EVE Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem vitatom hogy igaz lehet amit idéztél, de csak olyan embereknél, akik kívül-belül ismerik a játékot, eltöltöttek vele hosszú hónapokat és éveket, ismerik a mechanizmusokat. Akkor lehet hogy az a játékos 51 napos karival 10 óra játékkal kitermel 540 millát.
De az biztos hogyha te egy totál kezdõ vagy, és még ott tartasz hogy rácsodálkozol a hangárban hogy ejj de szépen néz ki ez az ûrhajó, és pörgeted 10 percig hogy megcsodáld milyen jól is néz ki... nos akkor sztem ne éld bele magad mert csalódni fogsz.
Arra gondolj hogy itt is rendes kereslet/kínálat alapú piac van mint a való életben. Úgyanúgy ahogy a valóságban sem érne semmit 540 millió forint ha bárki 10 óra képzettség nélküli munkával kereshetne ennyit, az EVEben sem lenne nagy pénz az 540 millió, ha ez ilyen könnyen menne mindenkinek rögtön az elején....
(a plexeket pl olyan játékosok árülják, akik inkább valós pénzt szeretnének átválani játékpénzre, mert nincskedvük egy játékban is melózni. Ha tényleg ilyen könnyû lenne egy plexet kitermelni bárkinek, akkor õk se váltanál be a dollárjukat ISKra ilyen módon 😊 )
onnantol megvan aplexre havonta a 540 milla pár esti 1-2 órás farmolással. Nyilván utána kell olvasni hogy mit érdemes csinálni, és bele is kell jönni, de csak erre a profilra koncentrálva az max pár nap.
Nagy pézt keresni viszont nyilván specializált karakterekkel lehet, 3 játékos 5 karakterrel ki tud fejteni 1,8 - 2 Milliárd ISKt óránként, azaz fejenként 6-800 milla / óra. az havi egy estés 2-3 órás farmolással megvan 2 accountra meg a havi pvp lossokra a pénz"
Ezt egy fórumon olvastam. Mi a véleményetek?
Kezdõként érdemes ezt a vonalat követni majd?
Mindenképpen valamilyen Magyar klánhoz szeretnék.
2. Igy van, komoly banyaszat/kereskedelem/gyartas folyik a jatekban.
3. Van esely, csak nem a jatek elejen.
Úgy hallom a játékban van komoly lehetõség bányászatra kereskedésre.
Piacozással van halvány esély összegyûjteni a havi díjat vagy azt csak PVP csatákkal?
Ha van javaslatotok akár privátban is várom a válaszotokat.
<#hehe>#hehe><#gonosz1>#gonosz1>
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Aztán persze ha NAGYON profi vagy akkor kitermeled pár nap alattt a havidíjat, ha kevésbé akkor pár hét alatt.
Az elején sztem ne számolj azzal hogy megcsinálod ingyen, pár hónapig érdemes beletenni azt a havidíjat pénzbõl, hogy ne legyen stresszelõs grind az egész.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
SAjos most a szerwer is offline szóval ha valaki fell tudna világosítani azt megköszönném
@Vear: ne szívd mellre Jakuzát, arra játszik ezzel a bicskanyitogató stílusával hogy kikelj magadból, aztán megy jelentgetni az SGs spanjának hogy bannoljanak.
Ez a hunos buzizás a fixa ideája, én is hunos buzi vagyok mert egyszer fél évig ott voltam,. igaz, sose találkoztunk, igaz sose volt egymással semmi dolgunk, de azóta még warezolásért is jelentget a modi topikban 😊
Nem en nem nyavajogtam, hanem leirtam a tortenteket, te meg kitalalsz meseket es rinyalsz. Na rittyentsd ide, hol, irtak le a goonosok, hogy csaltak/nak es annak koszonheto a gyozelem ?
Pont arra hívtam fel a figyelmedet, hogy "a CCP már megint csal az N3 javára" "nyavalygást" kellene *neked* abbahagyni. Szóval te akkor is nyavalyogsz, amikor a tieid nyernek?
Különben se "fogták meg" õket, az N3/PL saját döntése volt hogy beugrasztja a supereket miután a CFC már bent volt.
Nerm is gondoltam mast, hogy nem fog jonni a nyavajgas mar megint a vesztes oldalrol (N3 friendly), hogy a CFC mar megint csalt es csak annak volt koszonheto, hogy nyertek, mikozben ketszer annyi titanjuk volt bent a rendszerben.
Az infok szerint tobb mint 600. A tobbi supercaprol mar ne is beszeljunk.
Viszont azon csodalkozom, hogy nem halt le a szerver, ahogy szokott, ha ennyi NC capitalt fognak meg.
MSI970A-G43;FX-4320/4x4,4GHz;4x4GB DDR3;RX 460 4GB;KINGSTON 120GB SSD
Amugy az elobb az allas csak a titanokbol 87/26 volt. (marmint ahany megsemmisult)
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Viszont érthetõ, a játékosállomány "öregszik", sok a veterán, tehát több lesz a titán is.
Én csak azokat "sajnálom" akiknek a munkája így füstbemegy. Persze ez egy ilyen "játék" 😊
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Aktív az accountom nekem is bár mostanság csak skillt állítani lépek be. 😄
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Egy olyan hónapja kezdtem, szal nem vagyok még komoly. Hát nagyon nincs más és gondoltam megnézem milyen, aztán most tetszik nagyon. Nem tudom meddig tart ki a lelkesedésem, de eddig jól elvagyok.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Hogyhogy ?
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Ha meg ezen már túl vagy, akkor a stationön a jobb oldalt látsz pár agentet. Van egy ilyen kis beszédbuborék ikon a nevük mellett. Arra kattints rá és akkor kapsz küldit, de mellette mindig magyarázza is, hogy mit, merre találsz és hogy hova klikkelj.
Kicsit szokni kell, de aztán belejön az ember.
Remélem segített.
Nemrég szedtem le a játékot,fogalmam nincs mit kéne csinálnom hogy játszani tudjak..
Megcsináltam a karakterem,de azt írja a hogy a turorial elõtt nyissak meg valami agent dialogue window-ot,fogalmam nincs mi ez és hol tudom megnyitni
?!
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Szóval a kérdés, hogy most hogy mûködik a concorde pontosan? Meg lehet támadni high-secben küldiben bárkit? vagy mi a pontos mechanikája ennek?
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
" Armor Tanking 1.5 Features and Ideas Thread
As we are rebalancing larger and larger ship classes, the imbalances in EVE’s current tanking systems become a larger and larger hindrance. The solo and small gang PVP metagame (as well as much of the PVE balance as well) has been skewed towards shield tanking for some time now and we need to start taking steps to rectify that imbalance.
In Retribution 1.1 we are working to reduce some specific issues with armor tanking:
The fact that active armor tanking rigs slow a ship down, making it unsuitable for many short range weapons
The fact that the mass penalty on armor plates is much more damaging than the signature radius penalty on shield extenders in most situations
The lack of effective burst tanking options for armor PVPers
In response we are making some changes to the way armor tanking modules and rigs work, and introducing one new skill and three new modules.
Armor Rigs
We are removing the ship velocity penalty from active armor tanking rigs (Auxiliary Nano Pumps and Nanobot Accelerators) and replacing it with a 10% penalty to the powergrid requirements of local armor repair modules. This serves to allow active tanking armor ships to more easily close range and use short range weapon systems, and also fits more elegantly with the concept of supercharging a ship’s armor repairers.
Armor Repairers
Alongside the change above, we are reducing the base powergrid needs of medium and large armor repair systems. All medium armor repairers will need 20% less powergrid, and all large armor repairers will need 10% less powergrid.
Armor Plates
We are introducing a new skill called Armor Honeycombing, that reduces the mass penalty of all armor plates by 5% per level. This skill provides an avenue for reducing the downsides of armor plates to those pilots who wish to specialize in passive armor tanking.
We are also making a separate change reducing the base mass penalty on all 800mm, 200mm, and 50mm plates by 20%. This provides pilots a choice between the larger plates which are popular due to their larger hitpoint bonuses, and the relatively smaller plates in each pair that will now be more mass-efficient.
Ancillary Armor Repairers
The Ancillary Shield Booster that was released in the Inferno expansion provided a new dynamic to shield tanking, by allowing pilots to choose a method that would tank very effectively for a short time then require a reload to work at full efficiency. We wanted to capture this gameplay for armor tankers as well, while also keeping armor tanking’s unique flavor and avoiding some of the balance problems that the ASBs presented.
So we are adding new Ancillary Armor Repairer modules, in small, medium and large sizes. These modules use a very different mechanic from the ASBs, but still provide the same style of burst tanking gameplay.
The AARs use the same cycle time, fitting and build requirements as a Tech One armor repairer of the same size. Their blueprint copies are found in all the same places where other blueprints for prototype modules such as the ASB can already be acquired.
Unlike the ASBs, AARs always use the same capacitor as a Tech One armor repairer to cycle. This cap use does not change when the module is loaded with charges.
AARs can optionally be loaded with Nanite Repair Paste to increase repair amount, using a similar system to the way cap boosters can be loaded into ASBs, including the same 60 second reload time.
When not loaded with Nanite Repair Paste, the AAR repairs 3 / 4 the amount of a normal T1 armor repairer. When loaded with paste this repair amount triples, causing the AAR to repair 2.25x the amount of a T1 rep.
Small AARs use 1 paste per cycle, Mediums 4, Larges 8. If less than the normal amount of paste is left in the module, it will use what is left and scale the repair bonus proportionally.
Each AAR can hold 8 cycles worth of paste before either running at reduced rep effectiveness or requiring a reload.
Unlike the ASB, AAR modules are limited to one per ship. You may run one AAR alongside as many normal armor repairers as you wish.
We expect that this new module will become popular with all kinds of armor tankers, especially PVP pilots looking to get the most out of their ship in a rapid engagement."
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
