Battlefield 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
[BF2SF OLDAL] ---> [HTTP://DRAGON.ATW.HU]
The Far East Service Ribbon is awarded to recognize service in the Far East Theater.
Time in Theater
Time in Service
::: 5 Kill Streak
::: 13 Kills in 1 Round
_____________________________________________________
The Mid-East Service Ribbon is awarded to recognize service in the Middle East Theater
Time in Theater
Time in Service
::: 5 Kill Streak
::: 13 Kills in 1 Round
schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
A hülye ötletek valósulnak meg a leggyorsabban...
Ha egy géppuskával bevédek egy utcát, akkor ott nem jösz be, bármennyire rambózol és bármilyen a skilled. Ott a Karkand map nem lenne túl népszerû. Ezért az ilyen modokhoz mindig saját mapeket is terveznek.
Ha megkerülsz/oldalba kapsz egy csapatot, akkor 6 lövéssel 6-ot ölhetsz, igen, mint a valóságban, ezt hívják specopsnak. A gond a vonalak mögé eljutni. Ez Stallonénak sikerült, de egy realmodban ha meglátnak, akkor halott vagy, éppen az erõs sebzés/kis szórás miatt. Az alap bf2-ben úgy 40 méter körül lehet az átlag harci távolság, itt 100-200 körül. Ettõl még nem szarabb a játék, csak más.
A dzsungelben sok egymás utáni 1v1-et megnyernek a rambók, ez így van, de csapat ellen semmi esélyük. Ez minden modban egyforma. 6 ember tûzereje mindig nagyobb, mint egy emberé.
Nem futást meg ilyesmit említ...
ott a jelenleginél sokkal erõsebbek a fegyverek és mit ad isten egyetlen ember ha skilles képes végig rambózni és akár nyerni is a kõrt... ott nincs medic... helyenként elhelyezett ládikák stb...
ki lehet próbálni a különbséget...
ha egyenlõ tudású a két ellenfél akkor tök mind1 milyen a mod, ha pedig egyik erõsebb akkor a rambók a jobb sebzéssel sokkalta keményebbek lehetnek... kis sebzésnél már nehezebb...
amugy pedig a lõszer hiány még érdekes felfogás... kinek kell lõszer? ha jol nyomod, táraznod se kell...
(aki nem érti miért írtam az gyakoroljon csak és kis tapasztalat után rájön).
Elastic An-usZ Boys
Gigabyte GA-P35-DS3L, Intel Core 2 Duo E6550 @ 3,4 GHz, 4x1GB 1066 DDR2, Galaxy 9600GT OC 512MB
Alap bf2-ben nem lehet átlõni a könnyû pácélzaton.
A modban az APC-bõl bizonyos fegyverekkel ki lehet lõni embereket/sofõrt.
2példa
Alap bf2-ben NINCS lekódolva az a rész, hogy állás, gugolás, fekvés között különbség legyen ha lõssz. (csak az, hogy futás és állás között)
A modban szépen be van kalibrálva, hogy fekve a legpontosabb a lövés, és így tovább.
Ilyesmikre kell gondolni.
Gigabyte GA-P35-DS3L, Intel Core 2 Duo E6550 @ 3,4 GHz, 4x1GB 1066 DDR2, Galaxy 9600GT OC 512MB
nincsenek magas tereptárgyak?a dc-ben ?nem lehet leesni helivel?azért vannak a dc-ben hegyek ,itt-ott fák ,vannak városi pályák helikkel ! és a papa meg a bandája még berinen is heliztek a szerverükön pedig annál szûkebb pálya nem volt és ott ha beleért valamibe a rotor akkor mentél a levesbe !ha majd kijön a peccs és ezen hibát is orvosolni fogják a heliknek az AT-s sebzéssel együtt akkor lesz aztán "isten óvja a kirájnõt"<#puszis>#puszis>
ja amúgy HKazért nem helikoptert jelent mert a helikopter az nem heli kopter hanem helikopter érted KOPTER<#taps>#taps>
schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
Amúgy sziasztok!
https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)
Csak "közelebb" viszi ehhez a játékot. Fenntartva a balanceot.
Gigabyte GA-P35-DS3L, Intel Core 2 Duo E6550 @ 3,4 GHz, 4x1GB 1066 DDR2, Galaxy 9600GT OC 512MB
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
BF42-ben a Tigris tornya mindig mozgott. Mentél, megálltál: mozgott. Lõttél, még jobban mozgott. Egy idõ múlva már mindegy volt, hogy mentél vagy megálltál....
bf2-ben ehhez képest tankkal lõni leányálom! Nem is beszélve a rengeteg nagyon sima útról....
http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
Always remember you\'re unique, just like everyone else.
Lánctalpas hintaszéküteg.
http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic
Together we'll fly someday...
Az SG szerver jövõje még sokmindenen múlik...
Ha már realizmus, szerintem a repülõket el is kellene felejteni. Olyan a világon nincs, hogy egymástól 2 kilométerre egy-egy ellenséges reptér... Na, meg a pilóták tenyere sem izzad meg két perc alatt a botkormányon azért, hogy szinte egy helyben körözzenek...
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
folyamatosan frissül, custom mapok, és sok cucc van bf2vel kapcsolatosan
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
És a legtöbb nem teljeskörû, csak valaki megpróbált belebuzerálni a játékba. Márpedig ha csak 1-2 dolog van elállítva, mint ebben, akkor az csak árt.
Egyelõre Lifeforcék real modjára pályázok, mivel az a legigényesebb talán. Meg õk már nem akarnak foglalkozni vele, szal talán a továbbfejlesztésére is megkaphatom a jogokat :)
Egy olyan játékban, ahol egy lövés egy ember, nagyon durván sokkal többet számit a ping és a lag.
Másik fele... Asszem ismered a Flashpointot. Részemrõl nem túl nagy élmény, amikor ellövik a lábam, aztán mászhatnék másfél kilométert hason. Inkább restart pálya.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse
- Eltávolították a sebzés kijelzést
- Csökkentett ugrási magasság és távolság
- javított jármûfizika
- Eltávolították az ejtõernyõt
- A gránátok és robbanószerek hatóköre és sebzése nagyobb lett
- Megváltoztak a mesterlövész fegyverek sebzése és zoomja
- A commander által ledobott supplys doboz nem javít olyan hosszú ideig
- Tovább maradnak meg az elpusztított jármûvek roncsai
- Eltávolításra került az összes 3. személyû nézet a játékban