EVE Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Raadasul ezt meg kordaban is lehetne tartani, nem sok valtoztatast igenyelne.
1. megszuntetni, hogy minden hajoval lehessen cynozni, mert keremszepen azert az egy vicc hogy egy kestrelbe beletomok 450 LO-t egy 5 napos alttal a flottamerettol fuggoen barmilyen mennyisegu es tomegu hajokat elugrattathatok az engedelyezett tavolsagra.
Bizony en hozzakotnem ugyanugy uzemanyaghoz mint a blackopsoknal, minnel tobb tomeget akar ugratni, annal tobb uzemanyag mennyiseg kelljen az ugrashoz. Igy nem lehet egyszerre egy helyre ugratni peldaul 150 titant.
A cyno skillek ne csak a hasznalt uzemanyag mennyiseget csokkentsek, hanem ertelemszeruen kihasson az atransportalt hajok a cynon hato ateresztokepessegere.
Lehetne a terheleset a nodoknak csokkenteni az ugras idejenek bekalibralasaval. Mondjuk Dred utazasi sebessege 0.75 fenyev/sec, carrier 1/sec, Titan 0.5/sec
Igy bizony nem eleg par masodpercre kinyitni egy cynot, mert idobe telik mig odaer a flotta.
Tehat a teleportalas a cynon veszelyforras is lenne es megfelelo logisztikat kivanna meg, hiszen igy nem lehet egybol beugratni direkt egy nagyobb harcba, hiszen ha lelovik a cynohajot a kapitalok akar ellenseges kornyezetben is kieshetnek az ugrasbol es ott ragadhatnak vagy meghalhatnak.
A masik a titan bridge.
Azt is leirtam mar anno, ugy lenne ennek a funkcionak ertelme, ha a titannak kellene a flottat vinni magaval az ugrasban.
Igy a titan bridges blobolas is lenyegesen csokkenne, hiszen minden ugrassal a titan is ki van teve a veszelynek.
Legalabb csokkenne a szamuk, mert mar lassan +400 darab van a jatekban.
Nem értem a ccp miért nem csinál valamit ezzel a blob cuccal.
Nekem régebben volt egy ötletem, de nem tetszett senkinek , ezért nem jutott tovább.
Azt találtam ki, hogy minden hajót a jelméretének és a célzó hajók jelméretének arányában lehetne csak befogni. Mondjuk a célzó hajók össz jelmérete max a célpont 10-szerese lehet, vagy valami más arány. Így hiába van egy helyen sok hajó, egy hajó kilövésében csak kevesen vehetnek részt, ezért targetet kb squadonként kellene hívni, és így értemet nyernének a squadok, lenne értelme összehangolni a kisebb csoportok tevékenységét. Megszûnne, hogy a 100-as blobba ugorva elvillan a macharieled.
Persze akkor nem is hiszem, hogy 100-as gangek futkosnának, mert 30-40 ember felett már nem lehetne hatékonyan irányítani a csapatot, és ezért aztán bekövetkezne a csoda: ksicsapatos pvp.
Tett volna ra minimum Chelm power diagokat ra es akkor megussza.
Amugy Atlasos haverja bumpolta ki, aki sikeresen raugrott a dreddel 0km-re.
En tegnap 800 fonel logoltam be es felkuszott az SC blobnak koszonhetoen 1400-ra a local letszama.
A belogolas tartott kb 15 percig es akkor meg nem beszeltem arrol, hogy beallt a kep belog utan es mig az ablakok es minden megjelent az volt ismet ugyanannyi ido.
Korptarsamnak sikerult belogolnia kb 1,5 ora utan 😄
Eskuszom idiota az aki ezt elvezi, mert csak egy nagy kinlodas es fakiroknak is szellemei fajdalmat okoz a jatek jatszhatatlansaga.
De mivel az SC kisebb harcokban nem tudott tobb fronton eredmenyt elerni, most ezzel probalkoznak, de ezt az intelunk mar reg megirta a forumon, hogy osszevonjak az eroiket es ugy probaljak most elfoglalni a rendszereket, hogy minden erot bekuldenek es jatszahatatlan rendszereket legtobbszor nem lehet megvedeni, mivel a poziciokat elfoglalok mindig elonyben vannak.
Itt latszik hogy nem a harc a lenyeg szamukra, hanem hogy a jatek hibait akarjak hasznalni, mint mar olyan sokszor.
Ezert nem akartam belepni sose egy nagyobb 0.0-as ceghez, mert a jatekelmeny az Eveben igy egy nagy nulla, vagy minusz elojelu.
Sokkal elvezetesebb a kiscsoportos kuzdelem, csak mar sajnos egy kihalasra itelt allatfajta, raadasul rengetegen exploitokat es mindenfele csalast hasznalnak a jatekon belul, mert mashogy nem boldogulnak.
Ezen legalább rendes fitt volt, bár ez gondolom nem vigasztalja a tulajt.
Atlas titan bumped by own member
Egyébként elkelt volna rá egy rendes fitt. (mindkettõre)
Egyébként az eve hu az már inkább hun fun klub lett, negédes a levegõ az egymás seggét nyaló okostojásoktól, akik mindent mindig egyféleképpen látnak, és aki néha nem, azt banolják.
Csak azt nem értem, hogy Shonion - akit sokáig értelmes embernek tartottam, sõt kedveltem - hogy jutott odáig, hogy átrohangál ide ilyeneket linkelgetni. Talán a káröröm alantas szintjére is eljutott? Remélem nem.
<3 Pandemic Legion <#vigyor2>#vigyor2>
Masik pontosan eszreveheto a bufferelesnel is, probald csak ki van mondjuk 50 ellenseges hajo, beugrasz halalra belagolsz, gyorsan kikapcsolod a bracketset, a lag azonnal megszunik, de akkor is ha sokaig bent vagy all brackets settingsnel csak meg kell varni amig minden betoltodik rendesen a grid latotavolsagan belul es utana megszunik a lag is annelkul hogy kikapcsolnad a bracketseket.
Csak akkor nem valtozik ez meg amikor mar tul sok hajorol beszelunk, amikor mar nincs atmenet a kliens es a szerver lag kozott.
Es meg valami ami megintcsak ellentmond neked, ha nem az ikonoktol lagol akkor magyarazd el nekem, hogy miert csokken a lag, ha az overview settingsben a "Use small colortag" funkciot bekapcsolod, ami nem csinal egyebet csak a hajok melletti jelzoikonokat kicsinyitti le. 😄DD
Tehat igen bar lehet hogy rohejesnek hangzik, megis igy van hogy azok a kis ikonok bracketek, es azok backgroundjai lassitjak be a kliens grafikai megjeleniteset, ugyanis ugy van Eveben megvalositva a megjelenites, hogy ezek az ikonok es hasonlo megjelenitesek kulon layert alkotnak, amiket egymas moge helyeznek igy a backgroundot a keret moge, utana arra az ikont, arra a keretet stb es ezt helyezi ra a kliensed magara a hajora.
Na ez van szarul megoldva es ezert lassul be az egesz, mert amikor tobb objektum van akkor nem egy kepet kell csak megjeleniteni egy objektumnal hanem azok szorzataival szamolhatsz, minnel tobb van a kepen annal jobban hal le tole a VGA.
Ez a technika csak a layerek megjeleniteset kapcsolja ki semmi koze nincs a szerverhez, hogy milyen adatokat kuld.
Azt remélem nem gondolod, hogy a kis négyzetektõl szarik be a géped.
hja ezt már észrevettem én is . vmi nagyon el van baszva ebben a grafikus engineben 😞
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Hanem a no bracket es bracket settingsrol, ami grafikus lagot okoz.
Teszem azt kikapcsolod 50 hajonal a no bracketset es kapsz 75 FPS-t, es ha visszakapcsolod kapsz 2 FPSt. Ez nem a szervervarakozas miatt van, hiszen mindket esetben ugyanugy kapod a hajok pozicioit, csak egyiknel nincsenek az ikonok, mig a masiknal vannak.
Ugyanugy ratudsz a hajokra zoomolni, latod merre mennek, csak egyszeruen a korulottuk levo bracketek/ikonok es a bracketsek szinei nem latszanak.
A szerveroldali lag mas, ott valoban a sok objektum adatat nem tudja a sok kliensnek kuldeni valos idoben egyszerre a szerver.
De en arrol beszeltem, amikor leesik a bracketek miatt az FSP es visszakapcsolva a jatek maga ismet megfeleloen mukodik. Ezert a kliens megjelenitesi problemai a felelosek.
Az layerelesi es ablakkezelesi technikajuk ugy szar ahogy van, eppen ezert van az hogy par ikontol kepes a kliens framerateja hihetetlenul leesni.
Kedvencem az is hogy egy darab fix fenyforrasuk kepes vegletekig megterhelni a videokartyat.
Probaljatok ki, hogy bekapcsoljatok a intervall immediate funkciot a megjelenitesnel, a VGA kartyan az automata hutesszabalyzast, majd menjetek ki az urbe es forgassatok a nap fele a kamerat (barhonnan), attol az egy fix fenyforrastol ugy elkezd melegedni a kartya hogy sivitani kezd a hutes, mivel a VGA-t ugy megterheli ez a muvelet. Pedig egy adott fenyforrasnak , hogy feleje forditod a kamerat nem kellene ennyire megterhelni szamolasi kapacitasban a VGA-t.Aztan ha elforditod a kamerat ismet minden rendben.
MSI970A-G43;FX-4320/4x4,4GHz;4x4GB DDR3;RX 460 4GB;KINGSTON 120GB SSD
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Ketlem hogy az a Crysisnel komolytalanabb megjelenitese lenne mint az EVEnek.
Itt par 5 millimeteres ikon mozog a kepernyon mar megalagot kapsz, ott meg mozoghatott az osszes fu,falevel stb es siman jatszottam extra reszletesseg mellett 1280*1024ben 50 FPS felett. Itt meg lehet kikapcsolni a bracketseket, effecteket hangot es meg ugy is az egesz egy vicc. 😄
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
"Dear players, Tranquility is down due to database issues, we need to extend the downtime until 16:00 GMT / UTC. We're sorry for the inconvenience."
MSI970A-G43;FX-4320/4x4,4GHz;4x4GB DDR3;RX 460 4GB;KINGSTON 120GB SSD
A valosag az hogy a regi motorosok azok hang nelkul jatszanak es ha nagyobb harc van lebutitott grafikaval, mert ugy nem annyira lagol az egesz. 😄
Amugy a teljes csicsara allitott jatek se nez igy ki, mert az a video jocskan editalt es felturbozott, hogy az uj jatekosokat vonza a jatekba.
Ugy is nevezhetnenk, hogy bevetelt novelo probalkozas 😄
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
GA-EP43-DS3L | Intel Dual Core E5200 | 2x2 GB Ram 800Mhz | Shapire HD 4830 http://lokerz.try.hu/ Ha ingyen akarsz dolgokat szerezni!
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Nos akkor tovabbi irasok a jatekrol mas szoveg kontextusban, hogy ne lehessen osszemosni ok mit allitanak a mufajrol.
"As a space simulatorit captures the nuances of our future expeditions into space extremely well, but the problem has always been those nuances can be incredibly boring. I've long adored games like Freelancer or the X series, and EVE is an innovative departure from the rest of the MMOG scene."
19/05/2006 Devblog
"Players of EVE are attracted by its unique role playing and space simulation features,” said Hilmar V. Petursson, CEO of CCP."
"CCP Games took advantage of the shortage on the space simulator market for MMO titles, having a target audience that bears no competition"
Thorolfur Beck:
" The underlying concept of the game is the space fighting/trading genre, invented with the game Elite in 1984. To sum it up it can be said that EVE is space simulation/strategy/role-playing game"
Tehat meg mindig nem en allitom hanem sajat maguk a keszitok.
Es igen Sci-Fi mufajrol beszelunk. 😄
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Persze se sose hitted annak keszult, ezzel szemben ok meg is ezt allitjak veled ellentetben. Nos akkor most vagy ok hazudnak, vagy te nem ertesz az o munkajukhoz.
http://www.ccpgames.com/en/public-relations/press-releases/eve-online-quantum-rise-expansion-released-in-full.aspx
"continuation of our vision of building the ultimate science-fiction simulator that we will continue to grow and enhance until Earth will be taken over by extraterrestrial races and we will be forced to put the project on"
Ezt te nagyon csunyan benezted. Tobb szaz hajot kiloveseben benne vagyok mar a deliektol es meg talan 5 hajot se buktam.
Szoval ismet mondot valaki egy oltari okosat esz nelkul. 😄
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Most meg eljutottal odaig, hogy tengeralattjaro szimulator a jatek, pedig csak lebombaztak teged... 😄
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
"EVE's physics engine is based on a 'fluid dynamics model' which assumes that 'space' has some substance to it and thus some friction, this means that with the ship engine turned off you will decelerate, ultimately to a standstill. "
There are two attributes which determine how quickly a ship accelerates; mass and Inertial Modifier. The product of these gives the ship's agility which determines how quickly the ship accelerates (and thus how quickly it turns); lower values imply better acceleration and turning speed.
Two ships with identical masses and Inertial Modifiers but different top speeds will reach their respective top speeds in the same period. This means a faster (greater top speed) ship will have a higher acceleration in ms^-2 but will take the same time to reach, for example, the speed required to use warp engines.
The Mathematics
The following formula, assuming the ship is starting from standstill, decribes how acceleration works in EVE:
Vt = Vmax * (1 - e^(-t * 10^6 / IM)
Where:
Vt = Velocity after time "t", metres per second.
Vmax = Maximum velocity (top speed), metres per second.
e = Mathematical constant (base of the 'Natural logarithm' - ln).
t = Time, seconds.
I = Inertia Modifier, EVE gives no units.
M = Mass, kilogrammes.
It can also be written as:
T = IM * 10^-6 * -ln (1 - Vt / Vmax)
Where:
T = Period to reach Vt, seconds.
I = Inertial Modifier, EVE gives no units.
ln = Standard mathematical function, Natural logarithm.
Vt = Target velocity, metres per second.
Vmax = Maximum velocity, metres per second.
Example: Pete has just got himself a new freighter, a Charon.
The Charon has a Mass of 1,200,000,000 kg and an Inertia Modifier of 0.02176875 (after adjustment for skills), he wants to know how long it takes for his ship to reach the speed needed to enter warp (75% of the ship's top speed). Pete puts the values into the formula above:
Time to Warp = 0.02176875 * 1.2 * 10^9 * 10^-6 * -ln (1 - 0.75 / 1)
= 0.02176875 * 1.2 * 10^3 * -ln (1 - 0.75)
= 0.02176875 * 1200 * -ln 0.25
= 26.1225 * 1.38629436
= 36.2134744 seconds.
In case you are wondering, the "0.75 / 1" for "Vt / Vmax" is just a shortcut because we know that the ratio of the two is 0.75, since we want 75% of whatever value the maximum is.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Ha mar szimulaciot csinaltak illetve azt akartak megvalositani az EVE fizikajaban, akkor valami ertelmesebbet kellett volna elovezetniuk, nem ezt a vizalatti marhasagot 😄
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Mert ugy tunik szamodra parhuzamot lehet vonni a lag es a fizika kozott. 😄
Vajon melyik lehet a sapka ?
A te sztereotipiadban lehet a gumiovszer, mert surun a fejedre huzod ? 😄
Egyszer sok a lag, aztán kevés a fizika...
Ha van sapka, ha nincs, csak nyávoghass.
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
Lasd CCPs fejleszto valasza (CCP Lingorm):
On the topic of EVE's "Physics Engine", it is not a Newtonian Physics Engine, it is actually based on a "Fluid Dynamics Engine", assuming that Space has some substance to it and thus if you turn of the Engine you will slowdown form the friction of the 'stuff'.
RyanD has given you the Reasons this was chosen (Game Design and Network Communications). But if you look at EVE's physics from a Fluid Dynamics formula you will find that it is a lot more accurate (it is actually a nifty bit of coding to get it right).
Ugy tunik azt hittek, hogy tengeralattjaro szimulatort keszitenek. 😄DD