy verseny-szimulator nem biztos hogy korrekt, alkatresz fizikat hasznal, sot eddig nem is nagyon volt. Egy szimulatornal a sok-sok pontos parameter szamit inkabb. Pl. az ISI engine-ben nulla fizika van, de megis az F1 Challenge es MOD-jai, es az arra epulo GTR eleg korrekt "szimulatorok". De ott vannak a rendes fizikan alapulo jatekok, melyek fizikabol szamoljak a szimulaciot, de mind "alkatresz" csak a 4 kerek a fizikalis bennuk, ilyen pl. a GPL, a Nascar (Papy), az LFS, a netKar, Racer, Sirocco, VGP2 (😄), de ilyen volt az Insane is.
Az Invictus engine annyival tobb - egy nagysagrenddel 😊 - hogy az aut atlag 50 kulon allo alkatresze kulon-kulon alkatreszbol all, mindegyik sajat fizikaval, parameterrel, tulajdonsagokkal, es az auto ossz fizikaja, sulypontja, menettulajdonsaga stb., ezekbol az alkatreszekbol szamolodik, ami termeszetesen folyamatosan valtozik az elhasznalodas fugvenyeben😉
Ja es persze a menetteljesitmeny sem egy-egy parameter, hanem mondjuk a loero, a nyomatek a motort felepito alkatreszekbol adodik, es ezeknek az eroknek a talajra hatasa meg az alkatreszekbol osszepitett felfuggesztestol fugg😊
Ebbol is latszik, hogy egy komolyabb szimulatorhoz, sok parameter kell, ahoz itt sok alkatresz, vagyis meg gepigenyes a dolog😉 Bar az SL-ben mar eleg jol uzemelt a dolog, bar nem teljesen szim szinten😉 De a gepek fejlodesevel ez csak egyre jobb lesz. De innen mar mindenki tovabb tudja gondolni😛P
Persze, van aki azt mondja "teljesen felesleges ez a megoldas". Lehet, mert most meg hasonlo eredmenyt lehet elerni a 4-16 pontos fizikakkal, de ha valaki vegig gondolja a lehetosegeket, azert ez nem semmi😊)))
Azert szep lassan, a hagyomanyos csak szimulacion alapulo enginek ideje lejar (ISI), mert lehet hogy rengeteg a beepitheto parameter, es meg gyors is, de fizikalisan lehetetlen minden lehetoseget lefedni elore megirt "szamokkal", ami igen csak erezheto problemas helyzetekben😉
Valszeg nem veletlenul probalkoznak magan emberek, vagy kissebb cegek normalis fizikan alapulo szimulacioval (LFS, netKar, Racer, Sirocco stb.). Mindenfelekeppen ez a jovo, csak fel kell ismerni a nagy cegeknek, kiadoknak. Bar itt azert sokat szamit az "igeny, az eladas es a penz" is😉) De ez mar "mas teszta"😊))))
Meg KV-ztam😊 Sorry😛
Persze, azert nem art ha meg jo is nez ki, foleg efektekben ami hozzajarul a "szimulator" erzeshez, de eloszor korrekt fizika/szimulacio legyen😊)) Itt korrekt fizika van, az biztos😊)
Bar eddig a gepek nem igazan birtak, de ahogy fejlodnek a dolgok, egyre jobb lesz. Ha sikerul ezzel jobban befutniuk - bar az Insane es a ket SL is tobb elismerest, dijat gyujtott be!! - akkor hirtelen nehez lesz egy masik csapatnak hasonlo fizikai dogot osszetakolniuk😊)
"Legutóbbi frissítéseink egyike a valós 3D-s fizikai engine. 2001 Januárjában kezdtük el fejleszteni, és úgy véljük a videójátékban valaha alkalmazott legpontosabb karosszéria-, futómû- és motorszimuláció képességével ruháztuk fel engine-ünket. Mivel minden jármûvünk egyedi paraméterekkel ellátott, különálló fizikai testekbõl épül fel, játékainkban a következõ képességeket használhatjuk ki:
- Teljes testdeformáció, "lifegõ" ajtók és más alkatrészek
- Az idõ folyamán vagy nagy ütküzésektõl széthulló jármûvek
- Belsõ motorsérülés pontos szimulációja
- 50-nél több külön alkatrészbõl felépülõ jármûvek
- Autófestés és átalakítás matricák és egyéb eszközök segítségével
- Valós idejû és "játék közbeni" tuning, javítás és szerelés
- 2, 4-16 kerekû jármûvek élethû szimulációja
- Pontos levegõ- és folyadékszimuláció
- Elsõ-, hátsó- és összkerékhajtású jármûvek szimulációja
- Paraméterezhetõ felületszimuláció Off-road és épített út körülményekhez
- Valós mûködésen alapuló, újszerû alkalmazású Dyno 2000 szimuláció"
Bar eddig a gepek nem igazan birtak, de ahogy fejlodnek a dolgok, egyre jobb lesz. Ha sikerul ezzel jobban befutniuk - bar az Insane es a ket SL is tobb elismerest, dijat gyujtott be!! - akkor hirtelen nehez lesz egy masik csapatnak hasonlo fizikai dogot osszetakolniuk😊)
"Legutóbbi frissítéseink egyike a valós 3D-s fizikai engine. 2001 Januárjában kezdtük el fejleszteni, és úgy véljük a videójátékban valaha alkalmazott legpontosabb karosszéria-, futómû- és motorszimuláció képességével ruháztuk fel engine-ünket. Mivel minden jármûvünk egyedi paraméterekkel ellátott, különálló fizikai testekbõl épül fel, játékainkban a következõ képességeket használhatjuk ki:
- Teljes testdeformáció, "lifegõ" ajtók és más alkatrészek
- Az idõ folyamán vagy nagy ütküzésektõl széthulló jármûvek
- Belsõ motorsérülés pontos szimulációja
- 50-nél több külön alkatrészbõl felépülõ jármûvek
- Autófestés és átalakítás matricák és egyéb eszközök segítségével
- Valós idejû és "játék közbeni" tuning, javítás és szerelés
- 2, 4-16 kerekû jármûvek élethû szimulációja
- Pontos levegõ- és folyadékszimuláció
- Elsõ-, hátsó- és összkerékhajtású jármûvek szimulációja
- Paraméterezhetõ felületszimuláció Off-road és épített út körülményekhez
- Valós mûködésen alapuló, újszerû alkalmazású Dyno 2000 szimuláció"
#63
magara a jatekmenetre is kivancsi vagyok.
A gepigenyrol nem is szolva, bar ha a 2000+t es a gf4-et elavultnak kell tekinteni, akkor jobb ha meg sem szolalok az athlon 1.0, gf2gts-emmel...
A gepigenyrol nem is szolva, bar ha a 2000+t es a gf4-et elavultnak kell tekinteni, akkor jobb ha meg sem szolalok az athlon 1.0, gf2gts-emmel...
Biztos hogy jo lesz a grafika is. A vilagitas, arnyek, csucsfeny, hdr cuccok mar az SL-ben is nagyon jo volt. A fust efektek meg szerintem az eddig lattot legkorrektebb!! Ezt tobbszor ki is emeltem, meg filmet is csinaltam rola!
Engem inkabba gepigeny es a bugok izgatnak😉 A gepigeny mondjuk az en gyikom is mert 2-3 eve nem tudtam fejleszteni (2000+, GfTi4200, 512ddr) - bar a TRD2 fullon megy, bar ott nincs ilyen fizika, reszletes auto modellek😉 - a bugokat meg talan az egy ev alatt sikerult kiirtani az engine-bol😊)
En bizok benne, remelem olyan orok darabb marad a gepemen mint az Insane!
Engem inkabba gepigeny es a bugok izgatnak😉 A gepigeny mondjuk az en gyikom is mert 2-3 eve nem tudtam fejleszteni (2000+, GfTi4200, 512ddr) - bar a TRD2 fullon megy, bar ott nincs ilyen fizika, reszletes auto modellek😉 - a bugokat meg talan az egy ev alatt sikerult kiirtani az engine-bol😊)
En bizok benne, remelem olyan orok darabb marad a gepemen mint az Insane!
#61
Szerintem jó lesz!
Én bízom bennük.
Legalábbis abból amit láttam.
Én bízom bennük.
Legalábbis abból amit láttam.
Az ebben a körben publikált shotok inkább az autókra, meg pár efektre koncentrálnak, várjátok meg a többit is.
A grafika lehet hogy tenyeleg nem egy csucs, de azrrt eleg jo. Raadasul atosjatekba, foleg ha nem total arkad, akkor nem is annyira fontos. A texturak kicsik, de ha sok kicsi lesz, valtozatosan, sok objektum, latvanyos mappokkal, jo sok efekt (video/audio), akkor az egyertelmuen jo fizika mellett boven tokeletes.
#58
ez nálam/nálunk is igy van 😄
ideje lesz lecserélni (CRC) 😉
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Tudom nem mindenkinek, de nekem eddig az összes játékuk bejött, szóval szerintem rendben lesznek a dolgok...
Én nem aggódok.. 😉
Én nem aggódok.. 😉
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
#53
nagyon jo lesz! 

A játékban határozottan bízok, remélem nagy siker lesz. A grafikától viszont nem vagyok hanyatt esve, nekem kissé elmosottaknak (alacsony felbontásúaknak) tûnnek a játékban használt texturák. Persze nem ez a legkardinálisabb kérdés, ettõl még tényleg lehet egy sikerprogi, de azért ez is számít...
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Mikor kezdtétek el csinálni a játékot?Mert ez a 2004 harmadik negyedév ez mindjárt itt van.Öszinte leszek,utolso játékotokban rengeteg hiba volt,talán a rövid határidönek köszönhetöen.Ezért kérdem csak mikor kezdtétek.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
#47
Sziasztok!
A jövõ hét elején újabb shotokat teszünk közzé, és újabb információkról rántjuk le a leplet.
Addig is dolgozunk 1000-el. 😊
Mindenkinek üdv,
Kozák Tamás
Invictus
A jövõ hét elején újabb shotokat teszünk közzé, és újabb információkról rántjuk le a leplet.
Addig is dolgozunk 1000-el. 😊
Mindenkinek üdv,
Kozák Tamás
Invictus
"Ennel azert tobb hozzaszolast erdemelne ez a jatek😊)"
Igazad van, de mint ahogy azt Loco is írta még tényleg elég minimális az info. Néztem az invictus weblapját és ott még ennyit se találtam a játékról, mint itt és a hardwired.hu-n.
Szerintem a nagy 1NSANE rajongók úgyis benéznek majd ide, amint lesz valami info amihez hozátudnak szólni.
Talán az is sokat segítene a dolgon, ha a topic címét áttudnád iratni valami hasonlóra: az Invictus új játéka...
Biztos kevesen vannak még akik tudnak róla, hogy új játékkal rukkol elõ a csapat, de ha meglátják a topicban az Invictus nevet biztos benéznek és hoznak embereket.
Igazad van, de mint ahogy azt Loco is írta még tényleg elég minimális az info. Néztem az invictus weblapját és ott még ennyit se találtam a játékról, mint itt és a hardwired.hu-n.
Szerintem a nagy 1NSANE rajongók úgyis benéznek majd ide, amint lesz valami info amihez hozátudnak szólni.
Talán az is sokat segítene a dolgon, ha a topic címét áttudnád iratni valami hasonlóra: az Invictus új játéka...
Biztos kevesen vannak még akik tudnak róla, hogy új játékkal rukkol elõ a csapat, de ha meglátják a topicban az Invictus nevet biztos benéznek és hoznak embereket.
Nézz tükörbe, hogy neked mi van a homlokodra írva!
#44
sajnos annyira kevés az info a témában, hog yszvsz ezért nincs elég hozzászólás,
én is csak azért imádkozom, hogy ne az AV adja ki
én is csak azért imádkozom, hogy ne az AV adja ki
Ennel azert tobb hozzaszolast erdemelne ez a jatek😊)) Bar hivatalos infok, kepek, feature leirasok kellenenek inkabb😉)
Eloszor is jo lenne tudni, hogy van-e kiado, meg lehet-e tudni melyik az, es ha van akkor mennyi infot lehetseges csorgatni, vagy mi utan lehet erdeklodni? 😉)
Meg pl. mennyire zart a feature lista? Ha pl. adnatok egy alap listat, es ugy erzem hianyzik valami, vagy lenne meg otlet, vagy mashogy, jobban stb., mennyire lehet meg belenyulni a jatekba? 😊)))
Persze, ez csak mind azert, hogy jobb, sikeresebb legyen😛
Tudom, ez nem publikus/forum making program (😄), de uj otletek mindig jol jonnek😛PP
Eloszor is jo lenne tudni, hogy van-e kiado, meg lehet-e tudni melyik az, es ha van akkor mennyi infot lehetseges csorgatni, vagy mi utan lehet erdeklodni? 😉)
Meg pl. mennyire zart a feature lista? Ha pl. adnatok egy alap listat, es ugy erzem hianyzik valami, vagy lenne meg otlet, vagy mashogy, jobban stb., mennyire lehet meg belenyulni a jatekba? 😊)))
Persze, ez csak mind azert, hogy jobb, sikeresebb legyen😛
Tudom, ez nem publikus/forum making program (😄), de uj otletek mindig jol jonnek😛PP
Ja, es mivel a BHMS az egyik legnagyobb autoszimulator gyujto site, es ha tenyleg jol sikerul, akkor az igen nagy kiurgas lehetne!!! Vagyis erdemes jol osszerakni😉))
Felkerult a CRC a BHMS oldalara teljes hirrel, liddel, screenshotokkal stb.!! Csak viszonyitas keppen, az SL egyik resze sem volt meg hirkent sem meg emlitve az oldalon. Remelhetoleg tenyleg sikerul rendesen osszerakni, es jo verseny szimulatort/autos-jatekot kapunk.
BHMS

BHMS

Next PC upgrade: 2022
#39
Lenne belõle demo ...
4GB 800mhz ram,X3-->X4,9600gt 1Gb ddr3,3Tb winch,24\'TFT
#37
ave!
ugy legyen!
ugy legyen!

Cross Racing Championship
Dixie Flatline, 22:19 - Játék: Versenyautós
Az autós játékok királya az Insane megjelenése óta néhány kisebb projektet leszámítva nem sokat hallatott magáról az elmúlt években. Az Invictus legújabb autós játékában valós idejû fizika, meghökkentõ sebességérzet és az off road versenyzés nyújtotta kihívás egyvelegével próbálják elkápráztatni a játékosokat.
Jeges hegyi utak, sivatagos tájak, város széli, gazdagon díszített területek és egyéb szemet gyönyörködtetõ helyszínen hajthatjuk az alattunk nyugtalankodó lovakat és küzdhetünk 60 különféle versenyen.
A fícsörök tekintetében intenzív többjátékos akció, valós törésmodell (aerodinamika, gumideformáció, egyebek) és hangok, HDR, motionblur, dinamikus tükrözõdések és egyéb grafikai nyalánkságok, illetve saját kedvünk mind külsõleg, mind teljesítmény szerint testreszabható autók integetnek felénk.
Az AI fõbb jellemzõi:
A gép által irányított pilóták betanulják az egyes pályákat, rövidítéseket, ezáltal változatos, meglepetésekkel teli ellenfélként állják meg a helyüket.
Az AI pilóták emberi vonásokkal, emóciókkal vannak megáldva. Így a folyamatos hergelés következtében ideges, kiszámíthatatlamn manõverekre is hajlamosak.
Megjelenés PC-re, 2004. harmadik negyedében.
Info: Hardwired
Hardwireden új képek is vannak.
Dixie Flatline, 22:19 - Játék: Versenyautós
Az autós játékok királya az Insane megjelenése óta néhány kisebb projektet leszámítva nem sokat hallatott magáról az elmúlt években. Az Invictus legújabb autós játékában valós idejû fizika, meghökkentõ sebességérzet és az off road versenyzés nyújtotta kihívás egyvelegével próbálják elkápráztatni a játékosokat.
Jeges hegyi utak, sivatagos tájak, város széli, gazdagon díszített területek és egyéb szemet gyönyörködtetõ helyszínen hajthatjuk az alattunk nyugtalankodó lovakat és küzdhetünk 60 különféle versenyen.
A fícsörök tekintetében intenzív többjátékos akció, valós törésmodell (aerodinamika, gumideformáció, egyebek) és hangok, HDR, motionblur, dinamikus tükrözõdések és egyéb grafikai nyalánkságok, illetve saját kedvünk mind külsõleg, mind teljesítmény szerint testreszabható autók integetnek felénk.
Az AI fõbb jellemzõi:
A gép által irányított pilóták betanulják az egyes pályákat, rövidítéseket, ezáltal változatos, meglepetésekkel teli ellenfélként állják meg a helyüket.
Az AI pilóták emberi vonásokkal, emóciókkal vannak megáldva. Így a folyamatos hergelés következtében ideges, kiszámíthatatlamn manõverekre is hajlamosak.
Megjelenés PC-re, 2004. harmadik negyedében.
Info: Hardwired
Hardwireden új képek is vannak.
Next PC upgrade: 2022
#32
egy pár szép kép a sok közül 😊


#31
jah.. nekem is vannak hasonlo képeim 😊és amiota igy láttam kopni a festéket, meg koszolodni egy kocsit, azota minden játékban ezt lesem, de nézz meg akármit, 2004-ben már elvárhato lenne hogy minimum a colin 4-ben is kopjon a festék. de csesznek erre. sajnos 😞
de ez a játék tuti ütni fog!
de ez a játék tuti ütni fog!
Fizikaval, toressel nem lesz gond az biztos😊 Azon keves cegek koze tartoznak, akik VALOS fizikara epitkeznek. Vagyis az mar rossz nem lehet, onnantol mar csak a jatekstilustol fuggoen be kell allitgatni a dolgokat (uszkve)😉)
Az Insane koszolodasban es festek kopasban joval megelozte a korat, a mai napig egyedulallo. Meg 4 ev utan sem nagyon van hasonlo megoldas.
Nem beszelve a kornyezeti fizikarol, ami csak manapsag kezd elterjedni, abban mar akkor bene volt! De nezhetjuk az Insane-ben a vizet is, ami lehet hogy nem PS/VS "nyooc", de atlatszik, tukrozodik, fizikalisan (!) mozog, hangja van, efektelodik, menettulajdonsaga valtozik, es ennek nagyreszet palyankent lehet parameterezni! 😊)
Belso szelvedo koszolodas is lehetseges volt, csak valszeg a Codies kivetette, mert neheznek talalta vagy hasonlo gagyizas😊)
Az Insane koszolodasban es festek kopasban joval megelozte a korat, a mai napig egyedulallo. Meg 4 ev utan sem nagyon van hasonlo megoldas.
Nem beszelve a kornyezeti fizikarol, ami csak manapsag kezd elterjedni, abban mar akkor bene volt! De nezhetjuk az Insane-ben a vizet is, ami lehet hogy nem PS/VS "nyooc", de atlatszik, tukrozodik, fizikalisan (!) mozog, hangja van, efektelodik, menettulajdonsaga valtozik, es ennek nagyreszet palyankent lehet parameterezni! 😊)
Belso szelvedo koszolodas is lehetseges volt, csak valszeg a Codies kivetette, mert neheznek talalta vagy hasonlo gagyizas😊)
#28
ja, koszolódásra én is kivámcsi vagyok, meg fizikára. habár eddig még nem csalodtam az Invictusban. 😊 Insane a király!!!!
Tudom hogy en most egy kicsit kakukktojas vagyok, de erdekelne meg nehany publikus feature😛P
Bar abszolut megbizok az Invictusban, de jo lenne nehany info - esetleg kep 😛 - belsonezetrol, szelvedorol es koszolodasarol, "Insane-es" soforfizikarol, valtorol, kuplungrol, visszajatszasrol annak allithatosagarol esetleg szerkeszthetosegerol stb.😊
Bar az Invictus-tol ezek mind termeszetes "autos jatek feature-ok" - mar a Terep2-ben is (®Nagymathe Denes) komolyabb belsonezet volt, mint nehany mostani "komoly nagy jateban"😊
Bar abszolut megbizok az Invictusban, de jo lenne nehany info - esetleg kep 😛 - belsonezetrol, szelvedorol es koszolodasarol, "Insane-es" soforfizikarol, valtorol, kuplungrol, visszajatszasrol annak allithatosagarol esetleg szerkeszthetosegerol stb.😊
Bar az Invictus-tol ezek mind termeszetes "autos jatek feature-ok" - mar a Terep2-ben is (®Nagymathe Denes) komolyabb belsonezet volt, mint nehany mostani "komoly nagy jateban"😊
#26
ezt aláírom 😊







