Guild Wars 1-2 MMORPG
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Úgyhogy lehet folytatni nyugodtan.Elsõ résszel is vagy 4-5 évet játszottam,szerintem ez is olyan lesz.Mondjuk Kiegészítõ jól jönne,már venném is meg.De nem nagy baj,hogy nincs még,mert feltalálom magam így is.
Az is szuper,hogy nem kell fizetni és bármikor játszok mindig van játékos mindenhol.
Tes online-ra vagyok kiváncsi de szigorúan GW mellé és nem helyette,mondjuk az lehet P2p lesz és sok ismerõst így már nem fogja érdekelni.Ugyanaz a szitu mint GW1 idejében mikor jöttek a fizetõs mmo-k és kb.le se sz@rtam õket😄
Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0
De mindenféle negatív felhang nélkül, ha gyorsnak találod az ilyenfajta pvp-t, akkor egész egyszerûen nem neked való, bár ha a szándék megvan, akkor könnyû fejlõdni is. Pl. anno wow arénában 20-30, vagy még annál is több skillt kellett rendszeresen, folyamatos mozgás közben, megfelelõ idõzítéssel használni, szóval nem ördögtõl való ez a fajta irányítás.
Én is toltam a Tera-t 3 hónapig, és bevallom nekem is jobban tetszett az a harcrendszer, de (rangerként) ott azért 6 gombnál többet használtam skillként. Az alap lövés LMB, hátraugrás RMB, de ott volt a web arrow, poison arrow, 3 féle trap, az erõtöltõs lövés aminek most nem tudom a nevét, a rapid fire, az az 5 célpontot "befogó" lövés, a stun, az AOE sebõs-háraugrós skill. Hirtelen ez most 10 skill amit a Tera-ban rangerkén használtam. Nekem volt Razer Naga erre a célra, de a GW2-ben könnyebb az említett gombokat eléni mint a Tera-ban. Ráadásul a GW2-ben a slot skillek többségén elé szép CD van, tehát nem kell 5 sec-enként elsütni. Szóval nem igazán világos, ha a GW2-ben nehézséget okoz / kényelmetlen mozgás közben azt a 6-7 skillt használni, akkor a Terába nhogy nem az, mikor több van amit szintén mozgás közben kell tolni + célozni. Mondom ezt úgy, hogy a Tera harcrandszere nekem is jobban tetszik.
Körökre osztottban ellenben annyi idõd van, amennyit akarsz, tudsz gondolkozni, ki tudod hozni magadból a nagy stratégát.
Félreértés ne essen, nem az ellen vagyok, hogy ne legyenek az MMO-k kicsit akciódúsabbak, csak azt nem szeretném, ha PVP-ben a jobb fizikai képességekkel rendelkezõ (reflexidõ, célzás, precízió, mozgáskoordináció, kb. minden, ami egy FPS-hez kell) játékos "behozhatatlan" elõnyhöz jutna ezáltal. Legyen elõnyben igen, de mindenkinek legyen esélye, ha egyébként normális játékos és nem teljesen zöldség.
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Igaz de nekem ezek öszvéreknek tûnek, kicsit torzszülöttek. Kell az akció orientált mert csak azt lehet ma eladni, de legyen benne a hagyományos harcrendszer. Olyan ez mint amikor jöttek az RTS-ek és leváltották a körökre osztott stratégiai játékokat. Hát az öszvér megoldást a stratégiákba is csak nagyon kevés tudta megoldani jól. Talán egyetlen egy a Total War sorozat. (amúgy azt imádom de ez most lényegtelen). Itt a GW2 megoldása nem mondom, hogy rossz lett, mert öszvérnek egész jó, de nekem nem az igazi. De ez a téma szerintem kezd nagyon off lenni nem? De ahogy a körökre osztott stratégiák sem tûntek el, a hagyományos mmo harcrendszer is meg fog maradni maximum kevesebb cím fogja azt választani.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Alapvetõen a két iskola (hagyományos sok-skill polip mód, ill, akció-alapú kevés skill, kevés gomb, nincs target) közti különbség az, hogy az elsõ taktikusabb, reaktív harcot eredményez, melyik skill-t milyen szituációban kell használni (stun stb.), "gondolkodós" lesz tõle a harc, amely egy minimális IQ és agymûködést feltételez. Az akció-orientált ellenben olyan, mintha Counter-Strike-oznál, gondolkodás helyett reflexekre nevel, nincs benne taktikusság, csak maximum 2 gomb (egéren lehetõleg) nyomogatása miközben körbe-körbe ugrándozik az ellenfél körül, hogy cserébe õt ne lehessen eltalálni... Hát ez utóbbi nekem sem jön be.
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
De ki, hogy szereti ez szerintem mindenki egyénileg eldöntheti. Nekem GW2 irányítása kicsit kényelmetlen, másnak nem. De lehet sok skillel is szar valami és lehet kevesebb skillel is jó szerintem ez önmagában nem mérvadó. Nem a skillek számától lesz egy harcrendszer jól vagy rossz.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Normális egér kell, és nem leszel polip.
Jó tudom a mágia használó kasztok más tészták bár ott se hiszem, hogy 4-5-nél + 2 alap több kellene.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
1. Egy kézzel irányítod a karaktert WSAD
2. Másik kéz az egéren és forgatod a nézetet.
3. Amikor támadsz felemeled legalább egy ujjad wsad-rõl és megnyomsz egy 1 gombot. Ergo mozgás abba marad (tudom r gomb és automatikusan fut, na de az meg elégé kontrollálatlan és kényelmetlen, meg idétlen is szerintem.)
4. Ráadásul egy 6,7,8,9-es gombot nem is olyan egyszerû elérni azaz az összes iránygombot fel kell engedjed olyankor. Ráadásul alapértelmezetten dodge v-n van hát az sem a kényelem netovábbja.
Tudom át lehet konfigurálni a kiosztást. de könyörgöm minek 10 skill. Mért nem lehet ebbõl kettõt az egérgombokra bindelni. Ja azért mert itt nincs combat és non combat mód, de mért is nincsen? Tudom így írták meg kész. De ne mond nekem, hogy a GW2 irányítása kényelemes és jól eltalált, mert ez a módszer félúton van a régi statikus és az új dinamikus trend között. Másrészt szerintem 6 gombos skill + 2 az egér jobb/bal gombján egy egy maximálisan elég kell legyen, többre nincs szükség. De nem is a skill számmal van baj hanem azzal, hogy itt az egér kamaraforgatásra van kizárólag korlátoztatva, erõsen lebutított felhasználási funkció ez. Vagy inkább úgy mondom, hogy nagyon is old school felhasználása ez ennek az eszköznek.
Nikosi: persze, ez a trend, ezért mondtam, hogy vagy megszokom, vagy nem 😊 Nem kell dobókockás stílus, az eddigi normál mûködés/targetelés teljesen megfelel (és ebbe még a GW2-es dodge is belefér, sõt, az pozitív pluszt adott hozzá) 😉
(Nyilván itt is van megszokás-faktor, úgyhogy esélyt kap a trendi módszer is, aztán majd kiderül. Az eddigi próbálkozások nagyon nem jöttek be, az ESO-nál és a Wildstarnál talán jobb lesz a dolog.)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Ez olyan mintha egy civilization szintû körökre osztott stratégiai játékot akarnánk multiplayerbe játszani a neten, lehet de a multi nem erre van kitalálva, kényelmetlen lesz és nehezen élvezhetõ.
Meglátásom szerint az új trend az action based, harcrendszerek megjelenésével kezd az irányítás a megfelelõ irányba mozdulni.
A harcrendszernek és az irányításnak meg szerintem semmi köze, hogy mennyire tudja valaki beleélni magát egy világba és mennyire képes abban szerepjátékosként játszani. Ahhoz, hogy egy mmo-t szerepjátékként játszhass olyan lore kell olyan világ és háttér amibe bele tudod képzelni magad. Ez az én véleményem errõl.
Tehát neked akkor az az RPG amiben nincs ugrás, nincs kitérés és csak normal attack van. Értem. Milyen RPG játékkal szoktál játszani? GW2 az megfelel neked?
Vikingek! i5-10600KF, GTX1070, 16GB DDR4 3200
Jó, akkor most ha leírom például azt, hogy zavar, hogy ahová nézek, oda ütök, meg pattogok jobbra-balra, meg fél percig ugrál és üt-vág a karakter egy skill lenyomása után, mint a Neverwinterben stbstb, és azt, hogy ez mennyire kizökkent az esetleg meglévõ rpg-feelingbõl, akkor közelebb jutsz ahhoz, miért zavar a dolog?
Ugye nem, mert téged nem zavar és visszaírnál, hogy ezek mennyire nem befolyásolják az RPG-t, mert neked nem befolyásolja és nem tudod átérezni, hogy nekem miért, mert téged nem zavar és loop on. 😄
Hát ennyi, feleslegesen nem koptatom a billentyûzetet, fõleg nem munkahelyen munka helyett és egy olyan topikban, ahol mindez off és ráadásul még mindig egyéni szocproblem. 😄
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Vikingek! i5-10600KF, GTX1070, 16GB DDR4 3200
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Az baj 😞 Pedig mi/én is jobban élvezem, ha pölö leülünk egy egész estére és valaki belekezd a mesélésbe, majd elõkerül a papír és a toll. Vagy leülünk társasozni pölö a : Warhammer: Chaos in the Old World -el és megpróbáljuk egymást jól átverni <#hehe>#hehe> War: COW
Sokkal jobb a grafika és az AI se hülye. De igen, ehhez Jó társaság kell. Viszont már van hogy én is unom a virtuális közösségeket és a benne lévõ, néha "életképtelen" embereket. AHogy mondtad, egyéni szocprobl <#alien>#alien>
PSN ID: Foxxika - BattleTag: Yogsara#21730 - Nintendo: Foxxika Origin: Foxxyka
Mi köze van az RPG-nek a target rendszerhez? Attól még lehet RPG, hogy más a target rendszer...
Vikingek! i5-10600KF, GTX1070, 16GB DDR4 3200
Foxxi: wtb barátok, akik az itt élnek irl csoport és a szerepjátékoznak csoport közös halmazába tartoznak 😄
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
PSN ID: Foxxika - BattleTag: Yogsara#21730 - Nintendo: Foxxika Origin: Foxxyka
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)