Guild Wars 1-2 MMORPG

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

SmylE
#57374
Köszönjük a fizetett hirdetéseket, a mûsor hamarosan folytatódik <#vigyor3>
#57373
Lehet jó darabig még nem is lesz ilyen jó MMO😊
Úgyhogy lehet folytatni nyugodtan.Elsõ résszel is vagy 4-5 évet játszottam,szerintem ez is olyan lesz.Mondjuk Kiegészítõ jól jönne,már venném is meg.De nem nagy baj,hogy nincs még,mert feltalálom magam így is.
Az is szuper,hogy nem kell fizetni és bármikor játszok mindig van játékos mindenhol.
Tes online-ra vagyok kiváncsi de szigorúan GW mellé és nem helyette,mondjuk az lehet P2p lesz és sok ismerõst így már nem fogja érdekelni.Ugyanaz a szitu mint GW1 idejében mikor jöttek a fizetõs mmo-k és kb.le se sz@rtam õket😄
JaSoN HuNTeR
#57372
Szerény véleményem szerint GW2-n kívül nincs normális MMO jelenleg bárki is bármit mond és itt a PONTTT. Nagyon jól eltaláltak. Persze vannak hiányosságai de nem lényegesek és elõbb utóbb pótolják a patchekkel.

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

#57371
Mert nagyon lecsupaszítva ezt a mûfajt, minden az akció-reakció alapján mûködik. Namármost, mi biztosít kevésbé monoton és repetitív akció-reakciós modellt, ha 3-3 skillbõl, 13-13 skillbõl vagy esetleg még többõl kell a kombinációkat megoldani? Ráadásul még az általánosan használt global cooldown intézménye is megkönnyíti a dolgodat, mivel lassítja a harcot és bõven hagy idõt reagálni.
De mindenféle negatív felhang nélkül, ha gyorsnak találod az ilyenfajta pvp-t, akkor egész egyszerûen nem neked való, bár ha a szándék megvan, akkor könnyû fejlõdni is. Pl. anno wow arénában 20-30, vagy még annál is több skillt kellett rendszeresen, folyamatos mozgás közben, megfelelõ idõzítéssel használni, szóval nem ördögtõl való ez a fajta irányítás.

#57370
<#eljen>

#57369
Onnan, hogy most írt sms-t a boci csoki gyártója hogy te nem tudod magad összemaszatolni a termékükkel <#nevetes1>

#57368
honnan tudtad,h néger vagyok?😄

#57367
Póbáld ki hogy úgy bindeled a GW2 skilleket hogy pl dodge MB4, heal MB5, weapon skillek 1-2-3-4-5, slot skillek í-y-x-c-v. Középsõ 3 ujjad a WASD-t simán tudja csinálni plusz eléred az 1-2-3-4-5-öt, a hüvelykujjad meg simán eléri a slotskilleket az í-y-x-c-v-n. Fel sem kell emelni a kezed. nem pejoratív értelemben írtam, csak egy ötlet/vélemény dolog.

#57366
Most t0xikus mellett kell állást foglalnom pedig tudom hogy néger <#eplus2>

Én is toltam a Tera-t 3 hónapig, és bevallom nekem is jobban tetszett az a harcrendszer, de (rangerként) ott azért 6 gombnál többet használtam skillként. Az alap lövés LMB, hátraugrás RMB, de ott volt a web arrow, poison arrow, 3 féle trap, az erõtöltõs lövés aminek most nem tudom a nevét, a rapid fire, az az 5 célpontot "befogó" lövés, a stun, az AOE sebõs-háraugrós skill. Hirtelen ez most 10 skill amit a Tera-ban rangerkén használtam. Nekem volt Razer Naga erre a célra, de a GW2-ben könnyebb az említett gombokat eléni mint a Tera-ban. Ráadásul a GW2-ben a slot skillek többségén elé szép CD van, tehát nem kell 5 sec-enként elsütni. Szóval nem igazán világos, ha a GW2-ben nehézséget okoz / kényelmetlen mozgás közben azt a 6-7 skillt használni, akkor a Terába nhogy nem az, mikor több van amit szintén mozgás közben kell tolni + célozni. Mondom ezt úgy, hogy a Tera harcrandszere nekem is jobban tetszik.

#57365
örülök,h felismered a feletted állókat😊

#57364
Jó tudod mit nem fogok vitázni veled. Tudom át lehet rendezni a bill kiosztást. De legyen igazad, te vagy az isten császár tökéletes ember, te vagy Albert Einsten reinkarnációja, David Hasselhof testben, én meg a hülye tódi. Részemrõl lezárva, mert nem akarod megérteni amit mondok kész, te vagy a világ esze meghajlok elõtted ennyi.
#57363
"4. Ráadásul egy 6,7,8,9-es gombot nem is olyan egyszerû elérni" omg😄 nem is tudom,h sírjak, vagy nevessek😄DDD

#57362
Nagyon jó példa! Egy RTS-ben is kell ugyan gondolkodni, de pl. egy mostani Starcraft meccsben nagyon-nagyon sok múlik azon a fizikai reflex képességeden, hogy hányszor tudod lenyomni az egérgombot másodpercenként/percenként. Ezért a koreaiak a legjobbak, mert nekik ez megy nagyon 😊 Hiába vagy te óriási stratéga, vagy akár sakk nagymester, tutira elkalapálnak, ha lassú vagy.
Körökre osztottban ellenben annyi idõd van, amennyit akarsz, tudsz gondolkozni, ki tudod hozni magadból a nagy stratégát.

Félreértés ne essen, nem az ellen vagyok, hogy ne legyenek az MMO-k kicsit akciódúsabbak, csak azt nem szeretném, ha PVP-ben a jobb fizikai képességekkel rendelkezõ (reflexidõ, célzás, precízió, mozgáskoordináció, kb. minden, ami egy FPS-hez kell) játékos "behozhatatlan" elõnyhöz jutna ezáltal. Legyen elõnyben igen, de mindenkinek legyen esélye, ha egyébként normális játékos és nem teljesen zöldség.

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

#57361
"Kell az akció orientált mert csak azt lehet ma eladni" - na erre mondtam, hogy konzolgeneráció (nem te konkrétan) és visszatértünk az off elejéhez. 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#57360
"A Lotro és a Tera közöttiek (amik neked nagyjából kimaradtak) ezen már változtattak és egyetértek, erre szükség volt."

Igaz de nekem ezek öszvéreknek tûnek, kicsit torzszülöttek. Kell az akció orientált mert csak azt lehet ma eladni, de legyen benne a hagyományos harcrendszer. Olyan ez mint amikor jöttek az RTS-ek és leváltották a körökre osztott stratégiai játékokat. Hát az öszvér megoldást a stratégiákba is csak nagyon kevés tudta megoldani jól. Talán egyetlen egy a Total War sorozat. (amúgy azt imádom de ez most lényegtelen). Itt a GW2 megoldása nem mondom, hogy rossz lett, mert öszvérnek egész jó, de nekem nem az igazi. De ez a téma szerintem kezd nagyon off lenni nem? De ahogy a körökre osztott stratégiák sem tûntek el, a hagyományos mmo harcrendszer is meg fog maradni maximum kevesebb cím fogja azt választani.
#57359
Hát azért ez egy kicsit sarkos volt. Mintha azt mondaná az ember, hogy egy RTS játékban nem kellene gondolkodni, csak egy körökre osztottban. De van az érvelés mögött van igazság. Bár ha én komolyabb szellemi tevékenységet akarok folytatni játékosan, akkor nem egy mmo-val fog leülni játszani, hanem valami tényleg logikai játékkal. 😊
#57358
Értem. A Lotro valóban az a fullstatikus mmo még, mikor skillhasználat közben - nagyon ritka kivételtõl eltekintve - állnod kell egy helyben. A Lotro és a Tera közöttiek (amik neked nagyjából kimaradtak) ezen már változtattak és egyetértek, erre szükség volt. Sajnos az én ízlésemhez képest mostanában túlságosan átesnek a ló másik oldalára (Tera és fõleg a Neverwinter stb.) és itt jön az, amit gseldon írt.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#57357
Ez remek megfogalmazás volt és a PvE-re is megfelel, szerintem.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#57356
Lehet, de én nálam egy igen hosszú mmo generáció kimaradt. nagyon régen Ragnarok online (2d), L2, wow azt csak 2 hónapig. Abban az idõben még igencsak statikus volt minden ott mit számított mit csinálók a támadásnál úgyis megállt a karakter egy helyben. Mint például a lotro amit csak érintõlegesen kipróbáltam. Ott a fenét érdekelte az egér. Ezért nálam egy komoly idõszak kimaradt mmo ügyileg, lehet ott is volt ilyen két gombos dolog, de ha volt nem igazán érdekelhetett, se szükségem sem volt rá. Úgymond a GW2-vel tértem vissza az mmo-k világába, már ha a world of tanks-ot nem számítjuk annak.
#57355
Kizárólag PVP szempontból (mert lássuk be, PVE-ben oly mindegy):

Alapvetõen a két iskola (hagyományos sok-skill polip mód, ill, akció-alapú kevés skill, kevés gomb, nincs target) közti különbség az, hogy az elsõ taktikusabb, reaktív harcot eredményez, melyik skill-t milyen szituációban kell használni (stun stb.), "gondolkodós" lesz tõle a harc, amely egy minimális IQ és agymûködést feltételez. Az akció-orientált ellenben olyan, mintha Counter-Strike-oznál, gondolkodás helyett reflexekre nevel, nincs benne taktikusság, csak maximum 2 gomb (egéren lehetõleg) nyomogatása miközben körbe-körbe ugrándozik az ellenfél körül, hogy cserébe õt ne lehessen eltalálni... Hát ez utóbbi nekem sem jön be.

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

#57354
Én nem követelek ilyet meg mire fel is tenném, ki vagyok én, hogy bármit is követelhessek, csak megjegyeztem, hogy kipróbáltam olyan játékokat ahol kevesebb skill van, más az irányítás és nekem jobban bejöttek irányításilag mint a GW2. Nem keveslettem skilleket és nem hiányoltam, hogy nincs 1x skillem egyszer a képernyõn és jobban tetszett az egér felhasználásának módja.

De ki, hogy szereti ez szerintem mindenki egyénileg eldöntheti. Nekem GW2 irányítása kicsit kényelmetlen, másnak nem. De lehet sok skillel is szar valami és lehet kevesebb skillel is jó szerintem ez önmagában nem mérvadó. Nem a skillek számától lesz egy harcrendszer jól vagy rossz.
#57353
Amúgy ha GW2-höz polipnak kell lenni akkor nem tudom minek kell mondjuk egy wowhoz ahol ezerféle skillt kell nyomkodni ilyen meg olyan billenytû kombinációval, vagy mondjuk egy AoC ahol egy skill (kombó) elütéséhez betanult sorrendben kell lenyomni akár 3-4 gombot is.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#57352
Hmm. Hány mmo-val játszottál eddig? Semmi hátsó szándék nincs a kérdésben, csak kevésre tippelek, ha az egérfutás ismeretlen volt és ez meg is magyarázza bizonyos fokig, miért tetszik jobban az akció: nem szoktad meg a hagyományosat. 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#57351
Pedig ez minden mmo-ban így van (vagy legalábbis a többségben).

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#57350
Nem elvárás, mezei irodai egéren is van 3-4 gomb, amit már konfigurálhatsz. Ha zavar a polipság, akkor költhetsz rá és nem kell polipkodni. 😄 A játékok viszont nem követelik meg és elég furcsa azt várni el egy játéktól, hogy mivel nem szeretünk polipkodni, legyen csak 5 skillünk...

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#57349
Na ez egy fokkal jobb mint az auto mozgás r-el. Ezt például nem tudtam, de még ez sem tûnik túl kényelmesnek de valamit javít a helyzet megítélésén.
#57348
Ez sem egészen igaz. Valaki már írta valamelyik topikban, most nincs idõm megkeresni, hogy pl. az SWTOR-os 4 skillbar tele van és majdnem minden skillt használ egy tank pl. tankoláskor adott szituációban. Én is majdnem mindent használok dps-ként, egy-két skill van, amit ritkán.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

semo1
#57347
http://www.logitech.com/hu-hu/product/performance-mouse-mx?crid=7

Normális egér kell, és nem leszel polip.

#57346
Persze aki nyert a lottón az vehet egeret 30-ezerért. 😊 Na de ne legyen ez már elvárás egy játékhoz 😊
#57345
Másrészt attól jó egy harcrendszer, hogy 28 ezer skillbõl választhatsz? Mikor éles helyzetben maximum ha egy alap támadáson és védekezésen kívûl maximum 2-3-at használsz. Na akkor minek a százezer sikk combatba?

Jó tudom a mágia használó kasztok más tészták bár ott se hiszem, hogy 4-5-nél + 2 alap több kellene.
#57344
Ezt nem egészen értem. Láttál már pl. Razer Nagát? Van rajta több, mint egy tucat konfigurálható gomb, akár az egész GW2-es skillbar ráfér... Egyáltalán nem kell csak nézegetni az egérrel. 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#57343
Ha egyszerre nyomod a két egérgombot magától fut a karakter és akkor nem kell az iránygombot nyomni.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#57342
Nem vicc. Mert hiába tudsz támadni mozgás közben. Mert ugye nézzük csak a dolgot:

1. Egy kézzel irányítod a karaktert WSAD
2. Másik kéz az egéren és forgatod a nézetet.
3. Amikor támadsz felemeled legalább egy ujjad wsad-rõl és megnyomsz egy 1 gombot. Ergo mozgás abba marad (tudom r gomb és automatikusan fut, na de az meg elégé kontrollálatlan és kényelmetlen, meg idétlen is szerintem.)
4. Ráadásul egy 6,7,8,9-es gombot nem is olyan egyszerû elérni azaz az összes iránygombot fel kell engedjed olyankor. Ráadásul alapértelmezetten dodge v-n van hát az sem a kényelem netovábbja.

Tudom át lehet konfigurálni a kiosztást. de könyörgöm minek 10 skill. Mért nem lehet ebbõl kettõt az egérgombokra bindelni. Ja azért mert itt nincs combat és non combat mód, de mért is nincsen? Tudom így írták meg kész. De ne mond nekem, hogy a GW2 irányítása kényelemes és jól eltalált, mert ez a módszer félúton van a régi statikus és az új dinamikus trend között. Másrészt szerintem 6 gombos skill + 2 az egér jobb/bal gombján egy egy maximálisan elég kell legyen, többre nincs szükség. De nem is a skill számmal van baj hanem azzal, hogy itt az egér kamaraforgatásra van kizárólag korlátoztatva, erõsen lebutított felhasználási funkció ez. Vagy inkább úgy mondom, hogy nagyon is old school felhasználása ez ennek az eszköznek.
#57341
Ugyanezen akadtam fent. 😄 Jézusom, a 10 db skill sok? Mi volna az ideális, jobb egérgomb kis ütés, bal egérgomb nagy ütés, de csakis ha lehet az egérrel targetelni? 😄

#57340
azért elég vicc,h van akinek ez a pár gomb sok a gw2ben😄DD

#57339
Frango: 😄

Nikosi: persze, ez a trend, ezért mondtam, hogy vagy megszokom, vagy nem 😊 Nem kell dobókockás stílus, az eddigi normál mûködés/targetelés teljesen megfelel (és ebbe még a GW2-es dodge is belefér, sõt, az pozitív pluszt adott hozzá) 😉

(Nyilván itt is van megszokás-faktor, úgyhogy esélyt kap a trendi módszer is, aztán majd kiderül. Az eddigi próbálkozások nagyon nem jöttek be, az ESO-nál és a Wildstarnál talán jobb lesz a dolog.)

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#57338
Értem mi zavar, de szerintem ne akarj egy mmo-ba dobókockás stílust. Ahol van idõd kigondolni mit is tegyél, mert ugye ez mégiscsak egy játék, ahol nem állhatunk le percekre morfondírozni, hogy hát mondjuk a karját vágjam meg vagy a fejét vágjam le. Viszont ilyen szemszögbõl a statikus harcrendszerek rosszak voltak, mert ugye megpróbálták visszaadni a dobókockás hatást egy környezetben amit valójában nem arra terveztek.

Ez olyan mintha egy civilization szintû körökre osztott stratégiai játékot akarnánk multiplayerbe játszani a neten, lehet de a multi nem erre van kitalálva, kényelmetlen lesz és nehezen élvezhetõ.
Meglátásom szerint az új trend az action based, harcrendszerek megjelenésével kezd az irányítás a megfelelõ irányba mozdulni.

A harcrendszernek és az irányításnak meg szerintem semmi köze, hogy mennyire tudja valaki beleélni magát egy világba és mennyire képes abban szerepjátékosként játszani. Ahhoz, hogy egy mmo-t szerepjátékként játszhass olyan lore kell olyan világ és háttér amibe bele tudod képzelni magad. Ez az én véleményem errõl.
frango
#57337
Te most a Neverwinter-rõl beszélsz. De nem ez volt a téma...
Tehát neked akkor az az RPG amiben nincs ugrás, nincs kitérés és csak normal attack van. Értem. Milyen RPG játékkal szoktál játszani? GW2 az megfelel neked?

Vikingek! i5-10600KF, GTX1070, 16GB DDR4 3200

#57336
*sigh*

Jó, akkor most ha leírom például azt, hogy zavar, hogy ahová nézek, oda ütök, meg pattogok jobbra-balra, meg fél percig ugrál és üt-vág a karakter egy skill lenyomása után, mint a Neverwinterben stbstb, és azt, hogy ez mennyire kizökkent az esetleg meglévõ rpg-feelingbõl, akkor közelebb jutsz ahhoz, miért zavar a dolog?

Ugye nem, mert téged nem zavar és visszaírnál, hogy ezek mennyire nem befolyásolják az RPG-t, mert neked nem befolyásolja és nem tudod átérezni, hogy nekem miért, mert téged nem zavar és loop on. 😄

Hát ennyi, feleslegesen nem koptatom a billentyûzetet, fõleg nem munkahelyen munka helyett és egy olyan topikban, ahol mindez off és ráadásul még mindig egyéni szocproblem. 😄

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

frango
#57335
Igen, ezt a legkönnyebb, hogy: " Te ezt úgy se érted!". Egy kérdésre se voltál képes válaszolni...

Vikingek! i5-10600KF, GTX1070, 16GB DDR4 3200

#57334
Nem akarok a témán lovagolni, mert elég off, ha téged nem zavar, nem fogod érteni, hogy engem miért zavar és valózínûleg leírni sem vagyok képes úgy, hogy átmenjen a dolog. Mondtam, egyéni szocproblem, vagy megszokom, vagy jön a megszökés. 😄

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#57333
OFF

Az baj 😞 Pedig mi/én is jobban élvezem, ha pölö leülünk egy egész estére és valaki belekezd a mesélésbe, majd elõkerül a papír és a toll. Vagy leülünk társasozni pölö a : Warhammer: Chaos in the Old World -el és megpróbáljuk egymást jól átverni <#hehe> War: COW

Sokkal jobb a grafika és az AI se hülye. De igen, ehhez Jó társaság kell. Viszont már van hogy én is unom a virtuális közösségeket és a benne lévõ, néha "életképtelen" embereket. AHogy mondtad, egyéni szocprobl <#alien>

PSN ID: Foxxika - BattleTag: Yogsara#21730 - Nintendo: Foxxika Origin: Foxxyka

frango
#57332
De miért vonod össze az "akcióirányítást" meg az egyszerûsítések/egyszerûsödések-et?
Mi köze van az RPG-nek a target rendszerhez? Attól még lehet RPG, hogy más a target rendszer...

Vikingek! i5-10600KF, GTX1070, 16GB DDR4 3200

#57331
Hát ez az, nem is érted, miért gond! 😄

Foxxi: wtb barátok, akik az itt élnek irl csoport és a szerepjátékoznak csoport közös halmazába tartoznak 😄

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#57330
Én ismerem a legjobb RPG-t, ugy hívják hogy telefon. Azon hívom a haverokat hogy üljünk össze egy jó kis papír alapú játszadozáshoz. Gombokat se kell nyomogatni, nem is konzol, és ronya sincs <#alien>

PSN ID: Foxxika - BattleTag: Yogsara#21730 - Nintendo: Foxxika Origin: Foxxyka

BEAST
#57329
Az rpgnek hol van köze ahhoz hogy mennyi akció lehet a játékban?

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

#57328
Nekem nem tetszik. 😊 Ha akciójátékozni akarnék, vennék egy konzolt és ott ugrálnék egy akciójátékban. De nem akarok. 😊 Egy mmoRPG (hangsúly az RPG-n, még akkor is, ha elég ritkán van igazi rpg az mmokban) nekem nem ezt jelenti. Ez van, egyéni szocproblem. 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

frango
#57327
Ezt úgy mondod, mintha olyan rossz lenne ez...

Vikingek! i5-10600KF, GTX1070, 16GB DDR4 3200

#57326
az "itt" az azt jelenti, hogy "ott"...
#57325
Sajnos - akár közéjük tartozol konkrétan te is, akár nem - a konzolosok sokan vannak, az akcióirányítás fog elterjedni, ugyanúgy, mint ahogy az egyszerûsítések/egyszerûsödések is elterjedtek a játékokban. Hüpp.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)