Guild Wars 1-2 MMORPG

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TDC Geronimo
#40840

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Kata
#40839
Ettõl függetlenül az elsõ szinteken csak olyan holmit tudtam craftolni, amit a szörnyek is dobtak ezerrel. Ezért írtam, hogy majd meglátjuk mi lesz ebbõl.

[/cserf][/fülünyúl]

#40838
"Szóval a craftolás gyakorlati értelme szerintem nagy mértékben függ attól, hogy majd milyen holmikat lehet elõállítani magasabb szinteken, mennyire fog az vetekedni a szörnyek által dobott csúcsszuper cuccokkal."
Hát GW2-ben pont úgy mint GW-ben elviekben nem lesz különbség magas szinten a cuccok között. Zöld cuccok annyival voltak jobbak a játékban, hogy alacsonyabb volt a szint követelményük mint az ilyen stattal rendelkezõ cuccoké, pl 20 helyett csak 14 szint kellett hozzá.
Magas szinten elvileg mindegy lesz hiszen 80-as szinted lesz, kérdés szerintem az mennyire egyedi cuccokat lehet craftolni, vagyis normál alap armorokat lehet craftolni vagy különleges alapanyagokkal mondjuk egyedi különleges cuccokat is.
Másik szerintem a fõzetek, mit tudnak majd mit adnak mennyire használhatóak, mert lehet ebben lesz a nagyobb biznisz, ki tudja még.

#40837
De egy interjúban így nyilatkozott egy hasonló kérdésre az egyik :
"A kraftolás elkészítésnél az volt a célunk, hogy sose készíts olyan tárgyat ami értéktelen, eldobható. Ha készítesz valamit, az valaki számára minden esetben értékes lehet majd. Akár magadnak, akár az aukciós házban, vagy lehet ez egy olyan fogyó termék amit az embrek használnak. Soha nem fog elõfordulni olyan, hogy valamit csak azért gyártasz, hogy a skilled fejleszd és utána eladd NPC-nek."

Aztán majd meglátjuk tényleg így lesz e.

Running
#40836
"Szóval a craftolás gyakorlati értelme szerintem nagy mértékben függ attól, hogy majd milyen holmikat lehet elõállítani magasabb szinteken, mennyire fog az vetekedni a szörnyek által dobott csúcsszuper cuccokkal."

Ezzel kapcsolatban nem mondtak még a fejlesztõk semmit se?

Kata
#40835
Egy kis crafting a hétfõi bétáról:

A kraftrendszerhez szerencsére nem kell atomfizika, azonban nem két klikkbõl lehet összerakni bármit is. A rendszer alapja olyan mint a WoW-é, azaz elõször az összetevõket kell elkészíteni, majd ezekbõl rakható össze konkrét holmi. A különbség abban rejlik, hogy itt nagyon sok nyersanyagot nem közvetlenül lehet megszerezni, hanem a különféle dobott holmikból kell kinyerni. Sokszor a legócskább holmiból nyerhetünk olyan nyersanyagot ami kell az elkészítendõ produktumhoz, ezért még a béna cuccokat is érdemes összeszedni a hullákból, aki craftra adja a fejét, és nagyon sok salvage kitet fog elhasználni.
A cuccok alapján logikusan lehet következtetni, hogy milyen anyag nyerhetõ ki belõle, az rongyokból, ruhákból, köpenyekbõl általában vásznak, szövetek, egy nehézvértbõl valamilyen fém. A kapott nyersanyagok minõsége és fajtája függ az adott tárgy minõségétõl. Ha valami ritkább tárgyat bontunk szét, értelemszerûen jobb nyersanyagok nyerhetõk belõle, esetenként plusz dolgok is, amelyeket szintén felhasználhatunk a craft során.
Minden holmi ami craftolható, több "alkatrészbõl" áll. Az alkatrészeket pedig megmunkált nyersanyagokból állíthatjuk elõ, így több lépcsõs a rendszer. Az alkatrészek (pl. rézcsatok, sodronylánc) viszont több termék elkészítéséhez is kellhetnek.
Ahogy eddig láttam, a végproduktumok alap holmik, mindenféle extra tulajdonság nélkül. Azonban lehet különbözõ mágikus dolgokkal erõsíteni, felruházni, különbözõ mágikus bigyóknak foglalatokat készíteni rá. Ezek szintén craftolható tárgyak, és adott, hogy melyik milyen tulajdonságot, képességnövelést ad a végtermékhez. Ilyen kombinációkkal gyakorlatilag tetszõleges holmikat össze lehet rakni.
A craftolásban is van szintünk, és egyszerre két szakmát választhatunk. Ügyelni kell arra, hogy nagyon szét van bontva a dolog, tehát az armorsmith nem mindent készít ami a karakterre adható öltözék. Az armorsmith itt speciel csak a nehéz, fémbõl készült vérteket gyártja. A tímár a közepes vérteket, fõleg állatbõrrel dolgozva, és a szabó csinálja a "papírruhákat". Érdemes majd csapattársakkal együtt eldönteni ki milyen szakmát fog választani, hogy egymást felszerelhessétek.
A szintek úgy vannak szétbontva, hogy vannak mesterfokok, a tanonctól indulva. Minden mesterfok 100 alszintbõl áll. Az alszintek azt jelentik, hogy az adott mesterfokon belül hol tartasz. A gyakorlati jelentõsége pedig az, hogy minden tárgy kötve van egy mesterfokhoz és azon belül alszinthez, pl. XY ruhát 25-ös Novice szinttõl tudsz elkészíteni. A szintjeid pedig a tárgyak elkészítésével együtt nõnek. Minden összetevõ vagy késztermék craftolásáért kapsz a szakmádhoz xp-t. Az egyszerûbb holmikért értelemszerûen keveset, míg a késztermékekért, azokon belül is a több összetevõbõl álló, bonyolultabb holmikért jóval többet.

Eddig jutottam a kevéske béta idõ alatt, ezért lehet, hogy bizonyos dolgokat nem sikerült kipróbálnom. A tapasztalatom az, hogy a nyersanyagokat nem olyan gyorsan lehet összeszedni, ezért majd érdemes lesz egymásnak is gyûjteni, nem eldobálni vagy otthagyni a csatamezõn a hullákban. Az elsõ szintek még gyorsan pörögnek, aztán egyre lassul a folyamat, egyre több szakmai xp kell az újabb szintekig. Mivel nagyon az elején voltam, egy fontos kérdés nem derült ki számomra, mégpedig az, hogy a késõbbiekben mennyire lesz gyakorlati értelme a craftolásnak. Mert ha olyan jó holmikat nem lehet majd készíteni, mint amit szörnyekbõl lehet majd összegyûjteni, akkor igazából sok értelme nincs az egésznek. Ha nem is a legjobb cuccokat, de azért nem lenne rossz, ha a azokat megközelítõ minõségû holmikat lehetne craftolással elõállítani. Tartok tõle, hogy ez azonban nem lesz meg, ahogy a WoW-ban sincs meg (ott sincs értelme craftolni, mert az elsõ szembejövõ boss tízszer jobbat dob ki), legfeljebb majd az outfittingben lehet értelme, amikor egy jó tulajdonságokkal rendelkezõ ám baromi ronda ruhát át lehet alakítani más megjelenésûre úgy, hogy a tulajdonságait megtartja.
Szóval a craftolás gyakorlati értelme szerintem nagy mértékben függ attól, hogy majd milyen holmikat lehet elõállítani magasabb szinteken, mennyire fog az vetekedni a szörnyek által dobott csúcsszuper cuccokkal.

[/cserf][/fülünyúl]

Kata
#40834
Szerintem vagy csak mindegyik bozótarmor lesz, vagy mind normális. Esetleg a kezdõ armorja bozót, a többi normál. De kétlem, hogy duplán csinálták volna meg a faj minden ruházatát.

[/cserf][/fülünyúl]

#40833
Olvastam, hogy van egy sylvari azokon a képeken valahol, de nem esett le, hogy ez az alak sylvari lenne... simán asurának néztem, oké, felületes átfutás volt, de akkor is. 😄

Köszi 😄

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Ahet
#40832
A most kikerült képek között találsz egy darab sylvarit, aki "normál" armorban van. Remélem ez megfelelõ válasza kérdésre. 😛

The gods have disconnected you ...

#40831
Navahok már linkelte a wikirõl a választ, igen úgy tûnik az alap vértek minden fajnál meglesznek és lesznek faj specifikus vértek is.

#40830
Az én olvasatomban ez azon BWE jellegû eventek listája amilyen most GW2-n volt. 😊
A többirõl nem tudok, teljesen véletlenül keveredtünk annó oda.

De most hogy mondod valami rémlik. A fene tudja. Akor még fiatal voltam, nagyon nem figyeltem oda ilyesmikre. 😊

Azt se tudom most GW2-n mióta megy a Closed beta és hány press event lehetett.

Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.

#40829
ez a lista nem teljes, mert voltak koreai eventek is(azok hosszabbak voltak), úgy lehetett regelni rájuk, hogy be kellett írni koreaiul egy szöveget 😄(egy captcha volt gyak) és kaptál kulcsot, ott is sok magyar volt.

Golyót mindegyikbe, Isten majd kiválogatja!

#40828
Ebbõl és navahol kommentjébõl kiindulva akkor a sylvarik is hordhatnaknormál armort...

"A sylvarik növesztik a páncéljaikat és a ruháik többségét. A testük sziromszerû borításokat, indákat, leveleket növeszt, és azokból formálják a nekik tetszõ öltözéket. Ha meg akarnak szabadulni a ruháiktól, akkor leválasztják magukról, hasonlóan ahhoz, ahogy egy ember hajat vágat. Egyes sylvarik más fajok páncélját viselik, illetve hagyományos ruházatot szõnek, mindenki úgy, ahogy jónak látja."

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#40827
Semmilyen tárgy nincs ami kihatna különösebben a játékmenetre (xp schroll meg hasonlók de nem lesz nehéz elérni a 80-as szintet), szóval ez nem f2p játék.
Kulcsot nyilván nem szórja annyira, hiszen akkor ki venne, adnak párat lásd mi ez hogy mûködik, de akár beetetésnek is mondhatod. Nekem nem fog kelleni az biztos, amíg lesz értéke eladom a ládákat, ha meg nem akkor széttöröm és kész 😊
Kulcsot ha lehet azt is eladom, mert nagyobb lesz értéke hiszen gemet fog érni, persze biztos sokan ki fogják tenni és az ára lemehet, de nyitogatni nem fogok vele mert nem láttam bétán se sok értelmes dolgot, ilyen tipikus bónusz cuccok vannak benne, vagy kinyitom hátha valami értékeset kapok azokat meg eladom.
Felfogás kérdése az egész, nem tápos tárgyakat meg über itemeket, egyszerûen kellenek tárgyak a mikrotranzakciós rendszerben, különben nem lesz értelme az egésznek.

#40826
#40825
Nemtom, pl mennyibe fog kerülni egy kulcs lehet h csak pár gem ami mongyuk 1 gold. 😊 akkor simán megéri ha goldot váltasz át gemre. De ezt majd meglátjuk, hogy ha megjelenik a játék😊
#40824
Nekem az alap koncepcióval van gondom, hogy f2p játékokhoz hasonló megoldással akar pénzt kicsalni.

"óóó, kaptál egy érdekes ládát, de ha ki akarod nyitni, akkor farmolj goldot vagy fizess érte kp."
Story küldi adott hozzá kulcsot, de nem tudom ez mennyire gyakori, ahhoz képest, hogy a lvl 12 karinál 8 db van.
#40823
Szerintem sincs gond, a lockolt ládával. Van küldi amúgy amikor esik kulcs hozzá. De gemert bármikor vehetsz. Ha pedig nem akarsz gemre költeni Forintot akkor goldért veszel gemet ennyi. 😊 több idõ meg melósabb lehet.
JethroHUN
#40822
Sylvari eredet történet mi lesz majd? cserépben vagy fán nõtt? és a kezdõ pedig egy üvegház? <#nevetes1>

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#40821
Nem tisztességtelen. Valamivel nekik is el kell adni a gemeket. Semmi olyan nincs egy ilyen ládában ami komoly kihatással lenne a játékra.
Én is találtam az egyszer használatos volt, de lehet van olyan ami tovább használható (mint DD és CE-hez adott bónusz Asura bank).
Nyersanyagok, fõzéshez szükséges anyagok gond nélkül elküldhetõek a bankba, jobb gomb a tárgyon a menübe benne van (most nem emlékszem pontosan mi volt írva, de nekem mûködött, most stressz teszten több mindent küldtem).

#40820
Ilyen kulccsal nyitható ládában (az hogy ez mennyire tisztességtelen, hogy vegyél valódi pénzért kulcsot hozzá, arról ne beszéljünk) találtam egy olyan tárgyat, ami azt mondja, hogy bárhonnan használhatom a bankot vele.

Még nem próbáltam ki, mert nem tudom, hogy egylövetû-e, vagy többször is használhatom.

Ti már találkoztatok ilyennel?
#40819
Én asszem nem találkoztam vele😊
#40818
Most jutott eszembe mikor Queensdale-ben az almafarmon jártam állandóan nyomatta azon a környéken egy ilyen felugró ablakban: találd el ki a Moa volt három válasz, csak az volt a baj hogy csatában meg bármikor felugrott hol percenként hol nagyobb idõközönként, elég idegesítõ volt. Ti is tapasztaltátok ezt?

#40817
gw2 wiki: Each race has several armor sets which are restricted to that race. Other armors are designed to be worn by all races.

#40816
Szerintem minden esetben a rá jellemzõ vértet fogod felhúzni. Nem tudom lesz-e Norn vért (szerintem amúgy nincsenek fajhoz köthetõ beszerzhetõ vértek, mindenkinek lesz néhány alap vért amit beszerezhet a kalandjai során illetve Dungeonból vagy pvp-bõl szerezheti meg a ritka vérteket) de az kizártnak tartom hogy pl nagy bika szarvas sapkába bõrszerkóba feszítsen majd. Szóval mindenkinek meglesz a saját vértje, esik bizonyos típusú alap vért akkor ennek valamilyen levél vért lesz még mondjuk embernek lánc vért (heavy), még Nornnál megint más valamilyen kemény bõr vért (nem tudom milyen heavy Norn vértek vannak).

#40815
Itt is megkérdezem, kiváncsi leszek, mit mondtok.

A sylvarik hordhatnak pl. norn területen szerzett armort, vagy ha sylvari vagy, akkor csak a leveles armorokat használhatod? Illetve ha hordhatnak, akkor megmarad-e az armor eredeti külseje (pl. bõrkabát), vagy leveles valami lesz belõle?

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#40814
Na te is egy vagy közülük? 😊

Győri Devi
#40813
igazából egymás között csak erõs érzelmeket tudnak küldeni de azt is csak egy kis "rezgésként" érzékelik

&#12420;&#12425;&#12428;&#12383;&#12425;&#12420;&#12426;&#36820;&#12377;&#12290;&#20493;&#36820;&#12375;&#12384;!

#40812
Nincs kollektív tudatuk, viszont bizonyos szintû kapcsolatot mindig fenntartanak a pale treevel, és ezátal az összes többi növénnyel, beleértve a többi sylvarit.

@Lemming: elfekre annyiban hasonlítanak hogy humanoidok és hegyes a fülük, ennyi.

Győri Devi
#40811
nincs kollektív tudatuk

&#12420;&#12425;&#12428;&#12383;&#12425;&#12420;&#12426;&#36820;&#12377;&#12290;&#20493;&#36820;&#12375;&#12384;!

Running
#40810
felfedezik biztos <#zavart1>

LeWyTy
#40809
EZ a kollektív max csak a storyban kollektív remélem... és nem lesznek speckó képességeik<#nevetes1>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#40808
Fight is lesz benne? Másfél percig néztem, de csak össze-vissza rohangászás van<#fejvakaras>
#40807
Pontosabban, a kentaur és az emberi DNS állományt felhasználva a Pale Tree mint egy inkubátor létrehozta a fajt, kollektív tudattal mint a Borgok😄
#40806
Vagyis humanoid növények hogy pontosabb legyek 😄

#40805
Növény emberek lesznek lényegében, semennyire nem lesznek elfek.

Running
#40804
semmi közük hozzá

#40803
Egyébként: Sylvari mennyire lesz elf? Olvastam a loret, néztem pár videót de semmi lövésem sincs arról hogy milyenek lesznek valójában.
Ha túl elfek akkor sajnos nem main karakter lesz belõle.

Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.

Running
#40802
Egy ilyen hátulról szúrást kaptam pvp-n, annyi idõm sem volt, hogy egy gombot megnyomjak, már feküdtem... 12ezer hp minusz, gondolom két skill volt.

#40801
Erre gondoltam.
Azt 2 eventen tuti voltam.
hello bwe

Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.

#40800
Traiteknél a legutolsó sorban tudsz jópofa dolgokat kirakni a Steal-hez.
Egyik leghasznosabb trait kombó az a +50% crit ha stealthbõl támadsz + Steal stealth-et ad.
#40799
Furcsa egy ízlésed van <#idiota>

BEAST
#40798
<#eljen>

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

#40797
Én örülök, hogy lehet ugrani, nem ütközöm mindenhol láthatatlan falakba és van rajtam kívül más játékos a városokon kívül is... 😛

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Running
#40796
Nyugi a bf3-ból sem hoztak át túl sok mindent, talán nem is baj. <#hehe>

spybot919
#40795
asurakat ne szidd 😊 végre valamit ami a gw1ben volt (char on kivül) , Mert eddig nem igen mondnaná meg az ember rámézésre hogy igen ez guild wars.... Sajnos amit a guild wars 1ben szerettem annak itt hült helye- 😞

Software Engineering might be science; but that's not what I do. I'm a hacker, not an engineer.

darth devil
#40794
Egy plusz támadás gyakorlatilag. Lehet root, vagy épp sebzés, ez random.

War, war never changes.

Zomil
#40793
Egy kis Thief pvp:



Amugy valaki mondja már el, h mit csinál a thief specko f1-es skillje, mert látom, h használja de nem igazán értem. Olvastam wikin, h vmi olyasmi ami "ellop" egy itemet az ellendéltöl, de ez konkrétan hogy müködik?
Ráadásul nagyon kár volt megnéznem ezt a videot, mert egyre inkább kezdek elbizonytalanodni, h Mesmer-t inditsak...thief kezd nagyon megtetszeni 😄

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

Zomil
#40792
Igen, Sylvari fajt pont ezért dolgozták teljesen át kb. 1éve, mert azelött, mint ahogy a legtöbb trailerböl látszik, csak sima erdö imádo elfek voltak, mostanra sokkal inkább növény emberek lettek.

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#40791
Én érdekesnek tartom, biztos meg fogom nézni mindkettõt, szerintem nagyon érdekes és egyedi fajokat alkottak, nem úgy mint sokadik koreai mmok ahol egyik szürke elf a másik meg fekete meg van fehér, szóval mind ugyan az csak más a tónusuk, itt minden faj más egyedi különleges. Nem mondom hogy más mmoban nincs így ne értsétek félre, csak azt hogy itt mind teljesen más.