Guild Wars 1-2 MMORPG
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
[/cserf][/fülünyúl]
Hát GW2-ben pont úgy mint GW-ben elviekben nem lesz különbség magas szinten a cuccok között. Zöld cuccok annyival voltak jobbak a játékban, hogy alacsonyabb volt a szint követelményük mint az ilyen stattal rendelkezõ cuccoké, pl 20 helyett csak 14 szint kellett hozzá.
Magas szinten elvileg mindegy lesz hiszen 80-as szinted lesz, kérdés szerintem az mennyire egyedi cuccokat lehet craftolni, vagyis normál alap armorokat lehet craftolni vagy különleges alapanyagokkal mondjuk egyedi különleges cuccokat is.
Másik szerintem a fõzetek, mit tudnak majd mit adnak mennyire használhatóak, mert lehet ebben lesz a nagyobb biznisz, ki tudja még.
"A kraftolás elkészítésnél az volt a célunk, hogy sose készíts olyan tárgyat ami értéktelen, eldobható. Ha készítesz valamit, az valaki számára minden esetben értékes lehet majd. Akár magadnak, akár az aukciós házban, vagy lehet ez egy olyan fogyó termék amit az embrek használnak. Soha nem fog elõfordulni olyan, hogy valamit csak azért gyártasz, hogy a skilled fejleszd és utána eladd NPC-nek."
Aztán majd meglátjuk tényleg így lesz e.
Ezzel kapcsolatban nem mondtak még a fejlesztõk semmit se?
A kraftrendszerhez szerencsére nem kell atomfizika, azonban nem két klikkbõl lehet összerakni bármit is. A rendszer alapja olyan mint a WoW-é, azaz elõször az összetevõket kell elkészíteni, majd ezekbõl rakható össze konkrét holmi. A különbség abban rejlik, hogy itt nagyon sok nyersanyagot nem közvetlenül lehet megszerezni, hanem a különféle dobott holmikból kell kinyerni. Sokszor a legócskább holmiból nyerhetünk olyan nyersanyagot ami kell az elkészítendõ produktumhoz, ezért még a béna cuccokat is érdemes összeszedni a hullákból, aki craftra adja a fejét, és nagyon sok salvage kitet fog elhasználni.
A cuccok alapján logikusan lehet következtetni, hogy milyen anyag nyerhetõ ki belõle, az rongyokból, ruhákból, köpenyekbõl általában vásznak, szövetek, egy nehézvértbõl valamilyen fém. A kapott nyersanyagok minõsége és fajtája függ az adott tárgy minõségétõl. Ha valami ritkább tárgyat bontunk szét, értelemszerûen jobb nyersanyagok nyerhetõk belõle, esetenként plusz dolgok is, amelyeket szintén felhasználhatunk a craft során.
Minden holmi ami craftolható, több "alkatrészbõl" áll. Az alkatrészeket pedig megmunkált nyersanyagokból állíthatjuk elõ, így több lépcsõs a rendszer. Az alkatrészek (pl. rézcsatok, sodronylánc) viszont több termék elkészítéséhez is kellhetnek.
Ahogy eddig láttam, a végproduktumok alap holmik, mindenféle extra tulajdonság nélkül. Azonban lehet különbözõ mágikus dolgokkal erõsíteni, felruházni, különbözõ mágikus bigyóknak foglalatokat készíteni rá. Ezek szintén craftolható tárgyak, és adott, hogy melyik milyen tulajdonságot, képességnövelést ad a végtermékhez. Ilyen kombinációkkal gyakorlatilag tetszõleges holmikat össze lehet rakni.
A craftolásban is van szintünk, és egyszerre két szakmát választhatunk. Ügyelni kell arra, hogy nagyon szét van bontva a dolog, tehát az armorsmith nem mindent készít ami a karakterre adható öltözék. Az armorsmith itt speciel csak a nehéz, fémbõl készült vérteket gyártja. A tímár a közepes vérteket, fõleg állatbõrrel dolgozva, és a szabó csinálja a "papírruhákat". Érdemes majd csapattársakkal együtt eldönteni ki milyen szakmát fog választani, hogy egymást felszerelhessétek.
A szintek úgy vannak szétbontva, hogy vannak mesterfokok, a tanonctól indulva. Minden mesterfok 100 alszintbõl áll. Az alszintek azt jelentik, hogy az adott mesterfokon belül hol tartasz. A gyakorlati jelentõsége pedig az, hogy minden tárgy kötve van egy mesterfokhoz és azon belül alszinthez, pl. XY ruhát 25-ös Novice szinttõl tudsz elkészíteni. A szintjeid pedig a tárgyak elkészítésével együtt nõnek. Minden összetevõ vagy késztermék craftolásáért kapsz a szakmádhoz xp-t. Az egyszerûbb holmikért értelemszerûen keveset, míg a késztermékekért, azokon belül is a több összetevõbõl álló, bonyolultabb holmikért jóval többet.
Eddig jutottam a kevéske béta idõ alatt, ezért lehet, hogy bizonyos dolgokat nem sikerült kipróbálnom. A tapasztalatom az, hogy a nyersanyagokat nem olyan gyorsan lehet összeszedni, ezért majd érdemes lesz egymásnak is gyûjteni, nem eldobálni vagy otthagyni a csatamezõn a hullákban. Az elsõ szintek még gyorsan pörögnek, aztán egyre lassul a folyamat, egyre több szakmai xp kell az újabb szintekig. Mivel nagyon az elején voltam, egy fontos kérdés nem derült ki számomra, mégpedig az, hogy a késõbbiekben mennyire lesz gyakorlati értelme a craftolásnak. Mert ha olyan jó holmikat nem lehet majd készíteni, mint amit szörnyekbõl lehet majd összegyûjteni, akkor igazából sok értelme nincs az egésznek. Ha nem is a legjobb cuccokat, de azért nem lenne rossz, ha a azokat megközelítõ minõségû holmikat lehetne craftolással elõállítani. Tartok tõle, hogy ez azonban nem lesz meg, ahogy a WoW-ban sincs meg (ott sincs értelme craftolni, mert az elsõ szembejövõ boss tízszer jobbat dob ki), legfeljebb majd az outfittingben lehet értelme, amikor egy jó tulajdonságokkal rendelkezõ ám baromi ronda ruhát át lehet alakítani más megjelenésûre úgy, hogy a tulajdonságait megtartja.
Szóval a craftolás gyakorlati értelme szerintem nagy mértékben függ attól, hogy majd milyen holmikat lehet elõállítani magasabb szinteken, mennyire fog az vetekedni a szörnyek által dobott csúcsszuper cuccokkal.
[/cserf][/fülünyúl]
[/cserf][/fülünyúl]
Köszi 😄
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
The gods have disconnected you ...
A többirõl nem tudok, teljesen véletlenül keveredtünk annó oda.
De most hogy mondod valami rémlik. A fene tudja. Akor még fiatal voltam, nagyon nem figyeltem oda ilyesmikre. 😊
Azt se tudom most GW2-n mióta megy a Closed beta és hány press event lehetett.
Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.
Golyót mindegyikbe, Isten majd kiválogatja!
"A sylvarik növesztik a páncéljaikat és a ruháik többségét. A testük sziromszerû borításokat, indákat, leveleket növeszt, és azokból formálják a nekik tetszõ öltözéket. Ha meg akarnak szabadulni a ruháiktól, akkor leválasztják magukról, hasonlóan ahhoz, ahogy egy ember hajat vágat. Egyes sylvarik más fajok páncélját viselik, illetve hagyományos ruházatot szõnek, mindenki úgy, ahogy jónak látja."
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Kulcsot nyilván nem szórja annyira, hiszen akkor ki venne, adnak párat lásd mi ez hogy mûködik, de akár beetetésnek is mondhatod. Nekem nem fog kelleni az biztos, amíg lesz értéke eladom a ládákat, ha meg nem akkor széttöröm és kész 😊
Kulcsot ha lehet azt is eladom, mert nagyobb lesz értéke hiszen gemet fog érni, persze biztos sokan ki fogják tenni és az ára lemehet, de nyitogatni nem fogok vele mert nem láttam bétán se sok értelmes dolgot, ilyen tipikus bónusz cuccok vannak benne, vagy kinyitom hátha valami értékeset kapok azokat meg eladom.
Felfogás kérdése az egész, nem tápos tárgyakat meg über itemeket, egyszerûen kellenek tárgyak a mikrotranzakciós rendszerben, különben nem lesz értelme az egésznek.
Variance:Álom és Rémálom (fordítás)
"óóó, kaptál egy érdekes ládát, de ha ki akarod nyitni, akkor farmolj goldot vagy fizess érte kp."
Story küldi adott hozzá kulcsot, de nem tudom ez mennyire gyakori, ahhoz képest, hogy a lvl 12 karinál 8 db van.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Én is találtam az egyszer használatos volt, de lehet van olyan ami tovább használható (mint DD és CE-hez adott bónusz Asura bank).
Nyersanyagok, fõzéshez szükséges anyagok gond nélkül elküldhetõek a bankba, jobb gomb a tárgyon a menübe benne van (most nem emlékszem pontosan mi volt írva, de nekem mûködött, most stressz teszten több mindent küldtem).
Még nem próbáltam ki, mert nem tudom, hogy egylövetû-e, vagy többször is használhatom.
Ti már találkoztatok ilyennel?
A sylvarik hordhatnak pl. norn területen szerzett armort, vagy ha sylvari vagy, akkor csak a leveles armorokat használhatod? Illetve ha hordhatnak, akkor megmarad-e az armor eredeti külseje (pl. bõrkabát), vagy leveles valami lesz belõle?
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
やられたらやり返す。倍返しだ!
@Lemming: elfekre annyiban hasonlítanak hogy humanoidok és hegyes a fülük, ennyi.
やられたらやり返す。倍返しだ!
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
Ha túl elfek akkor sajnos nem main karakter lesz belõle.
Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.
Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.
Egyik leghasznosabb trait kombó az a +50% crit ha stealthbõl támadsz + Steal stealth-et ad.
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Software Engineering might be science; but that's not what I do. I'm a hacker, not an engineer.
War, war never changes.
Amugy valaki mondja már el, h mit csinál a thief specko f1-es skillje, mert látom, h használja de nem igazán értem. Olvastam wikin, h vmi olyasmi ami "ellop" egy itemet az ellendéltöl, de ez konkrétan hogy müködik?
Ráadásul nagyon kár volt megnéznem ezt a videot, mert egyre inkább kezdek elbizonytalanodni, h Mesmer-t inditsak...thief kezd nagyon megtetszeni 😄
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"